The Crew: The Quest for Planet Nine - Kortspelsrecension och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Trick-taking-genren är en av de äldsta genrerna av brädspel/kortspel som har funnits i hundratals år. Det finns många människor som älskar trick-taking-spel vilket har lett till hundratals till tusentals olika spel i genren inklusive en hel del som vi har granskat under åren. Jag måste erkänna att jag aldrig har varit det största fanet av genren. Jag hatar inte trick-takingspel eftersom jag har spelat massor av spel från genren som är tillräckligt roliga. Jag skulle bara inte betrakta det som en av mina favoriter. Detta leder mig till dagens spel The Crew: The Quest for Planet Nine. Trots att jag inte är ett stort fan av trick-taking-genren blev jag fascinerad av The Crew eftersom det vann Kennerspiel Des Jahres 2020 och redan anses vara det förmodligen bästa trick-taking-spelet avDessutom är spelet helt kooperativt, vilket är något som jag älskar. The Crew: The Quest for Planet Nine kanske inte är tillräckligt för att omvända trick-taking-hatare, men det är en verkligt originell tolkning och förmodligen det bästa trick-taking-spelet som någonsin gjorts.

Hur man spelar

Hur man spelar The Crew: Jakten på Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine är ett kooperativt trickspel. Spelet bygger på uppdrag som alla spelare måste arbeta tillsammans för att klara av. Du börjar med uppdrag ett och fortsätter att spela igenom uppdragen som blir svårare ju längre du kommer i spelet.

Inställning

Denna inställning utförs varje gång du startar ett nytt uppdrag.

  • Blanda de stora korten och dela ut dem lika till spelarna. Om du bara spelar med tre spelare kommer den första spelaren att få det extra kortet. Denna spelare kommer inte att spela något av sina kort under uppdraget.
  • Varje spelare tar en radiokommunikationsbricka och placerar den framför sig med den gröna sidan uppåt.
  • Varje spelare placerar också ett påminnelsekort framför sig.
  • Placera nödsignalens symbol med framsidan nedåt.
  • Blanda alla små uppgiftskort och lägg dem med framsidan nedåt på bordet. Placera uppgiftsbrickorna nära uppgiftskorten.
  • Den spelare som fick kortet med de fyra raketerna blir befälhavare. De tar befälhavarens symbol och startar det första sticket.

Ditt uppdrag

För att konfigurera varje uppdrag ska du följa dessa steg:

  • Varje uppdrag visar ett nummer inuti en liten kortikon (övre högra hörnet). Detta är antalet uppgiftskort som du ska vända på. Du placerar det första dragna kortet till vänster följt av resten av korten.
  • Uppdraget kommer också att visa ett antal uppgiftssymboler. De motsvarande polletterna kommer att användas för uppdraget. Börja med den första symbolen som visas, placera en pollett under varje uppgiftskort med början med kortet till vänster.

    Här är en bild av det första uppdraget på baksidan av instruktionerna. För detta uppdrag måste spelarna dra ett uppgiftskort (det i det övre högra hörnet).

  • Befälhavaren får först välja vilket uppgiftskort de tror att de kommer att kunna klara av. Nästa spelare medurs väljer sedan en uppgift. Detta fortsätter tills alla uppgiftskort har tagits. När ett uppgiftskort har en tillhörande uppgiftsbricka flyttas den med kortet.

    Befälhavaren har valt att ta det gröna uppgiftskortet med sju uppgifter. Nästa spelare medurs måste ta det gula uppgiftskortet med tre uppgifter.

Målet med The Crew: The Quest for Planet Nine är att slutföra alla de uppgifter som tilldelats dig i början av uppdraget. Om du kan slutföra alla uppgifter kommer du att slutföra uppdraget. Om du misslyckas med någon av uppgifterna måste du starta om uppdraget.

För att slutföra en uppgift måste en spelare vinna ett trick som innehåller det kort (nummer och färg) som visas på uppgiftskortet. En spelare kan slutföra flera uppgifter med samma trick om de får flera kort som de behöver.

Spelaren som spelade den gula åtta vann detta trick. Den spelaren hade uppgiften med den gula trean som måste slutföras först. Eftersom spelaren förvärvade den gula trean i detta trick, har de slutfört uppgiften.

Uppdragen i The Crew: The Quest for Planet Nine innehåller ett antal symboler som påverkar spelet. Här är några av de symboler som används i uppdragen (listan är inte uttömmande).

Antalet uppgiftsbrickor anger i vilken ordning uppgifterna måste slutföras.

