Агляд і правілы настольнай гульні Like Minds

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Адзін з найбольш папулярных тыпаў партыйных гульняў - гэта гульня "Падбяры партнёра", дзе партнёры спрабуюць запісаць аднолькавыя адказы, каб набраць ачкі. За гэтыя гады было створана так шмат такіх гульняў, што я гуляў у некалькі такіх гульняў у мінулым. Праблема гэтага жанру заключаецца ў тым, што многія гульні ў ім у асноўным аднолькавыя з невялікімі наладамі, каб адрозніць іх ад іншых гульняў гэтага жанру. Сёння я збіраюся разгледзець яшчэ адну з гэтых гульняў, Like Minds, у якой знаёмае супадзенне вашага партнёра з механікай дадаецца з невялікай хуткасцю. Нягледзячы на ​​тое, што Like Minds з'яўляецца вельмі добрай партыйнай гульнёй, яна пакутуе ад таго, што не можа вылучыцца.

Глядзі_таксама: Гульня "Алень у фарах" (2012) Агляд і правілы гульні ў косціЯк гуляцьтое, што накаталі. Гульцы зачытваюць вынік кубіка з літарай, які паказвае катэгорыю раунда (літара, якая выпала, супадае з карткай бягучай катэгорыі). Затым усе гульцы з аднаго боку стала глядзяць на лік, не паведамляючы гульцам з другога боку стала, які лік выпаў. Гэты лік паказвае мэтавую колькасць супадзенняў у раўндзе.

На кубіку з літарамі гульцы кінулі «B», каб гульцы запісвалі гукі жывёл. Паколькі выпала тройка, гульцы не павінны хапацца за мозг, пакуль не падумаюць, што ў іх ёсць тры матчы са сваім партнёрам.

Пасля таго, як гульцы скончаць глядзець кубік з лікам, усе гульцы пачынаюць запісваць адказы, якія супадаюць катэгорыя для тура. Калі адзін гулец (з боку стала з кубікамі) думае, што падабраў неабходную колькасць прадметаў са сваім таварышам па камандзе, ён хапае за мозг, завяршаючы раунд. Пасля таго, як мозг быў захоплены, ні адзін гулец не можа дадаць дадатковыя адказы на свой аркуш. Гульцы на баку нумароў паказваюць, колькі матчаў трэба было правесці ў раўндзе.

Адна з каманд схапіла мозг, таму раўнд заканчваецца.

Пачынаючы з каманды што схапіў мозг, гульцы кожнай каманды параўноўваюць свае адказы. Каманда, якая схапіла мазгі, павінна супаставіць як мінімум столькі адказаў, колькі патрабуецца кубіку. Калі яны атрымалі дастаткова матчаў, яны забіваюцьадно ачко за кожны матч разам з бонусам у тры ачкі за каманду, якая схапіла мозг. Калі каманда не змагла знайсці дастатковую колькасць супадзенняў, яна не атрымлівае балаў за раўнд незалежна ад таго, колькі супадзенняў ёй удалося атрымаць. Затым астатнія каманды параўноўваюць свае адказы і набіраюць адно ачко за кожны матч. За кожнае заробленае ачко гулец з таго боку, які глядзеў на кубікі, можа перасунуць сваю гульнявую фігуру на адно месца наперад на гульнявым полі. Калі гульнявая фігура дасягае сярэдзіны гульнявога поля, усе заробленыя ачкі будуць перамяшчаць іншую гульнявую фігуру да цэнтра гульнявога поля.

Гэтыя два гульца ў канчатковым выніку супаставілі чатыры розныя гукі жывёл. Калі б яны былі першай камандай, якая захапіла мозг, яны атрымалі б тры бонусныя балы ў агульнай складанасці сем балаў, паколькі ім трэба было знайсці толькі тры адказы, каб забраць мозг.

Калі ні адна з каманд не атрымала абодва з іх гульнявых фігур у сярэдзіну гульнявога поля праводзіцца яшчэ адзін раўнд з іншым бокам стала, які бярэ кантроль над кубікамі. Мозг вяртаецца ў сярэдзіну стала і выбіраецца новая карта катэгорыі.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі абедзве гульнявыя фігуры аднаго колеру дасягнулі цэнтра гульнявое поле. Якая каманда першай даставіць абедзве фігуры ў цэнтр, выйграе гульню.

Фіялетавая каманда даставіла абедзве свае фігуры ў цэнтрдошку, каб яны выйгралі гульню.

