The Crew: The Quest for Planet Nine Kortspil Anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Trick-taking-genren er en af de ældste genrer inden for bræt- og kortspil, der har eksisteret i hundredvis af år. Der er mange mennesker, der elsker trick-taking-spil, hvilket har ført til hundrede til tusindvis af forskellige spil i genren, herunder en hel del, som vi har anmeldt gennem årene. Jeg må indrømme, at jeg aldrig har været den største fan af genren. Jeg hader ikke trick-taking...spil, da jeg har spillet masser af spil fra genren, der er underholdende nok. Jeg ville bare ikke betragte det som en af mine favoritter. Dette bringer mig til dagens spil The Crew: The Quest for Planet Nine. På trods af at jeg ikke er en stor fan af trick-taking-genren, var jeg fascineret af The Crew, da det vandt Kennerspiel Des Jahres i 2020 og allerede betragtes som uden tvivl det bedste trick-taking-spil afDerudover er spillet helt og holdent kooperativt, hvilket er noget, jeg elsker. The Crew: The Quest for Planet Nine gør måske ikke nok for at omvende trick-taking-hadere, men det er en virkelig original fortolkning og uden tvivl det bedste trick-taking-spil, der nogensinde er lavet.

Sådan spiller du

Sådan spiller du The Crew: Jagten på Planet Nine

The Crew: The Quest for Planet Nine er et kooperativt trickspil. Spillet er baseret på missioner, som alle spillerne skal arbejde sammen om at gennemføre. Du starter med mission 1 og fortsætter med at spille dig igennem missionerne, som bliver sværere, jo længere du kommer i spillet.

Opsætning

Denne opsætning udføres, hver gang du starter en ny mission.

  • Bland de store kort, og del dem ligeligt ud til spillerne. Hvis du kun spiller med tre spillere, får den første spiller det ekstra kort. Denne spiller spiller ikke et af sine kort under missionen.
  • Hver spiller tager en radiokommunikationsbrik og lægger den foran sig med den grønne side opad.
  • Hver spiller placerer også et påmindelseskort foran sig.
  • Placer nødsignalbrikken med forsiden nedad.
  • Bland alle de små opgavekort, og læg dem på bordet med billedsiden nedad. Placer opgavebrikkerne ved siden af opgavekortene.
  • Den spiller, der fik kortet med de fire raketter, er kommandøren. Vedkommende tager kommandosymbolet og starter det første stik.

Din mission

Du skal følge disse trin for at konfigurere hver mission:

  • Hver mission viser et tal inde i et lille kortikon (øverste højre hjørne). Det er antallet af opgavekort, som du skal vende. Du placerer det første kort, du trækker, til venstre efterfulgt af resten af kortene.
  • Missionen vil også vise et antal opgavesymboler. De tilsvarende poletter vil blive brugt til missionen. Begynd med det første symbol, der vises, og læg en polet under hvert af opgavekortene, begyndende med kortet til venstre.

    Her er et billede af den første mission bagest i vejledningen. Til denne mission skal spillerne trække et opgavekort (det i øverste højre hjørne).

  • Den øverstbefalende vælger først, hvilket opgavekort han tror, han kan klare. Den næste spiller i urets retning vælger så en opgave. Sådan fortsætter det, indtil alle opgavekortene er taget. Når et opgavekort har en tilknyttet opgavebrik, flytter den med kortet.

    Kommandøren har valgt at tage det grønne opgavekort med syv opgaver. Den næste spiller i urets retning skal tage det gule opgavekort med tre opgaver.

Målet med The Crew: The Quest for Planet Nine er at fuldføre alle de opgaver, du får tildelt i begyndelsen af missionen. Hvis du kan fuldføre alle opgaverne, har du fuldført missionen. Hvis du fejler i en af opgaverne, skal du starte missionen forfra.

For at fuldføre en opgave skal en spiller vinde et trick, der inkluderer det kort (nummer og farve), der er afbilledet på opgavekortet. En spiller kan fuldføre flere opgaver med det samme trick, hvis de får flere kort, som de har brug for.

Spilleren, der spillede den gule otter, vandt dette trick. Den spiller havde opgaven med den gule treer, som skulle udføres først. Da spilleren fik den gule treer i dette trick, har de udført opgaven.

Missionerne i The Crew: The Quest for Planet Nine indeholder en række symboler, der påvirker gameplayet. Her er et par af de symboler, der bruges i missionerne (denne liste er ikke udtømmende).

Antallet af opgavemærker angiver den rækkefølge, som opgaverne skal udføres i.

Den gule treer har en task token tilknyttet sig. Det betyder, at den gule treer skal erhverves før de andre viste kort. Det grønne syvkort skal erhverves efter den gule treer, men før de andre tre kort. Den lyserøde toer skal erhverves som den tredje, og så videre.

