Recenzja gry karcianej 5 Alive

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Spis treści

5 Alive to jedna z wielu gier stworzonych przez twórców UNO. Lubię UNO i grałem w kilka innych gier stworzonych przez International Games Inc. Większość gier, w które grałem, była całkiem solidna. Większość gier stworzonych przez International Games Inc. ma pewne wspólne elementy i ma ten sam ogólny klimat. To doprowadziło mnie do 5 Alive. 5 Alive jest podobny do wielu innych gier.wydana przez International Games Inc.

5 Alive jest właściwie bardzo podobne do gry Boom-O. Ponieważ 5 Alive zostało stworzone przed Boom-O, postrzegam Boom-O jako reimplementację 5 Alive. Obie gry mają kilka różnych kart specjalnych, gracze otrzymują tylko trzy życia w Boom-O zamiast pięciu w 5 Alive, a zamiast liczyć do 21 w Boom-O liczysz do 60 sekund. Poza tym gry są bardzo podobne.

Ogólnie rzecz biorąc, nazwałbym 5 Alive zupełnie przeciętną grą karcianą. Gra się w nią przyjemnie, ale daleko jej do spektakularności. Strategia gry sprowadza się do tego, kiedy zdecydujesz się zagrać swoje karty, tak jak w większości typowych gier karcianych. Kolejność, w jakiej zagrywasz swoje karty, będzie miała wpływ na wynik gry. Na przykład, jeśli wiesz, że jeden z twoich przeciwników nie ma niskich kart, możesz to zrobić.Powinieneś spróbować podnieść sumę do 21, aby zmusić ich do utraty karty "A-L-I-V-E". Powinieneś także spróbować zachować kartę 0 na wypadek, gdyby jeden z pozostałych graczy miał kartę bomby, która zostanie zagrana w przyszłej turze.

Podobnie jak w typowych grach karcianych, szczęście jest ogromnym czynnikiem w grze. Jeśli zdobędziesz odpowiednie karty, masz prawie gwarancję wygranej, podczas gdy jeśli zdobędziesz złe karty, będziesz miał trudności z wygraniem gry. Szczęście odgrywa jeszcze większą rolę, ponieważ niektóre karty są w pewnym sensie sfałszowane.

Po pierwsze, gra ma zbyt wiele "dzikich" kart. Przy tak wielu dzikich kartach bardzo trudno jest zmusić gracza do przegrania "A-L-I-V-E" z powodu niemożności zagrania karty. Żadna z kart specjalnych nie dodaje się do bieżącej sumy, więc nie ma kary za zagrywanie "dzikich" kart. W skrajnym przypadku, jeśli gracz w jakiś sposób otrzyma tylko dzikie karty, ma prawie gwarancję wygrania rozdania. W każdej turze będziesz mógłzagrać kartę, a ponieważ żadna z nich nie dodaje się do bieżącej sumy, nie ma niebezpieczeństwa przekroczenia 21.

Po drugie, niektóre z "dzikich" kart wydają się być znacznie potężniejsze niż inne. W szczególności karty dobierania są zbyt potężne. Zagrywając kartę dobierania, zasadniczo zyskujesz co najmniej jedną lub dwie darmowe tury. Ponieważ w większości tur możesz zagrać kartę, oznacza to, że gracz, który zagrywa kartę dobierania, ma dość dużą przewagę nad innymi graczami. Karta bomby może być jeszcze bardziej sfałszowana, ponieważZasadniczo gwarantuje to, że przynajmniej jeden z pozostałych graczy straci kartę "A-L-I-V-E". W grze, w którą grałem, ani razu wszyscy gracze nie mieli karty 0, aby temu przeciwdziałać. Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ sensowne jest trzymanie bomby do końca rozdania, ponieważ jest bardziej prawdopodobne, że niektórzy gracze, którzy musieli użyć swoich kart 0 wcześniej, otrzymają bombę.ręka.

