Fireball Island: Race to Adventure brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Målet med Fireball Island: Race to Adventure

Målet med Fireball Island: Race to Adventure er at score flere point end de andre spillere, når spillet er slut.

Opsætning til Fireball Island: Race to Adventure

  • Saml øen ved at sætte de tre sektioner sammen.
  • Placer Vul-Kar på toppen af bjerget med front mod helikopterlandingspladsen.
  • Sæt de to broer og stigen på deres respektive pladser.
  • Sæt træerne ind i hullerne rundt omkring på spillepladen. Rødderne på hvert træ skal pege mod Vul-Kar.
  • Placer de seks Ember Marbles (orange) på deres respektive pladser på spillepladen.
  • Sæt de fire røde ildkugler i "arret".
  • Placer Vul-Kars hjerte-krystal på den tilsvarende plads i nærheden af Vul-Kar.
  • Bland skattebrikkerne, og placer dem tilfældigt på de tilsvarende felter rundt om spillepladen. Du skal placere brikkerne, så den grønne/græssede side er synlig.
  • Bland actionkortene, og læg dem med billedsiden nedad, så alle spillerne kan nå dem.
  • Hver spiller vælger en figur og placerer den på startfeltet (helikopterlandingspladsen).
  • Den yngste spiller starter spillet.

At spille Fireball Island: Race to Adventure

Når det er din tur, udfører du følgende handlinger:

  1. Rejs din figur op
  2. Brug et handlingskort til at flytte
  3. Brug handlingskortets evne
  4. Oprydning

Rejs din figur op

For at begynde din tur kigger du på din figur. Hvis din figur er blevet væltet siden din sidste tur, skal du rejse den op igen og placere den på det rigtige felt.

Hvis figuren står tydeligt på en plads, skal du stille den op på den plads, hvor den står.

Hvis figuren er mellem to felter, kan du vælge et af de to felter til at placere din figur på.

Den lilla figur er væltet siden deres sidste tur. De skal samle deres figur op og placere den på det nærmeste felt.

Hvis din figur befinder sig i floden eller en lavaskakt, skal du placere din figur for enden af floden/skakten.

Den blå spiller blev skubbet i floden, og i begyndelsen af sin næste tur flytter han sin figur til feltet for enden af floden.

Hvis din figur blev slået af øen, skal du vælge en af hulerne på spillepladen at placere din figur i. Du kan ikke bruge den hule, du placerede din figur i, i starten af din tur.

Den grønne figur er blevet slået af brættet. Den grønne spiller får lov til at flytte sin figur til et af hulefelterne på sin næste tur.

Hvis din figur ender et andet sted, skal du placere den på den plads, der er tættest på dens nuværende position.

Brug et handlingskort til at flytte

Dernæst vender du det øverste kort fra bunken med handlingskort. Hvis der ikke er flere handlingskort tilbage i trækbunken, blander du kasseringsbunken, så der dannes en ny trækbunke.

Se også: Cardline: Kortspil med dyr - anmeldelse og regler

De fleste actionkort har et tal trykt på sig. Det er det antal felter, som du skal flytte din figur. Når du flytter, er der et par regler, som du skal følge.

Bevægelsesregler i Fireball Island: Race to Adventure

Den grønne spiller trak et Steal-kort og flyttede sin figur otte felter ned ad bjerget til venstre side af spillepladen.

Når du bevæger dig, tæller du hvert sted på brættet med en lys sandfarve som et rum. Eventuelle brune mudrede sektioner mellem disse rum tæller ikke som rum. Trærødder tæller heller ikke som rum.

Det mørkebrune felt i midten af billedet betragtes ikke som et felt i spillet.

Selv om træroden blokerer vejen for den blå spiller, kan han flytte sin figur forbi træroden.

Du skal bevæge dig præcis det antal felter, der står på kortet. Den eneste undtagelse er, hvis du lander på en bro eller en stige. Når du lander på en bro eller en stige, stopper din bevægelse med det samme.

Den lilla spiller har bevæget sig ind på en bro. Broen stopper resten af deres bevægelse for denne tur.

Du kan bevæge dig i alle retninger, men du kan ikke ændre retning, efter du er begyndt at bevæge dig. Du kan altså ikke bevæge dig i én retning og derefter gå tilbage til de felter, du allerede var på.

