The Crew: The Quest for Planet Nine การ์ดเกมและกฎ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

แนวเล่ห์เหลี่ยมเป็นหนึ่งในแนวเกมกระดาน/ไพ่ที่เก่าแก่ที่สุดที่มีมาหลายร้อยปี มีผู้คนจำนวนมากที่ชื่นชอบเกมหลอกล่อซึ่งนำไปสู่เกมประเภทต่างๆ นับร้อยถึงพันเกม รวมถึงบางเกมที่เราได้รีวิวในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันต้องยอมรับว่าฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของประเภทนี้มาก่อน ฉันไม่ได้เกลียดเกมหลอกเพราะฉันเล่นเกมแนวนี้มาเยอะแล้วและสนุกพอตัว ฉันไม่คิดว่ามันเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน สิ่งนี้นำฉันไปสู่เกม The Crew: The Quest for Planet Nine ของวันนี้ แม้จะไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมประเภทนี้ แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับ The Crew เพราะมันได้รับรางวัล Kennerspiel Des Jahres ในปี 2020 และได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมหลอกที่ดีที่สุดตลอดกาล ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้ให้ความร่วมมืออย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันรัก The Crew: The Quest for Planet Nine อาจไม่เพียงพอที่จะแปลงโฉมผู้ที่เกลียดการหลอกลวง แต่เกมนี้เป็นเกมที่แปลกใหม่อย่างแท้จริงและเป็นเกมการหลอกลวงที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

วิธีเล่นการ์ดสีนั้นในมือเท่านั้น ในตอนแรกอาจดูเหมือนไม่มาก แต่ถ้าคุณใช้ข้อมูลนี้ในเวลาที่เหมาะสม คุณจะสามารถให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นคนอื่นๆ ได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นสามารถอนุมานได้ว่าเหตุใดคุณจึงเลือกที่จะเปิดเผยการ์ดนั้น

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แล้ว เกมหลอกล่อส่วนใหญ่ก็ไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก The Crew: The Quest for Planet Nine ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป รูปแบบการเล่นพื้นฐานเหมือนกัน ดังนั้นหากคุณเกลียดเกมหลอกล่ออย่างแน่นอน มันคงไม่เหมาะกับคุณ ผู้ที่ไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมประเภทนี้อาจพบบางอย่างเกี่ยวกับเกมที่ดึงดูดพวกเขาจริงๆ ฉันคิดว่าการรวมกันของภารกิจและองค์ประกอบความร่วมมือทำให้เกมโดดเด่นจริงๆ อย่างน้อย ณ จุดนี้ The Crew: The Quest for Planet Nine เป็นเกมหลอกล่อที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา

มาข้ามรูปแบบการเล่นและเข้าสู่ธีมของเกมกัน ฉันมีความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับธีมนี้ ฉันชอบธีมอวกาศที่ดีเสมอ งานศิลปะบนการ์ดนั้นยอดเยี่ยมมาก เกมดังกล่าวสมควรได้รับเครดิตสำหรับการสร้างเรื่องราวทั้งหมดเกี่ยวกับภารกิจต่างๆ เช่นกัน ปัญหาคือธีมไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับเกม ฉันจะบอกว่ามันยากที่จะแนบธีมกับเกมหลอก ธีมอวกาศไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเล่นเกมจริง เรื่องราวและธีมเป็นสัมผัสที่ดี แต่คุณทำได้ลบออกจากเกมและจะไม่มีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อการเล่นเกม นี่ไม่ใช่ปัญหามากนักสำหรับฉัน แต่ผู้ที่มองหาการใช้งานธีมที่ดีอาจรู้สึกผิดหวังเล็กน้อย

ฉันสนุกกับการเล่น The Crew: The Quest for Planet Nine มันไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบแม้ว่าบางคนอาจจะไม่สนุกกับมัน เกมดังกล่าวยังคงมีองค์ประกอบที่พิถีพิถันอยู่ในเกมหลอกล่อทั้งหมด แม้ว่าจะเป็นเกมที่ดีที่สุดจากประเภทนี้ที่ฉันเคยเล่นมา แต่ก็ยังเทียบไม่ได้กับบางประเภทที่ฉันชอบมากกว่าเล็กน้อย ความเห็นของคุณเกี่ยวกับเกมหลอกล่อมักจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อความเพลิดเพลินของคุณใน The Crew: The Quest for Planet Nine

