Colt Express սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Թողարկված դեռ 2014 թվականին՝ Colt Express-ը անմիջապես գտավ երկրպագուների մեծ լսարան: Խաղն ավարտվեց 2015-ին հաղթելով Spiel Des Jahres-ում, որը ճանաչում է նախորդ տարվա լավագույն սեղանի խաղը: Խաղը նաև ներկայումս հանդիսանում է բոլոր ժամանակների 300 լավագույն սեղանի խաղերից մեկը Board Game Geek-ում: Colt Express-ում դուք խաղում եք որպես մի քանի ավազակներից մեկը, ովքեր փորձում են թալանել շարժվող գնացքը և դուրս գալ ավելի թանկարժեք իրերով, քան մնացած խաղացողները: Խաղի քննադատների գնահատանքի և գնացքի կողոպուտի ինտրիգային թեմայի համակցության միջև ես իսկապես ոգևորված էի փորձել Colt Express-ը: Colt Express-ը կարող է հիասթափեցնել, քանի որ մեկ քայլը կարող է փչացնել ձեր ամբողջ ռազմավարությունը, բայց չի կարելի հերքել, որ Colt Express-ը քաոսային պայթյուն է:

Ինչպես խաղալ:որոնք գտնվում են մյուս մակարդակում:

Ջանգո . Ավազակին կրակելիս ավազակը մեկ մեքենա կտեղափոխի այն ուղղությամբ, որով կրակել են: Սա անտեսվում է, եթե դա ավազակին դուրս մղի գնացքից:

Փաստաթղթ . Doc-ը սկսում է յուրաքանչյուր փուլը վեցի փոխարեն յոթ քարտ նկարելով:

Փորձագիտական ​​խաղ

Փորձագիտական ​​խաղը խաղում է նույնը, ինչ սովորական խաղը, բացառությամբ այն, որ խաղացողները պետք է խաղաթղթերը ձեռքում պահեն յուրաքանչյուր փուլի սկզբում բոլոր քարտերը վերափոխելու փոխարեն: Փորձագիտական ​​խաղը յուրաքանչյուր խաղացողի տեղադրման մեջ ավելացնում է անտեսման կույտ, որը տեղադրված է նրանց խաղարկության կույտի աջ կողմում: Խաղին ավելացվում են նաև հետևյալ կանոնները:

  • Յուրաքանչյուր Schemin-ի սկզբում! փուլ, ցանկացած խաղաքարտեր, որոնք կազմված են, անմիջապես ավելացվում են թափոնների կույտին: Խաղացողը չի կարող հավելյալ քարտեր նկարել:
  • Schemin-ի վերջում: փուլը խաղացողը կարող է ընտրել, թե իր ձեռքից որ քարտերը կուզենա պահել և որոնք դեն նետել:
  • Stealin’-ի ժամանակ: փուլը, երբ քարտը վերադարձվում է ձեզ, այն տեղադրվում է թափոնների կույտի վրա: Ձեռք բերված բոլոր քարտերը տեղադրվում են խաղարկության տախտակամածի վերևում:
  • Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում դուք կկազմեք այնքան քարտեր, որպեսզի հետ ստանաք մինչև վեց քարտ (յոթը, եթե խաղում եք որպես Doc):
  • Երբ ձեր խաղարկության կույտում քարտերը սպառվեն, դուք կխառնեք քարտերը ձեր չեղյալ կույտի մեջ: Դու պետք էՏեղադրեք խառնված քարտերը դեմքով ներքև՝ ձևավորելու ձեր նոր խաղարկության տախտակամածը:

Իմ մտքերը Colt Express-ի մասին

Չնայած կան շատ այլ խաղեր, որոնք օգտագործում են նմանատիպ մեխանիզմ, Colt Express-ը առաջին խաղը, որը մենք վերանայել ենք Geeky Hobbies-ում, որը ես կհամարեի «շարժման ծրագրավորում» խաղ: Ձեզանից նրանց համար, ովքեր երբեք չեն խաղացել այս տեսակի խաղերից որևէ մեկը մինչ խաղի հիմնական նախադրյալն այն է, որ դուք պետք է ծրագրավորեք ձեր քայլերը մեկ փուլով, նախքան կարողանաք իրականում իրականացնել դրանցից որևէ մեկը: Խաղացողները հերթով թղթախաղ են անում՝ փորձելով հետևել, թե իրենք և մյուս խաղացողները որ խաղաթղթերն են խաղացել՝ որոշելու համար, թե ինչ խաղաթղթեր պետք է խաղան հետո:

Ես կասեմ, որ ես շատ շարժման ծրագրավորման խաղեր չեմ խաղացել անցյալը. Կարծում եմ, որ Colt Express-ը կատարյալ օրինակ է այն բանի, թե ինչ կարող է լինել ժանրը: Կարծում եմ, որ իրական արդյունքը տեսնելուց առաջ ձեր գործողությունները ընտրելու գաղափարը իսկապես հետաքրքիր մեխանիզմ է: Խաղում լավ հանդես գալու համար դուք պետք է պլանավորեք, թե ինչ շարժումներ եք ցանկանում կատարել ռաունդում, ապա խաղալ համապատասխան խաղաթղթերը: Դուք նաև պետք է ուսումնասիրեք, թե ինչ խաղաթղթեր են խաղում մյուս խաղացողները, որպեսզի պատկերացում կազմեք, թե ինչ են նրանք փորձում անել: Կարևոր է պարզել, թե ինչ են փորձում անել մյուս խաղացողները, քանի որ հակառակ դեպքում նրանք կարող են խառնվել ձեր ռազմավարությանը: Չնայած խաղի մեջ արժանապատիվ հաջողություն կա, խաղի մեջ բավականին ռազմավարություն է թաքնված, քանի որդուք փորձում եք մանևրել գնացքի շուրջը, գրավելով թալան և խուսափելով մյուս խաղացողի հարձակումներից: Կան նաև այլ խաղեր, որոնք օգտագործում են նմանատիպ ծրագրավորման մեխանիզմ, բայց եթե նախկինում երբեք չեք խաղացել այս տեսակի խաղերից որևէ մեկը, այն նման չէ որևէ բանի, որը երբևէ խաղացել եք:

Խաղի մեծ մասում, հավանաբար, կլինեք փորձելով հնարավորինս շատ ավար ձեռք բերել: Դուք պետք է մանևրեք գնացքի շուրջը, կանգնելով ավարով մեքենաների մեջ և բռնեք այն մյուս խաղացողների առաջ: Դուք պետք է համոզվեք, որ դուք կարող եք գողանալ այն մյուս խաղացողներից առաջ, այլապես կարող եք վատնել շրջադարձերը՝ փորձելով գողանալ այն, ինչ այլևս հասանելի չէ: Գնացքի շուրջը շարժվելու փոխարեն՝ փորձելով ավար հավաքել, կարող եք փորձել ավար գողանալ մյուս խաղացողներից: Թեև կարող է դժվար լինել բռունցքով հարվածել, այն կարող է բավականին հզոր լինել, քանի որ դուք կարող եք թալան խլել մեկ այլ խաղացողից, մինչդեռ, հավանաբար, կխաթարեք նրանց ռազմավարությունը ռաունդի համար:

Խաղացողների մեծամասնությունը կանցկացնի իր ժամանակը` գնալով խաղից հետո: թալանել, բայց ես կարծում եմ, որ դա նաև վավեր ռազմավարություն է հրացանակիր բոնուս ստանալու համար: Պետք չէ շատ ավար հավաքել, եթե կարողանաք ստանալ հրացանակիր բոնուսը, քանի որ այն արժե $1000: Դուք չեք կարող ամբողջությամբ անտեսել թալանածը, բայց մյուս խաղացողներին հնարավորինս շատ կրակելը խաղի վավեր ռազմավարություն է: Բացի հրացանաձևի բոնուս ստանալուց, դուք կարող եք լրացնել մյուս խաղացողների տախտակամածները անարժեք գնդակային քարտերով: Այս քարտերը կլինենկա՛մ ստիպեք նրանց վատնել հերթափոխով խաղաթղթեր, կա՛մ կտան նրանց ընտրելու ավելի քիչ քարտեր, որոնք կխոչընդոտեն նրանց խաղի մնացած հատվածում:

Քոլտ Էքսպրես խաղալիս իսկապես հետաքրքիրն այն է, որ ձեր խաղը, ամենայն հավանականությամբ, կունենա ունեն շատ մակընթացություններ: Դուք, հավանաբար, կունենաք իսկապես լավ փուլեր և իսկապես վատ փուլեր: Սա կարող է հանգեցնել ինչ-որ չափով քաոսային փորձի, քանի որ ձեր ճակատագիրը խաղում կարող է փոխվել մեկ քարտ խաղալով: Շատերը կարող են մտածել, որ սա լավ բան չէ, բայց այն իսկապես աշխատում է Colt Express-ի համար: Երբեմն դա կարող է քաոսային լինել, բայց խաղալու համար դա մեծ պայթյուն է: Colt Express-ը այն խաղերից է, որը պետք է խաղալ՝ լիարժեք գնահատելու համար: Մեխանիկաները բոլորի համար չեն լինի, բայց ես կարծում եմ, որ մարդկանց մեծամասնությունը պետք է շատ զվարճանա խաղով:

Տես նաեւ: Տոմս դեպի Ride Rails & AMP; Sails Board Խաղի վերանայում և կանոններ

Ես հավանաբար կդասակարգեի Colt Express-ին որպես թեթևից միջին դժվարության սանդղակով: Ես խաղին տալիս եմ այս դասակարգումը, քանի որ այն այնքան էլ պարզ չէ, որքան ձեր սովորական զանգվածային շուկայական խաղը (օրինակ, Monopoly), բայց դա նաև բավականին պարզ բան է, երբ իմանաք, թե ինչ եք անում: Ես կասեի, որ մոտ 10-15 րոպե կպահանջվի նոր խաղացողների մեծամասնությանը բացատրել Colt Express-ը: Այս ժամանակի զգալի մասը կտրամադրվի շարժման ծրագրավորման գաղափարը սովորեցնելուն այն մարդկանց, ովքեր նախկինում երբեք չեն խաղացել այս տեսակի խաղերից մեկը: Մնացած ժամանակն օգտագործվում է բացատրելու տարբեր գործողությունները, որոնք դուք կարող եք կատարել խաղում:Հավանաբար, խաղացողներից շատերից մի քանի փուլ կպահանջվի, որպեսզի լիովին հասկանան, թե ինչ են անում խաղում: Լավ նորությունն այն է, որ երբ խաղացողները իմանան, թե ինչ են անում, Colt Express-ը բավականին հեշտ է խաղալ: Դուք կարող եք մի քանի դժվարություններ ունենալ ձեր առաջին խաղում, բայց դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք ձեր երկրորդ խաղում: Թեև ես չէի խաղա Colt Express իրոք փոքր երեխաների հետ, կարծում եմ, որ ավելի մեծ երեխաները չպետք է խնդիրներ ունենան Colt Express-ի հետ: Colt Express-ը այն խաղերից մեկն է, որը պահպանում է կատարյալ հավասարակշռությունը հասանելի լինելու միջև՝ միաժամանակ ունենալով բավականաչափ խորություն՝ բոլորին հետաքրքրելու համար:

