The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளாக இருந்து வரும் பலகை/அட்டை விளையாட்டுகளின் பழமையான வகைகளில் ஒன்று தந்திரம்-எடுத்தல் வகையாகும். ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம்களை விரும்புபவர்கள் நிறைய பேர் உள்ளனர், இது பல ஆண்டுகளாக நாங்கள் மதிப்பாய்வு செய்த சிலவற்றை உள்ளடக்கிய வகையில் நூற்று முதல் ஆயிரக்கணக்கான வெவ்வேறு கேம்களுக்கு வழிவகுத்தது. நான் அந்த வகையின் மிகப்பெரிய ரசிகனாக இருந்ததில்லை என்பதை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும். தந்திரம் எடுக்கும் கேம்களை நான் வெறுக்கவில்லை, ஏனெனில் போதுமான அளவு ரசிக்கக்கூடிய வகையிலிருந்து நிறைய கேம்களை நான் விளையாடியிருக்கிறேன். நான் அதை எனக்கு பிடித்த ஒன்றாக கருத மாட்டேன். இது என்னை இன்றைய கேம் தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் ஒன்பிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது. ட்ரிக்-டேக்கிங் வகையின் பெரிய ரசிகராக இல்லாவிட்டாலும், 2020 இல் கென்னர்ஸ்பீல் டெஸ் ஜஹ்ரெஸை வென்றதால், தி க்ரூவால் நான் ஆர்வமாக இருந்தேன், மேலும் இது எல்லா காலத்திலும் சிறந்த தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டாக ஏற்கனவே கருதப்படுகிறது. அதற்கு மேல் விளையாட்டு முற்றிலும் ஒத்துழைக்கிறது, இது நான் விரும்பும் ஒன்று. தி க்ரூ: த க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் நைன் தந்திரம் எடுக்கும் வெறுப்பாளர்களை மாற்றுவதற்கு போதுமானதாக இருக்காது, ஆனால் இது ஒரு உண்மையான அசல் மற்றும் இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட சிறந்த தந்திரம்-எடுக்கும் கேம்.

மேலும் பார்க்கவும்: குடும்ப சண்டை பிளாட்டினம் பதிப்பு பலகை விளையாட்டு: எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் வழிமுறைகள்எப்படி விளையாடுவது.அவர்கள் கையில் அந்த நிற அட்டை மட்டுமே. முதலில் இது பெரிதாகத் தோன்றவில்லை, ஆனால் இந்த தகவலை சரியான நேரத்தில் நீங்கள் பயன்படுத்தினால், மற்ற வீரர்களுக்கு நிறைய தகவல்களை வழங்க முடியும், குறிப்பாக நீங்கள் ஏன் அந்த அட்டையை வெளிப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதை வீரர்கள் ஊகிக்க முடியும்.

சிறிய மாற்றங்களுக்கு வெளியே, பெரும்பாலான ட்ரிக்-எடுக்கும் விளையாட்டுகள் உண்மையில் தங்களை வேறுபடுத்திக் கொள்வதில்லை. தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் ஒன்பது வித்தியாசமாக இருக்கிறது. அடிப்படை விளையாட்டு அதே தான். தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டுகளை நீங்கள் முற்றிலும் வெறுத்தால், அது உங்களுக்காக இருக்காது. இந்த வகையின் பெரிய ரசிகர்களாக இல்லாதவர்கள், விளையாட்டைப் பற்றி உண்மையில் அவர்களை ஈர்க்கும் ஏதாவது ஒன்றைக் காணலாம். கூட்டுறவு கூறுகளுடன் இணைந்து பணிகளின் கலவையானது விளையாட்டை தனித்து நிற்கச் செய்கிறது என்று நான் நினைக்கிறேன். குறைந்தபட்சம் இந்த கட்டத்தில் தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் ஒன்பது நான் விளையாடியதில் சிறந்த தந்திரம் எடுக்கும் கேம்.

