Like Minds pregled društvenih igara i pravila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jedna od popularnijih vrsta društvenih igara je igra "spari partnera" u kojoj partneri pokušavaju zapisati iste odgovore kako bi osvojili bodove. Bilo je toliko ovakvih igara stvorenih tijekom godina da sam igrao nekoliko takvih igara u prošlosti. Problem s ovim žanrom je taj što su mnoge igre u njemu u osnovi iste igre s malim izmjenama koje ih razlikuju od ostalih igara u žanru. Danas ću pogledati još jednu od ovih igara, Like Minds, koja uzima poznatu utakmicu s vašim partnerskim mehanikom i dodaje mehaniku male brzine. Iako je Like Minds vrlo solidna igra za zabavu, pati od toga što se ne izdvaja.

Kako igratišto se valjalo. Igrači čitaju ishod kocke sa slovom koja označava kategoriju za rundu (bačeno slovo se slaže s karticom trenutne kategorije). Svi igrači s jedne strane stola zatim pogledaju broj kockice, a da ne kažu igračima s druge strane stola koji je broj bačen. Ovaj broj označava ciljni broj podudaranja za rundu.

Na kockicama sa slovom igrači su bacili "B" tako da će igrači zapisivati ​​zvukove životinja. Budući da je bačena trojka, igrači se ne bi trebali hvatati za mozak dok ne pomisle da imaju tri meča sa svojim partnerom.

Nakon što igrači završe s gledanjem kockice s brojem, svi igrači počinju zapisivati ​​odgovore koji se podudaraju kategorija za kolo. Kada jedan igrač (sa strane stola s kockicama) misli da je spojio potreban broj stavki sa svojim suigračem, zgrabi mozak i završi rundu. Nakon što se mozak ugrabi, nijedan igrač ne može dodati dodatne odgovore na svoj list. Igrači na strani s brojevima otkrivaju koliko mečeva je trebalo napraviti u rundi.

Vidi također: Društvena igra 7 Wonders Duel: Pravila i upute za igranje

Jedan od timova zgrabio je mozak tako da runda završava.

Počevši od tima koji su zgrabili mozak, igrači svake ekipe uspoređuju svoje odgovore. Tim koji je zgrabio mozak mora spojiti barem onoliko odgovora koliko zahtijeva kockica. Ako dobiju dovoljno mečeva, zabijajujedan bod za svaki meč zajedno s bonusom od tri boda za tim koji je zgrabio mozak. Ako tim nije uspio pronaći dovoljno podudaranja, ne dobivaju bodove za krug bez obzira na to koliko su podudaranja uspjeli dobiti. Ostali timovi tada uspoređuju svoje odgovore i osvajaju po jedan bod za svaki meč. Za svaki osvojeni bod igrač na strani koja je gledala u kocku može pomaknuti svoju figuru za igru ​​jedno mjesto naprijed na ploči za igru. Kada igraća figura dosegne sredinu igraće ploče, svi zarađeni bodovi će pomaknuti drugu igraću figuru prema sredini igraće ploče.

Ova su dva igrača na kraju spojila četiri različita zvuka životinja. Ako su bili prvi tim koji je zgrabio mozak, dobili bi tri dodatna boda za ukupno sedam bodova jer su morali spojiti samo tri odgovora da bi uzeli mozak.

Ako niti jedan tim nije dobio oba njihovih figura za igru ​​do sredine igraće ploče igra se još jedna runda s drugom stranom stola koja preuzima kontrolu nad kockicama. Mozak se vraća na sredinu stola i odabire se nova karta kategorije.

Kraj igre

Igra završava kada obje figure iste boje dođu do središta igraća ploča. Koji god tim prvi stavi obje figure u centar, pobjeđuje u igri.

Ljubičasti tim je stavio obje svoje figure u centarploču tako da su pobijedili u igri.

Moja razmišljanja o Like Minds

Preći ću odmah na stvar, Like Minds nije vrlo originalna društvena igra. Pogledali smo puno društvenih igara ovdje na Geeky Hobbies i rekao bih da je bilo nekoliko igara koje su se igrale slično Like Minds. Igra "usporedi odgovor svog suigrača" napravljena je mnogo puta u prošlosti i u svojoj je srži Like Minds poput svake druge igre iz tog žanra. U svakom krugu dobivate kategoriju i morate zapisati odgovore za koje mislite da će odgovarati odgovorima vašeg partnera. Like Minds u osnovi igra kao obrnuto od Scattergories gdje pokušavate uskladiti svog partnera umjesto da dolazite s jedinstvenim odgovorima.

Iako nije vrlo originalan, osnovna premisa Like Mindsa stvara solidnu igru. Mehaničar je dovoljno zabavan ako se igra u okruženju zabave s igračima koji se zapravo prilično dobro poznaju. Igrica se brzo uči novim igračima, što je čini prilično dobrom za ljude koji ne igraju puno društvenih igara. Ljudi koji vole ovakve igre za zabavu uživat će u igrici Like Minds, ali ne vidim da će to dobro funkcionirati za ljude koji nikada nisu marili za ovu vrstu igara.

Iako većina igre nije Nije baš originalan, Like Minds dodaje jedan mali zaokret koji ga malo razlikuje od većine igara u ovom žanru. Ovajmehaničar koristi mozak kako bi igri dodao element brzine i rizika/nagrade. Mehanika mozga je zanimljiva jer može biti vrlo korisna, ali može i stvarno naštetiti timu ako se zgrabi prerano. Tim koji zgrabi mozak može steći prilično veliku prednost u rundi jer tri bonus boda ponekad mogu udvostručiti količinu bodova koje zaradite u danoj rundi. Hvatanjem mozga također sprječavate sve ostale igrače da postignu više bodova. Ipak, morate biti brzi da zgrabite mozak jer će vjerojatno biti velika konkurencija da ga zgrabite.