Սովորաբար ինձ այնքան էլ չի հետաքրքրում խաղի թեման, քանի որ թեմաները հազվադեպ են վատթարացնում: լավ խաղ կամ հակառակը: Ինչ վերաբերում է Colt Express-ին, թեև ես կարծում էի, որ թեման իրականում բավականին շատ է ավելացրել խաղը: Խաղը շատ բան է պարտական ​​բաղադրիչներին, քանի որ դրանք ստիպում են իսկապես զգալ, որ դուք գնացք եք թալանում: Գնացքը թալանելու ամբողջ գաղափարը հիանալի գաղափար է սեղանի խաղի համար: Colt Express-ը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ համատեղելով թեման մեխանիկայի հետ, որն իրականում աջակցում է թեմային: Թեև ես կարծում եմ, որ Colt Express-ը լավ կաշխատի որպես ընտանեկան խաղ, թեման կարող է անջատել որոշ մարդկանց: Խաղը հեռու է բացահայտ լինելուց, բայց խաղի մեջ բավականին ենթադրյալ բռնություն կա: Ավազակները բռունցքով հարվածում և կրակում են միմյանց, ինչպես նաև գողանում են: Ես չեմ տեսնում, որ սա խնդիր է մարդկանց մեծամասնության համար, բայց որոշ մարդիկ կարող են ոչհավանություն տվեք թեմային:

Colt Express-ը հիանալի խաղ է, բայց այն ունի մի փոքր մեծ խնդիր, որը որոշ խաղացողների խելագարվելու է: Colt Express-ի հիմնական խաղը փորձում է հետևել, թե որտեղ եք դուք և մնացած խաղացողները ցանկացած պահի: Թեև կարևոր է, թե ինչ քարտեր եք խաղում, այլ խաղացողների խաղաթղթերը կարող են մեծ ազդեցություն ունենալ ձեր ռազմավարության վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող հանդես է գալիս ռաունդի համար ռազմավարությամբ, որին հասնելու համար նրանք կխաղան բոլոր խաղաթղթերը: Խնդիրն այն է, որ մեկ այլ խաղացող հեշտությամբ կարող է բանալին գցել ձեր պլանի մեջ, որը հավանաբար կփչացնի ձեր մնացած փուլը:

Բացատրելու համար թույլ տվեք ձեզ ներկայացնել մի օրինակ, թե ինչ է պատահել ինձ հետ մեկ ռաունդում: Ռաունդի սկզբում ես և մեկ այլ խաղացող (ով խաղում էր որպես Ghost) մեկնարկեցինք նույն տարածության վրա: Երբ ես սկսեցի պտույտը տանիքի վրա, ես պլանավորում էի տեղափոխվել հարևան տարածք, իջնել ցած, իսկ հետո երկու ժետոն վերցնել: Այս ռազմավարությունը կատարյալ կաշխատի, բացառությամբ այն բանի, որ Ghost խաղացողը խառնում է իմ ամբողջ ռազմավարությունը: Այս խաղացողը սկսեց ռաունդը՝ բռունցքով հարվածելով ինձ (ես չգիտեի, որ նրանք պատրաստվում էին դա անել Ghost-ի հատուկ կարողության պատճառով): Սա ինձ տեղափոխեց այն տարածքը, որտեղ ես ուզում էի տեղափոխվել իմ առաջին շրջադարձի ժամանակ, որն ի վերջո փչացրեց իմ ամբողջ ռազմավարությունը: Ես այլևս չէի կարող մեկ տարածություն տեղափոխել, իջնել սանդուղքով և հետո վերցնել երկու նշան: Ես փորձեցի հարմարվել՝ տեղափոխվելով մեկ այլ գնացքի վագոն, բայցմյուս խաղացողները վերցրել են բոլոր նշանները այդ տարածությունից: Մեկ այլ խաղացողի մեկ գործողության պատճառով իմ փուլը երկու նշան ստանալուց վերածվեց իմ ամբողջ ռաունդի վատնման:

Ես կլինեմ առաջին մարդը, ով կխոստովանի, որ դա կարող է բավականին հիասթափեցնող լինել: Միայն այն պատճառով, որ դուք չկարողացաք գուշակել, թե ինչ է պատրաստվում անել մեկ այլ խաղացող, կարող է փչացնել ձեր ամբողջ ռաունդը: Սովորաբար դուք կարող եք լավ պատկերացնել, թե ինչ են նախատեսում անել մյուս խաղացողները, բայց կան իրավիճակներ, երբ անհնար է կանխատեսել, թե ինչ են պատրաստվում անել մյուս խաղացողները, ինչը կփչացնի ձեր ծրագրերը: Թեև սա կարող է հիասթափեցնող լինել, որոշ առումներով զվարճալի է տեսնել, թե ինչ-որ մեկի պլանն ամբողջությամբ խախտվում է: Այն փաստը, որ ձեր ծրագիրը չի ընթանում այնպես, ինչպես պլանավորված է, խաղում է գնացքի քաոսային կողոպուտի թեմայի մեջ: Գնացքը թալանելը երբեք չի ընթանա այնպես, ինչպես պլանավորել եք, ուստի ակնկալվում է, որ ձեր ծրագրերը երբեք չեն աշխատի այնպես, ինչպես պլանավորել եք: Սա, անկասկած, կդադարեցնի որոշ խաղացողների, բայց եթե դուք մտնեք խաղի մեջ՝ դրան այնքան էլ լուրջ չվերաբերվելով, դա չի փչացնի փորձը:

Մինչ այն թեման, երբ խաղացողը կարող է ամբողջությամբ փչացնել ձեր ամբողջ ռաունդը: , միգուցե դա միայն ես եմ, բայց կարծում եմ, որ Ghost-ի հատուկ ունակությունը կեղծված է: Դուք կարող եք ինչ-որ չափով մեղմել նրա ուժը փորձով, բայց այն դեռևս գերհզոր է թվում: Հիմնականում Ghost-ի կարողությունը թույլ է տալիս իր խաղացողին թաքցնել իր առաջին քայլը յուրաքանչյուր ռաունդում: Սա կարող է շատ չհնչել, բայց այն կարող է հսկայական լինել մի խաղում, որտեղ իմանալով, թե որտեղ եք ևՁեր հակառակորդները ցանկացած պահի չափազանց կարևոր է: Առաջին քայլը թաքցնելու հնարավորությունը այս խաղացողին թույլ է տալիս որոշակիորեն թաքցնել իր մտադրությունները ամբողջ ռաունդում: Դուք դեռ կտեսնեք խաղաթղթերի մեծ մասը, որոնք նրանք խաղում են, բայց այդ առաջին քարտը չիմանալը թույլ չի տալիս մյուս խաղացողներին հստակ իմանալ, թե ինչ է պատրաստվում անել խաղացողը: Սա իսկապես վատ է խաղացողների համար, ովքեր գտնվում են նույն տարածքում կամ մոտ, որտեղ Ghost-ը սկսում է յուրաքանչյուր փուլ: Ghost-ի կարողությունը թույլ է տալիս նրանց խառնվել այս մոտակա խաղացողի հետ՝ առանց նրանք իմանալու, թե ինչ են պատրաստվում անել: Սա Ghost խաղացողին հնարավորություն է տալիս փչացնել մեկ այլ խաղացողի ամբողջ ռաունդը: Ghost-ի կարողությունը կարող է օգտագործվել նաև յուրաքանչյուր փուլում, մինչդեռ մյուս հատուկ ունակությունների մեծ մասը պահանջում է հատուկ հանգամանքներ: Քանի որ բոլորը, հավանաբար, կցանկանան խաղալ որպես Ghost, ես հավանաբար խորհուրդ կտայի ոչ մեկին թույլ չտալ խաղալ նրա պես, եթե հնարավոր է:

Բացի խաղացողի ամբողջ ռաունդը, որը կարող է փչանալ մեկ այլ խաղացողի գործողությունների պատճառով, ես կասեի, որ կան երկուսը: այլ փոքր խնդիրներ, որոնք ես ունեի խաղի հետ կապված:

Նախ, կարծում եմ, որ գնացքները պետք է մի քիչ ավելի շատ թալան ունենան իրենց մեջ: Միգուցե դա այն պատճառով էր, որ իմ խումբն այնքան էլ հաճախ չէր օգտագործում դակիչ գործողությունը, բայց այդքան էլ դժվար չէր գնացքի նշանների մեծ մասը ձեռք բերելը: Խաղի վերջում գնացքում սովորաբար մնում է միայն մեկ կամ երկու նշան: Կարծում եմ, որ սա արվել է խաղացողներին խրախուսելու համարավելի հաճախ օգտագործել դակիչ գործողությունը: Հենց որ բոլոր նշանները կամ դրանց մեծ մասը վերցվեն, խաղացողները, որոնք ետևում են, ստիպված են հարձակվել առաջատարների վրա, իսկ առաջատար խաղացողները պարզապես փորձում են փախչել մյուս խաղացողներից: Կարծում եմ, որ խաղը կշահեր մի քիչ ավելի շատ թալանի առկայությունից, որը խաղացողները կարող էին ձեռք բերել:

Տես նաեւ: UNO Flex! Թղթախաղ. Խաղալու կանոններ և ցուցումներ

Մյուս խնդիրը, որ ես ունեի Colt Express-ի հետ, այն է, որ բախտը արժանապատիվ ապավինում է: Colt Express-ում բախտը հակված է երկու ոլորտներից: Ինչպես արդեն անդրադարձել եմ, ձեր ճակատագիրը խաղում կախված է մյուս խաղացողներից: Եթե ​​խաղացողը որոշի խառնվել ձեզ հետ, շատ բան չեք կարող անել, քանի որ դա կվնասի խաղը հաղթելու ձեր հնարավորություններին: Հակառակ դեպքում բախտը գալիս է նրանից, թե ինչ քարտեր եք նկարում: Եթե ​​ճիշտ ժամանակին ճիշտ քարտեր չքաշեք, չեք կարողանա կատարել ձեր ուզած գործողությունները: Վատ քարտի բախտը կարող է տարբերել խաղը հաղթելու և պարտվելու միջև: Ահա թե ինչու ես բարձր խորհուրդ կտայի խաղալ փորձագիտական ​​կանոններով: Փորձագիտական ​​խաղը միայն մի փոքր ավելի դժվար է, և դրան հաջողվում է ազատվել քարտի խաղարկության որոշ բախտի հետևանքից, քանի որ դուք կարող եք քարտեր պահել ռաունդների միջև:

Սեղանի խաղերի մեծ մասի համար ես չէի ասի, որ բաղադրիչները դառնում են կամ կոտրվում: խաղը. Թեև Colt Express-ը դեռ լավ խաղ կլիներ subpar բաղադրիչներով, դուք պարզապես չեք կարող անտեսել խաղի բաղադրիչի որակը: Առավել ուշագրավ բաղադրիչներն ենակնհայտորեն 3D գնացքի վագոնները: Colt Express-ը կարող էր պարզապես օգտագործել քարտեր կամ հարթ ստվարաթղթե կտորներ՝ տարբեր գնացքների վագոնները ներկայացնելու համար, սակայն խաղը որոշեց այն տեղափոխել հաջորդ մակարդակ՝ ներառելով 3D գնացքների վագոնները: Այս մեքենաները իսկապես օգնում են թեմայի հետ կապված և զարմանալիորեն ամուր են և լավ կառուցված: Սա զուգորդվում է մի քանի հիանալի արվեստի գործերով, որոնք խաղին տալիս են իր յուրահատուկ ոճը: Այնուհետև ավելացնում եք մաքսային ավազակ/Marshal meeples-ը և չեք կարող ժխտել, որ խաղը ներառվել է խաղի բաղադրիչների հետ: Դուրս դեկորացիայի կտորներից, որոնք բավականին անիմաստ են, ես իսկապես չկարողացա գտնել որևէ բան, որի մասին բողոքեմ բաղադրիչների հետ կապված:

Քոլտ Էքսպրեսի տարածված լինելու պատճառով զարմանալի չէ, որ ընդլայնումներ են եղել: ստեղծված խաղի համար: Ես իրականում զարմացած էի, թե քանիսն են ազատ արձակվել: Թեև ես երբեք չեմ խաղացել այս ընդլայնումներից որևէ մեկը, դրանցից շատերը, ըստ էության, կարծես թե շատ են ավելացնում խաղը: Այս պահին Colt Express-ն ունի հետևյալ ընդլայնումները.

