Like Minds Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

یکی از محبوب‌ترین انواع بازی‌های مهمانی، بازی «همیار خود را مطابقت دهید» است که در آن شرکا سعی می‌کنند پاسخ‌های یکسانی را بنویسند تا امتیاز کسب کنند. در طول این سال ها تعداد زیادی از این نوع بازی ها ساخته شده است که من چندین مورد از این بازی ها را در گذشته بازی کرده ام. مشکلی که در این سبک وجود دارد این است که بسیاری از بازی های موجود در آن اساساً همان بازی هستند با تغییرات جزئی برای متمایز کردن آنها از سایر بازی های این سبک. امروز می‌خواهم یکی دیگر از این بازی‌ها را بررسی کنم، Like Minds، که مکانیک آشنای شریک شما را در کنار یک مکانیک سرعت کوچک اضافه می‌کند. در حالی که Like Minds یک بازی مهمانی بسیار قوی است، اما از عدم تمایز خود رنج می برد.

چگونه بازی کنیم.آنچه نورد شد بازیکنان نتیجه نامه را می خوانند که نشان دهنده دسته بندی راند است (حروف رول شده با کارت دسته فعلی مطابقت دارد). همه بازیکنان یک طرف میز بدون اینکه به بازیکنان طرف دیگر میز بگویند چه عددی زده شده است، به عدد مرده نگاه می کنند. این عدد تعداد مسابقات مورد نظر را برای راند نشان می دهد.

بازیکنان روی تاس حرف B می اندازند تا بازیکنان صداهای حیوانات را یادداشت کنند. از آنجایی که یک سه چرخانده شده است، بازیکنان تا زمانی که فکر نمی کنند سه مسابقه با شریک خود دارند، نباید مغزشان را در دست بگیرند.

هنگامی که بازیکنان بررسی عدد را تمام کردند، همه بازیکنان شروع به نوشتن پاسخ های آن مسابقه می کنند. دسته بندی برای دور هنگامی که یک بازیکن (از سمت تاس میز) فکر می کند که تعداد مورد نیاز آیتم ها را با هم تیمی خود مطابقت داده است، مغز را به پایان می برد. هنگامی که مغز گرفته شد، هیچ بازیکنی نمی تواند پاسخ های اضافی را به برگه خود اضافه کند. بازیکنان طرف شماره نشان می‌دهند که چند مسابقه باید در دور انجام شود.

یکی از تیم‌ها مغز را گرفته است بنابراین دور به پایان می‌رسد.

شروع با تیم که مغز را گرفت، بازیکنان هر تیم پاسخ های خود را مقایسه می کنند. تیمی که مغز را به چنگ آورده است باید حداقل به همان تعداد پاسخی که توسط تعداد مورد نیاز است مطابقت دهد. اگر آنها به اندازه کافی بازی داشته باشند، گل می زنندیک امتیاز برای هر مسابقه به همراه یک جایزه سه امتیازی برای تیمی که مغز را به چنگ آورد. اگر تیم نتواند بازی های کافی پیدا کند، بدون توجه به تعداد بازی هایی که می توانستند کسب کنند، هیچ امتیازی برای دور دریافت نمی کنند. سپس بقیه تیم ها پاسخ های خود را مقایسه می کنند و برای هر مسابقه یک امتیاز کسب می کنند. به ازای هر امتیازی که به دست می‌آورد، بازیکن طرفی که به تاس نگاه می‌کند، می‌تواند مهره بازی خود را یک فضای روی صفحه بازی به جلو حرکت دهد. وقتی مهره‌ای به وسط صفحه بازی رسید، تمام امتیازات به‌دست‌آمده، مهره بازی دیگر را به سمت مرکز بازی حرکت می‌دهد.

این دو بازیکن در نهایت چهار صدای حیوانات مختلف را با هم تطبیق دادند. اگر آنها اولین تیمی بودند که مغز را به دست می آوردند، سه امتیاز جایزه در مجموع هفت امتیاز را دریافت می کردند، زیرا آنها فقط باید سه پاسخ را برای گرفتن مغز با هم تطبیق می دادند.

اگر هیچ یک از تیم ها هر دو را نگرفتند. از مهره های بازی آنها تا وسط صفحه بازی، یک دور دیگر بازی می شود و طرف دیگر میز کنترل تاس را در دست می گیرد. مغز به وسط جدول برگردانده می شود و یک کارت دسته بندی جدید انتخاب می شود.

همچنین ببینید: پازل های سه بعدی Wrebbit: یک تاریخچه مختصر، چگونه حل کنیم و کجا بخریم

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که هر دو قطعه بازی یک رنگ به مرکز بازی رسیده باشند. صفحه بازی هر تیمی که ابتدا هر دو مهره را به وسط برساند، برنده بازی است.

تیم بنفش هر دو مهره خود را به مرکز بازی رسانده است.بنابراین آنها برنده بازی شده اند.

افکار من در مورد Like Minds

من می خواهم دقیقاً به اصل مطلب برسم، Like Minds یک بازی تخته بسیار اصلی نیست. ما بازی‌های رومیزی زیادی را در اینجا در Geeky Hobbies بررسی کرده‌ایم و می‌توانم بگویم چندین بازی وجود داشته است که مشابه Like Minds بازی کرده‌اند. بازی "مطابقت با پاسخ هم تیمی خود" بارها در گذشته ساخته شده است و در هسته آن Like Minds مانند هر بازی دیگری از این سبک است. در هر دور یک دسته به شما داده می شود و باید پاسخ هایی را بنویسید که فکر می کنید با پاسخ های همسرتان مطابقت دارد. Like Minds اساساً مانند معکوس Scattergories بازی می کند که در آن شما سعی می کنید به جای ارائه پاسخ های منحصر به فرد، شریک خود را مطابقت دهید.

در حالی که خیلی اصلی نیست، فرض اصلی Like Minds یک بازی محکم ایجاد می کند. مکانیک به اندازه کافی سرگرم کننده است اگر در یک محیط مهمانی با بازیکنانی که واقعاً یکدیگر را به خوبی می شناسند بازی کنید. این بازی به سرعت به بازیکنان جدید آموزش داده می شود که باعث می شود با افرادی که بازی های رومیزی زیادی انجام نمی دهند بسیار خوب کار کند. افرادی که این نوع بازی‌های مهمانی را دوست دارند از Like Minds لذت می‌برند، اما من واقعاً آن را برای افرادی که هرگز واقعاً به این نوع بازی‌ها اهمیت نداده‌اند کارآمد نمی‌دانم.

در حالی که بیشتر بازی انجام نمی‌شود. خیلی اصلی نیست، Like Minds یک پیچ کوچک اضافه می کند که باعث می شود کمی با بیشتر بازی های این سبک متفاوت باشد. اینمکانیک از مغز برای اضافه کردن عنصر سرعت و ریسک/پاداش به بازی استفاده می کند. مکانیک مغز جالب است زیرا می تواند بسیار مفید باشد، اما اگر خیلی زود گرفته شود می تواند واقعاً به یک تیم آسیب برساند. تیمی که مغز را به دست می‌آورد می‌تواند در یک راند مزیت بسیار بزرگی کسب کند، زیرا گاهی اوقات سه امتیاز جایزه می‌تواند میزان امتیازی که در یک دور مشخص به دست می‌آورید دو برابر شود. با گرفتن مغز شما همچنین مانع از کسب امتیاز بیشتر سایر بازیکنان می شوید. شما باید برای گرفتن مغز سریع باشید، زیرا احتمالاً رقابت زیادی برای گرفتن مغز وجود خواهد داشت.

هر چند باید مراقب گرفتن مغز باشید زیرا هزینه گرفتن مغز خیلی زود است. می تواند بسیار بالا باشد کسب امتیاز در یک دور می تواند منجر به عقب افتادن تیم بسیار سریع شود. بیشتر خطر گرفتن زودهنگام مغز از این واقعیت ناشی می شود که بسیاری از دسته بندی ها پاسخ های بالقوه زیادی دارند. تا زمانی که با هم تیمی خود هماهنگ نباشید، احتمالاً به تعدادی پاسخ خواهید رسید که مطابقت ندارند. بنابراین احتمالاً مجبور خواهید بود به پاسخ‌های اضافی بیایید زیرا نمی‌خواهید به تطبیق تک تک پاسخ‌ها تکیه کنید. کشف بهترین زمان برای گرفتن مغز جالب ترین تصمیم در Like Minds است.

در حالی که من ایده پشت مکانیک سرعت را دوست دارم، اما عاشق اجرای آن نیستم. مشکل مکانیک سرعت این است کهبه نظر می رسد که نقش زیادی در بازی دارد. این بیشتر به این دلیل است که بازی به ندرت به شما نیاز دارد که مسابقات زیادی را دریافت کنید. دای بازی دارای توزیع زیر است: 1-1، 2-2، 2-3 و 1-4. بنابراین بیشترین مسابقه ای که برای یک دور نیاز دارید، چهار مسابقه است که اکثر راندها فقط به دو یا سه مسابقه نیاز دارند. با تعداد کمی مسابقات مورد نیاز، اکثر راندها در حدود یک دقیقه به پایان می رسند. بازیکنان به ندرت می توانند تمام پاسخ های خود را برای یک دسته یادداشت کنند. این به این معنی است که بازیکنان باید امیدوار باشند که نوشتن مطالب را به ترتیب هم تیمی خود در اولویت قرار داده اند. این همچنین واقعاً به بازیکنانی که سریع می‌نویسند پاداش می‌دهد، زیرا هر دور اساساً شامل بازیکنانی می‌شود که تا جایی که می‌توانند سریع بنویسند تا زمانی که کسی مغز را بگیرد و دور را متوقف کند.

