Fireball Island: Race to Adventure Desková hra: Pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cíl hry Fireball Island: Závod za dobrodružstvím

Cílem hry Fireball Island: Race to Adventure je získat do konce hry více bodů než ostatní hráči.

Nastavení pro Fireball Island: Race to Adventure

  • Sestavte ostrov spojením tří částí k sobě.
  • Umístěte Vul-Kar na vrchol hory směrem k přistávací ploše pro vrtulníky.
  • Umístěte oba mosty a žebřík na příslušná místa.
  • Vložte stromy do zásuvek kolem hrací desky. Kořeny každého stromu by měly směřovat k Vul-Karu.
  • Umístěte šest kuliček Ember (oranžové) na příslušná místa na hrací desce.
  • Čtyři červené kuličky Fireball umístěte do "jizvy".
  • Umístěte krystal Srdce Vul-Karu na příslušné místo poblíž Vul-Karu.
  • Zamíchejte žetony pokladů a náhodně je umístěte na příslušná políčka herního plánu. Žetony byste měli umístit tak, aby byla vidět zelená/trávnatá strana.
  • Zamíchejte akční karty a položte je lícem dolů tak, aby na ně dosáhli všichni hráči.
  • Každý hráč si vybere figurku a umístí ji na startovní pole (heliport).
  • Hru začíná nejmladší hráč.

Hra Fireball Island: Závod o dobrodružství

Ve svém tahu provedete následující akce:

  1. Postavte si svou postavu
  2. Použití akční karty k přesunu
  3. Použití schopnosti akční karty
  4. Čištění

Postavte si svou postavu

Na začátku svého tahu se podíváte na svou figurku. Pokud byla vaše figurka od posledního tahu převrácena, postavte ji zpět a umístěte ji na příslušné místo.

Pokud je obrázek zřetelně na ploše, postavte jej na plochu, na které se nachází.

Pokud se figurka nachází mezi dvěma políčky, můžete si pro umístění figurky vybrat jedno z nich.

Fialová figurka byla od jejich posledního tahu sražena. Zvednou svou figurku a umístí ji na nejbližší políčko.

Pokud se vaše postava nachází v řece nebo v lávovém žlabu, umístěte ji na konec řeky/žlabu.

Modrý hráč byl sražen do řeky. Na začátku svého dalšího tahu přesune svou figurku na políčko na konci řeky.

Pokud byla vaše figurka sražena z ostrova, vyberete si jednu z jeskyní na hrací ploše, kam svou figurku umístíte. Jeskyni, do které jste figurku umístili na začátku svého tahu, nebudete moci použít.

Zelená figurka byla vyřazena z hrací desky. Zelený hráč může ve svém dalším tahu přesunout svou figurku na jedno z políček jeskyně.

Pokud by se vaše figurka ocitla kdekoli jinde, měli byste ji umístit na místo, které je nejblíže její aktuální pozici.

Použití akční karty k přesunu

Poté otočíte vrchní kartu z balíčku akčních karet. Pokud v dobírací hromádce nezbyly žádné akční karty, zamíchejte odhazovací hromádku a vytvořte novou dobírací hromádku.

Na většině akčních karet je vytištěno číslo, o kolik políček svou figurku přesunete. Při přesunu je třeba dodržovat několik pravidel.

Pravidla pohybu ve hře Fireball Island: Race to Adventure

Zelený hráč si vytáhl kartu Krádež. Posunul svou figurku o osm políček dolů po hoře na levou stranu desky.

Při pohybu se každé místo na hrací ploše se světlou písečnou barvou počítá jako místo. Jakékoli hnědé blátivé úseky mezi těmito místy se jako místa nepočítají. Kořeny stromů se také nepočítají jako místa.

Tmavě hnědý prostor uprostřed obrázku není ve hře považován za prostor.

Přestože kořen stromu blokuje cestu modrému hráči, může svou figurku přesunout za kořen stromu.

Musíte se přesunout přesně o tolik polí, kolik je na kartě vytištěno. Jedinou výjimkou je, když přistaneš na mostě nebo žebříku. Když přistaneš na mostě nebo žebříku, tvůj pohyb se okamžitě zastaví.

Fialový hráč se přesunul na most. Most zastavuje zbytek jeho pohybu pro tento tah.

Můžete se pohybovat libovolným směrem, ale nemůžete změnit směr poté, co jste se začali pohybovat. V podstatě se nemůžete pohybovat jedním směrem a pak se vrátit na políčka, na kterých jste již byli.

