5 Alive Kortspil Anmeldelse

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Indholdsfortegnelse

5 Alive er et af mange spil skabt af skaberne af UNO. Jeg nyder UNO og har faktisk spillet flere af de andre spil lavet af International Games Inc. De fleste af de spil, jeg har spillet, har været ret solide. De fleste af de spil, der er lavet af International Games Inc, deler nogle elementer og har den samme generelle følelse af dem. Dette bringer mig til 5 Alive. 5 Alive ligner mange af de andre spiludgivet af International Games Inc.

5 Alive minder faktisk en hel del om spillet Boom-O. Da 5 Alive faktisk blev skabt før Boom-O, ser jeg faktisk Boom-O som en reimplementering af 5 Alive. De to spil har et par forskellige specialkort, spillerne får kun tre liv i Boom-O i stedet for fem i 5 Alive, og i stedet for at tælle til 21 i Boom-O tæller man til 60 sekunder. Ellers er spillene meget ens.

Alt i alt vil jeg kalde 5 Alive et helt gennemsnitligt kortspil. Du har det sjovt med at spille spillet, men det er langt fra spektakulært. Spillets strategi handler om, hvornår du vælger at spille dine kort ligesom de fleste typiske kortspil. Den rækkefølge, du spiller dine kort i, vil have en effekt på udfaldet af spillet. Hvis du for eksempel ved, at en af dine modstandere ikke har nogen lave kort tilbage, skal duskal forsøge at hæve totalen til 21 for at tvinge dem til at miste et "A-L-I-V-E"-kort. Du skal også forsøge at have et 0-kort liggende i tilfælde af, at en af de andre spillere har et bombekort, der skal spilles i en fremtidig tur.

Som et typisk kortspil er held dog en stor faktor i spillet. Hvis du får de rigtige kort, er du næsten garanteret at vinde, mens du får de forkerte kort, vil du have svært ved at vinde spillet. Held spiller en endnu større faktor, da nogle af kortene er lidt manipulerede.

For det første har spillet for mange "jokere". Med så mange jokere er det meget svært at tvinge en spiller til at tabe en "A-L-I-V-E" baseret på ikke at kunne spille et kort. Ingen af de specielle kort tilføjer til den løbende total, så der er ingen straf for at spille "jokere". I et ekstremt tilfælde, hvis en spiller på en eller anden måde kun får jokere, er de næsten garanteret at vinde hånden. Hver tur vil du være i stand til atspille et kort, og da ingen lægger til den aktuelle sum, er der ingen fare for at komme over 21.

For det andet synes nogle af de "vilde" kort at være langt mere magtfulde end andre. Især træk-kortene er alt for magtfulde. Ved at spille et træk-kort får du i det væsentlige mindst en eller to gratis ture. Da du på de fleste ture er i stand til at spille et kort, betyder det, at en spiller, der spiller et træk-kort, har en temmelig stor fordel i forhold til de andre spillere. Bombe-kortet kan være endnu mere rigget, da detgaranterer stort set, at mindst en af de andre spillere vil miste et "A-L-I-V-E"-kort. I det spil, jeg spillede, havde alle spillerne ikke en eneste gang et 0-kort for at modvirke det. Det gælder især, da det giver mening at holde bomben til nær slutningen af hånden, da det er mere sandsynligt at få nogle af de spillere, der endte med at skulle bruge deres 0-kort tidligere i spillet, til at bruge deres 0-kort.hånd.

I den anden ende af spektret er Pass Me By-kortet meningsløst. Det tjener samme formål som et 0, men kan ikke bruges til at modvirke en bombe. Kortet er stort set kun nyttigt til at undgå at miste et kort, når totalen er 21. Derudover ser kortene, der sætter scoren til 21, 10 eller 0 point, heller ikke ud til at tjene meget af et formål i spillet. 21-kortet kunne have været nyttigt til at tage en "A-L-I-V-E"kort fra en anden spiller, men som jeg nævnte tidligere, er der så mange "jokere" og 0'er, at det er meget svært ikke at have et kort at spille, når summen når 21.

Ud over at nogle kort var for stærke, havde jeg nogle problemer med de betingelser, hvorunder spillerne mister "A-L-I-V-E"-kort. Jeg har ikke noget imod bombereglerne eller 21-reglen, men jeg har et problem med reglen om, at alle spillere ud over den spiller, der ryddede sin hånd, mister et "A-L-I-V-E"-kort. Jeg synes, denne straf er for hård, især da den spiller, der rydder sin hånd først, normalt erI stedet for at straffe alle de andre spillere, synes jeg, at den første spiller, der spiller alle kortene fra sin hånd, skal kunne vende et af sine "A-L-I-V-E"-kort med billedsiden opad. Det ville reducere noget af den indflydelse, som held ville have i spillet.

Da jeg spillede spillet, startede jeg spillet med fire, og spillet spillede ret godt. Da spillere blev elimineret, blev det ret tydeligt, at 5 Alive spiller bedre med flere spillere. Selvom spillet siger, at det kan spilles med 2 spillere, baseret på erfaring, er det ikke særlig sjovt. Da vores spil kom ned til 2 spillere, kom spillets resultat i det væsentlige udelukkende ned til held. Medmindre en spillerlaver en dum fejl, er spilleren med den bedste hånd garanteret at vinde hver hånd. Ud over at spille med mere end to spillere vil jeg anbefale at bruge den alternative metode til slutningen af spillet. Hvis du bruger den normale metode, er du næsten garanteret at komme i en situation, hvor der kun er to spillere tilbage, og det skaber en meget antiklimaktisk afslutning på spillet.

Se også: Ransom Notes brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Generelt er kortkvaliteten solid. Kortene er lavet af typisk kortspilsmateriale. Illustrationerne er solide og ligner det, du normalt ville forvente af denne type kortspil. Tallene og symbolerne er store og lette at se. Jeg synes dog, at skaberne kunne have gjort et bedre stykke arbejde med at vælge symboler til et par af kortene.

Alt i alt er 5 Alive et ret gennemsnitligt spil. Du har det sjovt med at spille spillet, men det er for afhængigt af held, og det er ikke særlig originalt. Hvis du allerede har andre lignende kortspil som Boom-O, tilføjer 5 Alive ikke mange nye elementer. Hvis du dog kan lide kortspil og kan finde spillet billigt, er det sandsynligvis værd at samle op.


For de komplette regler/instruktioner til, hvordan man spiller spillet, se vores indlæg Sådan spiller du 5 Alive.

5 Levende


År: 1990 Udgiver: Hasbro Gaming, International Games Inc. Designer: Eàmon Bloomfield Kunstner: NA

Genrer: Kort

Alder: 7+ Antal spillere: 2-6 Spillets længde: 20-30 minutter

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held og lykke: Moderat-Høj

Se også: Parcheesi brætspil anmeldelse og instruktioner

Komponenter: 108 kort, instruktioner


Fordele:

  • Spillet er ret sjovt at spille.
  • Spillet er let at lære og spille.

Ulemper:

  • Spillet er for afhængigt af held, da udfaldet af spillet sjældent afhænger af, hvor godt du spiller.
  • Spillet ligner flere andre spil lavet af UNO-skaberne.
  • Nogle af specialkortene er for stærke.

Bedømmelse: 2.5/5

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.