Настольная игра "Остров Огненный шар: Гонка за приключениями": правила и инструкции по игре

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Цель игры Fireball Island: Гонка за приключениями

Цель игры Fireball Island: Race to Adventure - набрать больше очков, чем другие игроки к концу игры.

Установка для "Остров Огненного шара: Гонка за приключениями

  • Соберите остров, соединив три секции вместе.
  • Установите Вул-Кар на вершине горы напротив вертолетной площадки.
  • Установите два моста и лестницу на соответствующие места.
  • Вставьте деревья в гнезда вокруг игрового поля. Корни каждого дерева должны быть направлены в сторону Вул-Кара.
  • Поместите шесть шариков Эмбер (оранжевые) на соответствующие места на игровом поле.
  • Установите четыре красных шарика Fireball Marbles в "Шрам".
  • Поместите Кристалл Сердца Вул-Кара на соответствующее место рядом с Вул-Каром.
  • Перемешайте жетоны сокровищ и случайным образом поместите их на соответствующие места на игровом поле. Жетоны следует размещать так, чтобы была видна зеленая/травяная сторона.
  • Перемешайте карты действий и положите их лицом вниз так, чтобы все игроки могли до них дотянуться.
  • Каждый игрок выбирает фигурку и помещает ее на стартовое место (вертолетную площадку).
  • Самый младший игрок начинает игру.

Игра Остров Огненный шар: Гонка за приключениями

В свой ход вы совершаете следующие действия:

  1. Поднимите свою фигуру
  2. Используйте карту действия для перемещения
  3. Использовать способность карты действия
  4. Очистка

Поднимите свою фигуру

Чтобы начать свой ход, посмотрите на свою фигурку. Если ваша фигурка была опрокинута после вашего последнего хода, поднимите фигурку и поставьте ее на соответствующее место.

Если фигура находится четко на пространстве, поставьте ее на то пространство, на котором она находится.

Если фигура находится между двумя пространствами, вы можете выбрать любое из двух пространств для размещения своей фигуры.

Фиолетовая фигурка была опрокинута с их последнего хода. Они поднимают свою фигурку и помещают ее на ближайшее место.

Если ваша фигура находится в реке или желобе лавы, поместите фигуру в конец реки/желоба.

Синий игрок был сброшен в реку. В начале своего следующего хода он перемещает свою фигурку на место в конце реки.

Если ваша фигурка была выбита с острова, вы выбираете одну из пещер на доске, в которую вы можете поместить свою фигурку. Вы не сможете использовать пещеру, в которую вы поместили свою фигурку в начале своего хода.

Зеленая фигурка была сбита с доски. Зеленый игрок получает возможность переместить свою фигурку в одно из мест пещеры на своем следующем ходу.

Если ваша фигура окажется в другом месте, поместите ее на место, ближайшее к текущему положению.

Используйте карту действия для перемещения

Затем вы перевернете верхнюю карту из колоды карт действий. Если в стопке действий не осталось карт действий, перетасуйте стопку сброса, чтобы сформировать новую стопку действий.

На большинстве карт действий напечатано число - это количество мест, на которое вы передвинете свою фигурку. При передвижении есть несколько правил, которым вы должны следовать.

Правила передвижения в игре "Остров Огненный шар: Гонка за приключениями

Зеленый игрок вытянул карту "Кража". Они передвинули свою фигурку на восемь мест вниз по горе на левую сторону доски.

При перемещении вы будете считать каждое место на доске со светлым песочным цветом за место. Любые коричневые грязные участки между этими местами не считаются местами. Корни деревьев также не считаются местами.

Темно-коричневое пространство в центре рисунка не считается пространством в игре.

Несмотря на то, что корень дерева преграждает путь синему игроку, он может переместить свою фигуру за корень дерева.

Вы должны переместиться на точное количество мест, указанное на карточке. Исключением является случай, когда вы приземляетесь на мост или лестницу. Когда вы приземляетесь на мост или лестницу, ваше движение немедленно останавливается.

Фиолетовый игрок переместился на мост. Мост останавливает остаток их движения на этот ход.

Вы можете двигаться в любом направлении, но вы не можете менять направление после того, как начали двигаться. В принципе, вы не можете двигаться в одном направлении, а затем вернуться на места, на которых вы уже были.

