मन बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू जस्तै

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

पार्टी गेमहरूको सबैभन्दा लोकप्रिय प्रकारहरू मध्ये एक "आफ्नो पार्टनरसँग मिल्दोजुल्दो" खेल हो जहाँ साझेदारहरूले अंकहरू प्राप्त गर्नका लागि समान जवाफहरू लेख्ने प्रयास गर्छन्। त्यहाँ धेरै वर्षहरूमा सिर्जना गरिएका यी प्रकारका खेलहरू छन् जुन मैले विगतमा यी धेरै खेलहरू खेलेको छु। यस विधाको समस्या यो हो कि यसमा भएका धेरै खेलहरू मूलतया एउटै खेल हुन् जसलाई विधाका अन्य खेलहरूबाट फरक पार्न हल्का ट्वीकहरू छन्। आज म यी मध्ये अर्को एउटा खेल हेर्न जाँदैछु, लाइक माइन्ड्स, जसले सानो स्पीड मेकानिक थप्दा तपाईंको पार्टनर मेकानिकसँग परिचित मिलान लिन्छ। लाइक माइन्ड्स एक धेरै ठोस पार्टी खेल हो, यसले आफैलाई फरक पार्न असफल भएकोमा ग्रस्त हुन्छ।

कसरी खेल्नेके रोल गरिएको थियो। खेलाडीहरूले लेटर डाइको नतिजा पढ्छन् जसले राउन्डको लागि वर्गलाई संकेत गर्दछ (रोल गरिएको अक्षर हालको कोटी कार्डसँग मेल खान्छ)। तालिकाको एक छेउमा रहेका सबै खेलाडीहरू त्यसपछि टेबलको अर्को छेउमा रहेका खेलाडीहरूलाई कुन नम्बर घुमाइएको थियो भनेर नभईकन संख्या मरेर हेर्नुहोस्। यो संख्याले राउन्डका लागि खेलहरूको लक्ष्य संख्यालाई सङ्केत गर्छ।

लेटर डाइसमा खेलाडीहरूले "B" घुमाए जसले गर्दा खेलाडीहरूले जनावरहरूको आवाजहरू लेख्नेछन्। थ्री रोल गरिएको हुनाले, खेलाडीहरूले आफ्नो पार्टनरसँग तीनवटा खेलहरू नभएसम्म दिमाग समात्नु हुँदैन।

एक पटक खेलाडीहरूले संख्या मरेको हेरेर सकिसकेपछि, सबै खेलाडीहरूले मिल्ने जवाफहरू लेख्न थाल्छन्। राउन्डको लागि वर्ग। जब एक खेलाडीले (टेबलको पासाको छेउबाट) सोच्दछ कि उनीहरूले आफ्नो टोलीका साथीहरूसँग आवश्यक संख्यामा वस्तुहरू मिलेका छन्, उनीहरूले राउन्ड अन्त्य गर्दै मस्तिष्क समात्छन्। एक पटक मस्तिष्क समातिएपछि कुनै पनि खेलाडीहरूले आफ्नो पानामा थप जवाफहरू थप्न सक्दैनन्। नम्बर साइडका खेलाडीहरूले राउन्डमा कतिवटा खेलहरू खेल्नुपर्ने कुरा प्रकट गर्छन्।

एउटा टोलीले मस्तिष्क समातेको छ त्यसैले राउन्ड समाप्त हुन्छ।

टोलीबाट सुरु गर्दै जसले दिमागलाई समात्यो, प्रत्येक टोलीका खेलाडीहरूले उनीहरूको जवाफहरू तुलना गर्छन्। मस्तिष्क समात्ने टोलीले कम्तिमा संख्या मरेर आवश्यक पर्ने उत्तरहरू मिलाउन आवश्यक छ। यदि तिनीहरूले पर्याप्त खेल पाए भने तिनीहरूले स्कोर गर्छन्प्रत्येक खेलको लागि एक अंक र मस्तिष्क कब्जा गर्ने टोली भएकोमा तीन अंक बोनस। यदि टोलीले पर्याप्त खेलहरू फेला पार्न सकेन भने, उनीहरूले जतिसुकै खेलहरू प्राप्त गर्न सक्षम भए पनि राउन्डको लागि कुनै अंक प्राप्त गर्दैनन्। त्यसपछि बाँकी टोलीहरूले तिनीहरूका जवाफहरू तुलना गर्छन् र प्रत्येक खेलको लागि एक अंक स्कोर गर्नेछन्। प्रत्येक अंकको लागि पासालाई हेरेको छेउमा रहेको खेलाडीले आफ्नो खेलको टुक्रालाई गेमबोर्डमा एक ठाउँ अगाडि सार्न पाउँछ। जब एक खेलको टुक्रा गेमबोर्डको बीचमा पुग्छ, कमाइएका सबै अंकहरूले अर्को खेलको टुक्रालाई गेमबोर्डको केन्द्रमा सार्नेछ।

