Fireball Island: Race to Adventure -lautapeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Fireball Islandin tavoite: kilpajuoksu seikkailuun

Fireball Island: Race to Adventure -pelin tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin muut pelaajat pelin loppuun mennessä.

Fireball Island: Race to Adventure -ohjelman asetukset

  • Kokoa saari kiinnittämällä kolme osaa toisiinsa.
  • Aseta Vul-Kar vuoren huipulle helikopterikentälle päin.
  • Aseta kaksi siltaa ja tikkaat omille paikoilleen.
  • Aseta puut pelilaudan ympärillä oleviin pistorasioihin. Kunkin puun juurien on osoitettava Vul-Kariin päin.
  • Aseta kuusi ember-marmoria (oranssi) pelilaudan vastaaville paikoille.
  • Aseta neljä punaista Fireball-marmorikuulaa "arpiin".
  • Aseta Vul-Karin sydän-kristalli vastaavalle paikalle Vul-Karin lähelle.
  • Sekoita aarrekyltit ja aseta ne satunnaisesti pelilaudan vastaaville paikoille. Aarrekyltit on asetettava niin, että niiden vihreä/ruohopuoli on näkyvissä.
  • Sekoita toimintakortit ja aseta ne kuvapuoli alaspäin siten, että kaikki pelaajat pääsevät niihin käsiksi.
  • Kukin pelaaja valitsee hahmon ja asettaa sen aloitusalueelle (helikopterikentälle).
  • Nuorin pelaaja aloittaa pelin.

Pelaaminen Fireball Island: Race to Adventure

Vuorollasi teet seuraavat toimet:

  1. Nouse ylös kuvioosi
  2. Käytä toimintakorttia liikkumiseen
  3. Käytä toimintakortin kykyä
  4. Siivous

Nouse ylös kuvioosi

Jos hahmosi on kaatunut edellisen vuorosi jälkeen, nouse ylös ja aseta se sopivalle paikalle.

Jos hahmo on selvästi avaruudessa, aseta se sille avaruudelle, jolla se on.

Jos hahmo on kahden kentän välissä, voit valita jommankumman kentän, johon sijoitat hahmosi.

Violetti hahmo on kaatunut edellisen vuoron jälkeen. He nostavat hahmonsa ja asettavat sen lähimmälle kentälle.

Katso myös: Fruit Ninja: Slice of Life lautapelin arvostelu ja säännöt

Jos hahmosi on joessa tai laavakourussa, aseta hahmosi joen/kourun päähän.

Sininen pelaaja putosi jokeen. Seuraavan vuoronsa alussa hän siirtää hahmonsa joen päässä olevaan kenttään.

Jos hahmosi pudotettiin saarelta, valitset yhden pelilaudalla olevista luolista, johon asetat hahmosi. Et voi käyttää luolaa, johon asetit hahmosi vuorosi alussa.

Vihreä hahmo on pudonnut pelilaudalta. Vihreä pelaaja saa siirtää hahmonsa johonkin luolastoon seuraavalla vuorollaan.

Jos hahmosi päätyy jonnekin muualle, sinun on sijoitettava se tilaa lähimpänä sen nykyistä sijaintia olevaan tilaan.

Käytä toimintakorttia liikkumiseen

Seuraavaksi käännät toimintakorttipakan ylimmän kortin. Jos nostopinossa ei ole enää toimintakortteja, sekoita poisheitetyt kortit uuteen nostopinoon.

Useimpiin toimintakortteihin on painettu numero, joka kertoo, kuinka monta kenttää hahmosi liikkuu. Kun liikut, sinun on noudatettava muutamia sääntöjä.

Liikkumissäännöt Fireball Island: Race to Adventure -pelissä

Vihreä pelaaja veti Varkaus-kortin ja siirsi hahmonsa kahdeksan kenttää alaspäin vuorta pitkin laudan vasemmalle puolelle.

Kun liikut, lasket jokaisen vaalean hiekan värisen kohdan laudalla tilaksi. Näiden väliin jääviä ruskeita mutaisia kohtia ei lasketa tilaksi. Myöskään puiden juuria ei lasketa tilaksi.

Kuvan keskellä olevaa tummanruskeaa tilaa ei pidetä pelissä tilana.

Vaikka puun juuri tukkii sinisen pelaajan polun, hän voi siirtää hahmonsa puun juuren ohi.

Sinun on liikuttava täsmälleen korttiin merkitty määrä kenttiä. Poikkeuksena tästä on, jos laskeudut sillalle tai tikkaille. Kun laskeudut sillalle tai tikkaille, liikkeesi pysähtyy välittömästi.

Violetti pelaaja on siirtynyt sillalle. Silta pysäyttää pelaajan loput liikkeistä tältä vuorolta.

Voit liikkua mihin tahansa suuntaan, mutta et voi vaihtaa suuntaa sen jälkeen, kun olet aloittanut liikkumisen. Periaatteessa et voi liikkua yhteen suuntaan ja sitten palata takaisin kentille, joilla jo olit.