  • Bandits. Սրանք ընդլայնումների մի շարք են, որոնք խաղը վերածում են կիսամյակային համագործակցության փորձի: Յուրաքանչյուր ընդլայնում թույլ է տալիս ավազակներից մեկին վերահսկել հենց խաղը: Խաղացողները պետք է աշխատեն միասին, որպեսզի թույլ չտան ասոցիացված ավազակին իրականացնել իրենց նպատակը: Եթե ​​խաղացողները ձախողվում են, նրանք բոլորը պարտվում են խաղը: Եթե ​​նրանց հաջողվի, ապա որ խաղացողն ունի ամենաշատըներքև:
  • Դրեք լոկոմոտիվը սեղանին և դրա հետևում կցեք մեքենաներ, որոնք հավասար են խաղի խաղացողների թվին: Բոլոր նշանները տեղադրված են դեմքով դեպի ներքև: Դրամապանակները ընտրվում են պատահականության սկզբունքով, այնպես որ խաղացողներից ոչ մեկը չիմանա արժեքները:
  • Տեղադրեք մարշալի գրավատուն (դեղին) և ուժեղ տուփի նշանը լոկոմոտիվի ներսում:
  • Պատահականորեն ընտրեք չորս կլոր քարտեր՝ ելնելով թվից: Խաղի խաղացողներից (2-4 խաղացող կամ 5-6 խաղացող): Խառնել այս չորս քարտերը: Պատահականորեն ընտրեք երկաթուղային կայարանի քարտերից մեկը և դրեք այն մյուս կլոր քարտերի տակ: Տեղադրեք քարտերի այս տախտակամածը գնացքի մոտ:
  • Սահմանեք չեզոք փամփուշտների քարտերը գնացքի կողքին:
  • Մի խաղացող վերցնում է խաղացողի բոլոր գրավատները, որոնք կօգտագործվեն խաղում և խառնում է դրանք: նրանց ձեռքում: Խաղացողը պատահականության սկզբունքով ընտրում է դրանցից մեկը և այդ խաղացողը կլինի առաջին խաղացողը առաջին փուլում: Նրանց ձախ կողմում գտնվող խաղացողը երկրորդ խաղացողն է և այլն:
  • Խաղացողները իրենց խաղաքարերը տեղադրում են գնացքի վրա՝ ելնելով շրջադարձի հերթականությունից: Եթե ​​խաղացողի հերթի պատվերի համարը կենտ է, նրանք իրենց գրավատուն կտեղադրեն վերջին մեքենայում: Եթե ​​խաղացողը զույգ թիվ է, նրանք վերջից կտեղադրեն իրենց ավազակին երկրորդ մեքենայի վրա:

Խաղը խաղալը

Colt Express-ը խաղացել է հինգ տուրով: Յուրաքանչյուր փուլ բաղկացած է երկու փուլից.

  • Schemin’!
  • Stealin’!

Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում բոլոր խաղացողներըփողը հաղթում է խաղը. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Անիծված ավար. այլ թալան խաղի մեջ: Այս ընդլայնումը, կարծես, ավելացնում է բլեֆային մեխանիզմ խաղին, որտեղ խաղացողները վստահ չեն, թե որքան արժե մյուս խաղացողների թալանածը:
  • Ձիեր & Stagecoach. Այս ընդլայնումը ավելացնում է ձիեր և բեմական կառք խաղին: Ձիերը թույլ են տալիս ավազակներին ավելի արագ շարժվել գնացքի վագոնների միջև: Բեմական կառապանը ներառում է լրացուցիչ թալան և պահակ, որից ավազակները պետք է ազատվեն նախքան բեմական կառապանը թալանելը: Ավազակները կարող են փրկագին ստանալ նաև պատանդ վերցնելով։ Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare. գովազդային կլոր բացիկ ամսագրից: Քարտը սկսվում է, երբ առաջին երեք պտույտները թաքցվում են և ավելացնում է մեխանիկ, որը խաղացողներին ստիպում է թալանել, երբ գնդակահարվում են:
  • Մարշալ և բանտարկյալներ. Այս ընդլայնումը երեք նոր բան է ավելացնում խաղի մեջ: Այն ավելացնում է նոր կերպար: Խաղացողները կարող են ազատել բանտարկյալներին բանտային մեքենայից, ինչը լրացուցիչ հնարավորություն է բացում: Վերջապես, մեկ խաղացող կարող է խաղալ որպես Մարշալ, ում տրված են թաքնված նպատակներ, որոնք նրանք պետք է ավարտին հասցնեն խաղը հաղթելու համար: Amazon
  • Հյուսիսային բևեռ կայան. Եկավ որպես Brettspiel Adventskalender 2015 մաս: Սա Սուրբ Ծննդյան թեմայով կլոր բացիկ է:
  • Ժամանակի ճամփորդական մեքենա. այս ընդլայնումըհիմնականում խաղի մեջ ավելացնում է DeLorean ժամանակի մեքենան Back to the Future-ից: Եթե ​​ռաունդի վերջում խաղացողը մեքենայում միակ խաղացողն է, նա պետք է հատուկ գործողություն կատարի: Մնացած բոլոր խաղացողները փակում են իրենց աչքերը, և խաղացողը կարող է թաքցնել իր ավազակին մեքենաներից մեկի տակ, այդպիսով կարողանալով խաղաթղթեր խաղալ հաջորդ փուլում, երբ մյուս խաղացողները չգիտեն, թե որտեղից է սկսել իրենց ավազակային ռաունդը:
  • Պե՞տք է գնել Colt Express-ը:

    Չնայած ես գիտեի, որ Colt Express-ը բավականին լավն է լինելու, իրականում ես դեռ մի փոքր զարմացած էի: Մի տեսակ դժվար է բացատրել, թե ինչու, բայց խաղը ահավոր է: Դա այն խաղերից է, որը պետք է խաղալ՝ լիարժեք գնահատելու համար: Ես անկեղծորեն կարծում եմ, որ խաղը այնքան մոտ է, որքան սեղանի խաղը կարող է նմանակել գնացքի կողոպուտը: Սա աջակցվում է խաղի ֆանտաստիկ բաղադրիչի որակով: Շարժման ծրագրավորման մեխանիզմը օգտագործվում է այլ խաղերում, բայց այն հիանալի է աշխատում Colt Express-ի համար: Խաղացողները պետք է պլանավորեն իրենց սեփական ռազմավարությունը յուրաքանչյուր ռաունդում՝ միաժամանակ փորձելով պարզել, թե ինչ են անում մնացած խաղացողները: Խաղն ունի թեթև ուսուցման կոր, բայց բավականին հեշտ է խաղալ, երբ բոլորն իմանան, թե ինչ են անում: Չնայած Colt Express-ը հիանալի խաղ է, այն ունի մի քանի խնդիր: Երբեմն հիասթափեցնում է, որ մեկ այլ խաղացողի մեկ քայլը կարող է փչացնել ձեր ամբողջ ռաունդը: Խաղը երբեմն կարող է նաև հույս դնել մի փոքր չափազանց մեծ բախտի վրա: Օրվա վերջումչնայած Colt Express-ը ֆանտաստիկ խաղ է:

    Ես, անկեղծ ասած, դժվարանում եմ խորհուրդ չտալ Colt Express-ին: Եթե ​​ձեզ իսկապես չի հետաքրքրում թեման, չեք սիրում շարժման ծրագրավորման խաղեր, կամ չափազանց հիասթափված կլինեք, որ մեկ այլ խաղացողի մեկ քայլը կարող է փչացնել ձեր ամբողջ ռազմավարությունը. Colt Express-ը կարող է ձեզ համար չլինել: Եթե ​​կարծում եք, որ Colt Express-ը զվարճալի է թվում, չնայած կարծում եմ, որ դուք իսկապես կվայելեք խաղը, և ես խորհուրդ կտամ վերցնել այն:

    Եթե ցանկանում եք գնել Colt Express, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

    Խառնել նրանց քարտերի տախտակամածը և նկարել վերին վեց քարտերը (յոթը, եթե խաղում եք որպես Doc)՝ ձևավորելու նրանց ձեռքը: Այն խաղացողը, ով առաջինն է այս փուլում, կշրջի վերին քարտը կլոր տախտակամածից: Կլոր քարտը ցույց է տալիս, թե քանի պտույտ կունենան խաղացողները ընթացիկ ռաունդում և երբ տեղի կունենան հատուկ գործողություններ:

    Տուրի յուրաքանչյուր պտույտ նշվում է կլոր քարտի խորհրդանիշով: Խորհրդանիշները ցույց են տալիս շրջադարձի ցանկացած հատուկ հանգամանք: Խորհրդանիշները ներառում են․ Այս հերթով քարտերը շրջված են:

    Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կատարել երկու անընդմեջ հերթափոխ: Խաղացողները կարող են կամ երկու խաղաթղթեր խաղալ, վեց խաղաթղթեր, կամ խաղաթղթ խաղալ և երեք խաղաթղթեր:

    Ընթացիկ հերթը կխաղարկվի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սկսած առաջին խաղացողից:

    Կլոր քարտերից ոմանք ունեն նաև որոշ հատուկ իրադարձություններ, որոնք խաղարկվում են փուլի վերջում:

    Զայրացած Մարշալ Մարշալը կկրակի բոլոր ավազակներին, որոնք գտնվում են այն մեքենայի տանիքին, որում գտնվում է Մարշալը: Բոլոր կրակված ավազակները կստանան մեկ չեզոք փամփուշտ քարտ: Մարշալն այնուհետև մեկ տարածություն կտեղափոխի դեպի գնացքի հետևը:

    Swing Arm . տանիքում գտնվող բոլոր ավազակները կտեղափոխվեն: մինչև վերջին մեքենայի տանիքը:

    Արգելակում . Տանիքի բոլոր ավազակները կտեղափոխվենմեկ վագոն դեպի գնացքի առջևը (մնաց տանիքին):

    Վերցրու ամեն ինչ . Խաղին ավելացվեց երկրորդ ուժեղ տուփը: Ամրատուփը տեղադրված է այն մեքենայում, որը ներկայումս զբաղեցնում է Մարշալը:

    Ուղևորների ապստամբություն . Ցանկացած ավազակ, որը գտնվում է մեքենայի մեջ, մեքենայի վերջում: կլորը կստանա չեզոք փամփուշտ քարտ:

    գրպանահատ . ցանկացած ավազակ, ով մենակ է մեքենայում, որը պարունակում է դրամապանակ, կարող է անվճար վերցնել այդ նշանը: ռաունդի վերջում:

    Մարշալի վրեժը . Ցանկացած ավազակ, ով գտնվում է Մարշալի կողմից զբաղեցրած մեքենայի տանիքին, կկորցնի իր նվազագույն արժեքները դրամապանակ նշան. Եթե ​​խաղացողը դրամապանակ չունի, նրանք ոչինչ չեն կորցնի:

    Դիրիժորի պատանդ վերցնելը . Ցանկացած ավազակ, որը գտնվում է լոկոմոտիվում կամ իր տանիքի վրա տուրի վերջում կստանա $250:

    Schemin'!

    Սկսած առաջին խաղացողից և շարժվելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է մեկ պտույտ` կատարելով գործողություն: Խաղացողի հերթով նրանք կարող են կատարել երկու գործողություններից մեկը.