Мае думкі пра Like Minds

Я збіраюся перайсці адразу да справы, Like Minds не вельмі арыгінальная настольная гульня. Мы прагледзелі шмат настольных гульняў тут, на Geeky Hobbies, і я б сказаў, што было некалькі гульняў, у якія гулялі падобна да Like Minds. Гульня «Супадзенне з адказам таварыша па камандзе» стваралася шмат разоў у мінулым, і па сваёй сутнасці Like Minds падобная да любой іншай гульні гэтага жанру. У кожным раундзе вам даецца катэгорыя, і вы павінны запісаць адказы, якія, на вашу думку, будуць супадаць з адказамі вашага партнёра. У асноўным гульня Like Minds нагадвае гульню, адваротную Scattergories, дзе вы спрабуеце падабрацца да свайго партнёра, а не прыдумляеце унікальныя адказы.

Хоць і не вельмі арыгінальная, асноўная перадумова Like Minds стварае надзейную гульню. Механіка досыць вясёлая, калі гуляць на вечарыне з гульцамі, якія насамрэч даволі добра ведаюць адзін аднаго. Гульня хутка навучыцца новым гульцам, таму яна даволі добра працуе з людзьмі, якія не гуляюць у настольныя гульні. Людзі, якім падабаюцца такія гульні для вечарынак, атрымаюць задавальненне ад Like Minds, але я не бачу, каб гэта спрацавала для людзей, якія ніколі не цікавіліся такімі гульнямі.

Хоць большая частка гульні не Не надта арыгінальны, Like Minds сапраўды дадае адну невялікую асаблівасць, якая трохі адрознівае яго ад большасці гульняў гэтага жанру. гэтамеханік выкарыстоўвае мозг, каб дадаць у гульню элемент хуткасці і рызыкі/ўзнагароды. Механіка мозгу цікавая, таму што яна можа быць вельмі карыснай, але таксама можа нашкодзіць камандзе, калі яе схопяць занадта рана. Каманда, якая захапіць мозг, можа атрымаць даволі вялікую перавагу ў раўндзе, бо тры бонусныя ачкі часам могуць падвоіць колькасць ачкоў, якія вы зарабляеце ў дадзеным раўндзе. Захопліваючы мозг, вы таксама перашкаджаеце ўсім іншым гульцам набіраць больш ачкоў. Вы павінны быць хуткімі, каб захапіць мозг, таму што, верагодна, будзе вялікая канкурэнцыя, каб захапіць яго.

Вы павінны быць асцярожнымі з захопам мозгу, таму што кошт захопу мозгу занадта рана можа быць даволі высокім. Адсутнасць ачкоў у раўндзе можа прывесці да таго, што каманда даволі хутка адстае. Большая частка небяспекі захопу мозгу занадта рана звязана з тым, што многія катэгорыі маюць шмат патэнцыйных адказаў. Калі вы не сінхранізуецеся са сваім таварышам па камандзе, вы, хутчэй за ўсё, прыдумаеце даволі шмат адказаў, якія не супадаюць. Такім чынам, вам, хутчэй за ўсё, давядзецца прыдумаць дадатковыя адказы, бо вы не жадаеце спадзявацца на неабходнасць супаставіць кожны адказ. Самае цікавае рашэнне ў Like Minds - высвятленне лепшага часу, каб захапіць мозг.

Хоць мне падабаецца ідэя механікі хуткасці, я не люблю яе рэалізацыю. Праблема з механікай хуткасці ў тым, што яназдаецца, адыгрывае занадта вялікую ролю ў гульні. У асноўным гэта звязана з тым, што гульня рэдка патрабуе ад вас шмат супадзенняў. Кубік у гульні мае наступнае размеркаванне: 1-1, 2-2, 2-3 і 1-4. Такім чынам, большасць матчаў, якія вам калі-небудзь спатрэбіцца для раунда, - гэта чатыры, прычым для большасці раундаў патрабуецца толькі два ці тры матчы. Паколькі патрабуецца так мала матчаў, большасць раундаў заканчваецца прыкладна праз хвіліну. Гульцы рэдка калі змогуць запісаць усе свае адказы для катэгорыі. Гэта азначае, што гульцы павінны спадзявацца, што яны аддавалі перавагу запісваць рэчы ў тым жа парадку, што і іх таварышы па камандзе. Гэта таксама сапраўды ўзнагароджвае гульцоў, якія пішуць хутка, бо ў кожным раундзе гульцы пішуць як мага хутчэй, пакуль хто-небудзь не схопіць мозг і не спыніць раунд.