Kaksi pelaajaa ei saa koskaan olla samassa tilassa. Kun laskeudut tilaan, jossa toinen pelaaja on jo, hyppäät hänen ylitseen seuraavaan tilaan liikkumissuuntaasi. Et huomioi erityistoimintoa, joka on painettu tiloihin, joiden yli hyppäät.

Keltainen pelaaja on laskeutunut tilalle, jossa vihreä pelaaja oli jo. Koska kaksi pelaajaa ei voi olla samalla tilalla, keltainen pelaaja hyppää vihreän pelaajan yli.

Keltainen pelaaja hyppää vihreän pelaajan yli siirtyäkseen yhden ylimääräisen tilan siihen suuntaan, johon hän oli liikkumassa.

Aarteiden nappaaminen

Jos laskeudut aarrepaikalle tai liikut sen läpi, otat vastaavan aarteen pelilaudalta. Aarrepaikoille on painettu punaiset nuolet, jotka osoittavat, mikä aarre sinun pitäisi ottaa. Jos nuolet osoittavat useampaan aarteeseen, voit valita, minkä aarteen haluat ottaa.

Vihreä pelaaja on päässyt aarrepaikalle. Kun punaiset nuolet osoittavat kahteen eri aarteeseen, hän valitsee jommankumman aarteista otettavaksi.

Vihreä pelaaja valitsi toisen kahdesta aarteesta. He kääntävät aarteen ympäri nähdäkseen, mitä he saivat. He päätyivät valitsemaan yhteisen aarteen.

Voit napata useita aarteita yhdellä vuorolla (eri tiloilta). Kaikki poimimasi aarteet on asetettava kuvapuoli ylöspäin eteesi.

Kun laskeudut Vul-Karin sydämen paikalle, poimit sen kuten minkä tahansa aarteen.

Violetti pelaaja on Vul-Karin sydämeen liittyvällä alueella. Hän ottaa aarteen.

Jos hyppäät Vul-Karin sydäntä kantavan pelaajan yli, voit varastaa sen häneltä.

Violetti pelaaja pitää tällä hetkellä hallussaan Vul-Karin sydäntä. Sininen pelaaja on laskeutunut hänen tilalleen, jolloin hän voi hypätä hänen ylitseen. Tämän ansiosta sininen pelaaja voi varastaa Vul-Karin sydämen violetilta pelaajalta.

Luolat

Kun siirryt luolastoon, voit valita, haluatko käyttää sitä.

Pysähdy tilapäisesti luolaan ja heitä noppaa. Noppaan heittämäsi luku määrää, mihin voit siirtyä. Voit siirtyä mihin tahansa saaren luolaan, jonka luku on sama kuin heittämäsi luku. Jos kaikki heittämäsi luvun mukaiset tilat ovat varattuja, et voi käyttää luolaa.

Tila, jossa on 3, on yksi saaren luolista.

Keltainen pelaaja on laskeutunut luolaan, jonka avulla hän voi valita, haluaako hän siirtyä saaren toiseen osaan.

Kun pelaaja on heittänyt ykkösen, hän voi siirtyä mihin tahansa saaren luolaan, jossa on numero 1.

Kuvan vasemmalla puolella on yksi luola, johon pelaaja voi siirtyä välittömästi.

Kun olet siirtynyt uuteen luolaan, jatka liikkumista niillä liikepisteillä, joita sinulla on vielä jäljellä.

Käytä toimintakortin kykyä

Kun olet siirtänyt hahmosi, suoritat korttiin painetun toiminnon. Kortit antavat sinulle muun muassa seuraavat toiminnot:

Maanjäristys

Kun pelaat Maanjäristys-kortin, voit kääntää Vul-Karin ja kaikki saaren puut. Voit kääntää ne haluamaasi asentoon. Tämän jälkeen nostat seuraavan kortin pakasta ja suoritat sen toiminnon.

Tämä pelaaja on nostanut maanjäristyskortin, jonka avulla hän voi kääntää Vul-Karin ja puut. Pelaaja päätti kääntää Vul-Karin niin, että se on pelilaudan vasemmalle puolelle.

Varasta

Kun nostat Varasta-kortin, sinulla on mahdollisuus kääntää Vul-Karia yhden pisteen joko myötä- tai vastapäivään. Suoritat tämän toiminnon ennen kuin liikut. Jos hyppäät jonkun yli liikkuessasi, voit varastaa yhden hänen mukanaan olevista aarteista.

Ember Marble!

Ember Marble! -kortin avulla voit laukaista Ember Marble -marmorin. Kun laukaiset Ember Marble -marmorin, voit käyttää vain yhtä sormea sen työntämiseen. Et voi käyttää kahta sormea yrittäessäsi heilauttaa marmoria. Yrität työntää marmoria niin, että se kaataa toisen pelaajan (tai toiset pelaajat).

Nykyinen pelaaja veti Ember Marble! -kortin. Hän saa työntää yhtä oranssia kuulaa. Tämä pelaaja on päättänyt työntää tätä kuulaa yrittäessään kaataa violetin pelaajan.