    • Խաղալ խաղաքարտը խաղային կույտում: Քարտը սովորաբար դրվում է դեմքով, եթե այլ բան նախատեսված չէ:
    • Քաղեք երեք քարտ նրանց տախտակամածից և ավելացրեք դրանք ձեռքին: փուլը տեղափոխվում է հաջորդ փուլ:

      Գողանում եմ:

      Առաջին խաղացողը կվերցնի խաղարկված քարտերի կույտը ևշրջեք այն, որպեսզի առաջին խաղարկված խաղաքարտը լինի կույտի վերևում: Այնուհետև խաղացողները կլուծեն մեկ խաղաթղթեր՝ համապատասխան գործողություն կատարելով յուրաքանչյուր խաղարկվող քարտի համար: Եթե ​​գործողությունը հնարավոր է, խաղացողը պետք է կատարի գործողությունը, նույնիսկ եթե դա վնասում է իրեն: Գործողությունը կատարելուց հետո քարտը հետ է հանձնվում այն ​​խաղացողին, որին այն պատկանում է: Երբ բոլոր քարտերը լուծվեն, ընթացիկ փուլն ավարտվում է (տե՛ս Կլորի ավարտը բաժինը):

      Քարտի յուրաքանչյուր տեսակի համար կատարվող գործողությունները հետևյալն են.

      Տեղափոխել . Երբ տեղափոխման քարտ է խաղում, խաղացողը կտեղափոխի իր ավազակին հարևան մեքենաներից մեկը: Եթե ​​խաղացողը մեքենայի ներսում է, նրանք իրենց գրավատուն տեղափոխում են մեքենա՝ իրենց ներկայիս մեքենայից առաջ կամ հետո: Եթե ​​խաղացողը մեքենայի վերևում է, նրանք կարող են շարժվել մեկից երեք մեքենաների միջև երկու ուղղությամբ:

      Քանի որ կանաչ խաղացողը մեքենայի ներսում է, նրանք կարող են մեկ մեքենա տեղափոխել ձախ կամ աջ: Կապույտ խաղացողը տանիքի վրա է, որպեսզի նրանք կարողանան տեղափոխել մինչև երեք մեքենա դեպի ձախ կամ աջ:

      Հատակի փոփոխություն . Երբ խաղարկվում է հատակը փոխելու քարտը, խաղացողը կտեղափոխի իր գրավատուն վերև: կամ իջնել իրենց ընթացիկ մեքենայի վրա: Եթե ​​գրավատուն գտնվում է մեքենայում, այն կտեղափոխվի տանիք: Եթե ​​գրավատուն ներկայումս տանիքում է, այն կտեղափոխվի մեքենա:

      Խաղալով հարկերի փոփոխության քարտը, կապույտ խաղացողը կտեղափոխվի տանիքից մեքենայի ներս, իսկ կանաչ խաղացողը`տեղափոխեք տանիք:

      Մարշալ . Խաղացողը, ով խաղում է խաղաքարտը, մարշալին կտեղափոխի մեքենա իր ներկայիս մեքենայից առաջ կամ հետո:

      Այս խաղացողը խաղացել է Մարշալի խաղաքարտը։ Նրանք կարող են Մարշալին մեկ մեքենա տեղափոխել դեպի ձախ կամ աջ:

      Երբ Մարշալը գտնվում է նույն տարածության վրա, ինչ խաղացողներից մեկի կամ մի քանի լոմբարդը, Մարշալը կհարձակվի նրանց վրա: Տիեզերքում գտնվող բոլոր խաղացողները կվերցնեն չեզոք փամփուշտ քարտ: Բոլոր գրավատները նույնպես տեղափոխվում են իրենց ներկայիս մեքենայի տանիքը:

      Մարշալը նույն մեքենայում է, ինչ կանաչ խաղացողը: Կանաչ խաղացողը պետք է վերցնի չեզոք փամփուշտ քարտերից մեկը, և նրանք կտեղափոխեն իրենց խաղաքարտը մեքենայի տանիք:

      Կրակ . Երբ խաղացողը կրակային քարտ է խաղում, նրանք կարող են կրակել: մյուս խաղացողներից մեկի մոտ: Երբ խաղացողը կրակում է մեկ այլ խաղացողի վրա, նա այդ խաղացողին կտա իր խաղաքարտերից մեկը, որը նա պետք է ավելացնի իր քարտերի տախտակին: Խաղացողը չի կարող կրակել խաղացողի վրա, որը գտնվում է իր հետ նույն մեքենայում: Շառավիղը, որը խաղացողը կարող է կրակել, կախված է նրանից, թե արդյոք նրանք մեքենայի ներսում են, թե տանիքում:

      Եթե խաղացողը մեքենայի մեջ է, նա կարող է հարվածել միայն հարակից մեքենաներից մեկի խաղացողին: Եթե ​​նույն մեքենայում կան երկու կամ ավելի լոմբարդներ, խաղացողը կարող է ընտրել, թե որին է ցանկանում կրակել:

      Մանուշակագույն խաղացողը կրակային քարտ է խաղացել: Քանի որ նրանք մեքենայի մեջ են, նրանք կարող են կրակել միայն այն խաղացողի վրա, որը մեկ մեքենայով հեռու է և չի կարող կրակելկապույտ խաղացողը, ով զբաղեցնում է նույն մեքենան, ինչ նրանք: Մանուշակագույն խաղացողը կարող է կրակել սպիտակ կամ կանաչ խաղացողի վրա:

      Եթե խաղացողը գտնվում է տանիքի վրա, նրանք կարող են կրակել ցանկացած ավազակների, որոնց և կրակողի միջև այլ ավազակ չկա: Եթե ​​նույն տանիքում կան երկու կամ ավելի լոմբարդ, խաղացողը կարող է ընտրել, թե որին է ցանկանում կրակել:

      Մանուշակագույն խաղացողը տանիքում է և խաղացել է կրակային քարտ: Քանի որ նրանց միջև խաղաքարեր չկան, մանուշակագույն խաղացողը կարող էր կրակել կամ սպիտակ, կամ կապույտ խաղացողի վրա: Նրանք չկարողացան կրակել կանաչ խաղացողի վրա, քանի որ ճանապարհին կա ևս մեկ գրավ:

      Կողոպուտ . Երբ խաղացողը խաղում է կողոպուտի քարտ, նրանք կարող են վերցնել իրենց ընտրած թալանն իրենց ընթացիկից: մեքենա. Եթե ​​խաղացողը մեքենայի մեջ է, նա չի կարող տանիքից նշան վերցնել և հակառակը: Այնուամենայնիվ, խաղացողը չի կարողանում նայել դրա արժեքը նախքան ընտրելը: Երբ խաղացողը ընտրում է նշանը, նա կարող է նայել դրա մյուս կողմին և այնուհետև դնել այն դեմքով դեպի ներքև իր բնավորության քարտի վրա: Եթե ​​նրանց տարածության վրա նշաններ չկան, խաղացողը քարտից որևէ քայլ չի ձեռնարկում:

      Կապույտ խաղացողը խաղացել է կողոպուտի քարտ, այնպես որ նրանք կկարողանան վերցնել նշաններից մեկը իրենց ներկայիս մեքենայով:

      Դակիչ . Երբ խաղացողը դակիչ քարտ է խաղում, նա կարող է բռունցքով հարվածել մեկ այլ ավազակի, որը գտնվում է նույն մեքենայում և նույն վայրում (ներսում կամ տանիքում), ինչպես նրանք են: Երբ խաղացողին հարվածում են, բռունցքով հարվածող խաղացողն ընտրում է հարվածներից մեկըխաղացողի նշանները (առանց դրանց արժեքներին նայելու) և դրանք տեղադրում են իրենց ընթացիկ վայրում: Այնուհետև խաղացողը տեղափոխում է այն խաղացողին, ում հարվածել են հարևան մեքենաներից մեկը (նույն հարկում, որտեղ նրանք նախկինում էին):

      Մանուշակագույն խաղացողը խաղացել է դակիչ քարտ: Սպիտակ խաղացողը բռունցքով հարվածելու է. Սպիտակ խաղացողը պետք է իր նշաններից մեկը գցի ներկայիս մեքենայի տանիքին: Մանուշակագույն խաղացողը այնուհետև կտեղափոխի սպիտակ խաղացողի խաղաքարտը դեպի ձախ կամ աջ կողմում գտնվող մեքենան:

      Տուրի ավարտը

      Ռաունդի վերջում խաղացողները կխառնեն իրենց խաղացողի բոլոր քարտերը, որոնք ներառում է նրանց գործողությունների քարտերը և նրանց տրված ցանկացած փամփուշտ քարտեր: Նոր խառնված տախտակամածը տեղադրված է նրանց կերպարի քարտի աջ կողմում: Նախորդ առաջին խաղացողի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կլինի հաջորդ փուլի առաջին խաղացողը:

      Խաղի ավարտը

      Խաղն ավարտվում է բոլոր հինգ փուլերը խաղալուց հետո: Յուրաքանչյուր խաղացող նայում է, թե իր քարտերից քանիսն է կարողացել տալ այլ խաղացողներին: Այն խաղացողը, ով տվել է ամենաշատ գնդակ քարտերը, շահում է հրացանակիր բոնուսը: Նրանք թերթում են իրենց կերպարի քարտը՝ նշելով, որ նրանք ստացել են $1000 հրացանակիր բոնուսի համար: Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ միավորված լինեն ամենաշատ տրված փամփուշտների համար, ապա բոլոր ոչ-ոքի խաղացողները կստանան բոնուս:

      Յուրաքանչյուր խաղացող այնուհետև շրջում է խաղի ընթացքում ձեռք բերած բոլոր նշանները: Նրանք գումարում են իրենց ընդհանուր գումարը իրենց հետ միասինպոտենցիալ հրացանակիր բոնուս: Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով վաստակել է ամենաշատ գումարը: Եթե ​​կա ոչ-ոքի, ապա ոչ-ոքի խաղացողները համեմատում են, թե քանի փամփուշտ քարտ են ստացել մյուս խաղացողներից և մարշալից: Այն խաղացողը, ով ավելի քիչ գնդակով քարտեր ունի, խախտում է կապը:

      Մանուշակագույն խաղացողը շահեց հրացանակիրի բոնուսը, ուստի նրանք ստանում են $1000: Խաղացողները խաղի ընթացքում վաստակել են հետևյալ գումարը՝ սպիտակ՝ 2050 դոլար, մանուշակագույն՝ 2000 դոլար, կանաչ՝ 1500 դոլար և կապույտ՝ 1450 դոլար։ Քանի որ սպիտակ խաղացողը վաստակել է ամենաշատ գումարը, նրանք հաղթում են խաղը:

      Ավազակի հատուկ ունակությունները

      Խաղի յուրաքանչյուր ավազակ ունի իր հատուկ ունակությունը, որը կարող է օգտագործել միայն որպես կերպար խաղացող խաղացողը:

      Ուրվական . Յուրաքանչյուր ռաունդի առաջին պտույտի ժամանակ Ուրվականը կարող է իր խաղաքարտը դեմքով ներքև խաղալ, նույնիսկ եթե հակառակ դեպքում ստիպված լինի այն դեմքով խաղալ: Եթե ​​խաղացողը ոչ-ոքի է անում իր առաջին պտույտում, ապա այս ունակությունը չի կարող օգտագործվել ռաունդում:

      Belle . Երբ խաղացողը կրակում է կամ բռունցքով հարվածում և ընտրության հնարավորություն ունի Բելի և մեկ այլ ավազակի միջև, խաղացողը պետք է կրակի/հարվածի մյուս ավազակին:

      Cheyenne . Երբ Շեյենը բռունցքով հարվածում է, նրանք կարող են անմիջապես վերցնել դրամապանակը և ավելացնել այն իրենց կերպարային քարտին` այն գնացքի վրա դնելու փոխարեն: Եթե ​​խաղացողը կորցնում է զարդը կամ ամուր տուփը, այն տեղադրվում է գնացքի վրա:

      Tuco . Tuco-ն կարող է կրակել ավազակների վրա, որոնք գտնվում են իրենց հետ նույն մեքենայում: Նրանք կարող են կրակել նույն մակարդակի վրա գտնվող ավազակների կամ ավազակների վրա

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: