Colt Express Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 28-07-2023
Kenneth Moore

2014an kaleratua, Colt Express-ek berehala aurkitu zuen zale ugari. Jolasak Spiel Des Jahres irabazi zuen 2015ean, aurreko urteko mahai-joko onena aitortzen duena. Gaur egun, jokoa Board Game Geek-en garai guztietako 300 mahai-joko onenetariko bat da. Colt Express-en, mugitzen ari den tren bat lapurtu eta gainerako jokalariek baino balio gehiagorekin ihes egiten saiatzen ari diren bidelapurren baten gisa jokatzen duzu. Jokoaren kritika onaren eta trenaren lapurreta gai interesgarriaren konbinazioaren artean Colt Express probatzeko ilusio handiz nengoen. Colt Express frustragarria izan daiteke, mugimendu batek zure estrategia osoa honda dezakeelako, baina ezin da ukatu Colt Express jokatzeko leherketa kaotikoa dela.

Nola jokatu.beste mailan daudenak.

Django : bidelapur bati tiro egitean, bidelapur batek kotxe bat mugituko du tiro egin zuten norabidean. Honi ez zaio jaramonik egiten bidelapurra trenetik botako balu.

Dok : Doc txanda bakoitza sei karta atera beharrean zazpi karta ateratzen hasten da.

Joko aditua

Aditu jokoa ohiko jokoaren berdinean jokatzen da, izan ezik, jokalariek txanda arteko kartak eskuan edukitzea lortuko dute txanda bakoitzaren hasieran karta guztiak berriro nahastu beharrean. Adituen jokoak jokalari bakoitzaren konfigurazioari botatzeko pila bat gehitzen dio, zozketa-pilaren eskuinaldean kokatuta dagoena. Honako arau hauek ere gehitzen zaizkio jokoari.

  • Schemin’ bakoitzaren hasieran! fasea ateratzen diren bala-kartak berehala gehitzen dira baztertze-pilara. Jokalariak ez du karta gehigarririk aterako.
  • Skemin’ amaieran! fasea jokalari batek aukeratu dezake bere eskuko zein karta gorde nahi dituen eta zeintzuk baztertu nahi dituen.
  • Stealin’-ean! fasea karta bat itzultzen zaizunean, baztertzeko pila batean jartzen da. Lortzen diren karta guztiak zozketa sortaren gainean jartzen dira.
  • Txanda bakoitzaren hasieran karta nahikoa aterako duzu sei karta berreskuratzeko (zazpi Dok bezala jokatzen ari bazara).
  • Zure zozketa-piloko kartak agortzen dituzunean, zozketa-piloko kartak nahastuko dituzu. egingo duzujarri nahastutako kartak ahoz behera zure zozketa-sorta berria osatzeko.

Nire pentsamenduak Colt Express-i buruz

Antzeko mekanika erabiltzen duten beste joko batzuk badaude ere, Colt Express da. Geeky Hobbies-en berrikusi dugun lehen jokoa, "mugimendu-programazio" jokotzat hartuko nukeena. Joko mota horietako bat inoiz jokatu ez duzuenontzat jokoaren oinarrizko premisa hau da, zure mugimenduak txanda batean programatu behar dituzula horietako bat benetan inplementatu aurretik. Jokalariek txandaka kartetan jolasten dute, haiek eta beste jokalariek zein karta jokatu duten kontrolatzen saiatzen, hurrengo zer karta jokatu behar duten zehazteko.

Esango dut ez dudala mugimendu programatzeko joko asko jokatu. Iraganean. Nire ustez, Colt Express generoa izan daitekeenaren adibide ezin hobea da. Benetako emaitza ikusi aurretik zure ekintzak aukeratu behar izatearen ideia mekanika oso interesgarria dela uste dut. Jolasa ondo egiteko txandan egin nahi dituzun mugimenduak planifikatu behar dituzu eta gero dagozkien kartak jokatu. Gainera, beste jokalariek zer karta jokatzen duten aztertu beharko duzu egiten saiatzen ari direnaren ideia bat izateko. Gakoa da beste jokalariak zer egiten saiatzen ari diren jakitea, bestela zure estrategiarekin nahas dezaketelako. Jokoan zorte dezente dagoen arren, jokoan estrategia nahiko ezkutatuta dago.trenaren inguruan maniobrak egiten saiatzen zara, harrapakina hartu eta beste jokalariaren erasoak saihestuz. Badira programazio-mekanika antzeko bat erabiltzen duten beste joko batzuk, baina aurretik inoiz jokatu ez baduzu joko mota horietako batean, inoiz jokatu duzun ezer ez bezalakoa da.

Jokoaren zati gehienetan ziurrenik izango zara. ahalik eta harrapakin gehien eskuratu nahian. Trenaren inguruan maniobra egin behar duzu harrapakinarekin autoetan geldituz eta beste jokalarien aurretik hartuz. Ziurtatu behar duzu beste jokalarien aurretik lapurtu dezakezula edo agian txandak alferrik galduko dituzu jada erabilgarri ez dauden gauzak lapurtzen saiatzen. Trenean harrapakinak bildu nahian mugitu beharrean, beste jokalariei harrapakina lapurtzen saia zaitezke. Kolpea ematea zaila izan daitekeen arren, nahiko indartsua izan daiteke, beste jokalari bati harrapakina ken diezaiokezu eta, aldi berean, litekeena da txandako estrategia nahastuz.

Jokalari gehienek denbora igaroko dute. harrapakina baina uste dut pistoleroen bonusaren bila joateko estrategia ere baliozkoa dela. Ez duzu harrapakin asko bildu behar pistoleroen hobaria lortzeko gai bazara, 1.000 $ balio baitu. Ezin duzu harrapakina guztiz alde batera utzi, baina beste jokalariei ahalik eta gehien tiro egitea jokoan estrategia egokia da. Gunslinger bonusa lortzeaz gain, beste jokalarien sorta baliorik gabeko bala txartelekin bete dezakezu. Txartel hauek izango diraTxandak alferrik galtzera behartzen dituzte kartak marrazten edo aukeran karta gutxiago emango die eta horrek jokoaren gainerako oztopoa izango du.

Colt Express jokatzeak benetan interesgarria dena zure jokoa litekeena da. joan-etorri asko ditu. Ziurrenik txanda oso onak eta oso txarrak izango dituzu. Horrek esperientzia kaotiko samarra sor dezake, jokoan zure patua alda daitekeelako karta bat jokatzearekin. Jende gehienak pentsa dezake hori ez dela ona, baina Colt Express-entzat benetan funtzionatzen du. Batzuetan kaotikoa bihurtu daiteke, baina jolastea izugarria da. Colt Express guztiz estimatu ahal izateko jokatu behar duzun joko horietako bat da. Mekanika ez da guztiontzat izango, baina uste dut jende gehienak oso ondo pasa beharko lukeela jokoarekin.

Ziurrenik, Colt Express arina edo moderatua bezala sailkatuko nuke zailtasunen eskalan. Jokoari sailkapen hau ematen diot, ez baita ohikoa den merkatuko joko arrunta bezain erraza (Monopoly adibidez), baina nahiko erraza den zerbait ere bada, zer egiten ari zaren jakin ondoren. Colt Express jokalari berri gehienei azaltzeko 10-15 minutu inguru beharko direla esango nuke. Denbora honen zati dezente mugimendu-programazioaren ideia irakasteko izango da inoiz joko mota hauetako batean jokatu ez duten pertsonei. Gainerako denbora jokoan egin ditzakezun ekintza desberdinak azaltzeko erabiltzen da.Seguruenik, jokalari gehienek txanda pare bat beharko dituzte jokoan zer egiten ari diren guztiz ulertzeko. Albiste ona da jokalariek zer egiten duten jakin ondoren, Colt Express nahiko erraza dela jolastea. Zure lehen jokoan zenbait borroka izan ditzakezu baina bigarren partidan ez zenuke arazorik izan behar. Haur oso txikiekin Colt Express jolastuko ez nukeen arren, uste dut haurrek ez luketela arazorik izan behar Colt Express-ekin. Colt Express eskuragarria izatearen arteko oreka perfektua mantentzen duen joko horietako bat da, nahiz eta sakontasun nahikoa duen guztion interesa mantentzeko.

Normalean, ez zait hainbeste axola joko baten gaia, gaiek oso gutxitan txarto egiten baitute. joko ona edo alderantziz. Colt Express-i dagokionez, baina gaiak jokoari dezente gehitzen zuela pentsatu nuen. Jokoak asko zor die osagaiei, tren bat lapurtzen ari zarela sentiarazten baitute. Tren bat lapurtzearen ideia osoa mahai-joko baterako ideia bikaina da. Colt Express-ek lan bikaina egiten du gaia benetan gaia onartzen duten mekanikarekin konbinatuz. Colt Express familia-joko gisa ondo funtzionatuko duela uste dudan arren, baliteke gaiak pertsona batzuk itzaltzea. Jokoa esplizitua izatetik urrun dago, baina jokoan ondorioztatzen den indarkeria nahiko dago. Bandidoak elkarri kolpeka eta tiroka ari dira, baita lapurtzen ere. Ez dut ikusten jende gehienentzako arazo bat denik, baina batzuek agian ezgaia onartzea.

Colt Express joko bikaina da baina arazo handi samarra du, jokalari batzuk txoratuko dituena. Colt Express-en jokabide nagusia zu eta gainerako jokalariak une bakoitzean non zauden jarraipena egiten saiatzen da. Zein kartak jokatzen dituzun axola badu ere, beste jokalariek jokatzen dituzten kartak eragin handia izan dezakete zure estrategian. Jokalari bakoitzak bere karta guztiak jokatuko dituen txandako estrategia bat planteatzen du. Arazoa da beste jokalari batek erraz bota diezaiokeela zure planari giltza giltza bat, eta ziurrenik zure txanda gainontzekoa hondatuko du.

Azaltzeko, utzi nizuen txanda batean gertatu zitzaidanaren adibide baten bidez. Txanda hasieran ni eta beste jokalari bat (Ghost gisa jokatzen ari zena) espazio berean hasi ziren. Erronda teilatuan hasi nintzenean ondoko espaziora mugitzeko asmoa nuen, beherantz igo eta gero bi fitxa harrapatzea. Estrategia honek primeran funtzionatuko zuen Ghost jokalariak nire estrategia osoa nahastuz izan ezik. Jokalari honek niri kolpeka hasi zuen txanda (Ez nekien hau egingo zutenik Ghost-en gaitasun bereziagatik). Honek nire lehen txandan mugitu nahi nuen espaziora eraman ninduen, eta horrek estrategia osoa hondatu zuen. Ezin nuen gehiago leku bat mugitu, eskaileratik jaitsi eta gero bi fitxa hartu. Beste tren bago batera eramanez doitzen saiatu nintzen bainabeste jokalariek token guztiak hartu zituzten espazio horretatik. Beste jokalari batek egindako ekintza bat dela eta nire txanda bi fitxa eskuratzetik nire txanda osoa alferrik galtzera pasa zen.

Ni izango naiz hori nahiko frustragarria izan daitekeela onartzen duen lehenengo pertsona. Beste jokalari batek zer egingo zuen aurreikusi ezin izan duzulako zure txanda osoa honda dezake. Normalean beste jokalariek zer egiteko asmoa duten ideia ona izan dezakezu, baina beste jokalariek zer egingo duten aurreikustea ezinezkoa den egoerak daude eta horrek zure planak hondatuko ditu. Hau frustragarria izan daitekeen arren, nolabait dibertigarria da norbaiten plana guztiz okertzen dela ikustea. Zure plana aurreikusitako moduan ez doala tren lapurreta kaotiko baten gaian jokatzen du. Tren bat lapurtzea ez da inoiz aurreikusi bezala joango, beraz, espero da zure planek ez dutela inoiz aurreikusi bezala funtzionatuko. Honek, zalantzarik gabe, jokalari batzuk itzaliko ditu, baina jokoan sartzen bazara hain serio hartzen ez baduzu, ez du esperientzia hondatuko.

Jokalari batek zure txanda osoa erabat hondatzeko gai izatearen gaia den bitartean. , agian ni besterik ez naiz baina Ghost-en gaitasun berezia manipulatua dagoela uste dut. Bere boterea zertxobait arindu dezakezu esperientziarekin, baina oraindik menderatua dirudi. Funtsean, Ghost-en gaitasunak bere jokalariari txanda bakoitzean bere lehen mugimendua ezkutatzeko aukera ematen dio. Baliteke hau ez dela asko iruditzen, baina izugarria izan daiteke non zauden eta non jakitea joko bateanzure aurkariak une bakoitzean egotea oso garrantzitsua da. Lehen mugimendua ezkutatu ahal izateak, jokalari honek txanda osorako bere asmoak nolabait ezkutatzeko aukera ematen du. Jokatzen dituzten karta gehienak ikusteko aukera izango duzu oraindik, baina lehen karta hori ez jakiteak beste jokalariek jokalariak zer egingo duen zehatz-mehatz jakitea eragozten du. Hau oso txarra da Ghost txanda bakoitzean hasten den leku berean edo gertu dauden jokalarientzat. Ghost-en gaitasunak inguruko jokalari honekin nahastea ahalbidetzen du, zer egingo duten jakin gabe. Horrek Ghost jokalariari beste jokalari baten txanda osoa hondatzeko gaitasuna ematen dio. Ghost-en gaitasuna txanda guztietan erabil daiteke, beste gaitasun berezi gehienek egoera zehatzak behar dituzten bitartean. Ziurrenik denek Ghost gisa jokatu nahi izango dutenez, ziurrenik, inori ez uztea gomendatuko nuke bera bezala jokatzen ahal bada.