นอกเหนือจากนี้ ปัญหาใหญ่ที่สุดของ The Crew: The Quest สำหรับ Planet Nine ต้องรับมือกับความยากของเกม จริงๆแล้วฉันพบว่าเกมนี้ค่อนข้างยาก เกมนี้ค่อนข้างเล่นง่ายเพราะสามารถสอนคนส่วนใหญ่ได้ภายในไม่กี่นาที มันจะสั้นยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเกมหลอก คุณจะประสบความสำเร็จได้หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เกมดังกล่าวมีโครงสร้างในลักษณะที่แต่ละภารกิจที่ต่อเนื่องควรจะยากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจะต้องจัดการกับภารกิจที่มากขึ้นเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ อาจเป็นเพราะกลุ่มของฉันไม่ได้เล่นเกมหลอกลวงมากนัก แต่เราเริ่มมีปัญหาในช่วงต้นของเกม ส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะไม่เก่งเรื่องกลยุทธ์พื้นฐานสำหรับเกมหลอกล่อ

ฉันคิดว่าส่วนหนึ่งต้องรับมือกับข้อเท็จจริงที่ว่า The Crew: The Quest for Planet Nine ค่อนข้างโชคดี วิธีสับไพ่และแจกไพ่มีส่วนสำคัญอย่างมากต่อความสำเร็จของคุณ ภารกิจที่ผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จอาจทำงานร่วมกันได้ดีหรืออาจทำให้มีโอกาสประสบความสำเร็จได้ยาก วิธีการแจกไพ่จะมีผลกระทบเช่นกัน งานบางอย่างจะง่ายมากเนื่องจากไพ่จะถูกแจกด้วยวิธีที่ง่ายมากในการรับไพ่ให้กับผู้เล่นที่เหมาะสม โดยทั่วไปเกมอื่น ๆ จะจบลงทันทีที่มีการแจกไพ่ เกมดังกล่าวมีกลยุทธ์ที่เหมาะสมเนื่องจากการเล่นไพ่อย่างชาญฉลาดเป็นสิ่งสำคัญ จะมีบางสถานการณ์ที่คุณไม่มีโอกาสประสบความสำเร็จจริง ๆ ไม่ว่ากลยุทธ์ของคุณจะดีแค่ไหนก็ตาม เกมนี้กล่าวถึงสิ่งนี้ในหนังสือกฎ ไม่มีอะไรที่เกมสามารถทำได้เพื่อป้องกันสิ่งนี้ แต่มันก็ยังแย่มากเมื่อคุณแพ้ภารกิจเนื่องจากไม่ใช่ความผิดของคุณ ข่าวดีก็คือ มันง่ายมากที่จะรีเซ็ตสิ่งต่าง ๆ เพื่อลองอีกครั้ง ซึ่งน่าจะเกิดขึ้นไม่น้อยโดยเฉพาะในภารกิจต่อ ๆ ไป

คุณควรซื้อ The Crew: The Quest for Planet Nine หรือไม่

ฉันไม่คิดว่าตัวเองเป็นแฟนตัวยงของเกมหลอกล่อ แต่ฉันก็ยังสนุกกับการเล่น The Crew: The Quest อยู่ไม่น้อยสำหรับดาวเคราะห์ดวงที่เก้า ในระดับพื้นฐานที่สุด เกมไม่แตกต่างจากเกมอื่นในประเภทเดียวกันมากนัก เนื่องจากคุณเล่นไพ่เพื่อเอาชนะกลอุบายเป็นส่วนใหญ่ สิ่งที่ทำให้โดดเด่นคือภารกิจของความร่วมมือ โดยพื้นฐานแล้วเกมทั้งหมดสร้างขึ้นจากผู้เล่นที่ทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนชนะไพ่บางใบในกลอุบาย ประเภทนี้ให้ความรู้สึกเหมือนไขปริศนาเนื่องจากคุณต้องใช้วิธีการทางอ้อมเพื่อทำงานบางอย่างให้สำเร็จ การทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้นคือข้อเท็จจริงที่ว่าการสื่อสารมีจำกัด สิ่งนี้สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจและน่าพึงพอใจเนื่องจากผู้เล่นต้องทำงานร่วมกันเป็นอย่างดีเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ เกมอาจค่อนข้างยากในบางครั้ง แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแจกไพ่ ภารกิจบางอย่างอาจต้องใช้ความพยายามหลายครั้งเพื่อให้สำเร็จ

