Преглед и правила за игра на табла Colt Express

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

Објавен во 2014 година, Colt Express веднаш најде голема публика обожаватели. Играта заврши со победа на Spiel Des Jahres во 2015 година, кој ја признава најдобрата игра на табла од претходната година. Играта, исто така, моментално стои како една од 300-те најдобри друштвени игри на сите времиња на Board Game Geek. Во Colt Express играте како еден од неколкуте бандити кои се обидуваат да ограбат воз во движење и да тргнат со повеќе вредни предмети од останатите играчи. Помеѓу комбинацијата на критичкото признание на играта и интригантната тема за грабеж на воз, бев навистина возбуден што го пробав Colt Express. Colt Express може да биде фрустрирачки бидејќи еден потег може да ја уништи целата ваша стратегија, но не може да се негира дека Colt Express е хаотична експлозија за играње.

Исто така види: Преглед и правила за игра на табла Hungry Hungry HipposКако да се игракои се на другото ниво.

Џанго : Кога пука во разбојник, разбојникот ќе придвижи еден автомобил во правецот во кој бил застрелан. Ова се игнорира ако би го турнало разбојникот од возот.

Док : Докторот го започнува секој круг со цртање седум карти наместо шест.

Експертска игра

Експертската игра се игра исто како и вообичаената игра со исклучок на тоа што играчите ќе можат да чуваат карти во рака помеѓу рунди наместо да ги преместуваат сите карти на почетокот на секоја рунда. Експертската игра додава купче за отфрлање на поставките на секој играч што се поставува десно од нивниот куп за извлекување. Следниве правила се исто така додадени во играта.

  • На почетокот на секој Schemin’! фаза, сите извлечени карти со куршуми веднаш се додаваат во купот за отфрлање. Играчот не може да извлече дополнителни картички.
  • На крајот од Шеминот! фаза, играчот може да избере кои карти од раката би сакале да ги задржи и кои би сакале да ги отфрли.
  • За време на Stealin'! фаза кога картичката ви се враќа таа се става на купот за отфрлање. Сите карти со куршуми што се стекнуваат се ставаат на врвот на палубата за извлекување.
  • На почетокот на секоја рунда ќе извлечете доволно карти за да добиете до шест карти (седум ако играте како Док).
  • Кога ќе ви снема карти во купот за извлекување, ќе ги измешате картите во купот за отфрлање. Ти ќепоставете ги измешаните карти свртени надолу за да го формирате вашиот нов шпил за извлекување.

Мои размислувања за Colt Express

Иако има неколку други игри кои користат сличен механичар, Colt Express е првата игра што ја прегледавме на Geeky Hobbies што би ја сметал за игра за „програмирање на движење“. За оние од вас кои никогаш претходно не играле една од овие типови игри, основната претпоставка на играта е дека треба да ги програмирате вашите потези за една рунда пред да можете навистина да спроведете некоја од нив. Играчите наизменично играат карти обидувајќи се да следат кои карти ги играле тие и другите играчи за да одредат кои карти треба да ги играат следно.

Ќе кажам дека не сум играл многу игри со програмирање движења во минатото. Мислам дека Colt Express е совршен пример за тоа каков може да биде жанрот. Мислам дека идејата да треба да ги изберете вашите постапки пред да го видите вистинскиот исход е навистина интересен механичар. За да играте добро во играта, треба да планирате кои потези сакате да ги направите во рундата и потоа да ги играте соодветните карти. Исто така, ќе треба да проучите какви карти играат другите играчи за да добиете идеја што се обидуваат да направат. Клучно е да сфатите што другите играчи се обидуваат да направат бидејќи во спротивно тие можат да се збркаат со вашата стратегија. Иако има пристојна количина на среќа во играта, има доста стратегија скриена во играта какосе обидувате да маневрирате околу возот, грабнувајќи плен и избегнувајќи ги нападите на другиот играч. Има и други игри кои користат сличен механизам за програмирање, но ако никогаш не сте играле некоја од овие типови игри порано, таа не е како што било што некогаш сте играле досега.

Поголемиот дел од играта веројатно ќе бидете обидувајќи се да стекне што е можно повеќе плен. Мора да маневрирате околу возот застанувајќи во коли со плен и грабнувајќи го пред другите играчи. Треба да бидете сигурни дека можете да го украдете пред другите играчи или може да завршите со трошење кривини обидувајќи се да украдете работи што повеќе не се достапни. Наместо да се движите низ возот обидувајќи се да соберете плен, можете да се обидете да украдете плен од другите играчи. Иако може да биде тешко да се постигне удар, тој може да биде доста моќен бидејќи може да одземе плен од друг играч, а исто така веројатно ќе ја наруши нивната стратегија за рундата.

Повеќето играчи ќе го трошат своето време одејќи по плен, но мислам дека е исто така валидна стратегија да се оди на бонус за пиштолџија. Не треба да соберете многу плен ако сте во можност да го добиете бонусот за пиштолџија бидејќи вреди 1.000 долари. Не можете целосно да го игнорирате пленот, но пукањето на другите играчи што е можно повеќе е валидна стратегија во играта. Покрај добивањето на бонусот за пиштолџија, можете да ги наполните палубите на другите играчи со безвредни картички со куршуми. Овие картички ќеили принудете ги да трошат вртења со цртање карти или ќе им дадете помалку карти за да изберат од кои ќе ги попречат до крајот на играта.

Она што е навистина интересно за играњето Colt Express е тоа што вашата игра најверојатно ќе имаат многу одливи и текови. Веројатно ќе имате навистина добри и навистина лоши кругови. Ова може да доведе до малку хаотично искуство бидејќи вашата судбина во играта може да се промени со играње на една карта. Повеќето луѓе можеби мислат дека ова не е добра работа, но навистина функционира за Colt Express. Можеби на моменти станува хаотичен, но неверојатно е да се игра. Colt Express е една од оние игри што треба да ги играте за целосно да ги цените. Механиката нема да биде за секого, но мислам дека повеќето луѓе треба многу да се забавуваат со играта.

Веројатно би го класифицирал Colt Express како лесен до умерен на скалата на тежина. Ја давам оваа класификација на играта бидејќи не е толку едноставна како вашата типична игра за масовен пазар (Монопол на пример), но исто така е нешто што е прилично едноставно откако ќе знаете што правите. Би рекол дека ќе бидат потребни околу 10-15 минути за да се објасни Колт Експрес на повеќето нови играчи. Пристојна сума од ова време ќе биде наменета за учење на идејата за програмирање на движење на луѓе кои никогаш порано не играле некоја од овие типови игри. Остатокот од времето се користи за објаснување на различните дејства што можете да ги преземете во играта.На повеќето играчи веројатно ќе им бидат потребни неколку круга за целосно да разберат што прават во играта. Добрата вест е дека штом играчите знаат што прават, Colt Express е прилично лесен за играње. Можеби ќе имате неколку проблеми во првиот натпревар, но не треба да имате проблеми во вториот натпревар. Иако не би играл Colt Express со навистина мали деца, мислам дека постарите деца не треба да имаат проблеми со Colt Express. Colt Express е една од оние игри кои одржуваат совршена рамнотежа помеѓу тоа да се биде достапно, а сепак да има доволно длабочина за да ги задржи сите заинтересирани.

Вообичаено, не се грижам толку за темата на играта бидејќи темите ретко прават лоши игра добра или обратно. Кога станува збор за Колт Експрес, иако мислев дека темата всушност доста додаде во играта. Играта им должи многу на компонентите бидејќи тие прават навистина да се чувствувате како да ограбувате воз. Целата идеја за ограбување воз е одлична идеја за игра на табла. Colt Express прави одлична работа комбинирајќи ја темата со механика која всушност ја поддржува темата. Иако мислам дека Colt Express ќе работи добро како семејна игра, темата може да исклучи некои луѓе. Играта е далеку од експлицитна, но има доста заклучено насилство во играта. Разбојниците се удираат и пукаат еден со друг, како и крадат. Не гледам дека ова е проблем за повеќето луѓе, но некои луѓе можеби неја одобрува темата.

Colt Express е одлична игра, но има некако голем проблем што ќе ги налути некои играчи. Главната игра во Colt Express се обидува да следи каде сте вие ​​и останатите играчи во секое време. Иако е важно какви карти играте, картите што ги играат другите играчи може да имаат големо влијание врз вашата стратегија. Секој играч смислува стратегија за рундата која ќе ги игра со сите свои карти за да ја постигне. Проблемот е во тоа што друг играч лесно може да фрли клуч во вашиот план што најверојатно ќе го уништи остатокот од вашата рунда.

За да објасните, дозволете ми да ве пренесам со пример за тоа што ми се случи во една рунда. На почетокот на колото јас и уште еден играч (кој играше како Дух) стартувавме на истиот простор. Како што го започнав кругот на покривот, планирав да се префрлам во соседниот простор, да се качам надолу, а потоа да грабнам два жетони. Оваа стратегија ќе функционираше совршено, освен ако играчот на Ghost ја збрка целата моја стратегија. Овој играч ја започна рундата удирајќи ме (не знаев дека ќе го направат ова поради посебната способност на Ghost). Ова ме пресели во просторот во кој сакав да се преселам на мојот прв свиок, што на крајот ја уништи целата моја стратегија. Повеќе не можев да поместувам едно место, да се спуштам по скалата и потоа да земам два жетони. Се обидов да се приспособам со преместување во друг вагон, нодругите играчи ги земаа сите токени од тој простор. Поради една акција на друг играч, мојата рунда премина од добивање на два токена до трошење на целиот круг.

Јас ќе бидам првиот човек што ќе признае дека ова може да биде доста фрустрирачко. Само затоа што не можевте да предвидите што ќе прави друг играч, може да ви го уништи целиот круг. Обично можете да имате добра идеја за тоа што планираат другите играчи да прават, но има ситуации каде што е невозможно да се предвиди што ќе направат другите играчи што ќе ги уништи вашите планови. Иако ова може да биде фрустрирачко, на некој начин е забавно да се види како нечиј план е целосно извалкан. Фактот дека вашиот план не оди според планираното игра во темата за хаотичен грабеж на воз. Ограбувањето воз никогаш нема да оди според планираното, затоа се очекува дека вашите планови никогаш нема да функционираат како што планирате. Ова дефинитивно ќе исклучи некои играчи, но ако влезете во играта не ја сфаќате толку сериозно, тоа нема да го уништи искуството.

Додека на темата играчот може целосно да ви го уништи целиот круг , можеби сум само јас, но мислам дека посебната способност на Ghost е наместена. Можете донекаде да ја ублажите неговата моќ со искуство, но сепак се чини дека е совладана. Во основа, способноста на Ghost му дозволува на неговиот играч да го скрие својот прв потег секој круг. Ова можеби не звучи како многу, но може да биде огромно во игра каде што знаете каде сте ивашите противници се во секое време е исклучително важно. Способноста да го скрие својот прв потег му овозможува на овој играч донекаде да ги скрие своите намери за целата рунда. Сè уште ќе можете да ги видите повеќето карти што ги играат, но незнаењето на првата карта ги спречува другите играчи да знаат што точно играчот ќе направи. Ова е навистина лошо за играчите кои се на истиот простор или во близина на местото каде што Ghost го започнува секој круг. Способноста на Ghost им овозможува да се плеткаат со овој играч во близина без тие да знаат што ќе прават. Ова му дава на играчот на Ghost способност да го уништи целиот круг на друг играч. Способноста на Ghost може да се користи и во секој круг, додека повеќето други посебни способности бараат специфични околности. Бидејќи секој веројатно ќе сака да игра како Дух, веројатно би препорачал да не дозволиме некој да игра како него ако е можно.

Освен што целата рунда на играчот е потенцијално уништена поради акција на друг играч, би рекол дека има два други помали проблеми што ги имав со играта.

Прво мислам дека возовите треба да имаат малку повеќе плен во нив. Можеби тоа беше затоа што мојата група не го користеше толку често ударот, но не беше толку тешко да се здобијат со повеќето токени во возот. Обично ќе имате само еден или два жетони останати во возот на крајот од играта. Претпоставувам дека ова е направено за да се охрабрат играчитепочесто да се користи дејството на удар. Штом ќе се земат сите или повеќето токени, играчите кои се позади се принудени да ги нападнат играчите во водство, а играчите во водство само се обидуваат да побегнат од другите играчи. Мислам дека играта ќе имаше корист од тоа да има малку повеќе плен што играчите би можеле да го стекнат.

Другиот проблем што го имав со Колт Експрес е дека има пристојно потпирање на среќата. Среќата во Колт Експрес има тенденција да доаѓа од две области. Како што веќе реков, вашата судбина во играта зависи од другите играчи. Ако некој играч одлучи да се плетка со вас, нема многу што можете да направите бидејќи тоа ќе ги наруши вашите шанси за победа во играта. Инаку среќата доаѓа од тоа какви карти ќе исцртате. Ако не ги нацртате вистинските картички во вистинско време, нема да можете да ги извршите дејствата што ги сакате. Лошата среќа со извлекување на карти може да ја направи разликата помеѓу победата и загубата на играта. Затоа многу би препорачал да ги играте стручните правила. Експертската игра е само малку потешка и успева да се ослободи од дел од среќата за извлекување на карти бидејќи можете да чувате карти помеѓу круговите.

За повеќето игри на табла не би рекол дека компонентите прават или расипуваат играта. Иако Colt Express сè уште ќе беше добра игра со подеднакви компоненти, едноставно не можете да го игнорирате квалитетот на компонентата во играта. Најзабележителни компоненти сеочигледно 3D воз вагони. Колт Експрес можеше само да користи картички или рамни картонски парчиња за да ги претстави различните вагони, но играта реши да ја однесе на следното ниво со вклучување на 3D вагони. Овие автомобили навистина помагаат со темата и се изненадувачки цврсти и добро изградени. Ова е комбинирано со некои одлични уметнички дела низ кои и даваат на играта свој уникатен стил. Потоа го додавате приспособениот бандит/Маршал meeples и не можете да негирате дека играта е целосно поврзана со компонентите на играта. Надвор од тоа што парчињата сценографија се прилично бесмислени, навистина не можев да најдам ниту една работа за која да се пожалам во однос на компонентите.

Колт експрес е популарен, не е толку изненадувачки што имаше проширувања создаден за играта. Навистина бев изненаден од тоа колкумина беа ослободени. Иако никогаш не сум играл ниту една од овие проширувања, повеќето од нив всушност изгледаат како да додаваат доста во играта. Во овој момент Colt Express ги има следните проширувања:

Исто така види: Март 2023 ТВ и премиери во стриминг: Целосна листа
  • Bandits: Ова се збир на проширувања што ја претвораат играта во полу-кооперативно искуство. Секое проширување овозможува еден од бандитите да биде контролиран од самата игра. Играчите мора да работат заедно за да го спречат поврзаниот бандит да ја заврши нивната цел. Ако играчите не успеат, сите ја губат играта. Ако успеат, кој играч има најмногудолу.
  • Ставете ја локомотивата на масата и закачете коли зад неа еднакви на бројот на играчи во играта.
  • Погледнете ја секоја кола за да видите колку плен започнува во неа. Сите токени се поставени со лицето надолу. Чантите се избираат по случаен избор, така што ниту еден од играчите не ги знае вредностите.
  • Ставете го пионот на маршалот (жолт) и жетонот за силна кутија во локомотивата.
  • Случајно изберете четири тркалезни карти врз основа на бројот на играчи во играта (2-4 играчи или 5-6 играчи). Измешајте ги овие четири карти. Случајно изберете една од картичките на железничката станица и ставете ја под другите тркалезни картички. Ставете ја оваа палета карти во близина на возот.
  • Поставете ги неутралните картички со куршуми до возот.
  • Еден играч ги зема сите пиони на играчите што ќе се користат во играта и ги меша во нивната рака. Играчот по случаен избор избира еден од нив и тој играч ќе биде првиот играч во првата рунда. Играчот лево од нив е вториот играч и така натаму.
  • Играчите ги ставаат своите пиони во возот врз основа на редоследот на вртење. Ако бројот на нарачката на свиокот на играчот е непарен, тие ќе го стават својот пион во последниот автомобил. Ако играчот е парен број, тие ќе го стават својот бандит на вториот автомобил од крајот.

Играње на играта

Colt Express е одигра во пет кола. Секој круг се состои од две фази:

  • Schemin’!
  • Stealin’!

На почетокот на секоја рунда сите играчипарите ја добиваат играта. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Проклет плен: Доаѓа со седум парчиња плен кои вредат значително помалку од друг плен во играта. Се чини дека оваа експанзија додава механика за блефирање во играта каде играчите не се сигурни колку вреди пленот на другите играчи.
  • Коњи и засилувач; Stagecoach: Ова проширување додава коњи и кочина во играта. Коњите им дозволуваат на бандитите побрзо да се движат меѓу вагоните. Сценската патека вклучува дополнителен плен и чувар од кој бандитите треба да се ослободат пред да го ограбат коњот. Бандитите можат да добијат и откуп со земање заложници. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: Промотивна тркалезна картичка од списание. Картата започнува со скриени првите три вртења и додава механичар кој ги принудува играчите да фрлаат плен кога ќе бидат застрелани.
  • Маршал и затвореници: Оваа експанзија додава три нови работи во играта. Додава нов лик. Играчите можат да ги ослободат затворениците од затворскиот автомобил што отвора дополнителна способност. Конечно, еден играч може да игра како Маршал кому му се дадени скриени цели што мора да ги завршат за да ја добијат играта. Амазон
  • Станица Северен Пол: дојде како дел од Brettspiel Adventskalender 2015 . Тоа е тркалезна честитка со божиќна тема.
  • Автомобилот за патување низ времето: Ова проширувањево основа ја додава временската машина DeLorean од Back to the Future во играта. Ако некој играч е единствениот играч во автомобилот на крајот од кругот, тој треба да преземе посебна акција. Сите други играчи ги покриваат очите и играчот може да го скрие својот бандит под еден од автомобилите, така што ќе може да игра карти во следната рунда со другите играчи да не знаат каде нивниот бандит ја започнал рундата.
  • Дали треба да купите Колт Експрес?

    Иако знаев дека Колт Експрес ќе биде прилично добар, всушност сè уште бев малку изненаден. Некако е тешко да се објасни зошто, но играта е одлична за играње. Тоа е една од оние игри што треба да ги играте за целосно да ги цените. Искрено мислам дека играта се доближува до симулирање на грабеж на воз. Ова е поддржано од фантастичниот квалитет на компонентата на играта. Механиката за програмирање на движењата се користи во други игри, но работи совршено за Colt Express. Играчите треба да ја испланираат сопствената стратегија секој круг, а исто така да се обидуваат да сфатат што прават останатите играчи. Играта има мала крива на учење, но е прилично лесна за играње штом сите знаат што прават. Иако Colt Express е одлична игра, таа има неколку проблеми. Понекогаш е фрустрирачки што еден потег на друг играч може да ви го уништи целиот круг. Играта понекогаш може да се потпре и на малку премногу среќа. На крајот на денотиако Colt Express е фантастична игра.

    Искрено ми е тешко да не го препорачам Colt Express. Ако навистина не ви е гајле за темата, не ви се допаѓаат игрите со програмирање на движење или ќе бидете премногу фрустрирани што еден потег на друг играч може да ви ја уништи целата стратегија; Колт Експрес можеби не е за вас. Ако мислите дека Colt Express звучи како забавно, иако мислам дека навистина ќе уживате во играта и топло ви препорачувам да ја земете.

    Ако сакате да купите Colt Express, можете да го најдете на интернет: Amazon, eBay

    измешајте го нивниот шпил карти и извлечете ги првите шест карти (седум ако играте како Док) за да ја формирате нивната рака. Играчот кој е прв во оваа рунда ќе ја преврти горната карта од тркалезната палуба. Тркалезната карта покажува колку свиоци ќе имаат играчите во тековното коло и кога ќе се случат посебни дејства.

    Секое вртење во круг е означено со симбол на тркалезната карта. Симболите укажуваат на какви било посебни околности за вртењето. Симболите вклучуваат:

    Играчите треба да ги играат своите карти свртени кон овој пресврт.

    Играчите ги играат своите картичките свртени надолу.

    Секој играч ќе може да направи два последователни свиоци. Играчите можат или да играат две карти, да извлечат шест карти или да играат карта и да извлечат три карти.

    Тековниот пресврт ќе се игра спротивно од стрелките на часовникот почнувајќи од првиот играч.

    Некои од тркалезните картички имаат и некои специјални настани кои влегуваат во игра на крајот од рундата. : Маршалот ќе пука во сите бандити што се наоѓаат на покривот на автомобилот во кој моментално е Маршалот. Сите застрелани бандити ќе добијат една неутрална карта со куршуми. Маршалот потоа ќе помести едно место кон задниот дел на возот.

    Замавнувачка рака : Сите бандити кои се на покривот ќе бидат преместени до покривот на последниот автомобил.

    Кочење : Сите бандити на покривот ќе се движатеден автомобил кон предниот дел на возот (останува на покривот).

    Take It All : Во играта е додадена втората силна кутија. Силната кутија е поставена во автомобилот во кој моментално е маршалот.

    Бунт на патниците : Сите бандити кои се во автомобил на крајот од круг ќе добие неутрална картичка.

    Џебирање : Секој разбојник кој е сам во автомобил што содржи токен за чанта може да го земе тој жетон бесплатно на крајот од рундата.

    Одмаздата на Маршалот : Сите бандити кои се на покривот на автомобилот окупиран од Маршалот ќе ги загубат своите најмалку вредни токен за чанта. Ако играчот нема токени за чанта, тие нема да изгубат ништо.

    Заложник на диригентот : Секој разбојник што е во локомотивата или на нејзиниот покрив на крајот од рундата ќе добие 250 долари.

    Schemin'!

    Почнувајќи од првиот играч и движејќи се во насока на стрелките на часовникот, секој играч се врти по еден свиок изведувајќи некоја акција. На ред на играчот, тој може да изврши една од двете дејства:

    • Играјте акциона карта на купот за играње. Картата обично е поставена со лицето нагоре, освен ако не е поинаку наведено.
    • Извлечете три карти од нивниот шпил и додајте ги во нивната рака. рундата преминува во следната фаза.

      Крадете!

      Првиот играч ќе го земе купот карти што се играле ипревртете го, така што картата што се играла прва ќе биде на врвот на купот. Играчите потоа ќе решат по една карта со преземање на соодветни мерки за секоја карта што се игра. Ако дејството е можно, играчот мора да го изврши дејството дури и ако тоа му наштети. Откако ќе се изврши дејството, картичката му се враќа на играчот на кој му припаѓа. Откако ќе се решат сите картички, тековниот круг завршува (видете го делот Крај на кругот).

      Дејството што се изведува за секој тип картичка е како што следува:

      Премести : Кога ќе се игра картичка за движење, играчот ќе го премести својот бандит во една од соседните автомобили. Ако играчот е внатре во автомобилот, тие го поместуваат својот пион во автомобилот пред или по нивниот тековен автомобил. Ако играчот е на врвот на автомобилот, тие можат да се движат помеѓу еден и три автомобили во која било насока.

      Бидејќи зелениот играч е во автомобил, тие можат или да поместат еден автомобил налево или надесно. Синиот играч е на покривот за да може да се движи до три автомобили налево или надесно.

      Промена на подот : Кога ќе се игра карта за промена на подот, играчот ќе го помести својот пион нагоре или долу на нивниот сегашен автомобил. Ако пионот е моментално во автомобилот, тој ќе биде преместен на покривот. Ако пионот е моментално на покривот, тој ќе биде преместен во автомобилот.

      Со играње на картата за промена на подови, синиот играч ќе се движи од покривот кон внатрешноста на автомобилот, а зелениот играч ќепреместете се на покривот.

      Маршал : Играчот кој игра на картата ќе го премести маршалот во автомобилот пред или по неговиот тековен автомобил.

      Овој играч ја одигра картата Маршал. Тие можат или да го поместат Маршалот со една кола налево или надесно.

      Кога Маршалот е на истиот простор со еден или повеќе пиони на играчите, Маршалот ќе ги нападне. Сите играчи на просторот ќе земат неутрална карта со куршуми. Сите пиони се исто така преместени на покривот на нивниот сегашен автомобил.

      Маршалот е во истиот автомобил како и зелениот играч. Зелениот играч ќе мора да земе една од картите со неутрални куршуми и ќе го премести својот пион на покривот на автомобилот.

      Оган : Кога играчот игра огнена карта, тој може да пука кај еден од другите играчи. Кога играчот ќе пука во друг играч, тој ќе му даде една од нивните куршумски карти која ќе треба да ја додаде на шпилот карти. Играчот не може да пука во играч што е во иста кола со нив. Опсегот што играчот може да го пука зависи од тоа дали е во автомобил или на покривот.

      Ако играчот е во автомобил, тој може да удри само играч во една од соседните болиди. Ако има два или повеќе пиони во истиот автомобил, играчот може да избере кој сака да пука.

      Пиолетот играше огнена карта. Бидејќи се во автомобил, тие можат да пукаат само на играч кој е оддалечен еден автомобил и не може да пукасиниот играч кој го зазема истиот автомобил како нив. Виолетовиот играч може или да пука во белиот или зелениот играч.

      Ако играчот е на покривот, може да пука во сите бандити кои немаат друг разбојник меѓу нив и стрелецот. Ако има два или повеќе пиони на ист покрив, играчот може да избере кој сака да пука.

      Пиолетовиот играч е на покривот и одигра огнена карта. Бидејќи меѓу нив нема пиони, виолетовиот играч може да пука или во белиот или во синиот играч. Тие не можеа да го застрелаат зелениот играч затоа што има друг пион на патот.

      Разбојништво : Кога играчот игра карта за грабеж, тој може да го земе знакот за плен по свој избор од нивниот сегашен автомобил. Ако играчот е во автомобилот, тој не може да земе жетон од покривот и обратно. Сепак, играчот не може да ја види неговата вредност пред да избере. Откако играчот ќе избере токен, тој може да погледне на другата страна од него и потоа да го стави со лицето надолу на картичката со карактери. Ако нема токени на нивниот простор, играчот не презема ништо од картичката.

      Синиот играч играл карта за грабеж, така што ќе може да земе еден од жетоните во нивниот моментален автомобил.

      Удар : Кога играчот игра на удар-карта, тој може да удри друг разбојник што е во истата кола и локација (внатре или на покривот) како што се. Кога играчот е удрен, играчот кој удира избира еден од удиранитетокените на играчот (без да се гледаат нивните вредности) и го ставаат на нивната моментална локација. Играчот потоа го преместува играчот што го удрил на една од соседните коли (на истиот под на кој биле претходно).

      Пиолетовиот играч играл карта со удар. Белите ќе бидат удирани со тупаница. Белите играчи ќе мора да фрлат еден од нивните токени на покривот на нивниот сегашен болид. Виолетовиот играч потоа ќе го премести пешакот на белиот играч во автомобилот лево или десно.

      Крај на кругот

      На крајот на рундата играчите ќе ги измешаат сите карти на играчот што ги вклучува нивните акциони картички и сите картички со куршуми што им биле дадени. Новата измешана палуба е поставена десно од нивната картичка со карактери. Играчот лево од претходниот прв играч ќе биде првиот играч во следната рунда.

      Крај на играта

      Играта завршува откако ќе се одиграат сите пет кола. Секој играч гледа колку од нивните куршуми можел да им даде на другите играчи. Играчот кој дал најмногу картички со куршуми го добива бонусот за пиштолџија. Тие ја превртуваат картичката со карактери за да покажат дека добиле 1.000 долари за бонусот за пиштолџија. Ако два или повеќе играчи се врзани за најмногу дадени куршуми, сите врзани играчи ќе го добијат бонусот.

      Секој играч потоа ги превртува сите токени што ги стекнал за време на играта. Тие го собираат својот збир заедно со нивнитебонус за потенцијален пиштолџија. Играчот кој заработил најмногу пари ја добива играта. Ако има нерешено, врзаните играчи споредуваат колку куршуми добиле картички од другите играчи и од маршалот. Играчот со помалку карти со куршуми ја раскинува врската.

      Виолетовиот играч го освои бонусот за пиштолџија па добива 1.000 долари. Играчите ги заработија следните пари за време на играта: бела - 2.050 долари, виолетова - 2.000 долари, зелена - 1.500 долари и сина - 1.450 долари. Бидејќи белиот играч заработил најмногу пари, тие ја добиваат играта.

      Посебни способности на бандит

      Секој разбојник во играта има своја посебна способност што може да ја користи само играчот што игра како лик.

      Дух : За време на првиот пресврт во секое коло, Ghost може да ја игра својата карта свртена надолу, дури и ако инаку ќе треба да ја игра со лицето нагоре. Ако играчот извлече на првиот свиок, оваа способност не може да се користи во кругот.

      Belle : Кога играчот пука или удира и има избор помеѓу Бел и друг разбојник, играчот мора да го застрела/удри другиот разбојник.

      Cheyenne : Кога Шајен ќе удри со тупаница, тие веднаш можат да земат чанта и да ја додадат на својата картичка со карактер наместо да ја стават во возот. Ако играчот изгуби скапоцен камен или силна кутија, таа се става во возот.

      Tuco : Туко може да пука во бандити кои се на истиот автомобил со нив. Тие можат да пукаат во бандити кои се на исто ниво или бандити

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.