லைக் மைண்ட்ஸ் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

பார்ட்டி கேம்களின் மிகவும் பிரபலமான வகைகளில் ஒன்று "உங்கள் கூட்டாளருடன் பொருந்துதல்" கேம் ஆகும், இதில் பங்குதாரர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக அதே பதில்களை எழுத முயற்சிக்கின்றனர். இந்த வகையான கேம்கள் பல ஆண்டுகளாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, கடந்த காலங்களில் நான் இந்த கேம்களில் பலவற்றை விளையாடினேன். இந்த வகையின் சிக்கல் என்னவென்றால், இதில் உள்ள பல கேம்கள் அடிப்படையில் ஒரே விளையாட்டாக சிறிய மாற்றங்களுடன் அவற்றை வகையின் மற்ற விளையாட்டுகளிலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது. இன்று நான் இந்த கேம்களில் இன்னொன்றைப் பார்க்கப் போகிறேன், லைக் மைண்ட்ஸ், இது ஒரு சிறிய வேக மெக்கானிக்கில் சேர்க்கும் போது உங்கள் பார்ட்னர் மெக்கானிக்கிற்குத் தெரிந்த பொருத்தத்தை எடுக்கும். லைக் மைண்ட்ஸ் மிகவும் உறுதியான பார்ட்டி கேம் என்றாலும், அது தன்னை வேறுபடுத்திக் கொள்ளத் தவறிவிடுகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: க்ளூ (2023 பதிப்பு) போர்டு கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்எப்படி விளையாடுவது.என்ன சுருட்டப்பட்டது. ஆட்டக்காரர்கள் லெட்டர் டையின் முடிவைப் படிக்கிறார்கள், இது சுற்றுக்கான வகையைக் குறிக்கிறது (சுருட்டப்பட்ட கடிதம் தற்போதைய வகை அட்டையுடன் பொருந்துகிறது). டேபிளின் ஒரு பக்கத்தில் இருக்கும் அனைத்து வீரர்களும், டேபிளின் மறுபக்கத்தில் உள்ள வீரர்களுக்கு எந்த எண் சுருட்டப்பட்டது என்று சொல்லாமல் நம்பரைப் பார்க்கவும். இந்த எண் சுற்றுக்கான போட்டிகளின் இலக்கு எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது.

எழுத்து பகடையில் வீரர்கள் "B" ஐ சுருட்டினர், எனவே வீரர்கள் விலங்குகளின் ஒலிகளை எழுதுவார்கள். ஒரு மூன்று சுருட்டப்பட்டதால், வீரர்கள் தங்கள் கூட்டாளருடன் மூன்று போட்டிகள் இருப்பதாக நினைக்கும் வரை மூளையைப் பிடிக்கக்கூடாது.

மேலும் பார்க்கவும்: "ஷாட்கன்!" ரோட் ட்ரிப் கேம்: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்

வீரர்கள் எண் டையைப் பார்த்து முடித்தவுடன், எல்லா வீரர்களும் அதற்குப் பொருத்தமான பதில்களை எழுதத் தொடங்குகிறார்கள். சுற்றுக்கான வகை. ஒரு வீரர் (மேசையின் பகடை பக்கத்திலிருந்து) தேவையான எண்ணிக்கையிலான பொருட்களைத் தங்கள் அணியினருடன் பொருத்திவிட்டதாக நினைக்கும் போது, ​​அவர்கள் சுற்றின் முடிவில் மூளையைப் பிடிக்கிறார்கள். மூளையைப் பிடித்துவிட்டால், எந்த வீரர்களும் தங்கள் தாளில் கூடுதல் பதில்களைச் சேர்க்க முடியாது. சுற்றில் எத்தனை போட்டிகள் நடத்தப்பட வேண்டும் என்பதை எண் பக்கத்தில் உள்ள வீரர்கள் வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

அணிகளில் ஒன்று மூளையைப் பிடித்ததால் சுற்று முடிகிறது.

அணியில் இருந்து தொடங்குகிறது. அது மூளையைப் பிடித்தது, ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள வீரர்கள் தங்கள் பதில்களை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கிறார்கள். மூளையைக் கைப்பற்றிய குழு, குறைந்தபட்சம் எண் டையின் மூலம் தேவைப்படும் பல பதில்களை பொருத்த வேண்டும். போதுமான போட்டிகள் கிடைத்தால், அவர்கள் கோல் அடிப்பார்கள்ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஒரு புள்ளியுடன் மூன்று புள்ளி போனஸுடன் மூளையைப் பிடித்த அணி. அணியால் போதுமான போட்டிகளைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அவர்கள் எத்தனை போட்டிகளைப் பெற்றிருந்தாலும் சுற்றுக்கான புள்ளிகளைப் பெற மாட்டார்கள். மீதமுள்ள அணிகள் தங்கள் பதில்களை ஒப்பிட்டு ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவார்கள். ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் சம்பாதித்த பக்கத்திலுள்ள வீரர், பகடையைப் பார்த்தார், கேம்போர்டில் ஒரு இடத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துவார். விளையாடும் துண்டு கேம்போர்டின் நடுப்பகுதியை அடைந்ததும், சம்பாதித்த அனைத்து புள்ளிகளும் மற்ற விளையாடும் துண்டை கேம்போர்டின் மையத்தை நோக்கி நகர்த்தும்.

இந்த இரண்டு வீரர்களும் நான்கு வெவ்வேறு விலங்குகளின் சத்தங்களை பொருத்த முடிந்தது. மூளையைப் பிடிக்கும் முதல் அணியாக அவர்கள் இருந்தால், அவர்கள் மூன்று போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் மூளையை எடுக்க மூன்று பதில்களை மட்டுமே பொருத்த வேண்டும்.

எந்த அணியும் இரண்டையும் பெறவில்லை என்றால். அவர்கள் விளையாடும் துண்டுகள் கேம்போர்டின் நடுவில் மற்றொரு சுற்று மேசையின் மறுபுறம் பகடையின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது. மூளையானது மேசையின் நடுப்பகுதிக்குத் திருப்பி, புதிய வகை அட்டை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

விளையாட்டின் முடிவு

இரண்டும் ஒரே நிறத்தில் விளையாடும் காய்களின் மையத்தை அடைந்ததும் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. விளையாட்டு பலகை. எந்த அணி இரண்டு காய்களையும் முதலில் மையத்திற்குப் பெறுகிறதோ, அந்த அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

ஊதா நிற அணியானது அவர்களின் இரண்டு ஆட்டக் காய்களையும் மையமாகப் பெற்றுள்ளது.பலகை அதனால் அவர்கள் கேமை வென்றுள்ளனர்.

லைக் மைண்ட்ஸ் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

நான் சரியான விஷயத்திற்கு வருகிறேன், லைக் மைண்ட்ஸ் மிகவும் அசல் போர்டு கேம் அல்ல. கீக்கி ஹாபிஸில் நிறைய போர்டு கேம்களைப் பார்த்தோம், லைக் மைண்ட்ஸைப் போலவே விளையாடிய பல கேம்கள் இருந்திருக்கும் என்று நான் கூறுவேன். "உங்கள் அணியினரின் பதிலைப் பொருத்து" விளையாட்டு கடந்த காலங்களில் பல முறை உருவாக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அதன் மையத்தில் லைக் மைண்ட்ஸ் வகையைச் சேர்ந்த மற்ற எல்லா விளையாட்டைப் போலவே உள்ளது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் உங்களுக்கு ஒரு வகை வழங்கப்படுகிறது, மேலும் உங்கள் கூட்டாளியின் பதில்களுடன் பொருந்தும் என்று நீங்கள் நினைக்கும் பதில்களை எழுத வேண்டும். லைக் மைண்ட்ஸ் அடிப்படையில் ஸ்கேட்டர்கோரிகளின் தலைகீழாக விளையாடுகிறது, அங்கு நீங்கள் தனித்துவமான பதில்களைக் கொண்டு வருவதற்குப் பதிலாக உங்கள் கூட்டாளரைப் பொருத்த முயற்சிக்கிறீர்கள்.

அதிக அசலாக இல்லாவிட்டாலும், லைக் மைண்ட்ஸின் அடிப்படைக் கருத்து ஒரு திடமான விளையாட்டை உருவாக்குகிறது. ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த வீரர்களுடன் பார்ட்டி அமைப்பில் விளையாடினால் மெக்கானிக் வேடிக்கையாக இருப்பார். புதிய வீரர்களுக்கு விரைவாகக் கற்றுக்கொடுக்கும் விளையாட்டு, பல போர்டு கேம்களை விளையாடாதவர்களுடன் நன்றாக வேலை செய்யும். இந்த வகையான பார்ட்டி கேம்களை விரும்புபவர்கள் லைக் மைண்ட்ஸில் இருந்து சில இன்பத்தைப் பெறுவார்கள், ஆனால் இதுபோன்ற கேம்களில் ஒருபோதும் அக்கறை காட்டாதவர்களுக்கு இது வேலை செய்வதை நான் பார்க்கவில்லை.

பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் இல்லை. மிகவும் அசல் இல்லை, லைக் மைண்ட்ஸ் ஒரு சிறிய திருப்பத்தைச் சேர்க்கிறது, இது இந்த வகையின் பெரும்பாலான கேம்களிலிருந்து சற்று வேறுபடுகிறது. இதுமெக்கானிக் விளையாட்டில் வேகம் மற்றும் ஆபத்து/வெகுமதி கூறுகளைச் சேர்க்க மூளையைப் பயன்படுத்துகிறார். மூளை மெக்கானிக் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் அது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் அது ஒரு அணியை சீக்கிரம் கைப்பற்றினால் அது உண்மையில் காயப்படுத்தலாம். மூன்று போனஸ் புள்ளிகள் சில சமயங்களில் கொடுக்கப்பட்ட சுற்றில் நீங்கள் பெறும் புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்கலாம் என்பதால் மூளையைப் பிடிக்கும் குழு ஒரு சுற்றில் ஒரு பெரிய நன்மையைப் பெறலாம். மூளையைப் பிடிப்பதன் மூலம் மற்ற எல்லா வீரர்களும் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதைத் தடுக்கிறீர்கள். மூளையைப் பிடிப்பதில் அதிக போட்டி இருக்கும் என்பதால், மூளையைப் பிடிக்க நீங்கள் விரைவாக இருக்க வேண்டும்.

மூளையைப் பிடிப்பதில் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் மூளையைப் பிடிப்பதற்கான செலவு மிக விரைவில் இருக்கும். மிகவும் அதிகமாக இருக்கலாம். ஒரு சுற்றில் புள்ளிகள் எதுவும் பெறாதது ஒரு அணி விரைவாக பின்தங்குவதற்கு வழிவகுக்கும். பல வகைகளில் பல சாத்தியமான பதில்கள் இருப்பதால், மூளையை சீக்கிரமாகப் பிடிக்கும் ஆபத்து அதிகம். உங்கள் சக தோழருடன் நீங்கள் ஒத்திசைவில் இல்லாவிட்டால், பொருந்தாத சில பதில்களைக் கொண்டு வர வாய்ப்புள்ளது. எனவே, ஒவ்வொரு பதிலுக்கும் பொருந்துவதை நீங்கள் நம்ப விரும்பாததால், நீங்கள் கூடுதல் பதில்களைக் கொண்டு வர வேண்டியிருக்கும். மூளையைப் பிடிக்க சிறந்த நேரத்தைக் கண்டறிவது லைக் மைண்ட்ஸில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான முடிவாகும்.

வேக மெக்கானிக்கின் பின்னணியில் உள்ள யோசனை எனக்குப் பிடித்திருந்தாலும், அதைச் செயல்படுத்துவதில் எனக்கு விருப்பமில்லை. வேக மெக்கானிக்கின் பிரச்சனை அதுவிளையாட்டில் மிகப் பெரிய பங்கு வகிக்கிறது. இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் பல போட்டிகளைப் பெறுவதற்கு அரிதாகவே தேவைப்படுவதே இதற்குக் காரணம். கேமின் டையில் பின்வரும் விநியோகம் உள்ளது: 1-1, 2-2, 2-3 மற்றும் 1-4. எனவே ஒரு சுற்றுக்கு உங்களுக்கு எப்போதும் தேவைப்படும் பெரும்பாலான போட்டிகள் நான்கு ஆகும், பெரும்பாலான சுற்றுகளுக்கு இரண்டு அல்லது மூன்று போட்டிகள் மட்டுமே தேவைப்படும். சில போட்டிகள் தேவைப்படுவதால், பெரும்பாலான சுற்றுகள் ஒரு நிமிடத்தில் முடிவடையும். ஒரு வகைக்கான அனைத்து பதில்களையும் எழுத முடிந்தால், வீரர்கள் அரிதாகவே எழுதுவார்கள். இதன் பொருள் என்னவென்றால், வீரர்கள் தங்கள் அணியினரின் அதே வரிசையில் விஷயங்களை எழுதுவதற்கு முன்னுரிமை அளித்தனர் என்று நம்ப வேண்டும். இது, ஒவ்வொரு சுற்றிலும் விரைவாக எழுதும் வீரர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது , சாதாரண ஆறு பக்க பகடையைப் பயன்படுத்தினால் விளையாட்டு சிறப்பாக இருந்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். உங்கள் அணி வீரரைப் பொருத்துவது மிகவும் முக்கியமானதாக மாறும் என்பதால், நீண்ட சுற்றுகளை விளையாடுவதன் மூலம் விளையாட்டு பயனடைந்திருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். மிகக் குறைவான போட்டிகள் தேவைப்படுவதால், லைக் மைண்ட்ஸ் அடிப்படையில் எந்த அணி மிகவும் தெளிவான பதில்களை முதலில் எழுத முடியும் என்பதைப் பார்ப்பதற்கான ஒரு போட்டியாகும். எப்போதாவது வேகமான சுற்றுகளை நான் பொருட்படுத்தவில்லை என்றாலும், சில நீண்ட சுற்றுகளை விளையாடுவது விளையாட்டிற்கு பலனளித்திருக்கும் என்று நினைக்கிறேன்.

இந்த வகை கேம்களில் பெரும்பாலானவற்றைப் போலவே, லைக் மைண்ட்ஸ் எப்போதாவது இரண்டு பதில்கள் இருக்க வேண்டுமா என்ற வாதங்களால் பாதிக்கப்படும்.போட்டியாக கருதப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்கள் ஒரே வார்த்தையை எழுதும் போது, ​​இது ஒரு பொருட்டல்ல, ஆனால் இரண்டு பதில்கள் மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தாலும் சரியான பொருத்தமாக இல்லாதபோது அது தெளிவாகிறது. நெருங்கிய பதில்களை போட்டிகளாகக் கருதுவதை நான் பொதுவாக பரிந்துரைக்கிறேன், போட்டியாளர்கள் ஒரு பதிலைக் கணக்கிடக்கூடாது என்று நினைக்கும் போது சில வாதங்கள் தொடங்குவதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது. இந்த வகையான முடிவுகளைப் பற்றி எளிதில் வாதங்களில் ஈடுபடும் குழுக்களுக்கு, லைக் மைண்ட்ஸ் உங்களுக்கு சிறந்த விளையாட்டாக இருக்குமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை.