คำแนะนำของฉันสำหรับ The Crew: The Quest for Planet Nine มาจากความเห็นของคุณเกี่ยวกับเกมหลอกล่อและร่วมมือกัน หากคุณเกลียดเกมประเภทใดประเภทหนึ่งหรือทั้งสองเกม เกมดังกล่าวน่าจะไม่เหมาะกับคุณ แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมหลอกล่อ คุณก็ยังได้รับความสนุกจาก The Crew: The Quest for Planet Nine อยู่ดี เพราะมันมีไอเดียที่น่าสนใจและสนุกสนานมากมาย หากเนื้อเรื่องฟังดูน่าสนใจสำหรับคุณ คุณน่าจะชอบ The Crew: The Quest for Planet Nine มาก และควรลองเลือกซื้อดู

ซื้อ The Crew: The Quest for Planet Nine ทางออนไลน์: Amazon, eBay การซื้อใด ๆ ที่ทำผ่านลิงก์เหล่านี้ (รวมถึงผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ) ช่วยให้ Geeky Hobbies ดำเนินต่อไป ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณ

ภารกิจที่จะยากขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งคุณได้รับในเกม

ตั้งค่า

การตั้งค่านี้จะดำเนินการทุกครั้งที่คุณเริ่มภารกิจใหม่

  • สับเปลี่ยนภารกิจใหญ่ การ์ดและแจกให้ผู้เล่นอย่างเท่าเทียมกัน หากคุณเล่นกับผู้เล่นเพียงสามคน ผู้เล่นคนแรกจะได้รับการ์ดพิเศษ ผู้เล่นนี้จะไม่เล่นไพ่ใบใดใบหนึ่งในระหว่างภารกิจ
  • ผู้เล่นแต่ละคนรับโทเค็นวิทยุสื่อสารและวางไว้ข้างหน้าพวกเขาโดยให้สีเขียวอยู่ด้านบน
  • ผู้เล่นแต่ละคนจะวางการแจ้งเตือนด้วย การ์ดไว้ข้างหน้าตัวเอง
  • วางโทเค็นสัญญาณความทุกข์โดยคว่ำหน้าลง
  • สับไพ่งานเล็กๆ ทั้งหมดและวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ วางโทเค็นภารกิจใกล้กับการ์ดภารกิจ
  • ผู้เล่นคนใดที่ได้รับไพ่จรวดทั้งสี่ใบจะเป็นผู้บัญชาการ พวกเขาจะใช้โทเค็นผู้บัญชาการและจะเริ่มเคล็ดลับแรก

ภารกิจของคุณ

ในการตั้งค่าแต่ละภารกิจ คุณจะต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  • แต่ละภารกิจ ภารกิจจะแสดงตัวเลขภายในไอคอนการ์ดขนาดเล็ก (มุมขวาบน) นี่คือจำนวนการ์ดงานที่คุณจะพลิกกลับ คุณจะวางไพ่ใบแรกที่จั่วไปทางซ้าย ตามด้วยไพ่ที่เหลือ
  • ภารกิจจะแสดงสัญลักษณ์ภารกิจจำนวนหนึ่งด้วย โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะใช้สำหรับภารกิจ เริ่มต้นด้วยสัญลักษณ์แรกที่แสดง วางหนึ่งโทเค็นไว้ใต้การ์ดงานแต่ละใบโดยเริ่มจากการ์ดทางด้านซ้าย