Хоць гэта не будзе працаваць з усімі катэгорыямі, уключанымі ў гульню. , я думаю, што ў гульні было б лепш выкарыстоўваць звычайныя шасцігранныя кубікі. Я думаю, што гульня выйграла б ад больш працяглых раундаў, таму што адпаведнасць вашаму таварышу па камандзе стала б больш важным. Паколькі матчаў патрабуецца так мала, Like Minds - гэта ў асноўным гонка за тым, якая каманда зможа першай запісаць найбольш відавочныя адказы. Нягледзячы на ​​тое, што я не супраць час ад часу хуткаснага раунда, я думаю, што больш працяглыя раунды пайшлі б на карысць гульні.

Як і ў большасці такіх тыпаў гульняў, Like Minds час ад часу пакутуе ад спрэчак наконт таго, ці павінны быць два адказылічыцца матчам. Калі два гульцы пішуць адно і тое ж слова, гэта простая справа, але становіцца менш зразумелым, калі два адказы вельмі падобныя, але не з'яўляюцца дакладнымі супадзеннямі. У той час як я б звычайна рэкамендаваў проста лічыць блізкія адказы супадзеннямі, я бачу даволі шмат аргументаў, пачынаючы з таго, што канкурэнтаздольныя гульцы лічаць, што адказ не павінен залічвацца. Для груп, якія лёгка ўступаюць у спрэчкі наконт такіх рашэнняў, я не ведаю, ці стане Like Minds лепшай гульнёй для вас.

Глядзі_таксама: Загадкі & Агляд і правілы настольнай гульні Riches

Што тычыцца кампанентаў, Like Minds выконвае прыстойную працу, але я думаю, што гульня магла б уключыць больш. Самай вялікай праблемай з'яўляецца просты факт, што гульня ўключае толькі 35 карт. Нягледзячы на ​​тое, што карты двухбаковыя і ёсць шэсць катэгорый на кожным баку, я ўсё яшчэ думаю, што 35 карт недастаткова для гульні. Паколькі карты з'яўляюцца найбольш важным кампанентам у гульні, я думаю, што дызайнеры маглі ўключыць больш карт. Акрамя адсутнасці карт, кампаненты даволі прыстойныя, але таксама не ўяўляюць нічога асаблівага. Па-за кубікамі, картамі і розумам, я б сказаў, што іншыя кампаненты насамрэч не патрэбныя. У прыватнасці, гульнявое поле служыць толькі візуальным адлюстраваннем таго, як працуюць каманды. Я шчыра думаю, што гульня была б лепшай, калі б яна проста падтрымлівала лік і выйгравала б каманда, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў.

Ці варта купляць лайкMinds?

Like Minds - гэта ў асноўным вызначэнне вельмі сярэдняй гульні. У гульні няма нічога асабліва дрэннага. Хаця я жадаю, каб раўнды былі трохі даўжэйшымі, нішто не перашкаджае вам атрымаць задавальненне ад гульні. Калі вам падабаюцца вечарынкі, у якіх вы спрабуеце знайсці партнёра, я думаю, што вы можаце весела правесці час з Like Minds. Самая вялікая праблема з гульнёй у тым, што яна проста не такая арыгінальная. Акрамя хуткаснай механікі, якая крыху наладжвае гульню, Like Minds гуляе як і многія іншыя партыйныя гульні. У большасці людзей, верагодна, ужо ёсць гульня для вечарынак, вельмі падобная на Like Minds.

Калі вам не падабаюцца гульні для вечарынак, у якіх вы спрабуеце падабрацца да партнёра, я б адмовіўся ад гульні Like Minds, бо гульня не згуртоўвае усё, што вылучае яе сярод усіх іншых гульняў гэтага жанру. Калі ў вас ужо ёсць адна з такіх гульняў і вы не вельмі любіце гэты жанр, я б, верагодна, параіў перадаць Like Minds, бо наўрад ці яна моцна адрозніваецца ад іншых гульняў, у якія вы гулялі. Калі вам сапраўды падабаецца гэты жанр вясёлых гульняў і вы можаце атрымаць добрую здзелку на Like Minds, магчыма, варта выбраць яго.

Калі вы хочаце набыць Like Minds, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.