To spillere må aldrig optage det samme felt. Når du lander på et felt, som en anden spiller allerede befinder sig på, hopper du over dem til det næste felt i den retning, du bevægede dig. Du ignorerer den særlige handling, der er trykt på de felter, du hopper over.

Den gule spiller er landet på det felt, som den grønne spiller allerede befandt sig på. Da to spillere ikke kan være på samme felt, hopper den gule spiller over den grønne spiller.

Den gule spiller hopper over den grønne spiller for at bevæge sig et ekstra felt i den retning, de var på vej.

At gribe skatte

Hvis du lander på eller bevæger dig gennem et skattefelt, samler du den tilsvarende skattebrik op fra spillepladen. Røde pile er trykt på felterne og viser dig, hvilken skat du skal samle op. Hvis pilene peger på flere skatte, kan du vælge, hvilken du vil samle op.

Den grønne spiller er nået frem til en skat, og da de røde pile peger på to forskellige skatte, skal han vælge en af de to skatte.

Den grønne spiller valgte en af de to skatte. De vender skatten for at se, hvad de fik. De endte med at vælge en fælles skat.

Du kan tage flere skatte i samme tur (fra forskellige felter). Enhver skat, du tager, skal placeres med billedsiden opad foran dig.

Når du lander på pladsen til Vul-Kars hjerte, samler du det op som enhver anden skat.

Den lilla spiller er på pladsen, der er forbundet med Vul-Kars hjerte. De vil tage skatten.

Hvis du hopper over en spiller, der bærer Vul-Kars hjerte, kan du stjæle det fra ham.

Den lilla spiller har i øjeblikket hjertet af Vul-Kar. Den blå spiller er landet på deres plads, så de kan hoppe over dem. Dette giver den blå spiller mulighed for at stjæle hjertet af Vul-Kar fra den lilla spiller.

Grotter

Når du bevæger dig hen til en hule, kan du vælge at bruge den.

Stop midlertidigt ved hulen, og slå med terningen. Det tal, du slår med terningen, bestemmer, hvor du kan bevæge dig hen. Du kan bevæge dig til en hvilken som helst hule på øen, som har det samme tal, som du slog. Hvis alle pladser med det tal, du slog, er optaget, kan du ikke bruge hulen.

Rummet med et 3-tal på er en af øens huler.

Den gule spiller er landet på en hule, og han skal vælge, om han vil bruge den til at flytte til en anden del af øen.

Spilleren har slået en 1'er på terningen og kan bevæge sig til en hvilken som helst hule på øen, der har tallet 1 på sig.

I venstre side af billedet er der en hule, som spilleren kan vælge at flytte til med det samme.

Når du har bevæget dig til den nye hule, skal du fortsætte med at bevæge dig med de bevægelsespoint, du stadig har tilbage.

Brug handlingskortets evne

Når du har flyttet din figur, udfører du den handling, der svarer til det, der står på kortet. Nogle af de handlinger, som kortene giver dig, er følgende:

Jordskælv

Når du spiller kortet Jordskælv, har du mulighed for at dreje Vul-Kar og alle træerne på øen. Du kan dreje dem til en hvilken som helst position, du ønsker. Derefter trækker du det næste kort fra bunken og udfører dets handling.

Denne spiller har trukket jordskælvskortet, som giver ham mulighed for at vende Vul-Kar og træerne. Spilleren har besluttet at vende Vul-Kar, så den vender mod venstre side af spillepladen.

Stjæle

Når du trækker Steal-kortet, har du mulighed for at dreje Vul-Kar en plads enten med eller mod uret. Du udfører denne handling, før du bevæger dig. Hvis du hopper over nogen, mens du bevæger dig, kan du stjæle en af de skatte, som de bærer på.

Ember Marble!

Med Ember Marble! kortet kan du skyde en Ember Marble af sted. Når du skyder en Ember Marble af sted, kan du kun bruge én finger til at skubbe den af sted med. Du kan ikke bruge to fingre til at forsøge at skubbe kuglen af sted med. Du forsøger at skubbe kuglen af sted, så den vælter en eller flere andre spillere.

Den nuværende spiller trak kortet Ember Marble! De får lov til at skubbe en af de orange kugler. Denne spiller har besluttet at skubbe denne kugle for at prøve at vælte den lilla spiller.