Jokalari baten txanda osoa beste jokalari baten ekintza dela-eta hondatuta egoteaz gain, bi daudela esango nuke. Jokoarekin izan nituen beste arazo txikiago batzuk.

Lehenik uste dut trenek harrapakin apur bat gehiago izan beharko luketela. Beharbada, nire taldeak ez zuelako sarritan erabiltzen zulatu ekintza, baina ez zen hain zaila treneko token gehienak eskuratzea. Normalean, jokoa amaitzean token bat edo bi baino ez dituzu geratzen trenean. Jokalariak animatzeko egin dela uste dutzulatu ekintza maizago erabiltzeko. Behin fitxa guztiak edo gehienak hartuta, ordea, atzean dauden jokalariak markagailuan dauden jokalariei erasotzera behartuta daude eta lidergoak beste jokalariengandik ihes egiten saiatzen dira. Uste dut jokoari etekina aterako zitzaiola jokalariek lor zezaketen harrapakin apur bat gehiago izateak.

Colt Express-ekin izan nuen beste arazoa zortearekiko konfiantza dezente dagoela da. Colt Express-en zortea bi eremutatik etorri ohi da. Dagoeneko aipatu dudan bezala, zure patua jokoan beste jokalarien menpe dago. Jokalari batek zurekin nahastea erabakitzen badu, ezin duzu gauza handirik egin, partida irabazteko aukerak kaltetuko baititu. Bestela zortea ateratzen duzun kartetatik dator. Ez badituzu karta egokiak une egokian ateratzen, ezin izango dituzu nahi dituzun ekintzak egin. Txartelaren zozketa txarrak partida irabaztearen eta galtzearen arteko aldea eragin dezake. Horregatik gomendatuko nuke adituen arauak jokatzea. Adituen jokoa apur bat zailagoa da eta karta zozketako zorte batzuk kentzea lortzen du, txanden artean kartak gorde ditzakezula.

Mahai-joko gehienetarako ez nuke esango osagaiak egiten edo apurtzen direnik. jokoa. Colt Express oraindik joko ona izango litzatekeen osagai azpikoekin, ezin duzu jokoaren osagaien kalitatea alde batera utzi. Osagai aipagarrienak hauek dirajakina, 3D tren bagoiak. Colt Express-ek txartelak edo kartoizko pieza lauak besterik ez zituen erabili tren bagoi desberdinak irudikatzeko, baina jokoak hurrengo mailara eramatea erabaki zuen 3Dko tren bagoiak barne. Kotxe hauek benetan laguntzen dute gaiarekin eta harrigarriro sendoak eta ondo eraikiak dira. Hau artelan bikain batzuekin konbinatzen da eta horrek jokoari bere estilo berezia ematen dio. Ondoren, bandit/Marshal meeples pertsonalizatuak gehitzen dituzu eta ezin duzu ukatu jokoa jokoaren osagaiekin dena sartu zela. Paisaia-piezak nahiko alferrikakoak izanik, ezin izan nuen osagaiei dagokienez kexatzeko gauza bakar bat aurkitu.

Ikusi ere: 2022ko Gabonetako telebista eta erreprodukzio-egutegia: filmen, berezitasun eta gehiagoren zerrenda osoa

Colt Express-ek izan duen ospea ikusita, ez da harritzekoa hedapenak egon izana. jokorako egina. Egia esan, harritu nau zenbat kaleratu diren. Inoiz hedapen hauetakorik jokatu ez dudan arren, gehienek jokoari dezente gehitzen diotela dirudi. Une honetan Colt Express-ek hedapen hauek ditu:

  • Bandits: Jokoa esperientzia erdi-kooperatiba bihurtzen duten hedapen multzo bat dira. Hedapen bakoitzak bidelapur bat jokoak berak kontrolatzeko aukera ematen du. Jokalariek elkarrekin lan egin behar dute elkartutako bidelapur batek bere helburua bete ez dezan. Jokalariek huts egiten badute denek galduko dute partida. Arrakasta lortzen badute, zein jokalari duen gehienbehera.
  • Jarri lokomotora mahai gainean eta jarri autoak atzean jokoko jokalari kopuruaren berdina.
  • Begiratu kotxe bakoitzari zenbat harrapakin hasten den ikusteko. Fitxa guztiak ahoz behera jartzen dira. Poltsak ausaz aukeratzen dira, jokalarietako inork ez ditu balioak ezagutzen.
  • Jarri marshal peoia (horia) eta kutxa gotorren fitxa lokomotoraren barruan.
  • Ausaz aukeratu lau karta biribil kopuruaren arabera. jokoan dauden jokalariak (2-4 jokalari edo 5-6 jokalari). Nahasi lau karta hauek. Aukeratu ausaz tren geltokiko txarteletako bat eta jarri beste txartel biribilen azpian. Jarri karta-sorta hau trenaren ondoan.
  • Jarri karta neutroak trenaren ondoan.
  • Jokalari batek jokoan erabiliko diren jokalari peoi guztiak hartzen ditu eta nahasten ditu. euren eskuan. Jokalariak ausaz hautatzen du horietako bat eta jokalari hori lehen itzuliko lehen jokalaria izango da. Haien ezkerreko jokalaria bigarren jokalaria da eta abar.
  • Jokalariek peoiak trenean jartzen dituzte txanda-ordenaren arabera. Jokalariaren txanda-agindu zenbakia bakoitia bada, bere peoia jarriko du azken autoan. Jokalaria zenbaki bikoitia bada, bere bidelapur bigarren autoan jarriko du amaieratik.

Jokoan jokatzen

Colt Express da. bost txandatan jokatu zen. Txanda bakoitzak bi fase ditu:

  • Egitasmoa!
  • Lapurreta!

Txanda bakoitzaren hasieran jokalari guztiakdiruak irabazten du partida. Amazon (Belle), Amazon (Cheyenne), Amazon (Django), Amazon (Doc), Amazon (Ghost), Amazon (Tucco)

  • Urrutina madarikatua: zazpi harrapakin piezarekin etortzen dira, zeinak baino askoz gutxiago balio dutenak. jokoan beste harrapakin bat. Badirudi hedapen honek bluf egiteko mekanika gehitzen duela jokoan, non jokalariek beste jokalarien harrapakinak zenbat balio duen ziur ez dakiten.
  • Zaldiak eta amp; Stagecoach: Hedapen honek zaldiak eta diligentzia bat gehitzen ditu jokoan. Zaldiek bidelapurrei tren bagoien artean azkarrago mugitzeko aukera ematen diete. Diligentziak harrapakin gehigarria eta bidelapurrek diligentzia arpilatu aurretik kendu behar duten guardia bat ditu. Bandituek erreskatea ere jaso dezakete bahituak hartuz. Amazon
  • Le tunnel avant l’arrivée en gare: aldizkari bateko promozio-txartel biribila. Txartela lehenengo hiru txanda ezkutatuta hasten da eta jokalariak tiroak jasatera behartzen dituen mekanika bat gehitzen du.
  • Marshal eta presoak: hedapen honek hiru gauza berri gehitzen dizkio jokoari. Pertsonaia berri bat gehitzen du. Jokalariek presoak kartzelako autotik askatu ditzakete eta horrek gaitasun gehigarri bat irekitzen du. Azkenik, jokalari batek partida irabazteko bete behar dituen ezkutuko helburuak ematen dizkion Mariskal gisa jokatu dezake. Amazon
  • Ipar Poloko geltokia: Brettspiel Adventskalender 2015 ren parte gisa etorri zen. Gabonetako gaia duen txartel biribila da.
  • Denboran bidaiatzeko autoa: hedapen haufuntsean, DeLorean denbora-makina gehitzen dio Back to the Future-tik jokoari. Jokalari bat autoko jokalari bakarra bada txanda baten amaieran, ekintza berezi bat egin behar du. Beste jokalari guztiek begiak estaltzen dituzte eta jokalariak bere bidelapur ezkutatu dezake kotxeetako baten azpian, horrela hurrengo txandan kartetan jokatu ahal izateko, beste jokalariek ez dakite bere bidelapur txanda non hasi zen.
  • Colt Express erosi behar al zenuke?