यी दुई खेलाडीहरूले चार फरक जनावरको आवाजहरू मिलाएर अन्त्य गरे। यदि तिनीहरू मस्तिष्क समात्ने पहिलो टोली हुन् भने तिनीहरूले जम्मा सात अंकको लागि तीन बोनस अंकहरू पाउने थिए किनभने तिनीहरूले मस्तिष्क लिनको लागि तीनवटा जवाफहरू मात्र मिलाउनु पर्ने थियो।

यो पनि हेर्नुहोस्: मन बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू जस्तै

यदि कुनै पनि टोलीले दुवै प्राप्त गरेको छैन। खेलबोर्डको बीचमा तिनीहरूको खेलका टुक्राहरू अर्को राउन्ड टेबलको अर्को छेउमा पासाको नियन्त्रणमा खेलिन्छ। मस्तिष्कलाई तालिकाको बीचमा फर्काइन्छ र नयाँ श्रेणीको कार्ड छनोट गरिन्छ।

खेलको अन्त्य

एउटै रङका दुवै खेलको टुक्राको बीचमा पुगेपछि खेल समाप्त हुन्छ। गेमबोर्ड। जुन टोलीले दुवै टुक्रा केन्द्रमा पुर्‍याउँछ उसले पहिले खेल जित्छ।

बैजनी टोलीले आफ्नो दुवै खेलको टुक्रा केन्द्रमा प्राप्त गरेको छ।बोर्डले उनीहरूले खेल जितेका छन्।

लाइक माइन्डहरूमा मेरा विचारहरू

म बिन्दुमा पुग्न जाँदैछु, लाइक माइन्डहरू उच्च मौलिक बोर्ड गेम होइन। हामीले यहाँ Geeky Hobbies मा धेरै बोर्ड गेमहरू हेरेका छौं र म भन्न चाहन्छु कि त्यहाँ धेरै खेलहरू छन् जुन लाइक माइन्ड्स जस्तै खेलेका छन्। "तपाईंको टोली साथीको प्रतिक्रिया मिलाउनुहोस्" खेल विगतमा धेरै पटक बनाइएको छ र यसको मूलमा 'लाइक माइन्ड्स' विधाका अन्य खेलहरू जस्तै हो। प्रत्येक राउन्डमा तपाईलाई एक श्रेणी दिइन्छ र तपाईले प्रतिक्रियाहरू लेख्नु पर्छ जुन तपाईलाई लाग्छ कि तपाईको पार्टनरको प्रतिक्रियाहरूसँग मेल खान्छ। Like Minds मूलतया Scattergories को उल्टो जस्तै खेल्छ जहाँ तपाईं अद्वितीय जवाफहरू ल्याउनुको सट्टा आफ्नो पार्टनरसँग मेल खाने प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ।

अत्यधिक मौलिक नभए पनि, Like Minds को आधारभूत आधारले एउटा ठोस खेल सिर्जना गर्दछ। मेकानिक पर्याप्त रमाइलो छ यदि खेलाडीहरूसँग पार्टी सेटिङमा खेलिन्छ जुन वास्तवमा एकअर्कालाई राम्ररी चिन्छ। यो खेल नयाँ खेलाडीहरूलाई सिकाउनको लागि द्रुत छ जसले धेरै बोर्ड गेमहरू खेल्ने मानिसहरूसँग राम्रोसँग काम गर्दछ। यस प्रकारका पार्टी गेमहरू मन पराउने मानिसहरूले लाइक माइन्ड्सबाट केही रमाइलो पाउनेछन् तर मैले वास्तवमा यो प्रकारका खेलहरूको वास्ता नगर्ने मानिसहरूका लागि काम गरेको देख्दिन।

जबकि अधिकांश खेलहरू धेरै मौलिक छैन, Like Minds ले एउटा सानो ट्विस्ट थप्छ जसले यसलाई यस विधाका धेरै जसो खेलहरू भन्दा अलि फरक बनाउँछ। योमेकानिकले खेलमा गति र जोखिम / इनाम तत्व थप्न मस्तिष्क प्रयोग गर्दछ। मस्तिष्क मेकानिक चाखलाग्दो छ किनभने यो धेरै लाभदायक हुन सक्छ तर यो साँच्चै एक टोलीलाई चोट पुर्याउन सक्छ यदि यो धेरै चाँडो समातियो। मस्तिष्क समात्ने टोलीले राउन्डमा धेरै ठूलो फाइदा लिन सक्छ किनकि तीन बोनस पोइन्टहरूले कहिलेकाहीँ तपाईंले दिइएको राउन्डमा कमाएको अंकको मात्रा दोब्बर हुन सक्छ। मस्तिष्क समातेर तपाईंले अन्य सबै खेलाडीहरूलाई थप अंकहरू प्राप्त गर्नबाट पनि रोक्नुहुन्छ। तपाईं मस्तिष्क समात्न छिटो हुनु पर्छ किनभने त्यहाँ सम्भवतः धेरै प्रतिस्पर्धा हुन सक्छ किनभने यसलाई समात्नको लागि।