கேம்ப்ளேவைக் கடந்து கேமின் கருப்பொருளுக்குச் செல்லலாம். தீம் பற்றி எனக்கு சில கலவையான உணர்வுகள் இருந்தன. நான் எப்போதும் ஒரு நல்ல விண்வெளி தீம் விரும்புகிறேன். அட்டைகளில் உள்ள கலைப்படைப்பு நன்றாக உள்ளது. பல்வேறு பணிகளைச் சுற்றி ஒரு முழுக் கதையையும் உருவாக்குவதற்கு இந்த விளையாட்டு தகுதியானது. பிரச்சனை என்னவென்றால், தீம் விளையாட்டிற்கு அவ்வளவு முக்கியமில்லை. தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டில் தீம் இணைப்பது கடினம் என்று நான் கூறுவேன். ஸ்பேஸ் தீம் உண்மையில் உண்மையான விளையாட்டுடன் எந்த தொடர்பும் இல்லை. கதை மற்றும் தீம் ஒரு நல்ல தொடுதல், ஆனால் உங்களால் முடியும்விளையாட்டிலிருந்து அதை அகற்றவும், அது விளையாட்டில் உண்மையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது. இது எனக்கு பெரிய பிரச்சினையாக இருக்கவில்லை, ஆனால் தீம் நன்றாக செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று எதிர்பார்ப்பவர்கள் சற்று ஏமாற்றம் அடையலாம்.

The Crew: The Quest for Planet Nine உடன் எனது நேரத்தை ரசித்தேன். சிலர் அதை ரசிக்க மாட்டார்கள் என்றாலும் இது சரியான விளையாட்டு அல்ல. எல்லா ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம்களிலும் இருக்கும் சில நுணுக்கமான கூறுகளை கேம் இன்னும் கொண்டுள்ளது. நான் இதுவரை விளையாடிய இந்த வகையின் சிறந்த விளையாட்டு இது என்றாலும், நான் இன்னும் கொஞ்சம் அதிகமாக விரும்பும் சில வகைகளுடன் ஒப்பிடவில்லை. பொதுவாக ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம்கள் பற்றிய உங்கள் கருத்து, The Crew: The Quest for Planet Nine இல் நீங்கள் எவ்வளவு ரசிக்கிறீர்கள் என்பதில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும்.

இது தவிர, The Crew: The Quest இன் மிகப்பெரிய பிரச்சனை பிளானட் ஒன்பது விளையாட்டின் சிரமத்தை சமாளிக்க வேண்டும். நேர்மையாக, விளையாட்டு மிகவும் கடினமாக இருந்தது. விளையாட்டை விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் இது இரண்டு நிமிடங்களில் பெரும்பாலான மக்களுக்கு கற்பிக்கப்படும். தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டுகளை நன்கு அறிந்தவர்களுக்கு இது இன்னும் குறுகியதாக இருக்கும். நீங்கள் வெற்றி பெற முடியுமா என்பது வேறு கதை. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பணிகளும் மிகவும் கடினமாக இருக்கும் வகையில் விளையாட்டு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் வீரர்கள் வெற்றிபெற அதிக பணிகளைச் சமாளிக்க வேண்டும். எனது குழு நிறைய தந்திரங்களை எடுக்கும் கேம்களை விளையாடாமல் இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே எங்களுக்கு பிரச்சனைகள் ஏற்பட ஆரம்பித்தது. இது ஓரளவு காரணமாக இருக்கலாம்கேம்களை ஏமாற்றுவதற்கான அடிப்படை உத்தியில் சிறந்து விளங்கவில்லை.

தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் நைனுக்கு கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டம் இருக்கிறது என்பதை அதன் ஒரு பகுதி சமாளிக்க வேண்டியிருந்தது. அட்டைகள் எவ்வாறு மாற்றப்படுகின்றன மற்றும் கையாளப்படுகின்றன என்பது நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாகச் செய்வீர்கள் என்பதில் ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. வீரர்கள் முடிக்க வேண்டிய பணிகள் ஒன்றாகச் சிறப்பாகச் செயல்படலாம் அல்லது வெற்றிக்கான வாய்ப்பைக் கூட அவர்கள் கடினமாக்கலாம். அட்டைகள் எவ்வாறு வழங்கப்படுகின்றன என்பதும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். சில பணிகள் மிகவும் எளிதாக இருக்கும், ஏனெனில் சரியான வீரர்களுக்கு கார்டுகளைப் பெறுவது மிகவும் எளிதானது. மற்ற கேம்கள் அடிப்படையில் சீக்கிரம் சீட்டுகள் முடிந்துவிடும். உங்கள் கார்டுகளின் ஸ்மார்ட் ப்ளே முக்கியமானது என்பதால், கேம் ஒரு நல்ல அளவு உத்தியைக் கொண்டுள்ளது. உங்களின் உத்தி எவ்வளவு சிறப்பாக இருந்தாலும் உண்மையில் வெற்றிக்கான வாய்ப்பு இல்லாத சூழ்நிலைகள் இருக்கும். விளையாட்டு விதிப்புத்தகத்தில் கூட இதைக் குறிப்பிடுகிறது. இதைத் தடுக்க விளையாட்டு எதுவும் செய்திருக்க முடியாது, ஆனால் உங்களின் உண்மையான தவறு காரணமாக நீங்கள் ஒரு பணியை இழக்கும்போது அது இன்னும் மோசமாக இருக்கிறது. நல்ல செய்தி என்னவென்றால், மீண்டும் முயற்சி செய்ய விஷயங்களை மீட்டமைப்பது மிகவும் எளிதானது, இது குறிப்பாக பிந்தைய பணிகளில் சற்று நிகழலாம்.

நீங்கள் குழுவை வாங்க வேண்டுமா: பிளானட் ஒன்பிற்கான குவெஸ்ட்?

0>தந்திர விளையாட்டுகளின் பெரிய ரசிகனாக நான் கருதமாட்டேன், ஆனால் தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் விளையாடுவதை நான் இன்னும் கொஞ்சம் வேடிக்கையாகக் கொண்டிருந்தேன்பிளானட் ஒன்பதுக்கு. தந்திரங்களை வெல்வதற்காக நீங்கள் பெரும்பாலும் சீட்டுகளை விளையாடுவதால், மிக அடிப்படையான மட்டத்தில் கேம் வகையிலிருந்து வேறு எந்த விளையாட்டிலிருந்தும் வேறுபடுவதில்லை. உண்மையில் அதை தனித்து நிற்க வைப்பது கூட்டுறவு பணிகள்தான். ஒவ்வொரு வீரர்களும் தந்திரங்களில் சில அட்டைகளை வெல்வதற்காக, வீரர்கள் ஒன்றாகச் செயல்படுவதைச் சுற்றியே முழு விளையாட்டும் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. சில பணிகளைச் செய்ய நீங்கள் சில மறைமுக முறைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருப்பதால், இதுபோன்ற ஒரு புதிர் போல் உணர்கிறேன். விஷயங்களை இன்னும் சிக்கலாக்கும் உண்மை என்னவென்றால், தகவல் தொடர்பு குறைவாக உள்ளது. இது மிகவும் சுவாரசியமான மற்றும் திருப்திகரமான விளையாட்டு அனுபவத்தை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் வீரர்கள் வெற்றிபெற ஒன்றாக நன்றாக வேலை செய்ய வேண்டும். பெரும்பாலும் அட்டைகளின் விநியோகம் தொடர்பான விளையாட்டு சில நேரங்களில் மிகவும் கடினமாக இருக்கும். சில பணிகள் வெற்றிகரமாக முடிவடைய சில முயற்சிகளை எடுக்கும்.

The Crew க்கான எனது பரிந்துரை: The Quest for Planet Nine உங்களின் தந்திரம் மற்றும் கூட்டுறவு விளையாட்டுகள் பற்றிய உங்கள் கருத்தைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு வகைகளை முற்றிலும் வெறுத்தால், விளையாட்டு உங்களுக்காக இருக்காது. ட்ரிக்-டேக்கிங் கேம்களின் மிகப்பெரிய ரசிகராக நீங்கள் இல்லாவிட்டாலும், தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் ஒன்பிலிருந்து நிறைய சுவாரஸ்யமான மற்றும் வேடிக்கையான யோசனைகளைக் கொண்டிருப்பதால், நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் இன்பத்தைப் பெறலாம். முன்கணிப்பு உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றினால், நீங்கள் உண்மையிலேயே The Crew: The Quest for Planet Nine ஐ ரசிப்பீர்கள்.அதை எடுக்க வேண்டும்.