    Colt Express nahiko ona izango zela banekien arren, oraindik pixka bat harrituta nengoen. Zaila da zergatik azaltzea, baina jolasa izugarria da. Guztiz estimatzeko jokatu behar duzun joko horietako bat da. Zintzotasunez uste dut jokoa mahai-joko batek trenen lapurreta simulatzera hurbiltzen duela. Hau jokoaren osagai bikainaren kalitateak onartzen du. Mugimenduak programatzeko mekanika beste joko batzuetan erabiltzen da, baina ezin hobeto funtzionatzen du Colt Express-entzat. Jokalariek euren estrategia planifikatu behar dute txanda bakoitzean, gainontzeko jokalariek zer egiten duten asmatzen saiatzen diren bitartean. Jokoak ikasteko kurba apur bat du, baina nahiko erraza da jolastea, denek zer egiten duten dakienean. Colt Express joko bikaina den arren, arazo pare bat ditu. Batzuetan etsigarria da beste jokalari baten mugimendu batek zure txanda osoa hondatzea. Jolasak zorte apur bat ere izan dezake batzuetan. Egunaren amaierannahiz eta Colt Express joko zoragarria izan.

    Egia esan, zaila dut Colt Express ez gomendatzea. Gaia benetan axola ez bazaizu, ez badituzu gustatzen mugimenduak programatzeko jokoak, edo gehiegi frustratuko bazenu beste jokalari baten mugimendu batek zure estrategia osoa hondatu dezakeelako; Colt Express agian ez da zuretzat. Colt Express dibertigarria iruditzen bazaizu, nahiz eta jokoa oso gustuko izango duzula uste baduzu eta hura jasotzea gomendatzen dizut.

    Colt Express erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

    nahastu bere karta-sorta eta atera goiko sei kartak (zazpi Dok bezala jokatzen ari bazara) haien eskua osatzeko. Txanda honetan lehena den jokalariak txandako sortako goiko karta irauli egingo du. Txartel-txartelak uneko txandan jokalariek zenbat txanda izango dituzten eta ekintza bereziak noiz gertatuko diren erakusten du.

    Bonda bateko txanda bakoitza ikur baten bidez adierazten da txandako kartan. Sinboloek txandarako edozein egoera berezi adierazten dute. Ikurren artean honako hauek daude:

    Jokalariek txanda honetan euren kartak aurpegira jo behar dituzte.

    Jokalariek beren kartak jokatzen dituzte. Txartelak txanda honetan behera begira.

    Jokalari bakoitzak bi txanda jarraian emango ditu. Jokalariek bi karta jokatu dezakete, sei karta atera edo karta bat jokatu eta hiru karta atera ditzakete.

    Uneko txanda erlojuaren orratzen norantzan jokatuko da lehen jokalariarekin hasita.

    Bondaren karta batzuek ekitaldi berezi batzuk ere badituzte txandaren amaieran jokoan sartzen direnak.

    Angry Marshal : Mariskalak une honetan bertan dagoen autoaren teilatuan dauden bidelapur guztiak tirokatuko ditu. Tirotutako bidelapur guztiek bala txartel neutro bat jasoko dute. Orduan, Mariskalak espazio bat mugituko du trenaren atzealderantz.

    Besoa : Teilatuan dauden bidelapur guztiak mugituko dira. azken kotxearen teilatura.

    Balaztatzea : teilatuan dauden bidelapur guztiak mugituko dira.kotxe bat trenaren aurrealderantz (teilatuan geratzen da).

    Take It All : Bigarren kutxa gotorra gehitzen da jokoan. Kutxa gotorra gaur egun Mariskalak hartzen duen kotxean kokatzen da.

    Bidaiarien matxinada : kotxe baten barruan dauden bidelapur guztiak. txandak bala neutroko txartel bat jasoko du.

    Pickpocketing : poltsaren fitxa duen auto batean bakarrik dagoen bidelapur oro har dezake fitxa hori doan. txandaren amaieran.

    Marshal's Revenge : Mariskalak okupatutako autoaren teilatuan dauden bidelapur orok balio gutxien dutena galduko du. poltsa token. Jokalariak poltsaren fitxarik ez badu, ez du ezer galduko.

    Zuzendaria bahitu-hartzea : lokomotoran edo edozein bidelapur dagoen. txandaren amaieran bere teilatuan 250 $ jasoko ditu.

    Schemin'!

