Hinta on oikea lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Alun perin vuonna 1956 ensi-iltansa saanut ja vuonna 1972 nykyiseen muotoonsa muuttunut The Price Is Right on ollut vuosikymmenten ajan päivä-tv:n tukipilari. Lapsena olin ohjelman suuri fani, sillä katsoin sitä säännöllisesti harvinaisina sairaus-/lumipäivinä ja kesäisin. Vaikka en olekaan enää yhtä suuri ohjelman fani kuin ennen, pidän sitä edelleen yhtenä, ellei jopa lempipelisarjani. Ohjelman lähtökohdaton yksinkertainen, sillä pelaajat voittavat palkintoja arvaamalla parhaiten niiden todelliset hinnat. Ohjelman suosio on johtanut siihen, että vuosien varrella on tehty useita liitännäisohjelmia, joihin kuuluu myös useita lautapelejä. Useimmat näistä lautapeleistä ovat periaatteessa samoja lukuun ottamatta joitakin muunnelmia, joilla peliä on modernisoitu. Tänään tarkastelen vuoden 1986 versiota tärkeimmästä The Price Is Right -lautapelistä. The Price Is Righttekee hyvää työtä pelisarjan jäljittelyssä, vaikka jotkut huonot suunnitteluvalinnat ja sen vanhentuneisuus ovatkin johtaneet siihen, että peli on pohjimmiltaan pelkkä arvauspeli.

Kuinka pelata

Kuinka pelata The Price Is Right -ohjelmaa

Huomautus: Nämä säännöt koskevat pelin vuoden 1986 versiota. Sääntöjen pitäisi olla samanlaiset myös muissa pääpelin versioissa, mutta niissä voi olla pieniä sääntömuutoksia ja ne voivat sisältää erilaisia pelejä.

Setup

  • Erottele leikkirahat arvojensa mukaan pankin perustamiseksi.
  • Lajittele kortit yksittäisiin pakkoihin ja sekoita jokainen pakka erikseen.
  • Aseta laatat, pelilaudat ja hinnoittelulaitteet sivuun, sillä niitä käytetään myöhemmin.
  • Voit myös valita, kuka toimii pelinjohtajana. Pelaajat voivat myös valita, että pelaajat vuorottelevat pelinjohtajaa ennen jokaista karsintakierrosta.

Karsintakierrokset

The Price Is Right -lautapelin tapaan pelaajat pelaavat jokaisen pelin välissä karsintakierroksen, jossa ratkaistaan, kuka pääsee pelaamaan seuraavaa peliä.

Karsintakierros alkaa siten, että pelinjohtaja valitsee kirjainlaatan A, B, C tai D ja asettaa sen pöydälle. Tämän jälkeen pelinjohtaja vetää vihreästä pakasta esinekortin. Arvotun kirjainlaatan takana oleva numero määrää esineen hinnan. Pelinjohtaja on ainoa henkilö, joka tietää tämän hinnan.

MC valitsi B-laatan, joten tämä minimikroaaltouuni on 80 dollarin arvoinen.

Tämän jälkeen kaikki tarjouksen tehneet pelaajat ottavat yhden hinnoittelijoista. Jokainen pelaaja antaa hinnoittelijan avulla arvauksensa kohteen hinnasta näyttämättä sitä muille pelaajille. Kun kaikki pelaajat ovat tehneet arvauksensa, pelinjohtaja paljastaa todellisen hinnan. Se pelaaja, joka tarjoaa lähimpänä todellista hintaa ylittämättä sitä, voittaa. Jos kaikki tarjoavat liian korkeaa hintaa, tarjotaan toinen kohde. Jos on olemassaJos tarjoukset ovat tasan, tasapisteissä olevat tarjoajat tekevät tarjouksen toisesta tuotteesta. Jos voittaja tekee täsmälleen oikean tarjouksen, hän saa 100 dollarin bonuksen.