Buy The Crew: The Quest for Planet Nine online: Amazon, eBay . இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்குகளை தொடர்ந்து இயக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

நீங்கள் விளையாட்டில் இன்னும் அதிகமாகச் செயல்படும் பணிகள் கடினமாகிவிடும் அட்டைகள் மற்றும் அவற்றை வீரர்களுக்கு சமமாக வழங்கவும். நீங்கள் மூன்று வீரர்களுடன் மட்டுமே விளையாடினால், முதல் வீரர் கூடுதல் அட்டையைப் பெறுவார். பணியின் போது இந்த பிளேயர் தனது கார்டுகளில் ஒன்றை விளையாட மாட்டார்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் ரேடியோ தகவல் தொடர்பு டோக்கனை எடுத்து அதை பச்சை பக்கமாக அவர்களுக்கு முன்னால் வைக்கிறார்கள்.
  • ஒவ்வொரு வீரரும் நினைவூட்டலை வைப்பார்கள். கார்டு தங்களுக்கு முன்னால்.
  • டிஸ்ட்ரஸ் சிக்னல் டோக்கனை முகத்தை கீழே வைக்கவும்.
  • சிறிய டாஸ்க் கார்டுகளை எல்லாம் கலக்கி அவற்றை மேசையின் மீது கீழே வைக்கவும். டாஸ்க் கார்டுகளுக்கு அருகில் டாஸ்க் டோக்கன்களை வைக்கவும்.
  • எந்த வீரருக்கு வழங்கப்பட்டதோ அந்த நான்கு ராக்கெட் கார்டு தளபதியாக இருக்கும். அவர்கள் கமாண்டர் டோக்கனை எடுத்து, முதல் தந்திரத்தைத் தொடங்குவார்கள்.
  • உங்கள் பணி

    ஒவ்வொரு பணியையும் அமைக்க நீங்கள் இந்தப் படிகளைப் பின்பற்றுவீர்கள்:

    • ஒவ்வொன்றும் சிறிய அட்டை ஐகானின் (மேல் வலது மூலையில்) ஒரு எண்ணை மிஷன் காண்பிக்கும். இது நீங்கள் திருப்பும் பணி அட்டைகளின் எண்ணிக்கை. இடதுபுறம் வரையப்பட்ட முதல் கார்டையும் அதன்பின் மீதமுள்ள அட்டைகளையும் வைப்பீர்கள்.
    • பணியானது பல பணிச் சின்னங்களையும் காண்பிக்கும். அதற்கான டோக்கன்கள் பணிக்கு பயன்படுத்தப்படும். காட்டப்படும் முதல் சின்னத்தில் தொடங்கி, இடதுபுறத்தில் உள்ள கார்டில் தொடங்கி ஒவ்வொரு டாஸ்க் கார்டுகளின் கீழும் ஒரு டோக்கனை வைக்கவும்.

      அறிவுரைகளின் பின்புறத்தில் முதல் பணியின் படம் இங்கே உள்ளது. இந்த பணிக்காக, வீரர்கள் ஒரு டாஸ்க் கார்டை (மேல் வலது மூலையில் உள்ள ஒன்று) வரைய வேண்டும்.

    • தாங்கள் எந்த டாஸ்க் கார்டை முடிக்க முடியும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள் என்பதை தளபதி முதல் தேர்வு செய்வார். அடுத்த வீரர் கடிகார திசையில் ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுப்பார். அனைத்து பணி அட்டைகளும் எடுக்கப்படும் வரை இது தொடர்கிறது. பணி அட்டையில் தொடர்புடைய பணி டோக்கன் இருந்தால், அது கார்டுடன் நகரும்.

      பச்சை ஏழு பணி அட்டையை எடுக்க தளபதி தேர்வு செய்துள்ளார். அடுத்த வீரர் கடிகார திசையில் மஞ்சள் மூன்று பணி அட்டையை எடுக்க வேண்டும்.

    தி க்ரூவின் நோக்கம்: பிளானட் ஒன்பிற்கான குவெஸ்ட் தொடக்கத்தில் உங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட அனைத்து பணிகளையும் முடிப்பதாகும். பணியின். நீங்கள் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க முடிந்தால், நீங்கள் பணியை முடிப்பீர்கள். பணிகளில் ஏதேனும் தோல்வியுற்றால், நீங்கள் பணியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும்.

