Colt Express brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Colt Express udkom tilbage i 2014 og fandt straks et stort publikum af fans. Spillet endte med at vinde Spiel Des Jahres i 2015, som anerkender det bedste brætspil fra det foregående år. Spillet står også i øjeblikket som et af de 300 bedste brætspil nogensinde på Board Game Geek. I Colt Express spiller du som en af flere banditter, der forsøger at røve et kørende tog og slippe af sted medKombinationen af spillets anmelderroser og det spændende togrøvertema gjorde, at jeg virkelig glædede mig til at prøve Colt Express. Colt Express kan være frustrerende, da ét træk kan ødelægge hele din strategi, men der er ingen tvivl om, at Colt Express er en kaotisk fornøjelse at spille.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Colt Express

Opsætning

  • Hver spiller vælger en karakter og tager det tilsvarende sæt kort og spillebrik. Spilleren placerer sit karakterkort foran sig. Spillerne finder deres seks kuglekort, sorterer dem ud fra antallet af kugler, der er vist på billedet (kortet med seks kugler lægges øverst), og placerer bunken til venstre for deres karakterkort. De blander resten af deres kort og placererdem med billedsiden nedad til højre for deres karakterkort.
  • Hver spiller tager en taskebrik til en værdi af 250 dollars og lægger den oven på sit karakterkort med værdisiden nedad.
  • Placer lokomotivet på bordet, og sæt vogne bag det svarende til antallet af spillere i spillet.
  • Kig på hver bil for at se, hvor meget bytte der starter i den. Alle poletter placeres med forsiden nedad. Pungene er tilfældigt valgt, så ingen af spillerne kender værdierne.
  • Placer marshal-bonden (gul) og en pengeskabsbrik inde i lokomotivet.
  • Vælg tilfældigt fire runde kort baseret på antallet af spillere i spillet (2-4 spillere eller 5-6 spillere). Bland disse fire kort. Vælg tilfældigt et af togstationskortene, og læg det under de andre runde kort. Placer denne bunke kort i nærheden af toget.
  • Læg de neutrale bullet-kort ved siden af toget.
  • En spiller tager alle de spillerbrikker, der skal bruges i spillet, og blander dem i sin hånd. Spilleren vælger tilfældigt en af dem, og den spiller bliver den første spiller i første runde. Spilleren til venstre for ham er den anden spiller og så videre.
  • Spillerne placerer deres bønder på toget baseret på turrækkefølgen. Hvis spillerens turrækkefølge er ulige, placerer de deres bonde i den sidste vogn. Hvis spilleren er et lige nummer, placerer de deres bandit i den anden vogn fra enden.

At spille spillet

Colt Express spilles i fem runder. Hver runde består af to faser:

  • Skemalægning!
  • Stealin'!

I begyndelsen af hver runde blander alle spillerne deres kortspil og trækker de seks øverste kort (syv, hvis du spiller som Doc) for at danne deres hånd. Den spiller, der er først i denne runde, vender det øverste kort fra rundestakken. Rundekortet viser, hvor mange ture spillerne har i den aktuelle runde, og hvornår særlige handlinger vil forekomme.

Hver tur i en runde er angivet med et symbol på rundekortet. Symbolerne angiver eventuelle særlige omstændigheder for turen. Symbolerne omfatter:

Spillerne skal spille deres kort med billedsiden opad i denne omgang.

Spillerne spiller deres kort med billedsiden nedad i denne omgang.

Hver spiller får to på hinanden følgende ture. Spillerne kan enten spille to kort, trække seks kort eller spille et kort og trække tre kort.

Den aktuelle tur spilles mod uret startende med den første spiller.

Nogle af rundekortene har også nogle særlige begivenheder, der kommer i spil i slutningen af runden.

Vred sherif Marskallen skyder alle banditter, der befinder sig på taget af den vogn, som marskallen sidder i. Alle nedskudte banditter får et neutralt kuglekort. Marskallen bevæger sig derefter en plads bagud i toget.

Svingarm Alle banditter, der er på taget, flyttes til taget af den sidste bil.

Bremsning : Alle banditter på taget flytter en vogn mod togets forende (forbliver på taget).

Tag det hele : Det andet pengeskab føjes til spillet. Pengeskabet placeres i den bil, som sheriffen har i øjeblikket.

Passagerernes oprør : Alle banditter, der befinder sig i en bil, når runden er slut, får et neutralt kuglekort.

