The Crew: The Quest for Planet Nine kártyajáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A trükkös játékok műfaja az egyik legrégebbi társasjáték/kártyajáték műfaj, amely már több száz éve létezik. Sokan szeretik a trükkös játékokat, ami a műfajban több száz vagy ezer különböző játékot eredményezett, köztük jó néhányat, amelyeket az évek során áttekintettünk. Be kell vallanom, hogy soha nem voltam a műfaj legnagyobb rajongója. Nem utálom a trükkös játékokat.játékokat, mivel rengeteg játékot játszottam már a műfajból, amelyek elég élvezetesek. Csak nem tartanám a kedvenceim közé. Ez vezet el a mai The Crew: The Quest for Planet Nine című játékhoz. Annak ellenére, hogy nem vagyok a trükközős műfaj nagy rajongója, a The Crew felkeltette az érdeklődésemet, mivel 2020-ban megnyerte a Kennerspiel Des Jahres-t, és már most is vitathatatlanul a legjobb trükközős játéknak tartják.Ráadásul a játék teljesen kooperatív, amit imádok. A The Crew: The Quest for Planet Nine talán nem elég ahhoz, hogy a trükközés-gyűlölőket megtérítse, de ez egy igazán eredeti megközelítés, és vitathatatlanul a valaha készült legjobb trükközős játék.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a The Crew: The Quest for Planet Nine játékot?

A The Crew: The Quest for Planet Nine egy kooperatív trükközős játék. A játék alapja a küldetések, amelyek teljesítéséhez minden játékosnak együtt kell dolgoznia. Az első küldetéssel kezdesz, és folytatod a küldetések végigjátszását, amelyek egyre nehezebbé válnak, minél tovább jutsz a játékban.

Beállítás

Ez a beállítás minden alkalommal megtörténik, amikor új küldetést indítasz.

  • Keverje meg a nagy kártyákat, és ossza ki őket egyenlően a játékosoknak. Ha csak három játékos játszik, az első játékos kapja meg a plusz kártyát. Ez a játékos a küldetés során nem játszik ki egyet sem a kártyái közül.
  • Minden játékos vesz egy rádiókommunikációs jelzőt, és zöld felével felfelé maga elé rakja.
  • Minden játékos egy emlékeztető kártyát is letesz maga elé.
  • Helyezze a vészjelzőt képpel lefelé.
  • Keverje meg az összes kis feladatkártyát, és tegye képpel lefelé az asztalra. Helyezze a feladatkártyák mellé a feladatjelzőket.
  • Amelyik játékos a négy rakétakártyát kapta, az lesz a parancsnok, ő veszi fel a parancsnokjelzőt, és kezdi az első trükköt.

Az Ön küldetése

Az egyes küldetések beállításához a következő lépéseket kell követnie:

Lásd még: Shenanigans társasjáték felülvizsgálata
  • Minden küldetésnél egy kis kártya ikon belsejében (jobb felső sarokban) egy szám látható. Ez a feladatkártyák száma, amelyeket fel kell fordítanod. Az első húzott kártyát balra kell leraknod, majd a többi kártyát.
  • A küldetésen több feladatszimbólum is megjelenik. A megfelelő zsetonokat a küldetéshez használjuk. Az első megjelenő szimbólummal kezdve tegyünk egy-egy zsetont a bal oldali kártyával kezdve minden feladatkártya alá.

    Itt van az első küldetés képe az útmutató hátulján. Ehhez a küldetéshez a játékosoknak egy feladatkártyát kell húzniuk (a jobb felső sarokban lévő kártyát).

  • A parancsnok választhat először, hogy melyik feladatkártyát gondolja teljesíteni. Az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos választ egy feladatot. Ez addig folytatódik, amíg az összes feladatkártyát el nem veszik. Ha egy feladatkártyához tartozik egy feladatjelző, akkor az a kártyával együtt mozog.

    A parancsnok a zöld hetes feladatkártyát választotta. Az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékosnak a sárga hármas feladatkártyát kell elvennie.

A The Crew: The Quest for Planet Nine célja, hogy teljesítsd a küldetés elején rád bízott összes feladatot. Ha minden feladatot teljesítesz, akkor befejezed a küldetést. Ha bármelyik feladatot nem sikerül teljesítened, akkor újra kell kezdened a küldetést.

Egy feladat teljesítéséhez a játékosnak olyan trükköt kell nyernie, amely tartalmazza a feladatkártyán szereplő kártyát (szám és szín). A játékos több feladatot is teljesíthet ugyanazzal a trükkel, ha több olyan kártyát szerez, amelyre szüksége van.

A sárga nyolcast kijátszó játékos nyerte meg ezt a trükköt. Ennek a játékosnak volt a sárga hármas feladata, amelyet először kellett teljesítenie. Mivel a játékos ebben a trükkben megszerezte a sárga hármast, teljesítette a feladatot.

A The Crew: The Quest for Planet Nine küldetései számos szimbólumot tartalmaznak, amelyek hatással vannak a játékmenetre. Az alábbiakban bemutatunk néhányat a küldetésekben használt szimbólumok közül (a lista nem teljes).

A számfeladatjelzők jelzik, hogy a feladatokat milyen sorrendben kell elvégezni.

A sárga hármashoz egy feladatjelző tartozik. Ez azt jelenti, hogy a sárga hármast a többi mutatott kártya előtt kell megszerezni. A zöld hetes kártyát a sárga hármas után, de a másik három kártya előtt kell megszerezni. A rózsaszín kettest harmadikként kell megszerezni, és így tovább.

Az alább látható szimbólum azt jelzi, hogy a megfelelő feladatot utoljára kell elvégezni.

A rózsaszín kilences a feladat szimbólummal van jelölve, ami azt jelzi, hogy ezt a feladatot az összes többi feladat után kell elvégezni.

Végül a nyilak jelzik a feladatok elvégzésének sorrendjét.

A feladatszimbólumok alapján a sárga egyes feladatot a zöld ötös előtt kell teljesíteni, a zöld ötöst a sárga egyes után, a kék hatost a zöld ötös után, végül a rózsaszín kilencest a kék hatos után.

Játékkártyák

A The Crew: The Quest for Planet Nine játéka hasonló a tipikus trükkös játékhoz.

Minden küldetés "trükköknek" nevezett kezekre van osztva. Minden egyes trükk azzal kezdődik, hogy az első játékos kijátssza a kezében lévő kártyák egyikét. A kijátszott kártya színét/színét hívják vezető színnek.

A trükk megkezdéséhez az első játékos egy rózsaszín hármast játszott ki. Ha lehetséges, a többi játékosnak is ki kell játszania egy rózsaszín kártyát a sorában.

Ezután minden más játékosnak meg kell próbálnia kijátszani a kezéből egy olyan lapot, amelyik a vezető színnek megfelel. Az a játékos, aki a vezető szín legmagasabb lapját játssza ki, megnyeri a színt. Ő veszi el az összes kijátszott lapot, és ő kezdi a következő ütést. A játékosok csak a legutóbbi ütésből nyert lapokat láthatják.

Ha egy játékosnak nincs a vezető színű lapja, akkor bármelyik lapot kijátszhatja a kezéből. Azzal azonban, hogy nem követi a színt, nem nyerheti meg a cselt.

A második játékos rózsaszín kilencest játszott, a negyedik játékos pedig rózsaszín négyest. A harmadik játékosnak nem volt rózsaszín lapja, ezért sárga kettest játszott. Mivel a második játékos a vezető szín legmagasabb lapját játszotta ki, megnyeri a cselt, és elveszi a kijátszott lapokat.

Van azonban egy kivétel: a rakéta/fekete lapok "aduászok". Ezek a lapok mindig megnyerik az ütést, kivéve, ha egy másik játékos magasabb értékű aduászt játszott ki. Csak akkor játszhatsz ki aduászt, ha nem tudod a vezető színt. Ha egy rakétakártya indít egy ütést, minden játékosnak ki kell játszania egy rakétakártyát, ha van nála.

A negyedik játékosnak nem volt sárga kártya a kezében, ezért úgy döntött, hogy egy fekete rakétakártyát játszik ki. Az ilyen színű kártyák mindig aduászok, így a negyedik játékos nyerte a cselt.

Kommunikáció

A játék során a játékosok nem beszélhetnek egymással a kezükben lévő kártyákról.

Minden küldetés során minden játékos kap egy rádiókommunikációs zsetont, amellyel információt adhat a többi játékosnak arról, hogy milyen kártyák vannak a kezében. Ezeket a zsetonokat csak a trükk megkezdése előtt lehet használni. A zsetonokat szintén csak akkor lehet használni, ha az összes feladatkártyát kiosztották.

Amikor rádiókommunikációs jelzőt akarsz használni, választasz egy kártyát a kezedből (nem lehet rakétakártya). Ezt a kártyát képpel felfelé magad elé teszed. Ez a kártya még mindig a kezed része, ezért vedd el az egyik emlékeztető kártyát, és tedd a kezedbe, hogy emlékeztessen arra, hogy az egyik kártyád az asztalon van. Bármelyik trükk során választhatod, hogy kijátszod ezt a kártyát, mint bármelyikmásik kártya.

Ezután a jelzőt a kártyára helyezi, hogy a többi játékosnak információt adjon a kijátszott kártya színéről.

Ha a jelzőt a kártya tetejére helyezi, az azt jelzi, hogy a felmutatott kártya a legmagasabb kártya, ami az adott színből van.

Ez a játékos a kommunikációs jelzőt a zöld nyolcas kártyája tetejére helyezte. Azzal, hogy a jelzőt a tetejére helyezte, azt üzeni a többi játékosnak, hogy a nyolcas a legmagasabb zöld kártya, ami a kezében van. Azt is üzeni a többi játékosnak, hogy legalább egy másik zöld kártya van a kezében.

Ha a jelzőt a kártya aljára helyezi, akkor ezzel azt üzeni a többi játékosnak, hogy az Ön által kijátszott kártya a legalacsonyabb színű kártyája.

A játékos a kommunikációs jelzőt a zöld nyolcas kártyája aljára helyezte. Ez azt jelenti a többi játékosnak, hogy a zöld nyolcas a legalacsonyabb zöld kártya, amely a játékos kezében van. Ez azt is jelenti a többi játékosnak, hogy a játékosnak van egy zöld kilences kártyája is, mivel ez az egyetlen kártya, amely magasabb a zöld nyolcasnál.

Lásd még: 2023 4K Ultra HD megjelenések: Az új és készülő címek teljes listája

Végül, ha a jelzőt a kártya közepére helyezi, ezzel azt üzeni a többi játékosnak, hogy a kijátszott kártya az egyetlen olyan színű kártyája, amelyik van.

A játékos a kommunikációs jelzőjét a zöld nyolcas közepére helyezi. Ezzel jelzi a többi játékosnak, hogy ez az egyetlen zöld kártya, ami a kezében van.

Ha a kiválasztott kártya nem felel meg e három feltétel egyikének sem, akkor nem használható a rádiókommunikációs tokennel.

Ha a feltárt kártyával kapcsolatban megváltoznak a körülmények (más kijátszott kártyák miatt), nem módosíthatja a jelvény helyét.

Miután kijátszotta azt a kártyát, amelyre a rádiókommunikációs jelzőt tette, a jelzőt a piros oldalára kell fordítania, hogy jelezze, hogy használta azt.

Gondolataim a The Crew: The Quest for Planet Nine című filmről

Mint már említettem az értékelés elején, sosem voltam nagy rajongója a trükkös játékok műfajának. Nem tudom pontosan miért. Mindig is furcsának találtam ezeknek a játékoknak a célját. Alapvetően egy játékos játszik ki egy kártyát, és minden játékosnak ugyanolyan színű/színű kártyával kell követnie. Aki a legmagasabb kártyát játssza ki, az nyeri a trükköt, és a következőt kezdheti.Bár nem lehet színt/színt egyeztetni, bármilyen kártyát kijátszhatsz. Aztán vannak aduászok, amelyek bármelyik másik kártyát legyőzik. Csak sosem értettem igazán a stratégiát e műfaj mögött. Jól szórakozom, de mindig úgy érzem, mintha valami hiányozna.

Ezért voltam kíváncsi a The Crew: The Quest for Planet Nine játékra. Az elmúlt években megjelent néhány kooperatív trükkös játék, de én még soha nem játszottam ilyennel. A trükkös játék alapvetően egy kompetitív játéknak tűnik. A legjobb trükköket próbálod megnyerni, hogy a legtöbb pontot szerezd. Nagyon kíváncsi voltam, hogy a játék hogyan fogja hozzáadni a kooperatív elemet. Ez főleg aa sikeres küldetés érdekében teljesítendő feladatokon keresztül valósul meg. Ezek a feladatok abból állnak, hogy minden játékos kap bizonyos kártyákat, amelyeket a küldetés során meg kell nyerniük. Ha minden játékos teljesíti a feladatát, akkor nyertél, ha nem, akkor újra kell kezdened a küldetést.

Úgy találtam, hogy ez egy nagyon érdekes csavar a műfaj tipikus játékához képest. Ahelyett, hogy a pontok megszerzése érdekében nyernénk leosztásokat, a játéknak van egy kézzelfogható célja. A küldetés elején mindenki tudja, hogy milyen trükköket kell megpróbálnia megnyerni. Így a játékmenet arról szól, hogy minden játékos megpróbálja kitalálni, hogyan nyerje meg a szükséges trükköket. Bizonyos szempontból ez a fajtaHa egy játékosnak van egy magas száma abban a színben, amit meg kell nyernie, akkor általában meg tudja nyerni a szükséges kártyát a magas kártyája kijátszásával. Kicsit bonyolultabbá válik a helyzet, ha csak alacsony lapjai vannak a szükséges színben/színben. Ezekben az esetekben úgy kell megnyernie ezeket a lapokat, hogy úgy játssza ki őket, hogy nem egyeznek az aktuális színnel, mivel ez az egyetlen módja annak, hogy valóban passzoljon.a játékosnak.

Azok, akik sok trükközős játékot játszanak, valószínűleg azt gondolják, hogy ez nem hangzik olyan nehéznek. A The Crew: The Quest for Planet Nine játékban az a bökkenő, hogy a játékosok közötti kommunikáció nagyon korlátozott. Nem mondhatod el közvetlenül a többi játékosnak, hogy milyen kártyáid vannak a kezedben. Ha megtehetnéd, az nagyon megkönnyítené a játékot, mivel előre megtervezhetnéd, hogyan játszod ki az összes kártyát.Minden játékos minden küldetés során csak egy tippet adhat a többi játékosnak, mégpedig úgy, hogy az egyik kártyáját képpel felfelé az asztalra játssza, és egy jelzővel jelzi, hogy ez a legmagasabb, legalacsonyabb vagy az egyetlen ilyen színű kártya a kezében. Ez elsőre nem tűnik soknak, de ha ezt az információt a megfelelő időben használja fel, akkor valóban sok mindent adhat a többi játékosnak.információ, különösen, ha a játékosok következtetni tudnak arra, hogy miért döntöttél úgy, hogy felfeded az adott kártyát.

Az apró változtatásokon kívül a legtöbb trükközős játék nem igazán különbözik a többitől. A The Crew: The Quest for Planet Nine azonban másnak tűnik. Az alapvető játékmenet ugyanaz. Így ha teljesen utálod a trükközős játékokat, akkor valószínűleg nem neked való. Azok, akik nem nagy rajongói a műfajnak, talán találnak valamit a játékban, ami nagyon tetszik nekik. Szerintem aa küldetések kombinációja a kooperatív elemekkel együtt igazán kiemeli a játékot. Legalábbis ezen a ponton a The Crew: The Quest for Planet Nine a legjobb trükközős játék, amivel valaha játszottam.

Lépjünk túl a játékmeneten, és térjünk át a játék témájára. Vegyes érzéseim voltak a témával kapcsolatban. Mindig is szerettem egy jó űr-témát. A kártyák grafikája nagyszerű. A játék elismerést érdemel, hogy egy egész történetet alkotott a különböző küldetések köré. A probléma az, hogy a téma nem annyira fontos a játék szempontjából. Azt kell mondanom, hogy nehéz témát kötni egy trükkös játékhoz. Aspace témának igazából semmi köze a tényleges játékmenethez, bár. A történet és a téma egy szép húzás, de ki lehetne venni a játékból, és nem lenne igazi hatása a játékmenetre. Ez számomra nem volt nagy probléma, de azok, akik a téma jó megvalósítását keresik, egy kicsit csalódottak lehetnek.

Élveztem a The Crew: The Quest for Planet Nine-t. Nem tökéletes játék, mivel néhány ember valószínűleg nem fogja élvezni. A játékban még mindig vannak olyan kényes elemek, amelyek minden trükközős játékban jelen vannak. Bár ez a legjobb játék ebből a műfajból, amivel valaha játszottam, még mindig nem hasonlítható össze néhány olyan műfajjal, amelyeket sokkal jobban kedvelek. A trükközős játékokról alkotott véleményed avalószínűleg nagy hatással lesz arra, hogy mennyire élvezed a The Crew: The Quest for Planet Nine című játékot.

Ezt leszámítva a The Crew: The Quest for Planet Nine legnagyobb problémája a játék nehézségével van. Őszintén szólva én elég nehéznek találtam a játékot. A játékot elég nehéznek találtam. A játék elég könnyen játszható, mivel a legtöbb embernek pár perc alatt megtanulható. A trükközős játékokban jártasaknak még rövidebb lesz. Hogy sikerül-e azonban, az már egy másik történet. A játék felépítése a következőolyan módon, hogy minden egyes egymást követő küldetésnek nehezebbnek kell lennie, mivel a játékosoknak több feladattal kell megbirkózniuk a siker érdekében. Talán csak az volt az oka, hogy a csoportom nem játszik sok trükközős játékot, de már a játék elején gondjaink akadtak. Ez részben annak is köszönhető, hogy nem vagyunk túl jók a trükközős játékok mögöttes stratégiájában.

Azt hiszem, ennek egy része azzal a ténnyel függ össze, hogy a The Crew: The Quest for Planet Nine-ban elég sok szerencse is van. Az, hogy a kártyákat hogyan keverik meg és osztják ki, elég nagy szerepet játszik abban, hogy mennyire fogsz jól teljesíteni. A feladatok, amelyeket a játékosoknak teljesíteniük kell, jól működhetnek együtt, vagy nagyon megnehezíthetik a siker esélyét. Az is hatással van, hogy a kártyák hogyan vannak kiosztva. NéhányA feladatok nagyon egyszerűek lesznek, mivel a kártyákat úgy osztják ki, hogy nagyon könnyű a megfelelő játékosokhoz juttatni a lapokat. Más játékok gyakorlatilag azonnal véget érnek, amint a kártyákat kiosztják. A játékban van egy megfelelő mennyiségű stratégia, mivel fontos a kártyák okos kijátszása. Lesznek olyan helyzetek, amikor nincs esélyed a sikerre, függetlenül attól, hogy mennyire jó a stratégiád. AA játék még a szabálykönyvben is utal erre. Tényleg nincs semmi, amit a játék megtehetett volna, hogy ezt megakadályozza, de még mindig nagyon szívás, amikor elveszítesz egy küldetést a te hibád nélkül. A jó hír az, hogy elég könnyű visszaállítani a dolgokat, hogy újra megpróbáld, ami valószínűleg elég gyakran megtörténik, különösen a későbbi küldetésekben.

Meg kellene venned a The Crew: The Quest for Planet Nine című játékot?

Nem tartom magam a trükközős játékok nagy rajongójának, de mégis elég jól szórakoztam a The Crew: The Quest for Planet Nine játékon. A legalapvetőbb szinten a játék nem sokban különbözik a műfaj bármely más játékától, mivel többnyire csak kártyázunk, hogy trükköket nyerjünk. Ami azonban igazán kiemeli a játékból, azok a kooperatív küldetések. Alapvetően az egész játék arra épül.a játékosok együttműködnek annak érdekében, hogy az egyes játékosok bizonyos kártyákat nyerjenek a trükkökben. Ez egyfajta kirakós játéknak tűnik, mivel néhány feladat elvégzéséhez közvetett módszereket kell alkalmazni. A dolgokat még bonyolultabbá teszi az a tény, hogy a kommunikáció korlátozott. Ez egy igazán érdekes és kielégítő játékélményt teremt, mivel a játékosoknak jól kell együttműködniük aA játék időnként elég nehéz lehet, bár ez leginkább a kártyák elosztásával függ össze. Néhány küldetés sikeres teljesítéséhez több próbálkozásra is szükség van.

A The Crew: The Quest for Planet Nine ajánlása a trükközésről és a kooperatív játékokról alkotott véleményedtől függ. Ha teljesen utálod az egyik vagy mindkét műfajt, a játék valószínűleg nem neked való. Még ha nem is vagy a trükközéses játékok legnagyobb rajongója, akkor is elég élvezetes lehet a The Crew: The Quest for Planet Nine, mivel sok érdekes és szórakoztató játékkal rendelkezik.Ha az alapfeltevés egyáltalán érdekesen hangzik számodra, akkor valószínűleg nagyon élvezni fogod a The Crew: The Quest for Planet Nine című játékot, és érdemes megfontolnod, hogy beszerezd.

The Crew: The Quest for Planet Nine online vásárlás: Amazon, eBay, Portugália Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek a Geeky Hobbies működésében. Köszönjük a támogatást.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.