Tällä karsintakierroksella ykköspelaaja on tarjonnut liikaa, joten hän ei voisi voittaa, vaikka tarjoaisi lähimmän tarjouksen. Koska toinen pelaaja tarjosi täsmälleen oikein, hän voittaa ja saa 100 dollarin bonuksen.

MC maksaa voittajalle rahaa, joka vastaa esineen todellista hintaa. Voittaja pääsee myös pelaamaan seuraavaa yksinpeliä. Miten yksinpelejä pelataan, löydät alla olevasta Pelit-osiosta.

Showcase

Pelaajat pelaavat kaikki kymmenen peliä järjestyksessä, ja niiden välissä on karsintakierroksia. Kun kaikki pelit on pelattu, pelaajat laskevat yhteen, kuinka paljon rahaa he ovat keränneet pelin aikana. Kaksi eniten rahaa kerännyttä pelaajaa pääsee kilpailemaan showcaseen.

Setup

  • Pelinjohtaja valitsee kirjainlaatan ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Valvoja valitsee satunnaisesti jokaiselle pelaajalle vitriinin. Valvoja nostaa jokaiselle pelaajalle yhden oranssin ja kaksi sinistä korttia. Kortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin vastaavan pelaajan eteen.

Pelin pelaaminen

Kukin pelaaja yrittää arvata vitriininsä kolmen esineen arvon. He käyttävät hinnoittelulaitettaan lukitakseen arvionsa. Jos pelaaja uskoo, että heidän vitriininsä arvo on yli 10 000 dollaria, hän syöttää neljä viimeistä numeroa ja ilmoittaa muille pelaajille, että heidän tarjouksensa alussa on ykkönen.

Tässä esittelyssä ylin pelaaja tarjoaa pianoa, sähkökuivausrumpua ja kanoottia. Alin pelaaja tarjoaa 7 päivän Karibian risteilyä, moottorisahaa ja sekoitinta. Ylin pelaaja tarjosi esittelystään 5 871 dollaria, kun taas alin pelaaja tarjosi esittelystään 2 500 dollaria.

Kun jokainen pelaaja on tehnyt arvauksensa, pelinjohtaja paljastaa todelliset arvot. Se pelaaja, joka on tarjonnut lähimpänä todellista hintaa ylittämättä sitä, voittaa vitriinin. Hän saa vitriinin arvoa vastaavan summan rahaa.

Kaksi pelaajaa on tehnyt tarjouksensa. Ylin pelaaja tarjosi 5 871 dollaria, ja todellinen arvo oli 9 741 dollaria. Alin pelaaja tarjosi 2 500 dollaria, ja hänen vitriininsä arvo oli 2 601 dollaria. Alin pelaaja on lähimpänä vitriininsä todellista arvoa, joten hän voittaa kaikki kolme palkintoa.

Pelin loppu

Peli päättyy Showcasen jälkeen. Pelaajat laskevat voittonsa yhteen pelin aikana. Eniten rahaa voittanut pelaaja voittaa pelin.

Pelit

Mikä tahansa numero

Setup

Katso myös: Missä on Waldo? Waldo Watcher -korttipelin arvostelu ja säännöt
  • Aseta Mikä tahansa numero -pelikortti kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Nosta kortti Mikä tahansa numero -pakasta.
  • Pelinjohtaja katsoo hintoja ja asettaa numerolaatat pelikortin vastaaville paikoille kuvapuoli alaspäin.

Pelin pelaaminen

Pelaaja valitsee yhden numeron väliltä 0-9. Pelinjohtaja paljastaa pelikortin vastaavan laatan.

Pelaaja valitsee uusia numeroita, kunnes kaikki laatat on paljastettu yhtä palkintoa varten. MC maksaa pelaajalle sen palkinnon, jonka koko hinta paljastui, vastaavan summan. Jos pelaaja voittaa säästöpossun, summa pyöristetään ylöspäin seuraavaan dollariin.