Lommetyveri : En bandit, der er alene i en bil med en pung, kan tage pungen gratis i slutningen af runden.

Marshal's hævn : Alle banditter, der befinder sig på taget af sheriffens bil, mister deres mindst værdifulde taske. Hvis spilleren ikke har nogen taske-tokens, mister de ikke noget.

Gidseltagning af dirigenten : Enhver bandit, der befinder sig i lokomotivet eller på dets tag ved afslutningen af runden, får 250 dollars.

Skemalægning!

Fra den første spiller og i urets retning udfører hver spiller en handling efter tur. Når det er en spillers tur, kan de udføre en af to handlinger:

Se også: 4. november 2022 TV- og streamingplan: Den komplette liste over nye episoder og meget mere
  • Spil et actionkort til spillebunken. Kortet placeres normalt med billedsiden opad, medmindre andet er angivet.
  • Træk tre kort fra deres bunke og tilføj dem til deres hånd.

Når alle turene i runden er spillet, går runden videre til næste fase.

Stealin'!

Den første spiller tager bunken af kort, der blev spillet, og vender den om, så det kort, der blev spillet først, ligger øverst i bunken. Spillerne løser derefter et kort ad gangen ved at udføre den passende handling for hvert kort, der spilles. Hvis handlingen er mulig, skal spilleren udføre handlingen, selvom det gør ondt på dem. Når handlingen er udført, gives kortet tilbage til spilleren.Når alle kort er blevet løst, slutter den aktuelle runde (se afsnittet Rundens afslutning).

De handlinger, der udføres for hver korttype, er som følger:

Flyt dig Når et flyttekort spilles, flytter spilleren sin bandit til en af nabobilerne. Hvis spilleren er inde i bilen, flytter de deres brik til bilen før eller efter deres nuværende bil. Hvis spilleren er oven på bilen, kan de flytte mellem en og tre biler i begge retninger.

Når den grønne spiller er inde i en bil, kan de enten flytte en bil til venstre eller højre. Den blå spiller er på taget, så de kan flytte op til tre biler til venstre eller højre.

Ændring af gulv Når et etageskiftkort spilles, flytter spilleren sin brik op eller ned på sin nuværende bil. Hvis brikken i øjeblikket er i bilen, flyttes den til taget. Hvis brikken i øjeblikket er på taget, flyttes den ind i bilen.

Ved at spille kortet Skift etage flytter den blå spiller sig fra taget og ind i bilen, og den grønne spiller flytter sig op på taget.

Marshal : Spilleren, der spiller kortet, flytter marshallen til bilen før eller efter sin nuværende bil.

Denne spiller har spillet kortet Marshal. Han kan enten flytte Marshal en bil til venstre eller højre.

Når marskallen er på samme plads som en eller flere af spillernes bønder, angriber marskallen dem. Alle spillerne på pladsen tager et neutralt kuglekort. Alle bønderne bliver også flyttet til taget af deres nuværende bil.

Marskallen sidder i samme bil som den grønne spiller. Den grønne spiller skal tage et af de neutrale kuglekort og flytte sin brik op på bilens tag.

Brand Når en spiller spiller et ildkort, kan de skyde på en af de andre spillere. Når en spiller skyder på en anden spiller, giver de spilleren et af deres kuglekort, som de skal føje til deres kortspil. En spiller kan ikke skyde på en spiller, der er i samme bil som dem. Den rækkevidde, som en spiller kan skyde, afhænger af, om de er inde i en bil eller på taget.

Hvis en spiller sidder i en bil, kan han kun ramme en spiller i en af bilerne ved siden af. Hvis der sidder to eller flere bønder i samme bil, kan spilleren vælge, hvilken han vil skyde.

Den lilla spiller spillede et brandkort. Da de sidder i en bil, kan de kun skyde en spiller, der er en bil væk, og de kan ikke skyde den blå spiller, der sidder i samme bil som dem. Den lilla spiller kan enten skyde den hvide eller den grønne spiller.

Hvis en spiller er på taget, kan han skyde alle banditter, der ikke har en anden bandit mellem sig og skytten. Hvis der er to eller flere bønder på det samme tag, kan spilleren vælge, hvilken han vil skyde.

Den lilla spiller er på taget og spillede et brandkort. Da der ikke er nogen bønder imellem dem, kan den lilla spiller skyde enten den hvide eller den blå spiller. De kan ikke skyde den grønne spiller, fordi der er en anden bonde i vejen.