    นี่คือรูปภาพของภารกิจแรกที่อยู่ด้านหลังคำแนะนำ สำหรับภารกิจนี้ ผู้เล่นจะต้องจั่วการ์ดงาน 1 ใบ (อันที่อยู่มุมขวาบน)

  • ผู้บัญชาการจะได้รับตัวเลือกแรกจากการ์ดงานที่พวกเขาคิดว่าจะสามารถทำได้ ผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกาจะเลือกงาน สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะได้รับการ์ดงานทั้งหมด เมื่อการ์ดงานมีโทเค็นงานที่เกี่ยวข้อง การ์ดนั้นจะย้ายไปพร้อมกับการ์ดนั้น

    ผู้บัญชาการได้เลือกรับการ์ดงานเจ็ดสีเขียว ผู้เล่นคนถัดไปตามเข็มนาฬิกาจะต้องรับการ์ดงานสามใบสีเหลือง

    ดูสิ่งนี้ด้วย: 25 Words or Less Board Game รีวิวและกฎ

วัตถุประสงค์ของ The Crew: The Quest for Planet Nine คือทำภารกิจทั้งหมดที่มอบหมายให้คุณในตอนเริ่มต้นให้สำเร็จ ของภารกิจ หากคุณสามารถทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จได้ คุณจะทำภารกิจให้สำเร็จ หากคุณทำภารกิจใดล้มเหลว คุณจะต้องเริ่มภารกิจใหม่

เพื่อให้ภารกิจสำเร็จ ผู้เล่นจะต้องชนะกลอุบายที่มีการ์ด (หมายเลขและสี) ที่แสดงในการ์ดงาน ผู้เล่นสามารถทำงานหลายอย่างให้สำเร็จได้ด้วยกลอุบายเดียวกัน หากพวกเขาได้รับไพ่หลายใบที่ต้องการ

ผู้เล่นที่เล่นแปดเหลืองเป็นผู้ชนะกลอุบายนี้ ผู้เล่นคนนั้นมีงานสามสีเหลืองที่ต้องทำให้เสร็จก่อน เมื่อผู้เล่นได้รับสามสีเหลืองในกลอุบายนี้ แสดงว่าพวกเขาทำภารกิจสำเร็จแล้ว

ภารกิจใน The Crew: The Quest for Planet Nine ได้แก่สัญลักษณ์ต่างๆ ที่ส่งผลต่อการเล่นเกม ต่อไปนี้คือสัญลักษณ์บางส่วนที่ใช้ในภารกิจ (รายการนี้ไม่ครบถ้วนสมบูรณ์)

โทเค็นงานหมายเลขระบุลำดับที่งานต้องทำให้เสร็จ

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวและกฎของเกม Kismet Dice

สามสีเหลืองมีหนึ่งโทเค็นงานที่เกี่ยวข้อง ซึ่งหมายความว่าจะต้องได้รับสามสีเหลืองก่อนไพ่ใบอื่นที่แสดง ต้องได้ไพ่เจ็ดใบสีเขียวหลังจากไพ่สามใบสีเหลือง แต่ก่อนไพ่สามใบที่เหลือ จะต้องได้รับสองสีชมพูเป็นที่สามและต่อไปเรื่อยๆ

สัญลักษณ์ที่แสดงด้านล่างระบุว่างานที่เกี่ยวข้องต้องเสร็จสิ้นเป็นครั้งสุดท้าย

เก้าสีชมพูมีสัญลักษณ์งานซึ่ง ระบุว่างานนี้ต้องทำให้เสร็จหลังจากงานอื่นๆ ทั้งหมด

สุดท้าย สัญลักษณ์ลูกศรจะระบุลำดับของงานที่ต้องทำให้เสร็จ

ตามสัญลักษณ์งาน งานหนึ่งสีเหลืองต้องเสร็จก่อนงานห้าสีเขียว ห้าสีเขียวจะต้องเสร็จสิ้นหลังจากสีเหลือง หกสีน้ำเงินจะต้องเสร็จสิ้นหลังจากห้าสีเขียว ในที่สุด เก้าสีชมพูจะต้องทำให้เสร็จหลังจากหกสีน้ำเงิน