Cataclysm!

Kortti Cataclysm! antaa sinulle mahdollisuuden laukaista neljä kuulaa Vul-Karista. Otat neljä tulipalloa Arpista. Kuulat pudotetaan yksi kerrallaan Vul-Kariin. Et nollaa mitään saarella ennen kuin kaikki neljä tulipalloa ovat lakanneet rullaamasta.

Tämä pelaaja on vetänyt Cataclysm! -kortin. Hän pudottaa kaikki neljä punaista kuulaa Vul-Karin yläosaan toivoen, että muut pelaajat kaatuvat.

Juokse!

Juokse! -korttia käytetään lähinnä hahmosi liikuttamiseen. Kortin avulla sinun ei tarvitse pysähtyä, kun siirryt tikkaille tai sillalle.

Knocked Over -luvut

Jos hahmo kaatuu (mikä tahansa muu osa kuin pohja koskettaa saarta) ember- tai Fireball-marmorikuulan takia, hahmoa hallitseva pelaaja menettää yhden aarteistaan. Tämä pätee vain, jos marmorikuula osuu suoraan hahmoon ja kaataa sen.

Jos hahmo kaatuu saaren tai marmorin tärinän tai pöydän kolhimisen vuoksi, nostat hahmon välittömästi ylös. Hahmon omistaja ei menetä aarretta.

Jos kaatunut pelaaja ei ole nykyinen pelaaja (joka on vastuussa kuulan siirtymisestä), nykyinen pelaaja saa ottaa yhden aarteen (oman valintansa mukaan) kaatuneelta pelaajalta.

Jos kaadat oman hahmosi, valitset yhden aarteistasi poistettavaksi pelistä.

Sininen pelaaja kaatui yhdellä Cataclysmista tulleella kuulalla. Sininen pelaaja menettää yhden aarteistaan, koska hänet kaadettiin.

Siivous

Kun olet suorittanut vastaavan toiminnon, heität toimintakortin pois.

Tämän jälkeen nollaat saaren. Ember-marmorit palautetaan saaren vastaaviin paikkoihin. Fireball-marmorit menevät Scariin. Sillat ja tikkaat palautetaan vastaaviin paikkoihinsa.

Tämän jälkeen peli siirtyy nykyisen pelaajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle.

Voittaminen Fireball Island: Race to Adventure

Pelissä on kolme erityistä kulta-aarretta, ja kun pelaaja saa kolmannen kulta-aarteen, loppupeli käynnistyy.

Kaikki kolme kultakolikkoa on löydetty, mikä käynnistää loppupelin. Kaikki pelaajat juoksevat nyt kilpaa helikopterikentälle.

Tässä vaiheessa kaikki pelaajat juoksevat kilpaa kohti helikopterikenttää paetakseen saarelta. Kun pelaaja saavuttaa helikopterikentän (ei tarvitse olla tarkka laskenta), peli päättyy.

Violetti pelaaja on saavuttanut helikopterikentän, ja peli on päättynyt. Pelaajat laskevat nyt pisteensä yhteen, jotta nähdään, kuka voitti.

Tämän jälkeen pelaajat laskevat pisteensä yhteen. Pelaajat saavat pisteitä seuraavasti:

  • Normaalit aarteet - 1 piste kustakin
  • Erityisaarteet - 2 pistettä kukin
  • Vul-Karin sydän - 6 pistettä
  • Heli-tukikohdan saavuttaminen - 4 pistettä

Pelin lopussa yksi pelaajista on hankkinut nämä aarteet. He saavat kuusi pistettä Vul-Karin sydämestä. Erikoisaarteesta saa kaksi pistettä. Kahdeksasta tavallisesta aarteesta saa kahdeksan pistettä. Jos pelaaja on päässyt helikopterikentälle, hän saa neljä lisäpistettä.

Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Jos tilanne on tasan, jos jommallakummalla tasapisteissä olevalla pelaajalla on Vul-Karin sydän, hän voittaa pelin. Jos tilanne on edelleen tasan, eniten aarteita kerännyt pelaaja voittaa. Jos tasapeliä ei vieläkään saada ratkaistua, tasapisteissä olevat pelaajat jakavat voiton.

Katso myös: UNO Sonic the Hedgehog -korttipeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Vuosi : 2021 Kustantaja: Goliath Games Suunnittelija: Rob Daviau Taiteilija: Víctor Pérez Corbella, George Doutsiopoulos, Jason Taylor.

Genret: Lasten, Perhe, Rullaa ja liiku

Ikä: 7+ Pelaajien määrä: 2-4 Pelin pituus: 20-30 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Valo Onni : Kohtalainen

Komponentit: Tulipallosaari (3 osaa), Vul-Kar, Vul-Karin sydän, tikkaat, 2 siltaa, 7 puuta, 4 pelaajahahmoa, 4 tulipallomarmoria, 6 tulikivimarmoria, kuutio, 27 toimintakorttia, 36 aarrekorttia, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.