Røveri : Når en spiller spiller et røverikort, kan han tage et byttemærke efter eget valg fra sin nuværende bil. Hvis en spiller er i bilen, kan han ikke tage et byttemærke fra taget og omvendt. Spilleren kan dog ikke se på dets værdi, før han vælger. Når en spiller har valgt et byttemærke, kan han se på den anden side af det og derefter placere det med forsiden nedad på sit karakterkort. Hvis der ikke er nogen byttemærker påderes plads, tager spilleren ingen handling fra kortet.

Den blå spiller har spillet et røverikort, så de får lov til at tage en af brikkerne i deres nuværende bil.

Punch Når en spiller spiller et stansekort, kan de slå en anden bandit, der er i samme bil og placering (inde eller på taget) som dem selv. Når en spiller bliver slået, vælger den stansende spiller en af den stansede spillers poletter (uden at se på deres værdier) og placerer den på deres nuværende placering. Spilleren flytter derefter den spiller, de stansede, til en af de tilstødende biler (på samme etage somde var på før).

Den lilla spiller har spillet et stansekort. Den hvide spiller bliver stanset. Den hvide spiller skal lægge en af sine brikker på taget af sin nuværende bil. Den lilla spiller flytter derefter den hvide spillers brik til bilen til venstre eller højre.

Afslutning af runde

I slutningen af runden blander spillerne alle deres spillerkort, hvilket inkluderer deres handlingskort og eventuelle kuglekort, de har fået. Det nye blandede spil placeres til højre for deres karakterkort. Spilleren til venstre for den tidligere første spiller vil være den første spiller i næste runde.

Slut på spillet

Spillet slutter, når alle fem runder er spillet. Hver spiller ser på, hvor mange af deres kuglekort de var i stand til at give til andre spillere. Den spiller, der gav flest kuglekort, vinder revolvermandsbonussen. De vender deres karakterkort for at indikere, at de modtog $ 1.000 for revolvermandsbonussen. Hvis to eller flere spillere står lige for flest uddelte kugler, vil alle de ligespillere vil modtage bonussen.

Hver spiller vender derefter alle de jetoner, de har fået i løbet af spillet. De lægger deres samlede beløb sammen med deres potentielle revolvermandsbonus. Den spiller, der har tjent flest penge, vinder spillet. Hvis der er uafgjort, sammenligner de uafgjorte spillere, hvor mange kuglekort de har modtaget fra de andre spillere og sheriffen. Spilleren med færrest kuglekort afgør, hvem der har vundet uafgjort.

Den lilla spiller vandt gunslinger-bonussen, så de modtager $1.000. Spillerne tjente følgende penge i løbet af spillet: hvid-$2.050, lilla-$2.000, grøn-$1.500 og blå-$1.450. Da den hvide spiller tjente flest penge, vandt de spillet.

Bandits særlige evner

Hver bandit i spillet har sin egen særlige evne, som kun den spiller, der spiller karakteren, kan bruge.

Spøgelse : Under den første tur i hver runde kan Ghost spille sit kort med billedsiden nedad, selv om de ellers skulle spille det med billedsiden opad. Hvis spilleren trækker i sin første tur, kan denne evne ikke bruges i runden.

Belle : Når en spiller skyder eller slår og har valget mellem Belle og en anden bandit, skal spilleren skyde/slå den anden bandit.

Cheyenne Når Cheyenne slår, kan de straks tage en pung og lægge den på deres eget karakterkort i stedet for at lægge den på toget. Hvis spilleren mister en juvel eller et pengeskab, bliver det lagt på toget.

Se også: Monster Crown PlayStation 4 Indie Videospilanmeldelse

Tuco Tuco kan skyde banditter, der er i samme bil som dem. De kan skyde banditter, der er på samme niveau, eller banditter, der er på et andet niveau.

Django : Når man skyder en bandit, flytter banditten sig en vogn i den retning, de blev skudt i. Dette ignoreres, hvis det ville skubbe banditten af toget.

Doc : Doc begynder hver runde med at trække syv kort i stedet for seks.

Ekspertspil

Ekspertspillet spilles på samme måde som det normale spil, bortset fra at spillerne får lov til at beholde kort på hånden mellem runderne i stedet for at blande alle kortene i begyndelsen af hver runde. Ekspertspillet tilføjer en afkastbunke til hver spillers opstilling, som placeres til højre for deres trækbunke. Følgende regler tilføjes også til spillet.