Den gula trean har en uppgiftsbricka kopplad till sig. Detta innebär att den gula trean måste förvärvas före de andra korten som visas. Det gröna sju-kortet måste förvärvas efter den gula trean men före de andra tre korten. Den rosa tvåan måste förvärvas som tredje kort, och så vidare.

Symbolen som visas nedan indikerar att motsvarande uppgift måste slutföras sist.

Den rosa nian har uppgiftssymbolen som anger att denna uppgift måste slutföras efter alla de andra uppgifterna.

Slutligen anger pilsymbolerna i vilken ordning uppgifterna måste slutföras.

Baserat på uppgiftssymbolerna måste uppgiften gul 1 slutföras före grön 5. Grön 5 måste slutföras efter gul 1. Blå 6 måste slutföras efter grön 5. Slutligen måste rosa 9 slutföras efter blå 6.

Spelkort

The Crew: The Quest for Planet Nine fungerar som ett vanligt trickspel.

Varje uppdrag är uppdelat i händer som kallas "stick". Varje stick börjar med att den första spelaren spelar ett av korten från sin hand. Färgen på det kort som spelas kallas för huvudfärgen.

För att börja detta trick spelade den första spelaren en rosa trea. Om möjligt måste resten av spelarna spela ett rosa kort på sin tur.

Alla andra spelare måste sedan försöka spela ett kort från sin hand som matchar huvudfärgen. Den spelare som spelar det högsta kortet i huvudfärgen vinner färgen. De tar alla kort som spelades och börjar nästa stick. Spelarna kan bara se de kort som vunnits från det senaste sticket.

Om en spelare inte har ett kort i huvudfärgen kan de spela vilket som helst av korten från sin hand. Genom att inte följa färgen kan spelaren dock inte vinna sticket.

Den andra spelaren spelade en rosa nia och den fjärde spelaren spelade en rosa fyra. Den tredje spelaren hade inget rosa kort, så de spelade en gul tvåa. Eftersom den andra spelaren spelade det högsta kortet i huvudfärgen, kommer de att vinna sticket och ta de kort som spelades.

Det finns dock ett undantag. De raket/svarta korten är "trumf". Dessa kort vinner alltid ett stick om inte en annan spelare spelar ett trumfkort med högre värde. Du får dock bara spela ett trumfkort om du inte kan matcha huvudfärgen. Om ett raketkort startar ett stick, måste alla spelare spela ett raketkort om de har ett.

Den fjärde spelaren hade inget gult kort på handen så han bestämde sig för att spela ett svart raketkort. Kort i den färgen är alltid trumf, så den fjärde spelaren har vunnit sticket.

Kommunikation

Under spelet får spelarna inte prata med varandra om korten på sin hand.

Se även: Giant Spoons Board Game - Granskning och instruktioner

Under varje uppdrag får alla spelare en radiokommunikationsbricka som kan användas för att ge information till de andra spelarna om vilka kort de har på sin hand. Dessa brickor kan bara användas innan ett trick börjar. Brickorna kan inte heller användas förrän alla uppgiftskort har delats ut.

När du vill använda en radiokommunikationstoken väljer du ett av korten från din hand (kan inte vara ett raketkort). Du placerar detta kort med framsidan uppåt framför dig. Detta kort är fortfarande en del av din hand så du bör ta ett av påminnelsekorten och lägga det till din hand för att påminna dig om att du har ett av dina kort på bordet. Under vilket trick som helst kan du välja att spela detta kort som allaannat kort.

Du placerar sedan token på kortet för att ge de andra spelarna information om färgen på det kort som du spelade.

Om du placerar symbolen överst på kortet visar den att kortet du visar är det högsta kortet du har av den färgen.

Se även: 25 ord eller mindre recension och regler för brädspel

Den här spelaren placerade sin kommunikationsbricka överst på sitt gröna kort åtta. Genom att placera brickan överst berättar de för de andra spelarna att åtta är det högsta gröna kortet som de har i sin hand. De berättar också för de andra spelarna att de har minst ett annat grönt kort i sin hand.

Om du placerar symbolen längst ner på kortet berättar du för de andra spelarna att det kort du spelade är ditt lägsta kort i den färgen.

Spelaren placerade kommunikationsbrickan längst ner på sitt gröna 8-kort. Detta berättar för de andra spelarna att det gröna 8-kortet är det lägsta gröna kortet som spelaren har i sin hand. Detta berättar också för de andra spelarna att spelaren också har det gröna 9-kortet eftersom det är det enda kortet som är högre än ett grönt 8-kort.

Om du slutligen placerar symbolen i mitten av kortet berättar du för de andra spelarna att det kort du spelade är det enda kortet du har av den färgen.