Kun pelaaja on valinnut kaikki auton hinnan numerot, hän on voittanut auton.

Vaara Hinta

Setup

  • Aseta Danger Price -pelikortti kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Pelinjohtaja valitsee kirjainlaatan ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Kerhonjohtaja nostaa neljä esinekorttia sinisestä pakasta.
  • Juontaja valitsee yhden neljästä tavarasta vaarahinnaksi ilman, että kilpailija tietää, minkä tavaran hän valitsi. Hän asettaa pelikorttiin numerolaatat, jotka näyttävät kyseisen tavaran hinnan.
  • Neljä esinekorttia asetetaan sitten kuvapuoli ylöspäin pelikortille.

Pelin pelaaminen

Kilpailija valitsee ne kolme korttia, joiden ei uskoisi vastaavan vaaran hintaa. Jos kilpailija valitsee vaaran hintaa vastaavan tavaran, hän häviää ja ei saa mitään. Jos hän valitsee oikein ne kolme tavaraa, jotka eivät vastaa vaaran hintaa, hän saa käteistä, joka vastaa kaikkien neljän tavaran todellista arvoa (valitun kirjainlaatan perusteella).

Tässä pelissä pelaajan on valittava kolme palkintoa, jotka eivät hänen mielestään maksa 463 dollaria. Jos hän löytää onnistuneesti kaikki kolme palkintoa, hän voittaa kaikki neljä palkintoa.

Hi-Lo

  • Aseta Hi-Lo-pelikortti kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Valitse kirjainlaatta ja aseta se kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Nosta kuusi korttia violetista pakasta ja aseta ne kuvapuoli ylöspäin pelikortille.
  • Nosta oranssista pakasta kortti, jonka pelaajat yrittävät voittaa.

Pelin pelaaminen

Kilpailija katsoo kuutta violettia tavarakorttia ja yrittää selvittää, mitkä kolme ovat kalleimpia ja mitkä kolme halvimpia. Kilpailija asettaa kolme kalleinta tavaraa pelikortin Hi-puolelle ja kolme halvinta pelikortin Lo-puolelle. Tämän jälkeen kaikki kortit paljastetaan ja pelaajat vertaavat todellisia hintojaan (perustuen kirjaimeenJos jokin valinnoista oli väärä, pelaaja ei voita mitään. Jos kaikki kuusi korttia on sijoitettu oikein, pelaaja saa rahaa, joka vastaa arvotun oranssin kortin hintaa (kirjainlaatan perusteella).

Pelaaja on päättänyt, että hänen mielestään ylärivin kolme esinettä ovat kalleimmat ja alarivin kolme esinettä halvimmat. Jos pelaaja on oikeassa, hän voittaa pelin.

Lucky Seven

Setup

  • Aseta Lucky Seven -pelikortti ja kirjainlaatta kuvapuoli ylöspäin pöydälle.
  • Valitse oranssi kortti.
  • Pelinjohtajat etsivät tavaran todellista hintaa vastaavat numerolaatat ja asettavat ne kuvapuoli alaspäin vastaaville pelilaudan paikoille.
  • Kilpailu annetaan 7 dollaria.

Pelin pelaaminen

Kilpailija yrittää arvata esineen arvon numero kerrallaan aloittaen vasemmalla olevasta numerosta. Kun kilpailija on arvannut, juontaja paljastaa todellisen numeron. Kilpailijan on palautettava 1 dollari jokaisesta numerosta, jonka hänen arvauksensa oli kaukana todellisesta numerosta.

Jos pelaaja häviää kaikki seitsemän dollaria, hän häviää pelin. Jos pelaajalla on rahaa jäljellä arvattuaan kaikki neljä numeroa, hän voittaa. Hän saa rahan, joka vastaa esineen arvoa.