  • I begyndelsen af hver Schemin'! fase lægges alle kuglekort, der trækkes, straks i afkastbunken. Spilleren får ikke lov til at trække flere kort.
  • I slutningen af Schemin'! fasen kan en spiller vælge, hvilke kort fra deres hånd, de vil beholde, og hvilke de vil smide ud.
  • Når du får et kort tilbage i Stealin'-fasen, lægges det i afkastbunken. Eventuelle kuglekort, som du får, lægges oven på trækbunken.
  • I begyndelsen af hver runde trækker du nok kort til at komme op på seks kort igen (syv, hvis du spiller som Doc).
  • Når du løber tør for kort i din trækbunke, blander du kortene i din afkastbunke. Du lægger de blandede kort med billedsiden nedad for at danne din nye trækbunke.

Mine tanker om Colt Express

Mens der er en hel del andre spil, der bruger en lignende mekanik, er Colt Express det første spil, vi har anmeldt på Geeky Hobbies, som jeg vil betragte som et "bevægelsesprogrammeringsspil". For dem af jer, der aldrig har spillet et af denne type spil før, er den grundlæggende forudsætning for spillet, at du er nødt til at programmere dine bevægelser for en runde, før du faktisk er i stand til at implementere nogen afSpillerne skiftes til at spille kort og forsøger at holde styr på, hvilke kort de selv og de andre spillere har spillet for at afgøre, hvilke kort de skal spille næste gang.

Jeg vil sige, at jeg ikke har spillet mange bevægelsesprogrammeringsspil tidligere. Jeg synes dog, at Colt Express er det perfekte eksempel på, hvad genren kan være. Jeg synes, at ideen om at skulle vælge sine handlinger, før man ser det faktiske resultat, er en virkelig interessant mekanik. For at klare sig godt i spillet skal man planlægge, hvilke træk man vil foretage i runden, og derefter spille de tilsvarende kort.Du bliver også nødt til at studere, hvilke kort de andre spillere spiller for at få en idé om, hvad de prøver at gøre. Det er vigtigt at finde ud af, hvad de andre spillere prøver at gøre, for ellers kan de ødelægge din strategi. Selvom der er en anstændig mængde held i spillet, er der en hel del strategi gemt i spillet, når du prøver at manøvrere rundt i toget, få fat i bytte og undgå deDer er andre spil derude, som bruger en lignende programmeringsmekanik, men hvis du aldrig har spillet et af denne type spil før, er det ulig noget, du nogensinde har spillet før.

I det meste af spillet vil du sandsynligvis forsøge at få så meget loot som muligt. Du skal manøvrere rundt i toget og stoppe i vogne med loot og få fat i det før de andre spillere. Du skal sørge for, at du kan stjæle det før de andre spillere, ellers kan du ende med at spilde ture på at forsøge at stjæle ting, der ikke længere er tilgængelige. I stedet for at bevæge dig rundt i toget og forsøge at samleSelvom det kan være svært at slå, kan det være ret effektivt, da du kan tage bytte fra en anden spiller, samtidig med at du sandsynligvis ødelægger deres strategi for runden.

De fleste spillere vil bruge deres tid på at gå efter byttet, men jeg synes også, det er en gyldig strategi at gå efter gunslinger-bonussen. Du behøver ikke at samle en masse bytte, hvis du er i stand til at få gunslinger-bonussen, da den er værd $1.000. Du kan ikke helt ignorere byttet, men at skyde de andre spillere så meget som muligt er en gyldig strategi i spillet. Ud over at få gunslinger-bonussen kan duDisse kort vil enten tvinge dem til at spilde deres tur med at trække kort eller give dem færre kort at vælge imellem, hvilket vil hæmme dem i resten af spillet.

Det virkelig interessante ved at spille Colt Express er, at dit spil sandsynligvis vil have en masse ebbe og flow. Du vil sandsynligvis have rigtig gode runder og rigtig dårlige runder. Dette kan føre til en noget kaotisk oplevelse, da din skæbne i spillet kan ændre sig med spillet af et kort. De fleste mennesker tror måske, at dette ikke er en god ting, men det fungerer virkelig for Colt Express. Det kan bliveColt Express er et af de spil, som man er nødt til at spille for at værdsætte det fuldt ud. Mekanikken vil ikke være for alle, men jeg tror, at de fleste vil have det sjovt med spillet.