Symbolet nedenfor angiver, at den pågældende opgave skal udføres til sidst.

Den lyserøde nier har opgavesymbolet, som indikerer, at denne opgave skal udføres efter alle de andre opgaver.

Endelig angiver pilesymbolerne den rækkefølge, som opgaverne skal udføres i.

Baseret på opgavesymbolerne skal den gule opgave udføres før den grønne opgave 5. Den grønne opgave 5 skal udføres efter den gule opgave 1. Den blå opgave 6 skal udføres efter den grønne opgave 5. Endelig skal den lyserøde opgave 9 udføres efter den blå opgave 6.

Spillekort

The Crew: The Quest for Planet Nine ligner et typisk trickspil.

Hver mission er opdelt i hænder, der kaldes "stik". Hvert stik begynder med, at den første spiller spiller et af kortene fra sin hånd. Farven på det kort, der spilles, kaldes hovedfarven.

For at begynde dette trick spillede den første spiller en lyserød treer. Hvis det er muligt, skal resten af spillerne spille et lyserødt kort på deres tur.

Alle andre spillere skal så forsøge at spille et kort fra deres hånd, der matcher hovedfarven. Den spiller, der spiller det højeste kort i hovedfarven, vinder farven. De tager alle de kort, der blev spillet, og de starter det næste stik. Spillerne kan kun se de kort, der er vundet fra det seneste stik.

Hvis en spiller ikke har et kort i hovedfarven, kan han spille et hvilket som helst kort fra hånden. Ved ikke at følge farven kan spilleren dog ikke vinde stikket.

Den anden spiller spillede en lyserød ni, og den fjerde spiller spillede en lyserød fire. Den tredje spiller havde ikke et lyserødt kort, så de spillede en gul to. Da den anden spiller spillede det højeste kort i hovedfarven, vinder de stikket og tager de kort, der blev spillet.

Der er dog en undtagelse: De sorte/raket-kort er "trumf". Disse kort vil altid vinde et stik, medmindre en anden spiller spiller et trumfkort, der har en højere værdi. Du må dog kun spille et trumfkort, hvis du ikke kan matche hovedfarven. Hvis et raketkort starter et stik, skal alle spillere spille et raketkort, hvis de har et.

Den fjerde spiller havde ikke et gult kort på hånden, så han besluttede sig for at spille et sort raketkort. Kort i den farve er altid trumf, så den fjerde spiller har vundet stikket.

Kommunikation

Under spillet må spillerne ikke tale med hinanden om de kort, de har på hånden.

Under hver mission får alle spillerne en radiokommunikationstoken, som kan bruges til at give information til de andre spillere om, hvilke kort de har på hånden. Disse tokens kan kun bruges, før et trick begynder. Tokens kan heller ikke bruges, før alle opgavekortene er blevet uddelt.

Se også: UNO Spin-kortspil - anmeldelse og regler

Når du vil bruge en radiokommunikationstoken, vælger du et af kortene fra din hånd (kan ikke være et raketkort). Du lægger dette kort med billedsiden opad foran dig. Dette kort er stadig en del af din hånd, så du skal tage et af påmindelseskortene og tilføje det til din hånd for at minde dig om, at du har et af dine kort på bordet. Under ethvert trick kan du vælge at spille dette kort som ethvert andetandet kort.

Derefter placerer du tokenet på kortet for at give de andre spillere information om farven på det kort, du spillede.

Hvis du placerer symbolet øverst på kortet, angiver det, at det kort, du viser, er det højeste kort, du har i den farve.

Denne spiller placerede sin kommunikationstoken øverst på sit grønne 8-kort. Ved at placere tokenet øverst fortæller han de andre spillere, at 8 er det højeste grønne kort, han har på hånden. Han fortæller også de andre spillere, at han har mindst ét andet grønt kort på hånden.

Hvis du placerer symbolet nederst på kortet, fortæller du de andre spillere, at det kort, du spillede, er dit laveste kort i den farve.

Se også: Times to Remember Anmeldelse af brætspil

Spilleren placerer kommunikationstokenet nederst på sit grønne 8-kort. Det fortæller de andre spillere, at det grønne 8-kort er det laveste grønne kort, spilleren har på hånden. Det fortæller også de andre spillere, at spilleren også har det grønne 9-kort, da det er det eneste kort, der er højere end et grønt 8-kort.

Hvis du til sidst placerer symbolet midt på kortet, fortæller du de andre spillere, at det kort, du spillede, er det eneste kort, du har i den farve.

Spilleren placerer sin kommunikationstoken i midten af den grønne 8. Det fortæller de andre spillere, at det er det eneste grønne kort, de har på hånden.