    Lehen jokalariarekin hasi eta erlojuaren orratzen norantzan mugituz, jokalari bakoitzak txanda bat hartzen du ekintza bat burutzen. Jokalari baten txandan bi ekintza hauetako bat egin dezakete:

    • Jokatu ekintza-karta bat joko-pilara. Normalean, karta ahoz gora jartzen da, bestela agindu ezean.
    • Atera hiru karta bere sortatik eta gehitu eskuan.

    Txandako txanda guztiak jokatu ondoren, txanda hurrengo fasera pasatzen da.

    Stealin'!

    Lehen jokalariak jokatutako karta pila hartuko du etairauli ezazu lehen jokatu zen karta pilaren gainean egon dadin. Ondoren, jokalariek karta bat ebatziko dute aldi berean, jokatzen den karta bakoitzari dagokion neurria eginez. Ekintza posible bada jokalariak ekintza egin behar du, nahiz eta min egin. Ekintza burutu ondoren, txartela dagokion jokalariari itzultzen zaio. Txartel guztiak ebatzi ondoren uneko txanda amaitzen da (ikusi txandaren amaiera atala).

    Karta mota bakoitzerako egiten diren ekintzak hauek dira:

    Mugitu : Mugimendu-karta bat jokatzen denean jokalariak bere bidelapurra eramango du aldameneko auto batera. Jokalaria autoaren barruan badago bere peoia autora eramango du bere egungo autoaren aurretik edo ondoren. Jokalaria autoaren gainean badago, bat eta hiru auto artean mugitu daiteke bi noranzkoetan.

    Jokalari berdea auto baten barruan dagoenez, auto bat ezkerrera edo eskuinera eraman dezake. Jokalari urdina teilatuan dago, beraz, hiru kotxe mugitu ahal izango ditu ezkerrera edo eskuinera.

    Solaren aldaketa : solairua aldatzeko karta jokatzen denean jokalariak bere peoia gora eramango du. edo beren egungo autoan behera. Peoia kotxean badago une honetan teilatura eramango da. Momentu honetan peoia teilatuan badago, kotxean sartuko da.

    Aldaketa solairuko karta jokatuta jokalari urdina teilatutik kotxe barrura mugituko da eta jokalari berdea.mugitu teilatura.

    Marshal : karta jokatzen duen jokalariak marshal autora eramango du bere egungo autoaren aurretik edo ondoren.

    Jokalari honek Marshal txartela jokatu du. Marshal auto bat ezkerrera edo eskuinera eraman dezakete.

    Marshal jokalarien peoi baten edo gehiagoren espazio berean dagoenean, Marishalak eraso egingo die. Espazioko jokalari guztiek bala neutro bat hartuko dute. Peoi guztiak ere egungo autoaren teilatura eramaten dira.

    Marshal jokalari berdearen auto berean dago. Jokalari berdeak bala neutroko karta bat hartu beharko du eta bere peoia autoaren sabaira eramango du.

    Sua : Jokalari batek su karta bat jokatzen duenean tiro egin dezake. beste jokalarietako batean. Jokalari batek beste jokalari bati tiro egiten dionean, jokalari horri bere balen karta bat emango dio eta bere karta-sortara gehitu beharko du. Jokalari batek ezin du tiro bere auto berean dagoen jokalari bati. Jokalari batek jaurti dezakeen distantzia kotxe baten barruan edo teilatuan dagoenaren araberakoa da.

    Jokalari bat kotxe batean badago, aldameneko kotxeetako batean bakarrik jo dezake jokalari bat. Kotxe berean bi peoi edo gehiago badaude, jokalariak zein tiro egin nahi duen aukeratu dezake.

    Jokalari moreak su karta bat jokatu zuen. Kotxe baten barruan daudenez auto batera dagoen eta tiro egin ezin duen jokalari bati bakarrik tiro egin dezaketehaien auto bera okupatzen duen jokalari urdina. Jokalari moreak jokalari zuriari edo berdeari tiro egin diezaioke.

    Jokalari bat teilatuan badago, haien eta jaurtitzailearen artean beste bidelapur bat ez duen edozein bidelapur tiro egin dezake. Teilatu berean bi peoi edo gehiago badaude, jokalariak zein tiro nahi duen aukeratu dezake.

    Jokalari morea teilatuan dago eta su karta bat jokatu du. Bien artean peoirik ez dagoenez, jokalari moreak tiro egin dezake jokalari zuri edo urdinari. Jokalari berdeari ezin izan diote tiro egin, bidean beste peoi bat dagoelako.