Tässä pelissä pelaaja luuli auton hinnan ensimmäisen numeron olevan yhdeksän. Koska hän erehtyi kahdella, hänen on luovuttava kahdesta seitsemästä dollaristaan.

One Away

Setup

  • Aseta pöydälle One Away -taulu sekä kirjainlaatta.
  • Kerhonjohtaja nostaa oranssin kortin.
  • Pelinjohtaja valitsee laatan jokaista tavaran hinnan numeroa kohden, joka on joko yhden numeron korkeampi tai yhden alempi kuin todellinen hinta. Nämä laatat asetetaan kuvapuoli ylöspäin pelikorttiin.

Pelin pelaaminen

Tämän jälkeen kilpailija valitsee kunkin numeron kohdalla, onko todellinen hinta yhden numeron korkeampi vai matalampi. Hän valitsee kokonaisarvionsa yhdellä hinnoittelulaitteella. Jos kilpailija teki virheitä ensimmäisessä arviossaan, kilpailunjohtaja kertoo, kuinka monta numeroa hän on väärässä. Tämän jälkeen kilpailija saa toisen mahdollisuuden muuttaa arviotaan ja yrittää korjata virheet.

Jos jokin numeroista on väärin toisessa arvauksessa, pelaaja häviää. Jos kaikki numerot ovat oikein, pelaaja saa esineen arvon käteisenä.

Tässä pelissä kukin esitetyn hinnan numero on yhden numeron erilainen. Esimerkiksi ensimmäinen numero voi olla joko kolme tai viisi. Pelaajan on vaihdettava numerot oikein voittaakseen pelin.

Purista leikkiä

Setup

  • Aseta Squeeze Play -pelikortti ja kirjainlaatta pöydälle.
  • Nosta kortti oranssista pakasta.
  • Pelinjohtaja ottaa tavaran hintaa vastaavat numerolaatat ja järjestää ne niin, että ne näyttävät todellisen hinnan. Sitten hän valitsee toisen numerolaatan ja asettaa sen mihin tahansa kohtaan hinnassa (myös ensimmäiseen tai viimeiseen numeroon).
  • Tämän jälkeen pelinjohtaja asettaa laatat kuvapuoli ylöspäin pelikorttiin.

Pelin pelaaminen

Kilpailija valitsee numeron, joka hänen mielestään lisättiin hintaan. Jos hän valitsee väärän numeron, hän häviää. Jos hän valitsee oikean numeron, hän saa pankista rahaa, joka vastaa tuotteen hintaa.

Yksi oikealla olevan Bermudan viikon kahden hengen viikon hinnan numeroista ei oikeastaan ole hinnassa. Pelaajan on löydettävä hintaan lisätty numero.

Safecracker

Setup

  • Aseta Safecracker-pelikortti ja kirjainlaatta pöydälle.
  • Nosta esine sinisestä pakasta.
  • Pelinjohtaja etsii todellista hintaa vastaavat laatat, sekoittaa ne keskenään ja asettaa ne pelikorttiin.
  • Valitse kaksi muuta sinistä korttia, jotka toimivat pelin lisäpalkintoina.

Pelin pelaaminen

Jos kilpailija valitsee oikean hinnan, hän saa rahaa, joka vastaa kaikkien kolmen tuotteen hintaa.

Tässä pelissä pelaaja yrittää selvittää hiihtovarusteiden hinnan. Hinta muodostuu numeroista 9, 5 ja 1. Niiden arvo voi olla esimerkiksi 591, 519, 951, 915, 195 tai 159. Jos pelaaja arvaa oikean hinnan, hän voittaa kaikki kolme sinistä palkintoa.

Salainen X

Setup

  • Aseta Secret X -pelikortti ja kirjainhintalappu pöydälle.
  • Nosta kaksi vihreää korttia ja kolme sinistä korttia.
  • Pelinjohtaja ottaa yhden X-laatan ja kaksi tyhjää laattaa ja sekoittaa ne keskenään. Sitten hän asettaa kolme laattaa satunnaisesti keskimmäisen sarakkeen kolmelle kentälle kuvapuoli alaspäin.
  • Kilpailijalle annetaan X-laatta, jonka hän asettaa johonkin vasemman sarakkeen kentistä.