    மேலும் பார்க்கவும்: தலைவலி பலகை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    ஒரு பணியை முடிக்க, டாஸ்க் கார்டில் உள்ள கார்டை (எண் மற்றும் வண்ணம்) உள்ளடக்கிய ஒரு தந்திரத்தை ஒரு வீரர் வெல்ல வேண்டும். ஒரு வீரர் தங்களுக்குத் தேவையான பல கார்டுகளைப் பெற்றால், ஒரே தந்திரத்தில் பல பணிகளை முடிக்க முடியும்.

    மஞ்சள் எட்டு விளையாடிய வீரர் இந்த வித்தையை வென்றார். அந்த வீரருக்கு முதலில் முடிக்க வேண்டிய மஞ்சள் மூன்று பணி இருந்தது. இந்த தந்திரத்தில் வீரர் மஞ்சள் மூன்றைப் பெற்றதால், அவர்கள் பணியை முடித்துள்ளனர்.

    The Crew: The Quest for Planet Nine இல் உள்ள பணிகள்விளையாட்டை பாதிக்கும் பல குறியீடுகள். பணிகளில் பயன்படுத்தப்படும் சில குறியீடுகள் இங்கே உள்ளன (இந்தப் பட்டியல் முழுமையானது அல்ல).

    பணிகள் முடிக்கப்பட வேண்டிய வரிசையை எண் பணி டோக்கன்கள் குறிப்பிடுகின்றன.

    மஞ்சள் மூன்றில் ஒரு பணி டோக்கன் தொடர்புடையது. மற்ற அட்டைகள் காண்பிக்கப்படுவதற்கு முன்பு மஞ்சள் மூன்று பெறப்பட வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். பச்சை ஏழு அட்டை மஞ்சள் மூன்றுக்குப் பிறகும் மற்ற மூன்று கார்டுகளுக்கு முன்பும் பெறப்பட வேண்டும். இளஞ்சிவப்பு இரண்டை மூன்றாவதாகப் பெற வேண்டும், மேலும் பல.

    கீழே காட்டப்பட்டுள்ள சின்னம் தொடர்புடைய பணியை கடைசியாக முடிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.

    பிங்க் ஒன்பதில் பணி சின்னம் உள்ளது. மற்ற எல்லாப் பணிகளுக்கும் பிறகு இந்தப் பணியை முடிக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.

    இறுதியாக அம்புக்குறி குறியீடுகள் பணிகளை முடிக்க வேண்டிய வரிசையைக் குறிக்கின்றன.

    பணி சின்னங்களின் அடிப்படையில் , மஞ்சள் ஒரு பணியை பச்சை ஐந்திற்கு முன் முடிக்க வேண்டும். மஞ்சள் நிறத்திற்குப் பிறகு பச்சை ஐந்து முடிக்க வேண்டும். பச்சை ஐந்திற்குப் பிறகு நீல ஆறு முடிக்கப்பட வேண்டும். இறுதியாக இளஞ்சிவப்பு ஒன்பது நீல சிக்ஸருக்குப் பிறகு முடிக்கப்பட வேண்டும்.

    பிளேயிங் கார்ட்ஸ்

    தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் ஒன்பது உங்கள் வழக்கமான ட்ரிக் டேக்கிங் கேமைப் போலவே விளையாடுகிறது.

    ஒவ்வொரு பணியும் "தந்திரங்கள்" என்று அழைக்கப்படும் கைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு தந்திரமும் முதல் வீரர் தனது கையிலிருந்து அட்டைகளில் ஒன்றை விளையாடுவதன் மூலம் தொடங்குகிறது. விளையாடப்படும் அட்டையின் சூட்/நிறம் ஈயம் எனப்படும்சூட்.

    இந்த வித்தையைத் தொடங்க முதல் வீரர் இளஞ்சிவப்பு த்ரீயை விளையாடினார். முடிந்தால், மீதமுள்ள வீரர்கள் தங்கள் முறையின் போது இளஞ்சிவப்பு அட்டையை விளையாட வேண்டும்.

    எல்லா வீரர்களும் தங்கள் கையிலிருந்து லீட் சூட்டுடன் பொருந்தக்கூடிய அட்டையை விளையாட முயற்சிக்க வேண்டும். முன்னணி நிறத்தின் அதிக அட்டையை விளையாடும் வீரர் சூட்டை வெல்வார். அவர்கள் விளையாடிய அனைத்து அட்டைகளையும் எடுத்துக்கொள்வார்கள், அவர்கள் அடுத்த தந்திரத்தைத் தொடங்குவார்கள். மிகச் சமீபத்திய தந்திரத்தில் இருந்து வென்ற கார்டுகளை மட்டுமே வீரர்கள் பார்க்க முடியும்.

