Агляд гульні 5 Alive Card

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Змест

у вас ужо ёсць іншыя падобныя картачныя гульні, такія як Boom-O, 5 Alive не дадае шмат новых элементаў. Але калі вы любіце картачныя гульні і можаце знайсці гульню па танным кошце, верагодна, варта яе выбраць.

Каб атрымаць поўныя правілы/інструкцыі па гульні, азнаёмцеся з нашым раздзелам «Як гуляць у 5 Alive». пост.

5 Жывы


Год: 1990

Глядзі_таксама: Прайдзіце агляд і правілы настольнай гульні Popcorn

5 Alive - адна з многіх гульняў, створаных стваральнікамі UNO. Мне падабаецца UNO, і я гуляў у некалькі іншых гульняў, зробленых International Games Inc. Большасць гульняў, у якія я гуляў, былі даволі добрымі. Большасць гульняў, зробленых International Games Inc, маюць агульныя некаторыя элементы і маюць такое ж агульнае адчуванне. Гэта прывяло мяне да 5 Alive. 5 Alive падобная да многіх іншых гульняў, выпушчаных International Games Inc.

5 Alive насамрэч вельмі падобная на гульню Boom-O. Паколькі 5 Alive быў створаны раней за Boom-O, я бачу Boom-O як паўторную рэалізацыю 5 Alive. У дзвюх гульнях ёсць некалькі розных спецыяльных карт, гульцы атрымліваюць толькі тры жыцці ў Boom-O замест пяці ў 5 Alive, і замест таго, каб лічыць да 21 у Boom-O, вы лічыце да 60 секунд. У астатнім гульні вельмі падобныя.

У цэлым я б назваў 5 Alive цалкам звычайнай картачнай гульнёй. Вы атрымліваеце задавальненне ад гульні, але гэта далёка не відовішчна. Стратэгія гульні зводзіцца да таго, калі вы вырашылі гуляць у свае карты, як і ў большасці звычайных картачных гульняў. Парадак, у якім вы разыгрываеце свае карты, паўплывае на вынік гульні. Напрыклад, калі вы ведаеце, што ў аднаго з вашых апанентаў не засталося нізкіх карт, вам трэба паспрабаваць павялічыць агульную колькасць да 21, каб прымусіць іх страціць карту «A-L-I-V-E». Вы таксама павінны паспрабаваць трымаць карту 0 на выпадак, калі адна з іншыху гульцоў ёсць карта-бомба, якая будзе разыграна ў наступным ходзе.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Clue (выданне 2023): правілы і інструкцыі па гульні

Аднак, як і ў звычайнай картачнай гульні, удача з'яўляецца важным фактарам у гульні. Калі вы атрымаеце правільныя карты, вы амаль гарантавана выйграеце, а калі вы атрымаеце няправільныя карты, вам будзе цяжка выйграць гульню. Удача гуляе яшчэ большы фактар, паколькі некаторыя карты сфальсіфікаваныя.

Па-першае, у гульні занадта шмат «дзікіх» карт. З вялікай колькасцю ўайлд-карт вельмі цяжка прымусіць гульца прайграць «A-L-I-V-E» на падставе таго, што ён не можа разыграць карту. Ні адна з спецыяльных карт не дадае да агульнай сумы, таму няма пакарання за гульню ў «дзікія» карты. У крайнім выпадку, калі гулец якім-небудзь чынам атрымлівае толькі ўайлд-карты, ён амаль гарантавана выйграе раздачу. Кожны ход вы зможаце разыграць карту, і паколькі ніводная з іх не дадае да бягучай сумы, няма небяспекі перавысіць 21.