Pelin pelaaminen

Valvoja valitsee toisen kahdesta vihreästä kortista ja selvittää sen todellisen hinnan kirjainlaatan perusteella. Sen jälkeen hän keksii tavaran hinnan. Hän kertoo kilpailijalle molemmat hinnat ilmoittamatta, kumpi on kumpi. Jos kilpailija arvaa oikean hinnan, hän saa X-laatan, jonka hän asettaa oikeaan sarakkeeseen. Valvoja tekee sitten toisen vihreän kortin samalla tavalla. Jos kilpailija arvaa oikean hinnan, hän saa X-laatan, jonka hän asettaa oikeaan sarakkeeseen.pelaaja arvaa tämän kortin oikein, hän saa myös X:n sijoitettavaksi oikeaan sarakkeeseen.

Pelin aluksi tämä pelaaja sijoitti X:n vasempaan yläkulmaan. Pelin aikana hän sai toisen kahdesta hinnasta oikein, joten hän sijoitti X:n oikeaan alakulmaan.

Jos kilpailijalla on kolme X-korttia peräkkäin, hän voittaa pelin ja saa kolmen sinisen kortin arvoa vastaavan summan rahaa.

Keskimmäiset laatat on paljastettu, ja kun kolme X:ää on peräkkäin, pelaaja voittaa pelin.

Switcheroo

Setup

  • Aseta Switcheroo-pelikortti pöydälle.
  • Vedä Switcheroo-kortti.
  • Pelinjohtajat täyttävät pelilaudan kohdat oikeilla numeroilla, mutta eivät kuitenkaan ympyröityjä kohtia (kolmas sarake).
  • Kolmanteen sarakkeeseen tulevat numerot annetaan kilpailijalle.

Pelin pelaaminen

Kilpailija käyttää saamiaan laattoja täyttääkseen tuotteiden hinnoissa olevat tyhjät kohdat. Kun hän on asettanut kaikki laatat, kilpailunjohtaja kertoo, kuinka monta laattaa hän on asettanut oikein. Kilpailija saa sitten tilaisuuden järjestää laatat uudelleen ja toivottavasti korjata virheensä.

Kun pelaaja on saanut arvauksensa valmiiksi, pelinjohtaja maksaa pelaajalle rahaa, joka vastaa hänen oikein antamiaan hintoja.

Tässä pelissä kilpailijan on määritettävä, mihin vasemmalla olevat numerot kuuluvat pelikortin tyhjiin kohtiin. Pelaaja voittaa oikein hinnoitellut palkinnot.

3 lakkoa

Setup

  • Aseta 3 Strikes -pelikortti pöydälle yhdessä kirjainlaatan kanssa.
  • Nosta oranssi kortti.
  • Etsi laatat, jotka vastaavat todellisen hinnan numeroita, ja kolme X-laattaa.
  • Aseta laatat kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sekoita ne keskenään.

Pelin pelaaminen

Kilpailija arpoo yhden laatan kerrallaan. Jos arvottu laatta on X, se sijoitetaan laudan alareunaan. Jos laatta on numero, pelaaja yrittää arvata, mihin kohtaan hinnassa laatta kuuluu. Jos pelaaja on oikeassa, laatta sijoitetaan kyseiseen kohtaan laudalla. Jos pelaaja on väärässä, laatta käännetään kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan muiden laattojen joukkoon.

Katso myös: Iggy's Egg Adventure Indie-pelin arvostelu

Tämän jälkeen kilpailija arpoo uuden laatan. Tätä jatketaan, kunnes tapahtuu jompikumpi kahdesta asiasta. Jos kaikki kolme X:ää arvotaan, pelaaja häviää. Jos pelaaja pystyy sijoittamaan kaikki numerot oikein, hän saa rahan, joka vastaa tuotteen hintaa.