    ஒரு வீரரிடம் லீட் சூட்டின் அட்டை இல்லையென்றால், அவர்கள் கையில் இருந்து எந்த அட்டையையும் விளையாட முடியும். இருப்பினும், அதைப் பின்பற்றாததால், வீரர் தந்திரத்தை வெல்ல முடியாது.

    இரண்டாவது வீரர் இளஞ்சிவப்பு ஒன்பது மற்றும் நான்காவது வீரர் இளஞ்சிவப்பு நான்கு விளையாடினார். மூன்றாவது வீரரிடம் இளஞ்சிவப்பு அட்டை இல்லை, எனவே அவர்கள் இரண்டு மஞ்சள் நிறத்தில் விளையாடினர். இரண்டாவது வீரர் லீட் சூட்டில் அதிக அட்டையை விளையாடியதால், அவர்கள் தந்திரத்தை வென்று விளையாடிய அட்டைகளை எடுப்பார்கள்.

    இருப்பினும் ஒரு விதிவிலக்கு உள்ளது. ராக்கெட்/கருப்பு அட்டைகள் "டிரம்ப்". மற்றொரு வீரர் அதிக மதிப்புள்ள துருப்புச் சீட்டை விளையாடாத வரை இந்த அட்டைகள் எப்போதும் தந்திரத்தை வெல்லும். நீங்கள் லீட் சூட்டைப் பொருத்த முடியாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு துருப்புச் சீட்டை மட்டுமே விளையாடலாம். ராக்கெட் கார்டு ஒரு தந்திரத்தைத் தொடங்கினால், எல்லா வீரர்களும் ராக்கெட் கார்டை வைத்திருந்தால் கண்டிப்பாக விளையாட வேண்டும்.

    நான்காவது வீரரின் கையில் மஞ்சள் அட்டை இல்லாததால் கருப்பு ராக்கெட்டை விளையாட முடிவு செய்தனர். அட்டை. அந்த உடையின் அட்டைகள் எப்போதும் இருக்கும்டிரம்ப், அதனால் நான்காவது வீரர் தந்திரத்தை வென்றார்.

    தொடர்பு

    விளையாட்டின் போது வீரர்கள் தங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளைப் பற்றி ஒருவருக்கொருவர் பேச முடியாது.

    ஒவ்வொரு பணியின் போதும் அனைவரும் வீரர்களுக்கு ஒரு ரேடியோ தொடர்பு டோக்கன் வழங்கப்படும், இது மற்ற வீரர்களுக்கு அவர்கள் கையில் என்ன அட்டைகள் உள்ளன என்பதைப் பற்றிய தகவலை வழங்கப் பயன்படும். இந்த டோக்கன்களை ஒரு தந்திரம் தொடங்கும் முன் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். அனைத்து டாஸ்க் கார்டுகளும் வழங்கப்படும் வரை டோக்கன்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.

    ரேடியோ கம்யூனிகேஷன் டோக்கனைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், உங்கள் கையிலிருந்து கார்டுகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பீர்கள் (இருக்க முடியாது ஒரு ராக்கெட் அட்டை). இந்த அட்டையை உங்கள் முன் முகமாக வைப்பீர்கள். இந்தக் கார்டு இன்னும் உங்கள் கையின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதால், மேசையில் உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்று இருப்பதை நினைவூட்ட, நினைவூட்டல் அட்டைகளில் ஒன்றை எடுத்து அதை உங்கள் கையில் சேர்க்க வேண்டும். எந்த தந்திரத்தின் போதும், மற்ற கார்டைப் போலவே இந்த கார்டையும் விளையாட நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

    நீங்கள் விளையாடிய கார்டின் நிறம் குறித்த தகவலை மற்ற வீரர்களுக்கு வழங்க, கார்டில் டோக்கனை வைப்பீர்கள்.

    கார்டின் மேற்புறத்தில் டோக்கனை வைத்தால், நீங்கள் காட்டும் கார்டு அந்த நிறத்தில் உள்ள மிக உயர்ந்த கார்டு என்பதைக் குறிக்கிறது.