Hvis det valgte kort ikke opfylder et af disse tre kriterier, kan det ikke bruges med dit radiokommunikationstoken.

Hvis omstændighederne skulle ændre sig for det kort, du har afsløret (på grund af andre kort, der er blevet spillet), kan du ikke justere placeringen af symbolet.

Når du har spillet det kort, som du satte radiokommunikationstokenet på, skal du vende tokenet til den røde side for at vise, at du har brugt det.

Mine tanker om The Crew: Jagten på Planet Nine

Som jeg nævnte i begyndelsen af denne anmeldelse, har jeg aldrig været en stor fan af trick-taking-genren. Jeg ved ikke helt hvorfor. Jeg har altid syntes, at formålet med disse spil var lidt underligt. Dybest set spiller en spiller et kort, og alle spillerne skal følge efter med et kort i samme farve/farve. Den spiller, der spiller det højeste kort i den farve, vinder tricket og starter det næste. HvisMen du kan ikke matche farven/farven, du kan spille hvilket som helst kort, du vil. Og så er der trumfkort, som slår alle andre kort. Jeg har bare aldrig rigtig forstået strategien bag denne genre. Jeg har det sjovt, men det føles altid, som om der mangler noget.

Derfor var jeg fascineret af The Crew: The Quest for Planet Nine. I de senere år er der blevet udgivet et par kooperative trick-taking-spil, men jeg havde aldrig spillet et før. I sin kerne føles trick-taking som et konkurrencespil. Du prøver at vinde de bedste tricks for at score flest point. Jeg var virkelig nysgerrig efter, hvordan spillet ville tilføje et kooperativt element. Dette er mestDet gør man gennem de opgaver, man skal løse for at få en vellykket mission. Opgaverne består i, at hver spiller får nogle bestemte kort, som de skal vinde i løbet af missionen. Hvis alle spillerne løser deres opgaver, vinder man. Hvis ikke, må man starte missionen forfra.

Jeg syntes, det var et virkelig interessant twist på det typiske spil i genren. I stedet for at vinde hænder for at optjene point, er der et konkret mål med spillet. I begyndelsen af missionen ved alle, hvilke tricks de skal forsøge at vinde. Gameplayet drejer sig derfor om at finde en måde, hvorpå hver spiller kan vinde de tricks, de skal vinde. På en måde er denne form forføles som et puslespil. Hvis en spiller har et højt tal i den farve, de skal vinde, kan de normalt vinde deres nødvendige kort bare ved at spille deres høje kort. Det bliver dog lidt mere kompliceret, hvis du kun har lave kort i den nødvendige farve/farve. I disse tilfælde er du nødt til at vinde disse kort ved at få dem spillet, hvor de ikke matcher den aktuelle farve, da det er den eneste måde at bestå på.dem til spilleren.

Dem, der spiller mange trickspil, vil sikkert synes, at det ikke lyder så svært. Hagen i The Crew: The Quest for Planet Nine er, at kommunikationen mellem spillerne er meget begrænset. Du kan ikke direkte fortælle de andre spillere, hvilke kort du har på hånden. Hvis du kunne, ville det gøre spillet ret nemt, da du kunne planlægge på forhånd, hvordan du ville spille alle kortene...Hver spiller kan kun give de andre spillere et hint under hver mission ved at spille et af sine kort med billedsiden opad på bordet med et symbol, der angiver, om det er det højeste, laveste eller eneste kort af den farve på hånden. Det virker måske ikke af meget i første omgang, men hvis du bruger denne information på det rigtige tidspunkt, kan du faktisk give de andre spillere en masseinformation, især hvis spillerne kan udlede, hvorfor du valgte at afsløre det kort.

Bortset fra mindre ændringer adskiller de fleste trick-taking-spil sig ikke så meget fra hinanden. The Crew: The Quest for Planet Nine føles dog anderledes. Det grundlæggende gameplay er det samme. Så hvis du absolut hader trick-taking-spil, vil det sandsynligvis ikke være noget for dig. Dem, der ikke er store fans af genren, kan dog finde noget ved spillet, der virkelig appellerer til dem. Jeg synes, atKombinationen af missionerne og samarbejdselementerne får virkelig spillet til at skille sig ud. På nuværende tidspunkt er The Crew: The Quest for Planet Nine i hvert fald det bedste trickspil, jeg nogensinde har spillet.