Na drugim końcu spektrum, karta Pass Me By jest bezcelowa. Służy temu samemu celowi co 0, ale nie może być użyta do przeciwdziałania bombie. Karta jest prawie przydatna tylko do uniknięcia utraty karty, gdy suma wynosi 21. Ponadto karty, które ustawiają wynik na 21, 10 lub 0 punktów, również nie wydają się służyć zbytnio w grze. Karta 21 mogła być przydatna do wzięcia "A-L-I-V-E".karty od innego gracza, ale jak wspomniałem wcześniej, jest zbyt wiele "dzikich" kart i 0, że bardzo trudno jest nie mieć karty do zagrania, gdy suma osiągnie 21.

Oprócz tego, że niektóre karty są zbyt mocne, miałem pewne problemy z warunkami, w których gracze tracą karty "A-L-I-V-E". Nie mam nic przeciwko zasadom bombowym ani zasadzie 21, ale mam problem z zasadą, w której wszyscy gracze oprócz gracza, który wyczyścił swoją rękę, tracą kartę "A-L-I-V-E". Myślę, że ta kara jest zbyt surowa, zwłaszcza że gracz, który jako pierwszy wyczyścił swoją rękę, jest zwykleZamiast karać wszystkich pozostałych graczy, myślę, że pierwszy gracz, który zagra wszystkie karty ze swojej ręki, powinien móc odwrócić jedną ze swoich kart "A-L-I-V-E" awersem do góry. Zmniejszyłoby to częściowo wpływ szczęścia na grę.

Kiedy grałem w grę, zacząłem grę z czterema graczami i grało się całkiem dobrze. W miarę eliminacji graczy stało się całkiem oczywiste, że 5 Alive gra lepiej z większą liczbą graczy. Chociaż gra mówi, że można w nią grać z 2 graczami, na podstawie doświadczenia nie jest to zbyt zabawne. Kiedy nasza gra sprowadziła się do 2 graczy, wynik gry zasadniczo sprowadzał się wyłącznie do szczęścia. Chyba że jeden graczJeśli gracz, który ma lepszy układ kart, popełni głupi błąd, ma zagwarantowane zwycięstwo w każdym rozdaniu. Oprócz gry z więcej niż dwoma graczami zalecałbym stosowanie alternatywnej metody na koniec gry. Jeśli użyjesz zwykłej metody, prawie na pewno dojdziesz do sytuacji, w której pozostanie tylko dwóch graczy, co spowoduje bardzo antyklimatyczne zakończenie gry.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Pomoc publiczna

Ogólnie rzecz biorąc, jakość kart jest solidna. Karty są wykonane z typowego materiału do gier karcianych. Grafika jest solidna i wygląda tak, jak można by oczekiwać od tego typu gier karcianych. Liczby i symbole są duże i łatwe do zauważenia. Myślę jednak, że twórcy mogli lepiej wybrać symbole dla kilku kart.

Ogólnie rzecz biorąc, 5 Alive to dość przeciętna gra. Gra się w nią przyjemnie, ale zbyt mocno opiera się na szczęściu i nie jest zbyt oryginalna. Jeśli masz już inne podobne gry karciane, takie jak Boom-O, 5 Alive nie dodaje wielu nowych elementów. Jeśli jednak lubisz gry karciane i możesz znaleźć grę za niską cenę, prawdopodobnie warto ją kupić.


Aby zapoznać się z pełnymi zasadami/instrukcjami gry, sprawdź nasz post Jak grać w 5 Alive.

5 Alive


Rok: 1990 Wydawca: Hasbro Gaming, International Games Inc. Projektant: Eàmon Bloomfield Artysta: NA

Gatunek: Karta

Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-6 Długość gry: 20-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście: Umiarkowany-wysoki

Zobacz też: Recenzja i zasady gry w kości Yahtzee Free For All

Składniki: 108 kart, instrukcje


Plusy:

  • Gra jest dość zabawna.
  • Gra jest łatwa do nauczenia się i grania.

Wady:

  • Gra jest zbyt zależna od szczęścia, ponieważ wynik gry rzadko zależy od tego, jak dobrze grasz.
  • Gra jest podobna do kilku innych gier stworzonych przez twórców UNO.
  • Niektóre karty specjalne są zbyt potężne.

Ocena: 2.5/5

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.