லைக் மைண்ட்ஸ் கூறுகளைப் பொறுத்த வரையில் நான் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. விளையாட்டில் இன்னும் அதிகமாக இருந்திருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன். விளையாட்டில் 35 அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன என்பது மிகப்பெரிய பிரச்சனை. கார்டுகள் இருபக்கமாக இருந்தாலும், ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஆறு பிரிவுகள் இருந்தாலும், விளையாட்டிற்கு 35 கார்டுகள் போதுமானதாக இல்லை என்று நான் நினைக்கிறேன். அட்டைகள் விளையாட்டின் மிக முக்கியமான அங்கமாக இருப்பதால், வடிவமைப்பாளர்கள் அதிக அட்டைகளைச் சேர்த்திருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன். அட்டைகள் இல்லாததைத் தவிர, கூறுகள் மிகவும் ஒழுக்கமானவை, இன்னும் சிறப்பு எதுவும் இல்லை. பகடை, அட்டைகள் மற்றும் மூளைக்கு வெளியே மற்ற கூறுகள் உண்மையில் தேவையில்லை என்று நான் கூறுவேன். குறிப்பாக கேம்போர்டு அணிகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதற்கான காட்சிப் பிரதிநிதித்துவமாக மட்டுமே செயல்படுகிறது. ஸ்கோரை மட்டும் வைத்திருந்தால் ஆட்டம் சிறப்பாக இருந்திருக்கும் என்று நான் நேர்மையாக நினைக்கிறேன் மேலும் எந்த அணி அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்றதோ அந்த அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறும்.

நீங்கள் வாங்க விரும்புகிறீர்களா?மைண்ட்ஸ்?

லைக் மைண்ட்ஸ் என்பது ஒரு சராசரி விளையாட்டின் வரையறை. விளையாட்டில் குறிப்பாக தவறு எதுவும் இல்லை. சுற்றுகள் இன்னும் சிறிது நீளமாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன், விளையாட்டின் உங்கள் மகிழ்ச்சிக்கு உண்மையில் எதுவும் தடையாக இருக்காது. பார்ட்டி கேம்களை நீங்கள் விரும்பினால், உங்கள் பார்ட்னரைப் பொருத்த முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், லைக் மைண்ட்ஸ் மூலம் நீங்கள் மகிழலாம் என்று நினைக்கிறேன். விளையாட்டின் மிகப்பெரிய பிரச்சனை என்னவென்றால், அது அசல் அல்ல. ஸ்பீட் மெக்கானிக்கிற்கு வெளியே, விளையாட்டை சற்று மாற்றியமைக்கும், லைக் மைண்ட்ஸ் மற்ற பார்ட்டி கேம்களைப் போலவே விளையாடுகிறது. லைக் மைண்ட்ஸைப் போன்ற பார்ட்டி கேம்களை பெரும்பாலானவர்கள் ஏற்கனவே வைத்திருக்கலாம்.

உங்கள் கூட்டாளருடன் பொருந்த முயற்சிக்கும் பார்ட்டி கேம்கள் உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், கேம் சேர் செய்யாததால், லைக் மைண்ட்ஸை அனுப்புவேன். இந்த வகையின் மற்ற எல்லா விளையாட்டுகளிலும் தனித்து நிற்கச் செய்யும் எதையும். நீங்கள் ஏற்கனவே இந்த வகை கேம்களில் ஒன்றைச் சொந்தமாக வைத்திருந்தால் மற்றும் வகையை முற்றிலும் விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் விளையாடிய மற்ற கேம்களை விட இது மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்க வாய்ப்பில்லை என்பதால், லைக் மைண்ட்ஸை அனுப்ப நான் பரிந்துரைக்கிறேன். பார்ட்டி கேம்களின் இந்த வகையை நீங்கள் உண்மையிலேயே விரும்பினாலும், லைக் மைண்ட்ஸில் நல்ல ஒப்பந்தத்தைப் பெற முடிந்தால், அதைத் தேர்ந்தெடுப்பது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம்.

நீங்கள் லைக் மைண்ட்ஸை வாங்க விரும்பினால், அதை ஆன்லைனில் காணலாம்: Amazon, eBay

Kenneth Moore

கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.