तपाईले मस्तिष्क समात्नको लागि होशियार हुनुपर्छ किनभने मस्तिष्क समात्न धेरै चाँडो लागत। धेरै उच्च हुन सक्छ। एक राउन्डमा कुनै अंक प्राप्त नगर्दा टोली चाँडै पछाडि पर्न सक्छ। धेरै जसो कोटिहरु को धेरै सम्भावित जवाफहरु छन् भन्ने तथ्य बाट धेरै चाँडै मस्तिष्क समात्ने खतरा धेरै। जबसम्म तपाइँ तपाइँको टोली साथी संग सिंक मा हुनुहुन्न तपाइँ सम्भावित केहि जवाफहरु संग आउन जाँदै हुनुहुन्छ जुन मेल खाँदैन। तसर्थ तपाईले थप जवाफहरू लिएर आउनु पर्ने हुन्छ किनकि तपाई प्रत्येक उत्तरसँग मेल खाने कुरामा भर पर्न चाहनुहुन्न। मस्तिष्क समात्नको लागि उत्तम समय पत्ता लगाउनु लाइक माइन्ड्समा सबैभन्दा रोचक निर्णय हो।

मलाई स्पीड मेकानिकको पछाडिको विचार मनपर्छ, तर म यसलाई कार्यान्वयन गर्न मन पराउँदैन। स्पीड मेकानिकको समस्या यो होखेलमा धेरै ठूलो भूमिका खेलेको देखिन्छ। यो प्रायः यस तथ्यको कारणले हो कि खेलले तपाईंलाई धेरै खेलहरू प्राप्त गर्न विरलै आवश्यक पर्दछ। खेलको डाइको निम्न वितरण छ: १-१, २-२, २-३, र १-४। त्यसकारण तपाईले राउन्डको लागि चाहिने सबैभन्दा धेरै खेलहरू चार हुन् जसमा धेरै राउन्डहरू मात्र दुई वा तीन खेलहरू आवश्यक पर्दछ। धेरै थोरै खेलहरू आवश्यक हुँदा, धेरै राउन्डहरू लगभग एक मिनेटमा समाप्त हुन्छन्। खेलाडीहरूले विरलै एक श्रेणीको लागि तिनीहरूका सबै जवाफहरू लेख्न सक्षम भएमा। यसको मतलब यो हो कि खेलाडीहरूले आशा गर्नुपर्दछ कि उनीहरूले आफ्नो टोली साथीको रूपमा समान क्रममा चीजहरू लेख्न प्राथमिकता दिए। यसले प्रत्येक राउन्डमा छिटो लेख्ने खेलाडीहरूलाई पनि पुरस्कृत गर्छ मूलतः खेलाडीहरूलाई उनीहरूले सकेसम्म छिटो लेख्ने समावेश गर्दछ जबसम्म कसैले राउन्ड रोक्नको लागि दिमागलाई समात्दैन।

यसले खेलमा समावेश गरिएका सबै कोटीहरूमा काम गर्दैन। , मलाई लाग्छ कि खेल सामान्य छ पक्षीय पासा प्रयोग गरेर राम्रो हुने थियो। मलाई लाग्छ कि खेलले लामो राउन्डमा लाभान्वित हुने थियो किनकि तपाइँको टोली साथीसँग मिल्दोजुल्दो हुनु अझ महत्त्वपूर्ण हुनेछ। धेरै थोरै खेलहरू आवश्यक हुँदा, लाइक माइन्डहरू मूलतया कुन टोलीले सबैभन्दा स्पष्ट जवाफहरू लेख्न सक्छ भनेर हेर्नको लागि दौड हो। मलाई कहिलेकाहीँ गति राउन्डमा कुनै आपत्ति छैन, मलाई लाग्छ केही लामो राउन्डहरू खेल्दा फाइदा हुने थियो।

यस्ता प्रकारका धेरैजसो खेलहरू जस्तै, लाइक माइन्डहरू कहिलेकाहीं दुई जवाफहरू हुनुपर्छ कि हुँदैन भन्ने बहसबाट ग्रस्त हुन्छन्।एक खेल मानिन्छ। जब दुई खेलाडीहरूले ठ्याक्कै एउटै शब्द लेख्छन् यो एक नो-ब्रेनर हो तर यो कम स्पष्ट हुन्छ जब दुई जवाफ धेरै समान छन् तर ठ्याक्कै मिल्दैनन्। जब म सामान्यतया नजिकका जवाफहरूलाई म्याचहरू मान्न अनुमति दिने सिफारिस गर्छु, म प्रतिस्पर्धी खेलाडीहरूले जवाफलाई गणना गरिनु हुँदैन भन्ने सोच्दा सुरु हुने केही तर्कहरू देख्न सक्छु। यस प्रकारका निर्णयहरूको बारेमा सजिलै तर्क गर्ने समूहहरूका लागि, मलाई थाहा छैन कि लाइक माइन्डहरू तपाईंको लागि उत्कृष्ट खेल हुनेछन्।