    இந்த பிளேயர் தனது தகவல்தொடர்பு டோக்கனை அவர்களின் பச்சை எட்டு அட்டையின் மேல். டோக்கனை மேலே வைப்பதன் மூலம் அவர்கள் மற்ற வீரர்களுக்கு தங்கள் கையில் இருக்கும் அதிகபட்ச பச்சை அட்டை எட்டு என்று சொல்கிறார்கள். அவர்கள்மற்ற வீரர்களின் கையில் குறைந்தது ஒரு கிரீன் கார்டாவது இருப்பதாகவும் சொல்கிறார்கள்.

    கார்டின் அடிப்பகுதியில் டோக்கனை வைத்தால், நீங்கள் விளையாடிய கார்டு உங்களுடையது என்று மற்ற வீரர்களிடம் கூறுகிறீர்கள். அந்த நிறத்தின் மிகக் குறைந்த அட்டை.

    பிளேயர் தனது பச்சை எட்டு அட்டையின் கீழே தகவல்தொடர்பு டோக்கனை வைத்தார். இது மற்ற வீரர்களுக்கு பச்சை எட்டு என்பது வீரரின் கையில் இருக்கும் குறைந்த கிரீன் கார்டு என்று கூறுகிறது. இது மற்ற வீரர்களுக்கு பச்சை ஒன்பது கார்டு உள்ளது என்று கூறுகிறது, ஏனெனில் இது பச்சை எட்டு அட்டையை விட உயர்ந்த ஒரே அட்டையாகும்.

    இறுதியாக நீங்கள் கார்டின் நடுவில் டோக்கனை வைத்தால், நீங்கள் சொல்கிறீர்கள் நீங்கள் விளையாடிய கார்டு மட்டுமே அந்த நிறத்தில் இருக்கும் மற்ற வீரர்கள்.

    பச்சை எட்டின் நடுவில் பிளேயர் அவர்களின் தொடர்பு டோக்கனை வைத்தார். இது மற்ற வீரர்களின் கையில் இருக்கும் ஒரே கிரீன் கார்டு என்று கூறுகிறது.

    நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கார்டு இந்த மூன்று நிபந்தனைகளில் ஒன்றைப் பூர்த்தி செய்யவில்லை என்றால், அதை உங்கள் ரேடியோ தொடர்பு டோக்கனுடன் பயன்படுத்த முடியாது.

    நீங்கள் வெளிப்படுத்திய அட்டையில் சூழ்நிலைகள் மாறினால் (இயக்கப்பட்ட பிற கார்டுகள் காரணமாக), டோக்கனின் நிலையை உங்களால் சரிசெய்ய முடியாது.

    நீங்கள் ரேடியோவை வைத்த கார்டை இயக்கியவுடன் தகவல்தொடர்பு டோக்கன் இயக்கப்பட்டது, நீங்கள் டோக்கனைப் பயன்படுத்தியதைக் குறிக்க அதை சிவப்பு பக்கமாக மாற்ற வேண்டும்.

    குழுவைப் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்: தேடுதல்பிளானட் ஒன்பது

    இந்த மதிப்பாய்வின் தொடக்கத்தில் நான் குறிப்பிட்டது போல, தந்திரம் எடுக்கும் வகையின் மிகப்பெரிய ரசிகனாக நான் இருந்ததில்லை. ஏன் என்று எனக்கு சரியாகத் தெரியவில்லை. இந்த விளையாட்டுகளின் நோக்கத்தை நான் எப்போதும் வித்தியாசமானதாகவே கண்டிருக்கிறேன். அடிப்படையில் ஒரு வீரர் ஒரு கார்டை விளையாடுகிறார், மேலும் அனைத்து வீரர்களும் ஒரே நிறம்/சூட்டின் அட்டையைப் பின்பற்ற வேண்டும். அந்த உடையின் மிக உயர்ந்த அட்டையை விளையாடும் வீரர் தந்திரத்தை வென்று அடுத்ததைத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் நிறம்/சூட்டைப் பொருத்த முடியாவிட்டால், நீங்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் நீங்கள் விளையாடலாம். பின்னர் வேறு எந்த அட்டையையும் வெல்லும் துருப்புச் சீட்டுகள் உள்ளன. இந்த வகையின் பின்னால் உள்ள உத்தியை நான் உண்மையில் புரிந்து கொள்ளவில்லை. நான் வேடிக்கையாக இருக்கிறேன், ஆனால் ஏதோ ஒன்று விடுபட்டிருப்பது போல் எப்போதும் உணர்கிறேன்.