ไพ่

The Crew: The Quest for Planet Nine เล่นคล้ายกับเกมหลอกทั่วไปของคุณ

แต่ละภารกิจจะถูกแบ่งออกเป็นมือที่เรียกว่า "เคล็ดลับ" แต่ละเคล็ดลับเริ่มต้นด้วยผู้เล่นคนแรกที่เล่นไพ่หนึ่งใบจากมือ ชุด/สีของไพ่ที่เล่นเรียกว่าลีดชุดสูท

ในการเริ่มเล่นกลนี้ ผู้เล่นคนแรกเล่นไพ่สามสีชมพู ถ้าเป็นไปได้ ผู้เล่นที่เหลือต้องเล่นไพ่สีชมพูในเทิร์นของพวกเขา

จากนั้น ผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนต้องพยายามเล่นไพ่จากมือของตนที่ตรงกับลีดสูท ผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดของสีนำจะชนะชุด พวกเขาจะรับไพ่ทั้งหมดที่เล่นไปแล้วและจะเริ่มเล่นกลต่อไป ผู้เล่นสามารถดูไพ่ที่ชนะจากทริคล่าสุดเท่านั้น

หากผู้เล่นไม่มีไพ่ของลีดสูท พวกเขาสามารถเล่นไพ่ใบใดก็ได้จากมือของตน หากไม่เล่นตามหลัง ผู้เล่นจะไม่สามารถชนะเคล็ดลับได้

ผู้เล่นคนที่สองเล่นไพ่พิงค์เก้า และผู้เล่นคนที่สี่เล่นไพ่พิงค์โฟร์ ผู้เล่นคนที่สามไม่มีใบสีชมพู ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ใบเหลืองสองใบ เมื่อผู้เล่นคนที่สองเล่นไพ่สูงสุดในชุดนำ พวกเขาจะชนะเคล็ดลับและรับไพ่ที่เล่นไป

มีข้อยกเว้นอยู่ประการหนึ่ง ไพ่จรวด/ดำคือ “คนที่กล้าหาญ” การ์ดเหล่านี้จะชนะเคล็ดลับเสมอเว้นแต่ผู้เล่นคนอื่นเล่นไพ่คนดีที่มีค่าสูงกว่า คุณสามารถเล่นได้เฉพาะคนที่กล้าหาญ แต่ถ้าคุณไม่สามารถจับคู่ชุดนำได้ หากไพ่จรวดเริ่มเล่นกล ผู้เล่นทุกคนต้องเล่นไพ่จรวดถ้ามี

ผู้เล่นคนที่สี่ไม่มีใบเหลืองอยู่ในมือ ดังนั้นพวกเขาจึงตัดสินใจเล่นไพ่จรวดสีดำ การ์ด. ไพ่ชุดนั้นอยู่เสมอคนที่กล้าหาญ ดังนั้นผู้เล่นคนที่สี่จึงชนะเคล็ดลับ

การสื่อสาร

ในระหว่างเกม ผู้เล่นไม่สามารถพูดคุยกันเกี่ยวกับไพ่ในมือของตนได้

ในระหว่างแต่ละภารกิจ ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นวิทยุสื่อสาร 1 อัน ซึ่งสามารถใช้ให้ข้อมูลกับผู้เล่นคนอื่นๆ ว่าตนมีไพ่อะไรอยู่ในมือบ้าง โทเค็นเหล่านี้สามารถใช้ได้ก่อนที่กลอุบายจะเริ่มขึ้นเท่านั้น โทเค็นยังไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะแจกการ์ดงานทั้งหมด

เมื่อคุณต้องการใช้โทเค็นวิทยุสื่อสาร คุณจะเลือกการ์ดใบใดใบหนึ่งจากมือของคุณ (ไม่สามารถใช้ได้ การ์ดจรวด) คุณจะวางไพ่ใบนี้หงายหน้าคุณ การ์ดใบนี้ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของมือคุณ ดังนั้นคุณควรนำการ์ดเตือนใจ 1 ใบและเพิ่มไว้ในมือเพื่อเตือนคุณว่าคุณมีการ์ดใบใดใบหนึ่งอยู่บนโต๊ะ ในระหว่างการเล่นกลใด ๆ คุณสามารถเลือกเล่นการ์ดใบนี้เหมือนการ์ดอื่น ๆ

จากนั้นคุณจะวางโทเค็นบนการ์ดเพื่อให้ข้อมูลเกี่ยวกับสีของการ์ดที่คุณเล่นแก่ผู้เล่นคนอื่น ๆ

หากคุณวางโทเค็นที่ด้านบนของการ์ด แสดงว่าการ์ดที่คุณแสดงเป็นการ์ดที่สูงที่สุดที่คุณมีสีนั้น

ผู้เล่นรายนี้วางโทเค็นการสื่อสารไว้ที่ ด้านบนสุดของไพ่แปดใบสีเขียว โดยการวางโทเค็นที่ด้านบน พวกเขากำลังบอกผู้เล่นคนอื่นว่าแปดคือกรีนการ์ดสูงสุดที่พวกเขามีในมือ พวกเขากำลังบอกผู้เล่นคนอื่นๆ ว่าพวกเขามีกรีนการ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบอยู่ในมือ

หากคุณวางโทเค็นที่ด้านล่างของการ์ด คุณกำลังบอกผู้เล่นคนอื่นๆ ว่าการ์ดที่คุณเล่นเป็นของคุณ ไพ่ต่ำสุดของสีนั้น

ผู้เล่นวางโทเค็นการสื่อสารไว้ที่ด้านล่างของไพ่แปดใบสีเขียว สิ่งนี้จะบอกผู้เล่นคนอื่นว่ากรีนแปดเป็นกรีนการ์ดที่ต่ำที่สุดที่ผู้เล่นมีในมือ นอกจากนี้ยังเป็นการบอกผู้เล่นคนอื่นๆ ว่าผู้เล่นมีไพ่เก้าใบสีเขียวด้วย เนื่องจากเป็นไพ่ใบเดียวที่สูงกว่าไพ่แปดสีเขียว

สุดท้าย หากคุณวางโทเค็นไว้ตรงกลางการ์ด แสดงว่าคุณกำลังบอก ผู้เล่นคนอื่นที่ไพ่ที่คุณเล่นเป็นไพ่ใบเดียวที่คุณมีสีนั้น

ผู้เล่นวางโทเค็นการสื่อสารไว้ตรงกลางแปดสีเขียว นี่เป็นการบอกผู้เล่นคนอื่นว่านี่คือกรีนการ์ดใบเดียวที่พวกเขามีอยู่ในมือ

หากการ์ดที่คุณเลือกไม่ตรงตามเกณฑ์ข้อใดข้อหนึ่งในสามข้อนี้ ไม่สามารถใช้กับโทเค็นการสื่อสารทางวิทยุของคุณได้

หากสถานการณ์ควรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับการ์ดที่คุณเปิดเผย (เนื่องจากการ์ดอื่นที่เล่นไปแล้ว) คุณจะไม่สามารถปรับตำแหน่งของโทเค็นได้

เมื่อคุณเล่นการ์ดที่คุณใส่วิทยุแล้ว โทเค็นการสื่อสารเปิดอยู่ คุณควรหันโทเค็นไปที่ด้านสีแดงเพื่อระบุว่าคุณใช้มันแล้ว

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ The Crew: ภารกิจเพื่อPlanet Nine

ดังที่ได้กล่าวไว้ในตอนต้นของบทวิจารณ์นี้ ฉันไม่เคยเป็นแฟนตัวยงของประเภทการหลอกลวงมาก่อน ฉันไม่แน่ใจว่าทำไม ฉันพบว่าวัตถุประสงค์ของเกมเหล่านี้ค่อนข้างแปลกเสมอ โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นคนหนึ่งเล่นไพ่และผู้เล่นทุกคนต้องตามด้วยไพ่ที่มีสี/ชุดเดียวกัน ผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดของชุดนั้นจะเป็นผู้ชนะและเริ่มเล่นไพ่ใบต่อไป หากคุณจับคู่สี/ชุดไม่ได้ คุณสามารถเล่นไพ่ใบใดก็ได้ที่คุณต้องการ จากนั้นมีไพ่คนดีที่เอาชนะไพ่ใบอื่น ฉันไม่เคยเข้าใจกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังประเภทนี้จริงๆ ฉันสนุก แต่มักจะรู้สึกเหมือนมีบางอย่างขาดหายไป

นี่คือสาเหตุที่ทำให้ฉันสนใจ The Crew: The Quest for Planet Nine ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีเกมหลอกล่อสองสามเกมที่ร่วมมือกัน แต่ฉันไม่เคยเล่นมาก่อน การหลอกลวงหลักรู้สึกเหมือนเกมการแข่งขัน คุณกำลังพยายามเอาชนะเทคนิคที่ดีที่สุดเพื่อทำคะแนนให้ได้มากที่สุด ฉันอยากรู้จริงๆว่าเกมจะเพิ่มองค์ประกอบความร่วมมือได้อย่างไร สิ่งนี้ทำได้โดยส่วนใหญ่ผ่านงานที่คุณต้องทำเพื่อให้ภารกิจสำเร็จ ภารกิจเหล่านี้ประกอบด้วยผู้เล่นแต่ละคนที่ได้รับไพ่บางใบที่พวกเขาต้องชนะระหว่างภารกิจ หากผู้เล่นทุกคนทำภารกิจสำเร็จ คุณจะชนะ ถ้าไม่ คุณต้องเริ่มต้นภารกิจใหม่

ฉันพบว่าสิ่งนี้เป็นจริงบิดที่น่าสนใจในเกมทั่วไปของคุณจากประเภท แทนที่จะชนะมือเพื่อรับคะแนน มีเป้าหมายที่จับต้องได้ในเกม ในช่วงเริ่มต้นของภารกิจ ทุกคนรู้ว่าต้องพยายามและเอาชนะลูกเล่นอะไรบ้าง ดังนั้นรูปแบบการเล่นจึงวนเวียนอยู่กับการพยายามหาวิธีให้ผู้เล่นแต่ละคนเอาชนะเทคนิคที่พวกเขาต้องการเพื่อเอาชนะ ในลักษณะนี้รู้สึกเหมือนเป็นปริศนา หากผู้เล่นมีแต้มสีที่ต้องการชนะ พวกเขาสามารถชนะไพ่ที่ต้องการได้เพียงแค่เล่นไพ่แต้มสูง มันจะซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยหากคุณมีไพ่ต่ำในสี/ชุดที่ต้องการ ในกรณีเหล่านี้ คุณต้องชนะไพ่เหล่านี้โดยให้ไพ่ไม่ตรงกับไพ่ปัจจุบัน เพราะนั่นเป็นวิธีเดียวที่จะส่งต่อให้ผู้เล่นจริงๆ

ผู้ที่เล่นเล่ห์เหลี่ยมมาก การเล่นเกมอาจจะคิดว่าฟังดูไม่ยาก สิ่งที่จับต้องได้ใน The Crew: The Quest for Planet Nine คือการสื่อสารระหว่างผู้เล่นนั้นค่อนข้างจำกัด คุณไม่สามารถบอกผู้เล่นคนอื่นได้โดยตรงว่าคุณมีไพ่อะไรอยู่ในมือ หากคุณทำได้นั่นจะทำให้เกมค่อนข้างง่าย เพราะคุณสามารถวางแผนล่วงหน้าว่าคุณจะเล่นไพ่ทั้งหมดจากมือของคุณอย่างไร ผู้เล่นแต่ละคนสามารถให้คำใบ้แก่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในแต่ละภารกิจเท่านั้นโดยการเล่นไพ่หนึ่งใบที่หงายหน้าอยู่บนโต๊ะโดยมีโทเค็นระบุว่าเป็นไพ่สูงสุด ต่ำสุด หรือ

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