जहाँसम्म कम्पोनेन्ट लाइक माइन्ड्सले राम्रो काम गर्छ तर म खेल थप समावेश हुन सक्छ भन्ने लाग्छ। सबैभन्दा ठूलो समस्या भनेको साधारण तथ्य हो कि खेलले मात्र 35 कार्डहरू समावेश गर्दछ। जबकि कार्डहरू डबल पक्षीय छन् र प्रत्येक छेउमा छ वटा कोटीहरू छन्, मलाई अझै पनि लाग्छ कि 35 कार्डहरू खेलको लागि पर्याप्त कार्डहरू छैनन्। जसरी कार्डहरू खेलमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण घटक हुन्, मलाई लाग्छ कि डिजाइनरहरूले थप कार्डहरू समावेश गर्न सक्थे। कार्डहरूको अभाव बाहेक कम्पोनेन्टहरू धेरै सभ्य छन् र अझै पनि खास छैनन्। पासा बाहिर, कार्डहरू, र मस्तिष्क यद्यपि म भन्छु कि अन्य कम्पोनेन्टहरू वास्तवमै आवश्यक छैनन्। विशेष गरी गेमबोर्डले टोलीहरूले कसरी गरिरहेको छ भन्ने दृश्य प्रतिनिधित्वको रूपमा मात्र कार्य गर्दछ। मलाई इमानदारीपूर्वक लाग्छ कि खेल राम्रो हुने थियो यदि यसले केवल स्कोर राख्यो र जुन टोलीले सबैभन्दा धेरै अंकहरू खेल्छ त्यो खेल जित्छ।

तपाईंले लाइक किन्नु पर्छदिमागहरू?

Like Minds मूलतया एक धेरै औसत खेल को परिभाषा हो। खेलमा खासै गल्ती छैन। जबकि म राउन्डहरू अलि लामो भएको चाहान्छु, त्यहाँ केहि पनि छैन जुन तपाइँको खेलको आनन्दको बाटोमा बाधा पुर्‍याउँछ। यदि तपाइँ पार्टी खेलहरू मन पराउनुहुन्छ जहाँ तपाइँ तपाइँको साझेदारसँग मेल खाने प्रयास गर्नुहुन्छ, मलाई लाग्छ कि तपाइँ लाइक माइन्डहरूसँग रमाइलो गर्न सक्नुहुन्छ। खेलको साथमा सबैभन्दा ठूलो समस्या यो हो कि यो केवल त्यो मौलिक छैन। स्पीड मेकानिकको बाहिर जुन खेललाई थोरै ट्वीक गर्दछ, लाइक माइन्ड्सले अन्य धेरै पार्टी खेलहरू जस्तै खेल्दछ। धेरैजसो मानिसहरूसँग पहिले नै लाइक माइन्ड्स जस्तै मिल्दोजुल्दो पार्टी गेम छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: डबल ट्रबल बोर्ड गेम समीक्षा र नियमहरू

यदि तपाइँ पार्टी गेमहरू मन पराउनुहुन्न जहाँ तपाइँ तपाइँको पार्टनरसँग मेल खाने प्रयास गर्नुहुन्छ भने, म लाइक माइन्डहरू पास गर्छु किनकि खेलले रैली नदिने कुनै पनि कुरा जसले यसलाई विधामा रहेका अन्य सबै खेलहरूमध्ये फरक पार्छ। यदि तपाइँ पहिले नै यी प्रकारका खेलहरू मध्ये एउटाको स्वामित्वमा हुनुहुन्छ र विधालाई पूर्ण रूपमा मन पराउनुहुन्न भने, म सायद लाइक माइन्डहरू पास गर्न सिफारिस गर्छु किनकि यो तपाइँले खेल्नुभएका अन्य खेलहरू भन्दा धेरै फरक हुने सम्भावना छैन। यदि तपाइँ पार्टी गेमहरूको यो विधालाई साँच्चै मन पराउनुहुन्छ र Like Minds मा राम्रो सम्झौता प्राप्त गर्न सक्नुहुन्छ भने यो उठाउन लायक हुन सक्छ।

यदि तपाइँ Like Minds किन्न चाहनुहुन्छ भने तपाइँ यसलाई अनलाइन फेला पार्न सक्नुहुन्छ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।