    இதனால்தான் தி க்ரூ: தி க்வெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் நைனில் நான் ஆர்வமாக இருந்தேன். சமீபத்திய ஆண்டுகளில் சில கூட்டுறவு தந்திரங்களை எடுக்கும் கேம்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் நான் இதற்கு முன் விளையாடியதில்லை. அதன் மையத்தில் தந்திரம் எடுப்பது ஒரு போட்டி விளையாட்டாக உணர்கிறது. நீங்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக சிறந்த தந்திரங்களை வெல்ல முயற்சிக்கிறீர்கள். ஒரு கூட்டுறவு உறுப்புடன் விளையாட்டு எவ்வாறு சேர்க்கப்படும் என்று நான் மிகவும் ஆர்வமாக இருந்தேன். வெற்றிகரமான பணியைப் பெறுவதற்கு நீங்கள் முடிக்க வேண்டிய பணிகளின் மூலம் இது பெரும்பாலும் நிறைவேற்றப்படுகிறது. இந்த பணிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பணியின் போது வெற்றி பெற வேண்டிய சில அட்டைகளை வழங்குகின்றன. அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் பணிகளைச் செய்தால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் பணியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும்.

    இது உண்மையாகவே நான் கண்டேன்வகையிலிருந்து உங்கள் வழக்கமான விளையாட்டில் சுவாரஸ்யமான திருப்பம். புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக கைகளை வெல்வதற்குப் பதிலாக, விளையாட்டிற்கு ஒரு உறுதியான இலக்கு உள்ளது. பணியின் தொடக்கத்தில், அவர்கள் என்ன தந்திரங்களை முயற்சி செய்து வெற்றி பெற வேண்டும் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும். இவ்வாறு, ஒவ்வொரு வீரரும் வெற்றி பெற வேண்டிய தந்திரங்களை வெற்றி பெறுவதற்கான வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதைச் சுற்றி விளையாட்டு சுழல்கிறது. ஒரு விதத்தில் இந்த மாதிரி ஒரு புதிர் போல் உணர்கிறேன். ஒரு வீரர் வெற்றிபெற வேண்டிய வண்ணத்தில் அதிக எண்ணிக்கையை வைத்திருந்தால், அவர்கள் வழக்கமாக தங்கள் உயர் அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் அவர்களுக்குத் தேவையான அட்டையை வெல்ல முடியும். தேவையான வண்ணம்/சூட்டில் குறைந்த அட்டைகளை மட்டுமே வைத்திருந்தால் அது இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலாகிவிடும். இந்தச் சமயங்களில், இந்த கார்டுகளை விளையாடுவதன் மூலம் அவற்றை வெல்ல வேண்டும், ஏனெனில் அவை தற்போதைய உடையுடன் பொருந்தவில்லை, ஏனெனில் அவற்றை உண்மையில் பிளேயருக்கு அனுப்ப இதுவே ஒரே வழியாகும்.

    நிறைய தந்திரங்களை விளையாடுபவர்கள்- கேம்களை எடுத்துக்கொள்வது அவ்வளவு கடினமாக இல்லை என்று நினைக்கலாம். தி க்ரூ: தி குவெஸ்ட் ஃபார் பிளானட் ஒன்பதில் உள்ள கேட்ச் என்னவென்றால், வீரர்களுக்கிடையேயான தொடர்பு உண்மையில் குறைவாகவே உள்ளது. உங்கள் கையில் என்ன அட்டைகள் உள்ளன என்பதை மற்ற வீரர்களிடம் நேரடியாகச் சொல்ல முடியாது. உங்களால் முடிந்தால், அது விளையாட்டை மிகவும் எளிதாக்கும், உங்கள் கைகளில் இருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே திட்டமிடலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு பணியின் போதும் மற்ற வீரர்களுக்கு ஒரு குறிப்பை மட்டுமே கொடுக்க முடியும்.

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.