Lad os gå videre fra gameplayet og til spillets tema. Jeg havde nogle blandede følelser omkring temaet. Jeg elsker altid et godt rumtema. Grafikken på kortene er fantastisk. Spillet fortjener også kredit for at skabe en hel historie omkring de forskellige missioner. Problemet er, at temaet ikke er så vigtigt for spillet. Jeg vil sige, at det er svært at knytte et tema til et trickspil.Rumtemaet har dog ikke rigtig noget at gøre med det egentlige gameplay. Historien og temaet er en fin detalje, men du kunne fjerne det fra spillet, og det ville ikke have nogen reel indflydelse på gameplayet. Det var ikke noget stort problem for mig, men dem, der leder efter en god implementering af temaet, kan blive lidt skuffede.

Jeg nød min tid med The Crew: The Quest for Planet Nine. Det er dog ikke et perfekt spil, da nogle mennesker sandsynligvis ikke vil nyde det. Spillet har stadig nogle af de finurlige elementer, der findes i alle trick-taking-spil. Selvom det er det bedste spil fra denne genre, som jeg nogensinde har spillet, kan det stadig ikke sammenlignes med nogle genrer, som jeg foretrækker en hel del mere. Din mening om trick-taking-spil igenerelt vil sandsynligvis have en ret stor indflydelse på, hvor meget du nyder The Crew: The Quest for Planet Nine.

Bortset fra dette har det største problem med The Crew: The Quest for Planet Nine at gøre med spillets sværhedsgrad. Ærligt talt fandt jeg spillet ret svært. Spillet er ret let at spille, da det kan læres af de fleste mennesker inden for et par minutter. Det vil være endnu kortere for dem, der er fortrolige med trick-taking-spil. Om du kan lykkes, er dog en anden historie. Spillet er struktureretpå en måde, hvor hver efterfølgende mission skal være sværere, da spillerne skal håndtere flere opgaver for at få succes. Måske var det bare, fordi min gruppe ikke spiller mange trick-taking-spil, men vi begyndte at have problemer ret tidligt i spillet. Dette kan delvist skyldes, at vi ikke er gode til den underliggende strategi i trick-taking-spil.

Jeg tror, at en del af det havde at gøre med, at der er en hel del held i The Crew: The Quest for Planet Nine. Hvordan kortene blandes og deles ud, spiller en ret stor rolle for, hvor godt du klarer dig. De opgaver, som spillerne skal udføre, kan fungere godt sammen, eller de kan gøre det virkelig svært overhovedet at have en chance for succes. Hvordan kortene deles ud, vil også have en indflydelse. Nogleopgaver vil være virkelig lette, da kortene vil blive delt ud på en måde, hvor det er virkelig let at få kort til de rigtige spillere. Andre spil vil stort set være forbi, så snart kortene er delt ud. Spillet har en anstændig mængde strategi, da smart spil af dine kort er vigtigt. Der vil dog være situationer, hvor du virkelig ikke har en chance for succes, uanset hvor god din strategi er.Der er ikke rigtig noget, spillet kunne have gjort for at forhindre det, men det er stadig rigtig surt, når man mister en mission, uden at det er ens egen skyld. Den gode nyhed er, at det er ret nemt at nulstille tingene og prøve igen, hvilket sandsynligvis vil ske en hel del, især i de senere missioner.

Skal du købe The Crew: Jagten på Planet Nine?

Jeg ville ikke betragte mig selv som en stor fan af trickspil, men jeg havde det alligevel ret sjovt med at spille The Crew: The Quest for Planet Nine. På det mest basale niveau er spillet ikke meget forskelligt fra andre spil i genren, da du for det meste bare spiller kort for at vinde tricks. Det, der virkelig får det til at skille sig ud, er dog samarbejdsmissionerne. Dybest set er hele spillet bygget op omkringspillerne arbejder sammen for at få hver af spillerne til at vinde bestemte kort i tricks. Dette føles lidt som et puslespil, da du er nødt til at bruge nogle indirekte metoder for at udføre nogle af opgaverne. Det gør tingene endnu mere komplicerede, at kommunikationen er begrænset. Dette skaber en virkelig interessant og tilfredsstillende spiloplevelse, da spillerne er nødt til at arbejde godt sammen iSpillet kan til tider være ret svært, men det hænger mest sammen med fordelingen af kortene. Nogle af missionerne kræver en del forsøg for at blive gennemført.

Min anbefaling af The Crew: The Quest for Planet Nine afhænger af din holdning til trick-taking og samarbejdsspil. Hvis du absolut hader en eller begge genrer, vil spillet sandsynligvis ikke være noget for dig. Selv hvis du ikke er den største fan af trick-taking-spil, kan du dog stadig få en hel del fornøjelse ud af The Crew: The Quest for Planet Nine, da det har en masse interessante og sjoveHvis du synes, at præmissen lyder interessant, vil du sandsynligvis kunne lide The Crew: The Quest for Planet Nine og bør overveje at købe det.

Køb The Crew: Jagten på Planet Nine online: Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.