Morate biti oprezni s zgrabanjem mozga jer cijena preranog zgrabljenja mozga može biti prilično visoka. Ne osvojeni bod u rundi može dovesti do toga da momčad dosta brzo zaostane. Većina opasnosti od preranog hvatanja mozga dolazi iz činjenice da mnoge kategorije imaju mnogo potencijalnih odgovora. Osim ako niste usklađeni sa svojim suigračem, vjerojatno ćete doći do dosta odgovora koji se ne podudaraju. Stoga ćete vjerojatno morati smisliti dodatne odgovore budući da se ne želite oslanjati na to da ćete morati odgovarati svakom pojedinom odgovoru. Pronalaženje najboljeg trenutka za hvatanje mozga najzanimljivija je odluka u igrici Like Minds.

Iako mi se sviđa ideja koja stoji iza mehanike brzine, nisam zaljubljen u njezinu implementaciju. Problem s mehanikom brzine je taj štočini se da igra preveliku ulogu u igri. To je uglavnom zbog činjenice da igra rijetko zahtijeva da dobijete mnogo podudaranja. Kocka u igri ima sljedeću raspodjelu: 1-1, 2-2, 2-3 i 1-4. Stoga je najviše utakmica koje ćete ikada trebati za rundu četiri, a većina rundi zahtijeva samo dva ili tri meča. S tako malo potrebnih mečeva, većina rundi završava za otprilike minutu. Igrači će rijetko, ako ikada, moći zapisati sve svoje odgovore za kategoriju. To znači da se igrači moraju nadati da su dali prioritet zapisivanju stvari istim redoslijedom kao i njihov suigrač. Ovo također stvarno nagrađuje igrače koji brzo pišu jer svaka runda u osnovi uključuje igrače koji pišu što brže mogu dok netko ne uhvati mozak i zaustavi rundu.

Iako to ne bi funkcioniralo sa svim kategorijama uključenim u igru , mislim da bi igra bila bolja da se koristila normalna šesterostrana kocka. Mislim da bi igra imala koristi od dužih rundi jer bi podudaranje sa suigračem tada postalo važnije. S obzirom da je potrebno tako malo mečeva, Like Minds je u osnovi utrka koja ekipa može prva napisati najočiglednije odgovore. Iako nemam ništa protiv povremenih brzih rundi, mislim da bi neke dulje runde bile od koristi igri.

Kao i kod većine ovakvih igara, Like Minds povremeno pati od rasprava o tome trebaju li biti dva odgovorasmatrati podudaranjem. Kada dva igrača zapišu potpuno istu riječ, to je jednostavno, ali postaje manje jasno kada su dva odgovora vrlo slična, ali nisu točna podudaranja. Iako bih općenito preporučio da se bliski odgovori smatraju podudaranjima, mogao bih vidjeti dosta argumenata koji počinju kada konkurentski igrači misle da se odgovor ne bi trebao računati. Za grupe koje lako ulaze u rasprave o ovakvim odlukama, ne znam hoće li Like Minds biti najbolja igra za vas.

Što se tiče komponenti, Like Minds obavlja pristojan posao, ali ja mislim da je igra mogla uključivati ​​više. Najveći problem je jednostavna činjenica da igra uključuje samo 35 karata. Dok su karte dvostrane i postoji šest kategorija na svakoj strani, ipak mislim da 35 karata nije dovoljno karata za igru. Kako su karte daleko najvažnija komponenta u igri, mislim da su dizajneri mogli uključiti više karata. Osim nedostatka kartica, komponente su prilično pristojne, a opet nisu ništa posebno. Osim kockica, karata i mozga, rekao bih da ostale komponente zapravo nisu potrebne. Posebno igraća ploča služi samo kao vizualni prikaz toga kako timovi rade. Iskreno mislim da bi igra bila bolja da se samo održavao rezultat i da momčad koja ima najviše bodova pobjeđuje u igri.

Trebate li kupiti lajkMinds?

Like Minds je u osnovi definicija vrlo prosječne igre. Ne postoji ništa posebno loše u igri. Iako bih volio da su runde malo duže, ne postoji ništa što bi stvarno stalo na put vašem uživanju u igri. Ako volite društvene igre u kojima pokušavate uskladiti svog partnera, mislim da se možete zabaviti uz Like Minds. Najveći problem s igrom je činjenica da jednostavno nije toliko originalna. Osim mehanike brzine koja malo mijenja igru, Like Minds se igra kao i mnoge druge igre za zabavu. Većina ljudi vjerojatno već ima partijsku igru ​​prilično sličnu Like Mindsu.

Ako ne volite društvene igre u kojima se pokušavate uskladiti sa svojim partnerom, prepustio bih Like Minds budući da igra ne okuplja snage sve što je čini istaknutom među svim ostalim igrama u žanru. Ako već posjedujete neku od ovih vrsta igara i ne volite baš taj žanr, vjerojatno bih preporučio da proslijedite Like Minds budući da je malo vjerojatno da će biti puno drugačiji od ostalih igara koje ste igrali. Ako stvarno volite ovaj žanr igara za zabavu i možete dobiti dobru ponudu na Like Mindsu, možda bi se isplatilo uzeti.

Ako želite kupiti Like Minds, možete ga pronaći na mreži: Amazon, eBay

Vidi također: Pictionary Air: Društvena igra djeca protiv odraslih: pravila i upute za igranje

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.