Два игрока никогда не могут занимать одно и то же место. Когда вы приземляетесь на место, на котором уже находится другой игрок, вы перепрыгиваете через него на следующее место в том направлении, в котором вы двигались. Вы игнорируете специальные действия, напечатанные на местах, через которые вы перепрыгиваете.

Желтый игрок приземлился на место, на котором уже находился зеленый игрок. Поскольку два игрока не могут находиться на одном месте, желтый игрок перепрыгнет через зеленого игрока.

Желтый игрок перепрыгнет через зеленого игрока, чтобы переместиться на одно дополнительное место в том направлении, в котором они двигались.

Захват сокровищ

Если вы приземлитесь на место с сокровищами или переместитесь через него, вы возьмете с доски соответствующий жетон сокровищ. Красные стрелки нарисованы на местах, показывающих, какое сокровище вы должны взять. Если стрелки указывают на несколько сокровищ, вы можете выбрать, какое из них вы хотите взять.

Зеленый игрок добрался до места сокровищ. Поскольку красные стрелки указывают на два разных сокровища, он выбирает одно из двух сокровищ, чтобы взять его.

Зеленый игрок выбрал одно из двух сокровищ. Они перевернут сокровище, чтобы посмотреть, что им досталось. В итоге они взяли общее сокровище.

Вы можете взять несколько сокровищ за один ход (из разных мест). Любое сокровище, которое вы берете, должно лежать перед вами лицом вверх.

Когда вы приземлитесь на место для Сердца Вул-Кара, вы подберете его, как и любое другое сокровище.

Фиолетовый игрок находится на пространстве, соединенном с Сердцем Вул-Кара. Они заберут сокровища.

Если вы перепрыгнете через игрока, несущего Сердце Вул-Кара, вы можете украсть его у него.

Сердце Вул-Кара находится у фиолетового игрока. Синий игрок приземлился на его место, что позволяет ему перепрыгнуть через него. Это позволяет синему игроку украсть Сердце Вул-Кара у фиолетового игрока.

Пещеры

Когда вы перемещаетесь в пещерное пространство, вы можете выбрать его использование.

Смотрите также: Карточная игра Minecraft? Обзор и правила карточной игры

Временно остановитесь у пещеры и бросьте кубик. Число, выпавшее на кубике, определяет, куда вы можете переместиться. Вы можете переместиться в любую пещеру на острове, которая имеет то же число, что и выпавшее. Если все места с выпавшим числом заняты, вы не можете использовать пещеру.

Место с цифрой 3 - это одна из пещер острова.

Желтый игрок приземлился на пещеру. Они выбирают, хотят ли они использовать ее, чтобы переместиться в другую часть острова.

Если на кубике выпала единица, игрок может переместиться в любую пещеру на острове, на которой есть цифра 1.

В левой части рисунка находится одна пещера. Игрок может выбрать немедленное перемещение на это место.

После перемещения в новую пещеру продолжайте движение, используя все оставшиеся у вас очки движения.

Использовать способность карты действия

После перемещения фигурки вы совершаете действие, соответствующее тому, что напечатано на карточке. Ниже перечислены некоторые действия, которые дают вам карточки:

Землетрясение

Когда вы разыгрываете карту "Землетрясение", у вас есть возможность повернуть Вул-Кар и все деревья на острове. Вы можете повернуть их в любое положение, какое захотите. Затем вы берете следующую карту из колоды и выполняете ее действие.

Этот игрок вытянул карту землетрясения, позволяющую ему повернуть Вул-Кар и деревья. Игрок решил повернуть Вул-Кар так, чтобы он был обращен к левой стороне доски.

Украсть

Когда вы тянете карту "Кража", у вас есть возможность повернуть Вул-Кар на одно место по часовой или против часовой стрелки. Вы совершаете это действие до начала движения. Если вы перепрыгнете через кого-то во время движения, вы можете украсть одно из сокровищ, которые он несет.

Янтарный мрамор!

Карта "Янтарный мрамор!" позволяет вам запустить Янтарный мрамор. Когда вы запускаете Янтарный мрамор, вы можете толкать его только одним пальцем. Вы не можете использовать два пальца, чтобы попытаться столкнуть мрамор. Вы пытаетесь столкнуть мрамор так, чтобы он опрокинул другого игрока (игроков).

Текущий игрок вытянул карту "Янтарный мрамор!". Он получит возможность толкнуть один из оранжевых шариков. Этот игрок решил толкнуть этот шарик, чтобы попытаться опрокинуть фиолетового игрока.