Tässä pelissä pelaaja on jo valinnut useita pelilaattoja. Hän on löytänyt oikeat paikat kolmelle numerolle. Hän on myös vetänyt kaksi X:ää. Jos hänen seuraava arvontansa on X, pelaaja häviää. Jos hänen seuraava arvontansa on kuitenkin viimeinen numero, hän voittaa pelin.

Ajatukseni The Price is Right -ohjelmasta

Vaikka olenkin The Price is Right -ohjelman fani, en voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia lautapelin suhteen. Nämä pelisarjan lautapelit ovat yleensä juuri sitä, mitä odottaa, koska ne yrittävät jäljitellä sarjaa mahdollisimman tarkasti. Ne ansaitsevat kiitosta siitä, että ne yrittävät pysyä uskollisena alkuperäiselle sarjalle, mutta tämä johtaa yleensä peleihin, jotka ovat hieman tylsiä. Ilman elektronisia komponentteja tämä yleensäTuloksena on, että pelattavuus toistuu jossain määrin, mutta jännitys puuttuu, koska pelissä ei ole mitään muuta tarjolla kuin kerskumisoikeuksia. Useimmat peliohjelmat on helppo sovittaa lautapeliksi, koska tarvittavat tiedot voidaan helposti laittaa kortteihin. En ollut varma, miten tämä toimisi The Price Is Rightin kohdalla, koska siinä on melko paljon erilaisia pelejä.

The Price Is Right -lautapeli pelaa pitkälti samalla tavalla kuin muutkin peliohjelmissa esitetyt lautapelit. Vaikka siinä on omat ongelmansa, minun on sanottava, että olin yllättynyt siitä, että ohjelma mukautuu lautapeliksi paremmin kuin odotin. Ilman elektronisten komponenttien käyttöä lautapeli teki mielestäni melkein niin hyvää työtä kuin oli odotettavissa. Karsintakierrokset ovat periaatteessa samoja kuin ohjelmassa, paitsi ettäettä kaikki pelaajat tekevät salaa tarjouksen itse sen sijaan, että pelaajat vuorottelisivat kuten ohjelmassa. Sitten saat mahdollisuuden pelata yhtä kymmenestä ohjelmasta otetusta pelistä. Koska lautapeli on yli 30 vuotta vanha, odotin, että joitakin pelejä ei enää käytettäisi ohjelmassa. Olin iloisesti yllättynyt nähdessäni, että kaikkia vuoden 1986 versiossa esitettyjä pelejä käytetään edelleen ohjelmassa.Lähes kaikki nämä pelit pelataan ottamalla esinekortti ja pelaamalla sitten jonkinlaista peliä, joka pyörii esineen hinnan ympärillä.

Suurimmaksi osaksi mielestäni The Price is Right Board Game tekee hyvää työtä toistamalla show'ta. Lukuun ottamatta kömpelyyttä joidenkin pelien asettamisessa he tekevät hyvää työtä pelien mukauttamisessa toimimaan lautapeliympäristössä. Vaikka suunnittelija(t) luultavasti valitsi(vat) pelit, jotka oli helpointa mukauttaa, annan heille tunnustusta, koska lautapelin pelaaminen tuntuu siltä kuin olisit show'ssa. Tämä on ilmanTästä syystä uskon, että The Price Is Right -ohjelman fanit voisivat nauttia lautapelistä. Peli on helppo pelata, joten sen pelaaminen ei pitäisi tuottaa lapsille ongelmia.

Vaikka The Price Is Right -lautapelin parissa voi pitää hauskaa, siinä on melko paljon ongelmia, jotka estävät peliä olemasta niin hyvä kuin se olisi voinut olla.