Jeg vil nok klassificere Colt Express som let til moderat på sværhedsskalaen. Jeg giver spillet denne klassificering, da det ikke er så simpelt som dit typiske massemarkedsspil (Monopoly for eksempel), men det er også noget, der er ret simpelt, når du ved, hvad du laver. Jeg vil sige, at det vil tage omkring 10-15 minutter at forklare Colt Express til de fleste nye spillere. En anstændig mængde af dettetid går med at lære folk, der aldrig har spillet denne type spil før, om programmering af bevægelser. Resten af tiden går med at forklare de forskellige handlinger, man kan foretage sig i spillet. Det vil nok tage de fleste spillere et par runder at forstå, hvad de laver i spillet. Den gode nyhed er, at når spillerne først ved, hvad de laver, er Colt Express retDu kan have et par problemer i dit første spil, men du bør ikke have nogen problemer i dit andet spil. Mens jeg ikke ville spille Colt Express med meget små børn, tror jeg, at ældre børn ikke bør have nogen problemer med Colt Express. Colt Express er et af de spil, der opretholder den perfekte balance mellem at være tilgængelig, mens den stadig har nok dybde til at holde alleinteresseret.

Normalt bryder jeg mig ikke så meget om et spils tema, da temaer sjældent gør et dårligt spil godt eller omvendt. Når det kommer til Colt Express, syntes jeg dog, at temaet faktisk tilføjede spillet en hel del. Spillet skylder meget til komponenterne, da de virkelig får det til at føles, som om du røver et tog. Hele ideen med at røve et tog er en god ide til et brætspil. Colt Express gør engodt arbejde med at kombinere temaet med mekanik, der faktisk understøtter temaet. Selvom jeg tror, at Colt Express vil fungere godt som et familiespil, kan temaet måske afskrække nogle mennesker. Spillet er langt fra eksplicit, men der er en hel del antydet vold i spillet. Banditter slår og skyder hinanden såvel som stjæler. Jeg kan ikke se, at dette er et problem for de fleste mennesker, men nogle mennesker kan... Læs mereikke bifalder temaet.

Colt Express er et fantastisk spil, men det har et lidt stort problem, der vil drive nogle spillere til vanvid. Det vigtigste gameplay i Colt Express er at forsøge at holde styr på, hvor du og resten af spillerne er på et givet tidspunkt. Mens det betyder noget, hvilke kort du spiller, kan de kort, som andre spillere spiller, have stor indflydelse på din strategi. Hver spiller finder på en strategi for rundenProblemet er bare, at en anden spiller nemt kan sætte en kæp i hjulet for din plan, hvilket sandsynligvis vil ødelægge resten af din runde.

Lad mig forklare det med et eksempel på, hvad der skete for mig i en runde. I begyndelsen af runden startede jeg og en anden spiller (der spillede som Ghost) på samme plads. Da jeg startede runden på taget, planlagde jeg at flytte mig til nabopladsen, klatre ned og derefter tage to jetoner. Denne strategi ville have fungeret perfekt, hvis ikke Ghost-spilleren havde lavet rod i detDenne spiller startede runden med at slå mig (jeg vidste ikke, at de ville gøre dette på grund af Ghosts særlige evne). Dette flyttede mig til den plads, som jeg ønskede at flytte til i min første tur, hvilket endte med at ødelægge hele min strategi. Jeg kunne ikke længere flytte en plads, gå ned ad stigen og derefter tage to poletter. Jeg forsøgte at tilpasse mig ved at flytte til en anden togvogn, men andre spillerePå grund af en handling fra en anden spiller gik min runde fra at få to poletter til, at hele min runde var spildt.

Jeg skal være den første til at indrømme, at dette kan være ret frustrerende. Bare fordi du ikke var i stand til at forudsige, hvad en anden spiller ville gøre, kan det ødelægge hele din runde. Du kan normalt have en god idé om, hvad de andre spillere planlægger at gøre, men der er situationer, hvor det er umuligt at forudsige, hvad de andre spillere vil gøre, hvilket vil ødelægge dine planer. Selvom dette kan værefrustrerende, men på en måde er det ret sjovt at se nogens plan gå helt amok. Det faktum, at din plan ikke går som planlagt, spiller ind i temaet om et kaotisk togkup. At røve et tog kommer aldrig til at gå som planlagt, så det forventes, at dine planer aldrig kommer til at fungere som planlagt. Dette vil helt sikkert afskrække nogle spillere, men hvis du går ind i spillet uden at tage det somDet ødelægger seriøst ikke oplevelsen.