Катаклизм!

Карта "Катаклизм!" дает вам возможность запустить четыре шарика из Вул-Кара. Вы заберете четыре огненных шара из Шрама. Шарики будут сбрасываться по одному в Вул-Кар. Вы не сбросите ничего на острове, пока все четыре огненных шара не перестанут катиться.

Этот игрок вытянул карту "Катаклизм!". Он бросит все четыре красных шарика в верхнюю часть Вул-Кара, надеясь сбить с ног других игроков.

Беги!

Карта "Беги!" в основном используется для перемещения фигуры. С помощью карты вам не нужно останавливаться, когда вы переходите на лестницу или мост.

Нокаутированные фигуры

Если фигурка опрокинута (любая часть, кроме основания, касается острова) из-за янтарного или огненного шара, игрок, контролирующий эту фигурку, теряет одно из своих сокровищ. Это засчитывается только в том случае, если шарик непосредственно ударил по фигурке, чтобы опрокинуть ее.

Если фигурка упадет из-за вибрации острова или мрамора, или из-за того, что стол ударился, вы немедленно поднимите фигурку. Владелец фигурки не потеряет сокровища.

Если игрок, которого опрокинули, не является текущим игроком (ответственным за перемещение мрамора), текущий игрок получает возможность забрать одно сокровище (по своему выбору) у игрока, которого опрокинули.

Если вы опрокинете собственную фигуру, вы выберете одно из своих сокровищ, чтобы удалить его из игры.

Синий игрок был опрокинут одним из шариков из Катаклизма. Синий игрок потеряет одно из своих сокровищ за то, что был опрокинут.

Очистка

После того, как вы совершите соответствующее действие, вы сбросите карту действия.

После этого вы сбросите остров. Янтарные шарики возвращаются в соответствующие места на острове. Огненные шарики попадают в Шрам. Мосты и лестница возвращаются в соответствующие места.

Затем игра переходит к игроку, находящемуся слева от текущего игрока.

Победа на острове Огненный шар: гонка за приключениями

В игре есть три особых золотых сокровища. Как только игрок получает третье золотое сокровище, начинается конец игры.

Все три золотые монеты найдены. Это запускает финальную игру. Теперь все игроки будут мчаться, чтобы добраться до вертолетной площадки.

В этот момент все игроки будут мчаться к вертолетной площадке, чтобы сбежать с острова. Как только игрок достигнет вертолетной площадки (не обязательно по точному счету), игра закончится.

Смотрите также: Как играть в настольную игру "Однопалубное подземелье" (правила и инструкции)

Фиолетовый игрок достиг вертолетной площадки, завершив игру. Теперь игроки подсчитают свои очки, чтобы узнать, кто победил.

Затем игроки подсчитывают свои очки. Игроки набирают очки следующим образом:

  • Обычные сокровища - 1 очко за каждое
  • Особые сокровища - 2 балла за каждое
  • Сердце Вул-Кара - 6 баллов
  • Достижение вертолетной площадки - 4 балла

В конце игры один из игроков приобрел эти сокровища. Они получат шесть очков за Сердце Вул-Кара. Особое сокровище - два очка. Они получат восемь очков за восемь обычных сокровищ. Если игрок достиг вертолетной площадки, он получит еще четыре очка.

Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре. При равенстве очков, если у одного из игроков есть Сердце Вул-Кара, он побеждает в игре. При равенстве очков побеждает игрок, набравший наибольшее количество сокровищ. Если равенство очков все же не будет устранено, игроки разделят победу.


Год : 2021 Издатель: Игры Голиаф Дизайнер: Роб Давиау Художник: Виктор Перес Корбелла, Джордж Дутсиопулос, Джейсон Тейлор

Жанры: Детский, Семейный, Катись и двигайся

Возраст: 7+ Количество игроков: 2-4 Продолжительность игры: 20-30 минут

Сложность: Свет Стратегия: Свет Удача : Умеренный

Компоненты: Остров огненных шаров (3 части), Вул-Кар, сердце Вул-Кара, лестница, 2 моста, 7 деревьев, 4 фигурки игроков, 4 шарика огненных шаров, 6 шариков янтаря, кубик, 27 карт действий, 36 жетонов сокровищ, инструкция

Где купить: Amazon, eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие товары), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за вашу поддержку.


Kenneth Moore

Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.