Tämä ei ole täysin pelin vika, mutta suurin ongelma pelissä on se, että se on tällä hetkellä melko vanhentunut. Tästä pelistä on vuosien varrella luotu erilaisia versioita, mutta yhtään versiota ei todellakaan ole julkaistu yli kymmeneen vuoteen. Pelaamani peli on luotu vuonna 1986, eikä se ole vanhentunut hyvin joiltain osin. Haluan huomauttaa, että peli on pari vuotta vanhempi kuin esim.minulle, mutta vaikka näin ei olisikaan, on silti vaikea arvata yli 30 vuoden takaisten tavaroiden hintoja. Inflaation ja muiden tekijöiden vuoksi tavaroiden hinnat ovat nykyään aivan erilaiset. Tämä vaikeuttaa peliä huomattavasti, koska periaatteessa pelaat vain arvaamalla, ellei sinulla ole epäluonnollista muistikuvaa 1980-luvun hinnoista. Tämä tekee peleistä melko vaikeasti voitettavia, elleivät pelaajat oleEn tiedä, mitä pelejä uudemmissa versioissa on, mutta suosittelisin luultavasti hankkimaan jonkin uusimmista versioista, jotta hinnat eivät olisi niin vanhentuneita.

Ongelmaa, että sinun täytyy arvata hinnat, ei auta se, että pelissä päätettiin sisällyttää neljä hintaa kullekin esineelle. Oletan, että eri hinnat lisättiin, jotta peli olisi hieman satunnaistettu, jotta pelaajat eivät muistaisi hintoja pitkien pelikertojen jälkeen. Annan pelille tunnustusta siitä, että se yritti lisätä vaihtelua peliin. Ongelma on se, että en usko kenenkäänolisi pelannut peliä tarpeeksi oppiakseen hinnat ulkoa, ja neljä erilaista hintaa vain huonontaa peliä. Ongelma neljässä hinnassa on se, että ne voivat olla hyvin erilaisia. En olisi rehellisesti sanottuna yllättynyt, jos osa esineiden hinnoista olisi valittu satunnaisesti. Tästä tulee ongelma, koska se pakottaa pelaajat arvaamaan satunnaisesti esineen hinnan, koska hintatietämys on liian suuri.Tätä ei helpota se, että saat vain yleiskuvan tuotteista, joista olet tekemässä tarjousta, ilman yksityiskohtaisia tietoja niiden laatutasosta. Peli muuttuu lopulta arvauspeliksi, joka poistaa kaiken hyödyn, jonka saisit siitä, että olisit todella hyvä arvaamaan kohteiden hintoja.

Se, että pelistä tulee pelkistetty arvauspeli, on luultavasti pelin suurin ongelma, mutta se ei myöskään tee hyvää työtä pelien valitsemisessa. Ensimmäiseksi haluan valittaa siitä, että peli ei sisällä Showcase Showdownin isoa pyörää. Ymmärrän, että pystypyörää ei ole sisällytetty peliin, sillä se olisi luultavasti lisännyt kustannuksia huomattavasti. En tiedä, miksi sitä ei olisi voitu sisällyttää peliin.sisältyi kuitenkin tavallinen pyöritin pyörän tilalle. Iso pyörä on yksi sarjan parhaista osista ja se puuttuu valitettavasti lautapelistä. Lisäksi mielestäni peli olisi voinut valita pelit paremmin. Osa mukana olevista peleistä oli luultavasti suositumpia 1980-luvulla, mutta useat tässä versiossa mukana olevista peleistä eivät ole enää niin suosittuja. Suurin ongelma on, ettäpelivalikoiman kanssa on se, että ne kaikki vaikuttavat vain samanlaisilta. Kaikki mukana olevat pelit ovat perushintaisia pelejä, jotka eroavat toisistaan vain pienillä hienosäädöillä.