Mens vi er ved emnet om, at en spiller kan ødelægge hele din runde, så er det måske bare mig, men jeg synes, at Ghosts særlige evne er manipuleret. Du kan til en vis grad afbøde hans magt med erfaring, men den virker stadig overmægtig. Grundlæggende giver Ghosts evne hans spiller mulighed for at skjule deres første træk hver eneste runde. Det lyder måske ikke af meget, men det kan være enormt i et spil, hvor det at vide, hvordu og dine modstandere er på et givet tidspunkt, er ekstremt vigtigt. At kunne skjule deres første træk giver denne spiller mulighed for på en måde at skjule deres intentioner for hele runden. Du vil stadig se de fleste af de kort, de spiller, men ikke at kende det første kort forhindrer de andre spillere i at vide præcis, hvad spilleren vil gøre. Dette er virkelig dårligt for spillere, der er på sammeeller i nærheden af, hvor Ghost starter hver runde. Ghosts evne giver dem mulighed for at genere denne spiller i nærheden, uden at de ved, hvad de vil gøre. Dette giver Ghost-spilleren mulighed for at ødelægge en anden spillers hele runde. Ghosts evne kan også bruges hver eneste runde, mens de fleste andre specielle evner kræver specifikke omstændigheder. Da alle sandsynligvis vil spille somGhost ville jeg nok anbefale ikke at lade nogen spille som ham, hvis det er muligt.

Ud over at en spillers hele runde potentielt kan blive ødelagt på grund af en anden spillers handling, vil jeg sige, at der er to andre mindre problemer, som jeg havde med spillet.

For det første synes jeg, at togene burde have lidt mere bytte i sig. Måske var det, fordi min gruppe ikke brugte stansehandlingen så ofte, men det var ikke så svært at få fat i de fleste poletter på toget. Du vil normalt kun have en eller to poletter tilbage på toget i slutningen af spillet. Jeg gætter på, at dette blev gjort for at tilskynde spillerne til at bruge stansehandlingen oftere. Når alle ellerDe fleste tokens er blevet taget, men de spillere, der er bagud, er tvunget til at angribe de spillere, der fører, og de spillere, der fører, prøver bare at løbe væk fra de andre spillere. Jeg tror, at spillet ville have haft godt af at have lidt mere bytte, som spillerne kunne erhverve.

Det andet problem, jeg havde med Colt Express, er, at der er en anstændig afhængighed af held. Held i Colt Express har tendens til at komme fra to områder. Som jeg allerede har nævnt, er din skæbne i spillet afhængig af de andre spillere. Hvis en spiller beslutter sig for at lægge sig ud med dig, er der ikke meget, du kan gøre, da det vil skade dine chancer for at vinde spillet. Ellers kommer held fra de kort, du ender med at trække.Hvis du ikke trækker de rigtige kort på de rigtige tidspunkter, vil du ikke være i stand til at udføre de handlinger, du ønsker. Dårligt korttrækningsheld kan gøre forskellen mellem at vinde og tabe spillet. Derfor vil jeg varmt anbefale at spille ekspertreglerne. Ekspertspillet er kun lidt sværere, og det lykkes at slippe af med noget af korttrækningsheldet, da du kan holde kort mellemrunder.

For de fleste brætspil vil jeg ikke sige, at komponenterne gør eller ødelægger spillet. Mens Colt Express stadig ville have været et godt spil med subpar-komponenter, kan du simpelthen ikke ignorere komponentkvaliteten i spillet. De mest bemærkelsesværdige komponenter er naturligvis 3D-togvognene. Colt Express kunne bare have brugt kort eller flade papbrikker til at repræsentere de forskellige togvogne, men spilletbesluttede at tage det til det næste niveau ved at inkludere 3D-togvogne. Disse vogne hjælper virkelig med temaet og er overraskende robuste og velbyggede. Dette er kombineret med nogle fantastiske illustrationer overalt, som giver spillet sin egen unikke stil. Når du så tilføjer de tilpassede bandit/Marshal meeples, kan du ikke benægte, at spillet gik all in med spillets komponenter. Uden for landskabsstykkerneer ret meningsløs, kunne jeg virkelig ikke finde en eneste ting at klage over med hensyn til komponenterne.