Dva hráči nesmí nikdy obsadit stejné políčko. Když přistaneš na políčku, na kterém už je jiný hráč, přeskočíš ho na další políčko ve směru, kterým ses pohyboval. Speciální akce vytištěné na všech políčkách, která přeskočíš, ignoruješ.

Žlutý hráč přistál na místě, na kterém již byl zelený hráč. Protože dva hráči nemohou být na stejném místě, žlutý hráč přeskočí zeleného hráče.

Žlutý hráč přeskočí zeleného hráče a posune se o jedno políčko navíc ve směru, kterým se pohyboval.

Uchopení pokladů

Pokud přistaneš na políčku s pokladem nebo přes něj přejdeš, vezmeš si z hrací plochy příslušný žeton pokladu. Na políčkách jsou vytištěny červené šipky, které ti ukazují, který poklad si máš vzít. Pokud šipky ukazují na více pokladů, můžeš si vybrat, který chceš vzít.

Zelený hráč se dostal na místo s pokladem. Protože červené šipky ukazují na dva různé poklady, vybere si jeden z nich, který si vezme.

Zelený hráč si vybral jeden ze dvou pokladů. Obrátí poklad, aby zjistil, co získal. Nakonec si vybral obyčejný poklad.

V jednom tahu můžete sebrat více pokladů (z různých políček). Každý sebraný poklad by měl být položen lícem nahoru před vás.

Když přistanete na místě, kde je Srdce Vul-Karu, seberete ho jako každý jiný poklad.

Fialový hráč je na místě spojeném se srdcem Vul-Kar. Vezme si poklad.

Pokud přeskočíte hráče se srdcem Vul-Kar, můžete mu ho ukrást.

Fialový hráč má v současné době Srdce Vul-Kar. Modrý hráč přistál na jeho místě, což mu umožňuje přeskočit ho. To umožňuje modrému hráči ukrást Srdce Vul-Kar fialovému hráči.

Jeskyně

Když se přesunete do jeskynního prostoru, můžete si vybrat, zda jej chcete použít.

Dočasně se zastavte u jeskyně a hoďte kostkou. Číslo, které padne na kostce, určuje, kam se můžete přesunout. Můžete se přesunout do kterékoli jeskyně na ostrově, která má stejné číslo, jaké jste hodili. Pokud jsou všechna políčka s číslem, které jste hodili, obsazená, nemůžete jeskyni použít.

Viz_také: Desková hra Monopoly Travel World Tour: pravidla a návod ke hře

Prostor s trojkou je jedna z ostrovních jeskyní.

Žlutý hráč přistál na jeskyni. Rozhodne se, zda ji chce použít k přesunu do jiné části ostrova.

Hráč hodil na kostce jedničku a může se přesunout do libovolné jeskyně na ostrově, na které je číslo 1.

Směrem k levé straně obrázku je jedna jeskyně. Hráč se mohl rozhodnout, že se okamžitě přesune na toto místo.

Po přesunu do nové jeskyně pokračujte v pohybu se všemi zbývajícími body pohybu.

Použití schopnosti akční karty

Po přesunutí figurky provedete akci odpovídající tomu, co je vytištěno na kartě. Některé z akcí, které vám karty umožňují, jsou následující:

Zemětřesení

Když zahrajete kartu Zemětřesení, máte možnost otočit Vul-Kar a všechny stromy na ostrově. Můžete je otočit na libovolnou pozici. Poté si z balíčku doberete další kartu a provedete její akci.

Tento hráč si vytáhl kartu Zemětřesení, která mu umožňuje otočit Vul-Kar a stromy. Hráč se rozhodl otočit Vul-Kar tak, aby byl obrácen k levé straně hrací desky.

Ukrást

Když si vytáhnete kartu Krádež, máte možnost otočit Vul-Kar o jedno místo buď ve směru, nebo proti směru hodinových ručiček. Tuto akci provedete před pohybem. Pokud při pohybu přes někoho přeskočíte, můžete mu ukrást jeden z pokladů, které nese.

Ember Marble!

Karta Ember Marble! vám umožňuje vystřelit kuličku Ember Marble. Když vystřelíte kuličku Ember Marble, můžete ji tlačit pouze jedním prstem. Nemůžete použít dva prsty, abyste se pokusili kuličku přehodit. Snažíte se kuličku tlačit tak, aby srazila jiného hráče (hráče).

Aktuální hráč si vytáhl kartu Ember Marble! Dostane možnost zatlačit jednu z oranžových kuliček. Tento hráč se rozhodl zatlačit tuto kuličku a pokusit se srazit fialového hráče.

Kataklyzma!