    Lapurreta : Jokalari batek lapurreta karta bat jokatzen duenean, nahi duen harrapakina har dezake bere unean uneko fitxatik. autoa. Jokalari bat autoan badago ezin du teilatutik fitxarik hartu eta alderantziz. Jokalariak ezin du bere balioa ikusi aukeratu aurretik. Jokalari batek token bat aukeratzen duenean haren beste aldean begiratu eta gero bere pertsonaia-kartan ahoz behera jarri. Bere espazioan fitxarik ez badago, jokalariak ez du kartatik ekintzarik egiten.

    Jokalari urdinak lapurreta karta bat jokatu du, beraz, bere egungo autoan fitxa bat hartu ahal izango du.

    Punch : Jokalari batek zulatu-txartel bat jotzen duenean beste bidelapur bat zulatu dezake bere auto eta leku berean (barruan edo teilatuan) dagoen. Jokalari bati ukabilkada ematen zaionean ukabilkatzaileak zulatuetako bat aukeratzen dujokalariaren fitxak (balioei begiratu gabe) eta uneko kokapenean jartzen ditu. Ondoren, jokalariak zulatu zuen jokalaria aldameneko auto batera mugitzen du (lehen zegoen solairu berean).

    Jokalari moreak zulatu-txartel bat jokatu du. Jokalari zuriari ukabilkada emango diote. Jokalari zuriak bere fitxa bat bota beharko du bere egungo autoaren teilatuan. Jokalari moreak jokalari zuriaren peoia ezkerreko edo eskuineko kotxera eramango du.

    Bondaren amaieran

    Txandaren amaieran jokalariek jokalari karta guztiak nahastuko dituzte. beren ekintza-txartelak eta eman zaizkien bala-txartelak barne hartzen ditu. Nahastutako sorta berria bere pertsonaien kartaren eskuinean jartzen da. Aurreko lehen jokalariaren ezkerrean dagoen jokalaria izango da hurrengo txandako lehen jokalaria.

    Jokoaren amaiera

    Jokoa bost txandak jokatu ondoren amaitzen da. Jokalari bakoitzak bere bala-txartelak beste jokalariei eman ahal izan dien zenbat txartel ikusten du. Bala-txartel gehien eman dituen jokalariak pistoleroen bonusa irabazten du. Bere pertsonaiaren txartela iraultzen dute pistolaren bonusagatik 1.000 $ jaso dituztela adierazteko. Ematen diren bala gehienengatik bi jokalari edo gehiago berdinduta badaude, berdinduta dauden jokalari guztiek jasoko dute hobaria.

    Jokalari bakoitzak jokoan zehar eskuratutako fitxa guztiak iraultzen ditu. Euren guztizkoarekin batera batzen dutepistolero potentzial bonusa. Diru gehien irabazi duen jokalariak irabazten du partida. Berdinketa egonez gero, berdindutako jokalariek beste jokalariengandik eta mariskalarengandik zenbat bala-txartel jaso dituzten alderatzen dute. Bala txartel gutxiago dituen jokalariak berdinketa hausten du.

    Ikusi ere: The Sinking of the Titanic Board Game Review

    Jokalari moreak pistoleroen bonusa irabazi zuen, beraz, 1.000 $ jasoko ditu. Jokalariek diru hau irabazi zuten jokoan zehar: zuria 2.050 $, morea 2.000 $, berdea 1.500 $ eta urdina 1.450 $. Jokalari zuriak diru gehien irabazten duenez, partida irabazten du.

    Bandit-en gaitasun bereziak

    Jokoko bidelapur bakoitzak bere gaitasun berezia du, pertsonaia gisa jokatzen duen jokalariak bakarrik erabil dezakeena.

    Ghost : txanda guztietako lehen txandan zehar, Ghost-ek bere karta ahuspez joka dezake, bestela ahoz gora jokatu beharko balu ere. Jokalariak bere lehen txandan berdindu egiten badu, gaitasun hau ezin da txandan erabili.

    Belle : Jokalari bat tiro edo ukabilkada egiten ari denean eta Belle eta beste bidelapurren artean aukeratzen duenean, jokalariak beste bidelapur tiro/zukabilkada egin behar dio.

    Cheyenne : Cheyenne-k ukabilkada ematen duenean berehala poltsa bat hartu eta bere pertsonaia-txartelera gehi dezake trenean jarri beharrean. Jokalariak harribitxi bat edo kutxa gotor bat galtzen badu, trenean jartzen da.

    Tuco : Tucok haien auto berean dauden bidelapur tiro egin dezake. Maila berean dauden bidelapur edo bidelapur tiro egin dezakete

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.