در حالی که با همه دسته‌های موجود در بازی کار نمی‌کند. ، من فکر می کنم بازی بهتر بود از یک تاس شش وجهی معمولی استفاده می کرد. من فکر می‌کنم که بازی از داشتن دورهای طولانی‌تر سود می‌برد، زیرا هماهنگی با هم تیمی شما اهمیت بیشتری پیدا می‌کرد. با نیاز به تعداد کم مسابقات، Like Minds اساساً مسابقه ای است برای اینکه ببینیم کدام تیم می تواند واضح ترین پاسخ ها را ابتدا بنویسد. اگرچه من از دور سرعتی گاه به گاه اهمیتی نمی‌دهم، اما فکر می‌کنم داشتن چند دور طولانی‌تر می‌تواند به نفع بازی باشد.

مثل اکثر این نوع بازی‌ها، Like Minds گهگاه از بحث بر سر اینکه آیا دو پاسخ باید باشد یا خیر، رنج می‌برد.یک مسابقه در نظر گرفته شده است. وقتی دو بازیکن دقیقاً یک کلمه را یادداشت می‌کنند، این موضوع بی‌معنی است، اما زمانی که دو پاسخ بسیار شبیه به هم باشند اما مطابقت دقیقی نداشته باشند، کمتر واضح می‌شود. در حالی که من به طور کلی توصیه می‌کنم فقط اجازه دهید که پاسخ‌های نزدیک به عنوان مسابقه در نظر گرفته شوند، من می‌توانم استدلال‌های زیادی را ببینم که زمانی شروع می‌شوند که بازیکنان رقابتی فکر می‌کنند که یک پاسخ نباید حساب شود. برای گروه هایی که به راحتی در مورد این نوع تصمیمات وارد بحث و جدل می شوند، نمی دانم Like Minds بهترین بازی برای شما خواهد بود یا نه.

تا جایی که کامپوننت ها Like Minds کار خوبی انجام می دهد، اما من فکر می کنم بازی می توانست موارد بیشتری را شامل شود. بزرگترین مشکل این واقعیت ساده است که بازی فقط شامل 35 کارت است. در حالی که کارت ها دو طرفه هستند و شش دسته در هر طرف وجود دارد، من هنوز فکر می کنم 35 کارت برای بازی کافی نیست. از آنجایی که کارت‌ها مهم‌ترین مؤلفه در بازی هستند، فکر می‌کنم طراحان می‌توانستند کارت‌های بیشتری را وارد کنند. به جز کمبود کارت، اجزای آن بسیار مناسب هستند و در عین حال چیز خاصی نیز نیستند. خارج از تاس، کارت‌ها و مغز، اگرچه می‌توانم بگویم که اجزای دیگر واقعاً ضروری نیستند. صفحه بازی به طور خاص تنها به عنوان یک نمایش بصری از عملکرد تیم ها عمل می کند. من صادقانه فکر می کنم بازی بهتر می شد اگر فقط امتیاز را حفظ می کرد و هر تیمی که بیشترین امتیاز را داشت برنده بازی بود.

باید لایک بخریدMinds؟

Like Minds اساساً تعریف یک بازی بسیار متوسط ​​است. مشکل خاصی در بازی وجود ندارد. در حالی که ای کاش دورها کمی طولانی‌تر می‌شد، هیچ چیز مانع لذت بردن شما از بازی نمی‌شد. اگر به بازی‌های مهمانی علاقه دارید که در آن سعی می‌کنید با شریک خود هماهنگ شوید، فکر می‌کنم می‌توانید با Like Minds سرگرم شوید. بزرگترین مشکل بازی این است که آنقدرها هم اصلی نیست. خارج از مکانیک سرعت که کمی بازی را تغییر می دهد، Like Minds مانند بسیاری از بازی های مهمانی دیگر بازی می کند. احتمالاً اکثر مردم قبلاً دارای یک بازی مهمانی هستند که تقریباً شبیه به Like Minds است.

اگر بازی‌های مهمانی را دوست ندارید که در آن سعی می‌کنید با شریک زندگی خود مطابقت داشته باشید، من Like Minds را به شما منتقل می‌کنم زیرا این بازی چیزی اضافه نمی‌کند. هر چیزی که آن را در بین سایر بازی های این ژانر متمایز کند. اگر قبلاً یکی از این نوع بازی‌ها را دارید و کاملاً عاشق این سبک نیستید، احتمالاً پیشنهاد می‌کنم Like Minds را به اشتراک بگذارید زیرا بعید است که تفاوت زیادی با سایر بازی‌هایی که بازی کرده‌اید داشته باشد. اگر واقعاً این سبک از بازی‌های مهمانی را دوست دارید و می‌توانید با Like Minds معامله خوبی داشته باشید، ممکن است ارزش خرید داشته باشد.

همچنین ببینید: بازی Deer in the Headlights (2012) بررسی و قوانین بازی تاس

اگر می‌خواهید Like Minds را خریداری کنید، می‌توانید آن را به صورت آنلاین پیدا کنید: Amazon، eBay<10

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.