Па-другое, некаторыя «дзікія» карты, здаецца, нашмат больш магутныя, чым іншыя. У прыватнасці, карты для розыгрышу занадта магутныя. Гуляючы ў дро-карту, вы, па сутнасці, атрымліваеце як мінімум адзін-два бясплатных ходу. Паколькі ў большасці ходаў вы можаце разыграць карту, гэта азначае, што гулец, які гуляе ў дро, мае даволі вялікую перавагу перад іншымі гульцамі. Карта-бомба можа быць яшчэ больш сфальсіфікаванай, бо яна па сутнасці гарантуе, што хаця б адзін з іншых гульцоў страціць карту «A-L-I-V-E». У гульню я гуляў не адзін раз зрабіў усёу гульцоў ёсць карта 0, каб супрацьстаяць гэтаму. Гэта асабліва актуальна, таму што мае сэнс трымаць бомбу амаль да канца раздачы, бо больш верагодна, што некаторыя з гульцоў, якім у канчатковым выніку прыйшлося выкарыстаць свае 0 карт раней у раздачы, з большай верагоднасцю атрымаюць.

З іншага боку, карта Pass Me By бессэнсоўная. Ён служыць той жа мэты, што і 0, але не можа выкарыстоўвацца для супрацьдзеяння бомбе. Карта карысная ў значнай ступені толькі для таго, каб пазбегнуць страты карты, калі агульная сума роўная 21. Акрамя таго, карты, якія ўстанаўліваюць рахунак 21, 10 або 0 балаў, таксама, здаецца, не служаць асаблівай мэты ў гульні. Карта 21 магла быць карыснай, каб забраць карту «A-L-I-V-E» у іншага гульца, але, як я ўжо згадваў раней, занадта шмат «дзікіх» карт і нулёў, таму вельмі цяжка не мець карты, каб гуляць, калі агульная сума дасягае 21 .

Акрамя таго, што некаторыя карты былі занадта моцнымі, у мяне былі некаторыя праблемы з умовамі, пры якіх гульцы губляюць карты «A-L-I-V-E». Я не супраць правілаў бомбы або правіла 21, але ў мяне ёсць праблема з правілам, калі ўсе гульцы, акрамя гульца, які ачысціў руку, губляюць карту «A-L-I-V-E». Я думаю, што гэтае пакаранне занадта сур'ёзнае, асабліва таму, што гулец, які першым ачышчае сваю руку, звычайна таму, што ў яго добрая картачная рука. Замест таго, каб караць усіх астатніх гульцоў, я думаю, што першы гулец, які разыграе ўсе карты са сваёй рукі, павінен быцьмогуць перавярнуць адну са сваіх карт «A-L-I-V-E» тварам уверх. Гэта зменшыла б пэўны ўплыў удачы на ​​гульню.

Калі я гуляў у гульню, я пачынаў гульню з чатырох, і гульня ішла даволі добра. Па меры выдалення гульцоў стала відавочна, што 5 Alive гуляе лепш з большай колькасцю гульцоў. У той час як у гульні гаворыцца, што ў яе можна гуляць з 2 гульцамі, зыходзячы з вопыту, гэта не вельмі весела. Калі наша гульня скарацілася да 2 гульцоў, вынік гульні па сутнасці залежаў выключна ад удачы. Калі адзін гулец не зробіць дурную памылку, гулец, які атрымаў лепшую руку, гарантавана выйграе кожную раздачу. У дадатак да гульні з больш чым двума гульцамі я б рэкамендаваў выкарыстоўваць альтэрнатыўны метад для заканчэння гульні. Калі вы карыстаецеся звычайным метадам, вы амаль гарантавана трапіце ў сітуацыю, калі засталося толькі двух гульцоў, і гэта стварае вельмі незадаволены канец гульні.

У цэлым якасць карты добрая. Карты зроблены з звычайнага картачнага запасу картачнай гульні. Ілюстрацыя салідная і выглядае так, як вы звычайна чакаеце ад гэтай картачнай гульні. Лічбы і сімвалы вялікія і лёгка бачныя. Аднак я думаю, што стваральнікі маглі зрабіць лепшую працу, выбраўшы сімвалы для пары карт.

У цэлым 5 Alive - даволі звычайная гульня. Вам весела гуляць у гульню, але яна занадта моцна залежыць ад удачы і не вельмі арыгінальная. Калі

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.