Spelaren placerade sin kommunikationsbricka i mitten av den gröna åttan. Detta berättar för de andra spelarna att detta är det enda gröna kortet som de har i sin hand.

Om det valda kortet inte uppfyller något av dessa tre kriterier kan det inte användas med din radiokommunikationstoken.

Om omständigheterna skulle ändras för det kort som du avslöjade (på grund av andra kort som har spelats), kan du inte justera placeringen av token.

När du har spelat det kort som du lade radiokommunikationstecknet på, ska du vända tecknet till den röda sidan för att visa att du använde det.

Mina tankar om The Crew: Jakten på Planet Nine

Som jag nämnde i början av denna recension har jag aldrig varit ett stort fan av trick-taking-genren. Jag är inte säker på exakt varför. Jag har alltid tyckt att målet med dessa spel är lite konstigt. I grund och botten spelar en spelare ett kort och alla spelare måste följa med ett kort av samma färg / färg. Den spelare som spelar det högsta kortet i den färgen vinner tricket och börjar nästa. OmDu kan dock inte matcha färg/färg, du kan spela vilket kort du vill. Sedan finns det trumfkort som slår alla andra kort. Jag har bara aldrig riktigt förstått strategin bakom denna genre. Jag har kul, men det känns alltid som om det saknas något.

Det var därför jag blev nyfiken på The Crew: The Quest for Planet Nine. De senaste åren har det släppts några kooperativa trick-taking-spel, men jag hade aldrig spelat ett tidigare. I grunden känns trick-taking som ett tävlingsspel. Du försöker vinna de bästa tricken för att få flest poäng. Jag var verkligen nyfiken på hur spelet skulle lägga till ett kooperativt element. Detta är mestadelsför att lyckas med uppdraget. Dessa uppgifter består av att varje spelare får vissa kort som de måste vinna under uppdraget. Om alla spelare lyckas med sina uppgifter vinner du. Om inte måste du starta om uppdraget.

Jag tyckte att detta var en riktigt intressant twist på ditt typiska spel från genren. Istället för att vinna händer för att tjäna poäng finns det ett konkret mål för spelet. I början av uppdraget vet alla vilka trick de behöver för att försöka vinna. Således kretsar spelet kring att försöka räkna ut ett sätt för varje spelare att vinna de trick som de behöver vinna. På ett sätt är den här typen avkänns som ett pussel. Om en spelare har ett högt antal i den färg som de behöver vinna, kan de vanligtvis vinna sitt nödvändiga kort bara genom att spela sitt höga kort. Det blir dock lite mer komplicerat om du bara har låga kort i den färg som behövs. I dessa fall måste du vinna dessa kort genom att spela dem där de inte matchar den aktuella färgen eftersom det är det enda sättet att verkligen passeradem till spelaren.

De som spelar många trick-taking-spel kommer förmodligen att tycka att det inte låter så svårt. Haken i The Crew: The Quest for Planet Nine är att kommunikationen mellan spelarna är mycket begränsad. Du kan inte direkt berätta för de andra spelarna vilka kort du har på din hand. Om du kunde skulle det göra spelet ganska enkelt eftersom du skulle kunna planera i förväg hur du skulle spela alla kort...Varje spelare kan bara ge de andra spelarna en ledtråd under varje uppdrag genom att spela ett av sina kort med framsidan uppåt på bordet med en symbol som anger om det är det högsta, lägsta eller enda kortet av den färgen i deras hand. Detta kanske inte verkar så mycket först, men om du använder denna information vid rätt tidpunkt kan du faktiskt ge de andra spelarna en hel delinformation, särskilt om spelarna kan dra slutsatser om varför du valde att avslöja det kortet.

Bortsett från mindre förändringar skiljer sig de flesta trick-taking-spel inte så mycket från varandra. The Crew: The Quest for Planet Nine känns dock annorlunda. Det grundläggande spelet är detsamma. Så om du absolut hatar trick-taking-spel är det förmodligen inget för dig. De som inte är stora fans av genren kan dock hitta något i spelet som verkligen tilltalar dem. Jag tycker attkombinationen av uppdragen tillsammans med samarbetselementen gör att spelet verkligen sticker ut. Åtminstone på den här punkten är The Crew: The Quest for Planet Nine det bästa trickspelet som jag någonsin har spelat.