Karta Kataklyzma! vám dává možnost vypustit z Vul-Karu čtyři ohnivé koule. Čtyři ohnivé koule si vezmete z Jizvy. Koule budou po jedné shazovány do Vul-Karu. Dokud se všechny čtyři ohnivé koule nepřestanou kutálet, nic na ostrově neresetujete.

Tento hráč si vytáhl kartu Kataklyzma! Vyhodí všechny čtyři červené kuličky do horní části Vul-Karu a doufá, že tím srazí ostatní hráče.

Utíkejte!

Karta Běž! slouží především k pohybu figurky. S touto kartou se nemusíte zastavovat, když přecházíte na žebřík nebo most.

Převrácené postavy

Pokud je figurka sražena (jakákoli část kromě podstavce se dotýká ostrova) v důsledku kuličky Ember nebo Fireball, hráč, který figurku ovládá, ztratí jeden ze svých pokladů. To se počítá pouze v případě, že kulička přímo zasáhne figurku a shodí ji.

Pokud figurka spadne v důsledku vibrací ostrova či mramoru nebo v důsledku nárazu do stolu, figurku okamžitě zvednete. Majitel figurky o poklad nepřijde.

Pokud hráč, který byl převrácen, není aktuálním hráčem (ten, který je zodpovědný za pohyb kuličky), aktuální hráč si vezme jeden poklad (podle svého výběru) od hráče, který byl převrácen.

Pokud srazíte vlastní figurku, vyberete si jeden ze svých pokladů, který odstraníte ze hry.

Modrý hráč byl sražen jednou z kuliček z kataklyzmatu. Modrý hráč přijde o jeden ze svých pokladů, protože byl sražen.

Čištění

Poté, co provedete příslušnou akci, odhodíte akční kartu.

Poté ostrov vynulujete. Kuličky Ember se vrátí na odpovídající místa na ostrově. Kuličky Fireball se vrátí do Jizvy. Mosty a žebřík se vrátí na odpovídající místa.

Hra přejde na hráče vlevo od aktuálního hráče.

Vítězství v soutěži Fireball Island: Race to Adventure

Ve hře jsou tři speciální zlaté poklady. Jakmile hráč získá třetí zlatý poklad, spustí se konec hry.

Všechny tři zlaté mince byly nalezeny. Tím se spustí závěrečná hra. Všichni hráči nyní budou závodit, aby dosáhli přistávací plochy pro vrtulníky.

V tomto okamžiku se všichni hráči rozběhnou k přistávací ploše pro vrtulníky, aby unikli z ostrova. Jakmile některý z hráčů dosáhne přistávací plochy pro vrtulníky (nemusí to být přesně podle počtu), hra končí.

Fialový hráč dosáhl přistávací plochy pro vrtulníky a ukončil tak hru. Hráči nyní sečtou svá skóre a zjistí, kdo vyhrál.

Hráči poté sečtou své výsledky. Hráči získají body následujícím způsobem:

  • Normální poklady - 1 bod za každý
  • Speciální poklady - po 2 bodech
  • Srdce Vul-Karu - 6 bodů
  • Dosažení přistávací plochy pro vrtulníky - 4 body

Na konci hry získá jeden z hráčů tyto poklady. Za Srdce Vul-Karu získá šest bodů. Za zvláštní poklad získá dva body. Za osm běžných pokladů získá osm bodů. Pokud hráč dosáhl přistávací plochy pro vrtulníky, získá další čtyři body.

Hráč, který získá nejvíce bodů, vyhrává hru. Pokud dojde k remíze, pokud má jeden z nerozhodných hráčů Srdce Vul-Kar, vyhrává hru. Pokud stále trvá remíza, vyhrává nerozhodný hráč s největším počtem pokladů. Pokud se remízu stále nepodaří zlomit, rozdělí se nerozhodní hráči o vítězství.


Rok : 2021 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Goliášovy hry Designér: Rob Daviau Umělec: Víctor Pérez Corbella, George Doutsiopoulos, Jason Taylor

Viz_také: Recenze a pravidla karetní hry UNO Hearts

Žánry: Dětské, Rodinné, Roll and Move

Věk: 7+ Počet hráčů: 2-4 Délka hry: 20-30 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Mírný

Součásti: Ostrov ohnivé koule (3 části), Vul-Kar, Srdce Vul-Karu, Žebřík, 2 mosty, 7 stromů, 4 figurky hráčů, 4 kuličky ohnivé koule, 6 kuliček ohně, kostka, 27 akčních karet, 36 žetonů pokladů, návod.

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.