Med den popularitet Colt Express har haft, er det ikke så overraskende, at der er blevet lavet udvidelser til spillet. Men jeg blev faktisk overrasket over, hvor mange der er blevet udgivet. Selvom jeg aldrig har spillet nogen af disse udvidelser, ser de fleste af dem faktisk ud til at tilføje en hel del til spillet. På nuværende tidspunkt har Colt Express følgende udvidelser:

  • Banditter: Dette er et sæt udvidelser, der gør spillet til en semi-kooperativ oplevelse. Hver udvidelse gør det muligt for en af banditterne at blive kontrolleret af spillet selv. Spillerne skal arbejde sammen for at forhindre den tilknyttede bandit i at fuldføre sit mål. Hvis spillerne fejler, taber de alle spillet. Hvis de lykkes, vinder den spiller, der har flest penge, spillet.Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)
  • Forbandet bytte: Kommer med syv byttestykker, som er betydeligt mindre værd end de andre byttestykker i spillet. Denne udvidelse ser ud til at tilføje en bluffmekanik til spillet, hvor spillerne er usikre på, hvor meget de andre spilleres bytte er værd.
  • Horses & Stagecoach: Denne udvidelse tilføjer heste og en diligence til spillet. Hestene gør det muligt for banditterne at bevæge sig hurtigere mellem togvognene. Diligencen indeholder ekstra bytte og en vagt, som banditterne skal slippe af med, før de plyndrer diligencen. Banditterne kan også modtage en løsesum ved at tage gidsler. Amazon
  • Le tunnel avant l'arrivée en gare: Et reklamerundekort fra et magasin. Kortet starter med, at de første tre omgange er skjulte, og tilføjer en mekanik, der tvinger spillerne til at smide bytte, når de bliver skudt.
  • Marshal and Prisoners: Denne udvidelse tilføjer tre nye ting til spillet. Den tilføjer en ny karakter. Spillere kan befri fanger fra fængselsbilen, hvilket åbner op for en ekstra evne. Endelig kan en spiller spille som Marshal, der får skjulte mål, som de skal fuldføre for at vinde spillet. Amazon.
  • North Pole Station: Kom som en del af Brettspiel Adventskalender 2015 Det er et rundt kort med juletema.
  • Tidsrejsebilen: Denne udvidelse tilføjer grundlæggende DeLorean-tidsmaskinen fra Tilbage til fremtiden til spillet. Hvis en spiller er den eneste spiller i bilen i slutningen af en runde, får de en særlig handling. Alle de andre spillere holder sig for øjnene, og spilleren kan gemme sin bandit under en af bilerne og dermed være i stand til at spille kort i næste runde, uden at de andre spillere ved det.hvor deres bandit startede runden.

Skal du købe Colt Express?

Selvom jeg vidste, at Colt Express ville blive ret godt, blev jeg faktisk stadig lidt overrasket. Det er lidt svært at forklare hvorfor, men spillet er en fryd at spille. Det er et af de spil, som man skal spille for at værdsætte det fuldt ud. Jeg synes ærligt talt, at spillet kommer så tæt på at simulere et togrøveri, som et brætspil kan. Dette understøttes af spillets fantastiske komponentkvalitet.Bevægelsesprogrammering bruges i andre spil, men det fungerer perfekt til Colt Express. Spillerne skal planlægge deres egen strategi hver runde, mens de også prøver at finde ud af, hvad resten af spillerne gør. Spillet har en lille indlæringskurve, men er ret let at spille, når alle ved, hvad de gør. Selvom Colt Express er et fantastisk spil, har det et par problemer. AtNogle gange er det frustrerende, at et træk fra en anden spiller kan ødelægge hele din runde. Spillet kan også stole på lidt for meget held til tider. Når alt kommer til alt, er Colt Express dog et fantastisk spil.

Jeg har ærligt talt svært ved ikke at anbefale Colt Express. Hvis du ikke rigtig bryder dig om temaet, ikke kan lide bevægelsesprogrammeringsspil eller bliver for frustreret over, at et træk fra en anden spiller kan ødelægge hele din strategi, er Colt Express måske ikke noget for dig. Hvis du synes, at Colt Express lyder sjovt, tror jeg dog, at du virkelig vil nyde spillet, og jeg vil varmt anbefale, at du tager det op.

Hvis du gerne vil købe Colt Express, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.