Niitä ei olisi mitenkään voitu korjata, mutta lautapeli kärsii myös ongelmista, jotka johtuvat ohjelman formaatista, jota se yrittää jäljitellä. Aivan kuten ohjelmassa palkinnot, joita sinulla on mahdollisuus voittaa, todennäköisesti määräävät sen, kuka voittaa pelin. Pelaajat, jotka saavat mahdollisuuden voittaa esimerkiksi auton, saavat merkittävän etulyöntiaseman pelissä, sillä jos voitat sen, oletperiaatteessa taatusti Showdowniin. Sitten on vielä se, että vain yksi pelaaja voi pelata jokaista yksittäistä peliä. Tämä tarkoittaa, että kaikki muut pelaajat MC:n ulkopuolella joutuvat vain istumaan ja katselemaan, kun toinen pelaaja pelaa peliä. Pelaajat viettävät paljon aikaa vain istuen odottelemassa muita pelaajia. Jos olet erityisen huono karsintakierroksilla, joudut luultavastiviettää suurimman osan pelistä vain katsellen muiden pelaajien pelaamista.

Komponenttien osalta sanoisin, että ne ovat kunnollisia, mutta eivät mitään erikoista. Peli sisältää melko paljon kortteja. Kun lisäät neljä hintaa kullekin esineelle, voit pelata monta peliä ennen kuin joudut huolehtimaan minkään hinnan toistamisesta. Korttien laatu on kunnossa, vaikka ne ovatkin hieman mauttomia. Pelikortit ovat kunnollisia, ja ne tekevät riittävän hyvää työtä kopioimalla sarjan pelilautoja.Laatat ovat kestäviä, vaikka tuntuvatkin siltä, että ne on otettu esimerkiksi Upwords-pelistä. Hinnoittelulaitteet toimivat melko hyvin. Suurin ongelma komponenttien kanssa on se, että jokaisen yksittäisen pelin asennusaika on pidempi kuin sen luultavasti olisi pitänyt olla. Periaatteessa komponentit ovat sitä, mitä voisi odottaa 1980-luvun Milton Bradleyn massamarkkinoiden lautapeliltä.

Pitäisikö sinun ostaa The Price is Right?

Täytyy sanoa, että minulla on ristiriitaiset tunteet The Price is Right -lautapeliä kohtaan. En uskonut, että lautapeli tekisi kovin hyvää työtä pelisarjan jäljittelyssä, ja silti mielestäni se teki sen paremmin kuin odotin. Lautapeli tekee melko hyvää työtä hinnoittelupelien jäljittelyssä, vaikka asetelma on hieman pitkä. Pelisarjan faneilla voi olla hauskaa pelin kanssa, koska sitä on helppo pelata. Valitettavasti.lautapelissä on melko paljon ongelmia. Kaikki pelin versiot ovat tässä vaiheessa vanhentuneita, ja jotkut niistä ovat todella vanhentuneita. Lisäksi pelissä päätettiin, että jokaisella esineellä on neljä hintaa. Nämä kaksi tekijää tekevät pelistä käytännössä arvauspelin, sillä valistuneista arvauksista ei ole paljon apua pelissä. Pelistä puuttuu myös iso pyörä, ja monet pelit pelaavat melko lailla samaaSamoin. On myös paljon seisonta-aikaa, kun katsot muiden pelaajien pelaavan yksittäisiä pelejä.

Jos et ole suuri The Price is Right -ohjelman fani, lautapeli ei ole sinua varten. Ohjelman faneilla voi olla hauskaa pelin kanssa, kunhan he eivät välitä siitä, että se on periaatteessa pelkkä arvauspeli. Jos olet suuri ohjelman fani ja saat sen hyvään hintaan, sinun kannattaa ehkä harkita The Price is Right -lautapelin hankkimista.

Osta The Price is Right -lautapeli netistä: Amazon (1976 Edition, 1986 Edition, 1998 Edition, Endless Games Version), eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.