Låt oss gå vidare från spelet till spelets tema. Jag hade lite blandade känslor om temat. Jag älskar alltid ett bra rymdtema. Konstverket på korten är fantastiskt. Spelet förtjänar också beröm för att skapa en hel historia kring de olika uppdragen. Problemet är att temat inte är så viktigt för spelet. Jag ska säga att det är svårt att fästa ett tema till ett trick-taking-spel. Therymdtema har verkligen ingenting att göra med det faktiska spelet. Berättelsen och temat är en fin touch, men du kan ta bort det från spelet och det skulle inte ha någon verklig inverkan på spelet. Det här var inte mycket av ett problem för mig, men de som letar efter en bra implementering av temat kan bli lite besvikna.

Jag njöt av min tid med The Crew: The Quest for Planet Nine. Det är dock inte ett perfekt spel eftersom vissa människor förmodligen inte kommer att tycka om det. Spelet har fortfarande några av de knepiga element som finns i alla trick-taking-spel. Även om det är det bästa spelet från denna genre som jag någonsin har spelat, kan det fortfarande inte jämföras med vissa genrer som jag föredrar ganska mycket mer. Din åsikt om trick-taking-spel igeneral kommer sannolikt att ha en ganska stor inverkan på hur mycket du gillar The Crew: The Quest for Planet Nine.

Förutom detta är det största problemet med The Crew: The Quest for Planet Nine spelets svårighetsgrad. Ärligt talat tyckte jag att spelet var ganska svårt. Spelet är ganska lätt att spela eftersom de flesta kan lära sig det på ett par minuter. Det kommer att vara ännu kortare för dem som är bekanta med trick-taking-spel. Om du kan lyckas är dock en annan historia. Spelet är uppbyggtpå ett sätt där varje successivt uppdrag bör vara svårare eftersom spelarna måste hantera fler uppgifter för att lyckas. Kanske var det bara så att min grupp inte spelar många trick-taking-spel, men vi började ha problem ganska tidigt i spelet. Detta kan delvis bero på att vi inte är bra på den underliggande strategin för trick-taking-spel.

Jag tror att en del av det hade att göra med det faktum att det finns en hel del tur i The Crew: The Quest for Planet Nine. Hur korten blandas och delas ut spelar en ganska stor roll för hur bra du kommer att lyckas. De uppgifter som spelarna måste utföra kan fungera bra tillsammans eller de kan göra det väldigt svårt att ens ha en chans att lyckas. Hur korten delas ut kommer också att ha en inverkan. Någrakommer att vara väldigt enkelt eftersom korten delas ut på ett sätt där det är väldigt lätt att få kort till rätt spelare. Andra spel kommer i princip att vara över så snart korten delas ut. Spelet har en anständig mängd strategi eftersom smart spel av dina kort är viktigt. Det kommer att finnas situationer där du verkligen inte har en chans att lyckas oavsett hur bra din strategi är dock. TheDet finns verkligen inget som spelet kunde ha gjort för att förhindra detta, men det suger fortfarande verkligen när du förlorar ett uppdrag på grund av inget riktigt fel från dig. Den goda nyheten är att det är ganska enkelt att återställa saker för att försöka igen, vilket sannolikt kommer att hända ganska mycket, särskilt i de senare uppdragen.

Borde du köpa The Crew: The Quest for Planet Nine?

Jag skulle inte säga att jag är ett stort fan av trickspel, men jag hade ändå ganska roligt när jag spelade The Crew: The Quest for Planet Nine. På den mest grundläggande nivån skiljer sig spelet inte mycket från något annat spel i genren eftersom du mest bara spelar kort för att vinna trick. Det som verkligen gör att det sticker ut är dock samarbetsuppdragen. I princip hela spelet är uppbyggt kringspelare som arbetar tillsammans för att få var och en av spelarna att vinna vissa kort i trick. Detta känns lite som ett pussel eftersom du måste använda vissa indirekta metoder för att utföra några av uppgifterna. Att göra saker ännu mer komplicerade är det faktum att kommunikationen är begränsad. Detta skapar en riktigt intressant och tillfredsställande spelupplevelse eftersom spelarna måste arbeta bra tillsammans iSpelet kan vara ganska svårt ibland, men det handlar mest om fördelningen av korten. Vissa av uppdragen kräver ganska många försök för att slutföras framgångsrikt.

Min rekommendation för The Crew: The Quest for Planet Nine beror på din åsikt om trick-taking och samarbetsspel. Om du absolut hatar en eller båda av dessa genrer kommer spelet förmodligen inte att vara något för dig. Även om du inte är det största fanet av trick-taking-spel kan du ändå få en hel del nöje av The Crew: The Quest for Planet Nine eftersom det har en hel del intressanta och roligaOm du tycker att premisserna låter intressanta kommer du förmodligen att gilla The Crew: The Quest for Planet Nine och bör överväga att köpa det.

Köp The Crew: Jakten på Planet Nine online: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.