Kataklysme!

Kortet Cataclysm! giver dig mulighed for at affyre fire kugler fra Vul-Kar. Du tager de fire ildkugler fra arret. Kuglerne slippes én ad gangen ned i Vul-Kar. Du nulstiller ikke noget på øen, før alle fire ildkugler er holdt op med at rulle.

Denne spiller har trukket kortet Cataclysm! og smider alle fire røde kugler ned i toppen af Vul-Kar i håb om at vælte de andre spillere.

Løb!

Kortet Run! bruges mest til at flytte din figur. Med kortet behøver du ikke at stoppe, når du bevæger dig op på en stige eller en bro.

Knocked Over-figurer

Hvis en figur vælter (alle andre dele end basen rører øen) på grund af en Ember- eller Fireball-kugle, mister den spiller, der kontrollerer figuren, en af sine skatte. Det gælder kun, hvis kuglen rammer figuren direkte og vælter den.

Hvis en figur vælter på grund af vibrationer fra øen eller kuglen, eller fordi bordet bliver stødt, samler du straks figuren op. Ejeren af figuren mister ikke en skat.

Hvis spilleren, der blev væltet, ikke er den nuværende spiller (den, der er ansvarlig for, at kuglen flytter sig), må den nuværende spiller tage en skat (efter eget valg) fra spilleren, der blev væltet.

Hvis du vælter din egen figur, skal du vælge en af dine skatte, som du vil fjerne fra spillet.

Den blå spiller blev væltet af en af kuglerne fra kataklysmen. Den blå spiller mister en af sine skatte, fordi han blev væltet.

Oprydning

Når du har udført den tilsvarende handling, smider du handlingskortet væk.

Derefter nulstiller du øen. Ember Marbles lægges tilbage på de tilsvarende pladser på øen. Fireball Marbles lægges i Scar. Broerne og stigen lægges tilbage på de tilsvarende pladser.

Se også: LCR Left Center Right Dice Game: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Spillet går derefter videre til spilleren til venstre for den aktuelle spiller.

Fireball Island vinder: Kapløb mod eventyr

Der er tre særlige guldskatte i spillet. Når den tredje guldskat er erhvervet af en spiller, udløses slutspillet.

Alle tre guldmønter er blevet fundet, og det udløser slutspillet. Alle spillerne skal nu løbe om kap for at nå frem til helikopterlandingspladsen.

På dette tidspunkt løber alle spillerne mod helikopterlandingspladsen for at slippe væk fra øen. Når en spiller når helikopterlandingspladsen (det behøver ikke at være ved præcis optælling), slutter spillet.

Den lilla spiller har nået helikopterlandingspladsen, og spillet er slut. Spillerne tæller nu deres point sammen for at se, hvem der vandt.

Spillerne tæller derefter deres point sammen på følgende måde:

  • Normale skatte - 1 point hver
  • Særlige skatte - 2 point hver
  • Vul-Kars hjerte - 6 point
  • Nå frem til helikopterlandingspladsen - 4 point

Når spillet er slut, har en af spillerne fået fat i disse skatte. De får seks point for Vul-Kars hjerte. Den særlige skat giver to point. De får otte point for de otte almindelige skatte. Hvis spilleren nåede helipadden, får de yderligere fire point.

Den spiller, der scorer flest point, vinder spillet. Hvis der er uafgjort, vinder en af de spillere, der har Vul-Kars hjerte. Hvis der stadig er uafgjort, vinder den spiller, der har flest skatte. Hvis uafgjort stadig ikke kan brydes, deler de spillere, der har uafgjort, sejren.


År : 2021 Udgiver: Goliath Games Designer: Rob Daviau Kunstner: Víctor Pérez Corbella, George Doutsiopoulos, Jason Taylor

Genrer: Børn, Familie, Rul og bevæg dig

Alder: 7+ Antal spillere: 2-4 Spillets længde: 20-30 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held Moderat

Komponenter: Ildkugleøen (3 dele), Vul-Kar, Vul-Kars hjerte, stige, 2 broer, 7 træer, 4 spillerfigurer, 4 ildkuglekugler, 6 glødekugler, terning, 27 actionkort, 36 skattebrikker, vejledning

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.