ザ・クルー:プラネットナインの探求 カードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

トリックテイキングというジャンルは、数百年前から存在するボード/カードゲームの最も古いジャンルの1つです。 トリックテイキングゲームが好きな人はたくさんいて、その結果、このジャンルのゲームは数十万種類にも及び、私たちも長年にわたってレビューしてきました。 正直言って、私はこのジャンルの大ファンではありませんでした。 トリックテイキングは嫌いではありませんよ。トリックテイキングというジャンルはあまり好きではないのですが、「The Crew: The Quest for Planet Nine」は2020年にKennerspiel Des Jahresを受賞し、トリックテイキングゲームの最高傑作と言われているので、興味が湧いたのです。ザ・クルー プラネットナインの冒険」は、トリックテイキングが嫌いな人には物足りないかもしれませんが、本当に独創的で、間違いなく史上最高のトリックテイキングゲームだと思います。

遊び方

ザ・クルー:プラネットナインへの挑戦』の遊び方

The Crew: The Quest for Planet Nineは協力型トリックテイキングゲームです。 プレイヤー全員が協力してミッションをクリアしていきます。 ミッション1からスタートし、ゲームが進むにつれて難しくなっていくミッションをプレイしていくことになります。

セットアップ

この設定は、新しいミッションを開始するたびに実行されます。

  • 大判のカードをシャッフルして、プレイヤーに均等に配ります。 3人でしかプレイしない場合は、最初のプレイヤーが余分なカードを手に入れます。 このプレイヤーは、ミッション中にカードを1枚もプレイしません。
  • 各プレイヤーは無線通信トークンを1つ取り、緑色の面を上にして自分の前に置く。
  • また、各プレイヤーは自分の前にリマインドカードを置く。
  • 遭難信号トークンを裏向きに置く。
  • 小タスクカードをすべてシャッフルし、テーブルに裏向きに置きます。 タスクカードの近くにタスクトークンを配置します。
  • 4つのロケットカードが配られたプレイヤーがコマンダーとなり、コマンダートークンを受け取り、最初のトリックを開始します。

あなたの使命

各ミッションを設定するには、以下の手順で行います:

  • 各ミッションには、小さなカードのアイコン(右上)の中に数字が表示されています。 これは、タスクカードの枚数です。 最初に引いたカードを左側に置き、その後に残りのカードを置くことになります。
  • また、ミッションには、いくつかのタスクシンボルが表示されます。 対応するトークンは、ミッションに使用されます。 最初に表示されたシンボルから、左のカードから順に、タスクカードの下にトークンを1つずつ配置します。

    説明書の裏にある最初のミッションの写真です。 このミッションでは、プレイヤーはタスクカード(右上にあるカード)を1枚引くことになります。

  • 司令官は、自分が完了できそうなタスクカードを最初に選択し、時計回りに次のプレイヤーにタスクを選択させます。 これは、タスクカードがすべて取られるまで続きます。 タスクカードに関連するタスクトークンがある場合、それはカードと共に移動します。

    司令官は緑の7タスクカードを選びました。 時計回りに次のプレイヤーは黄色の3タスクカードを取ることになります。

ザ・クルー:プラネットナインへの挑戦」の目的は、ミッション開始時に与えられたタスクをすべてクリアすることです。 すべてのタスクをクリアできればミッションは完了し、いずれかのタスクに失敗すると、ミッションを再開しなければなりません。

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課題カードに描かれたカード(数字と色)を含むトリックに勝つことで、課題を達成することができます。 必要なカードを複数獲得すれば、同じトリックで複数の課題を達成することができます。

このトリックでは、黄8を出したプレイヤーが勝利しました。 このプレイヤーは、黄3の課題を先にクリアしなければなりませんでした。 このトリックで黄3を獲得したプレイヤーは、課題をクリアしたことになります。

ザ・クルー プラネットナインの謎』のミッションには、ゲームプレイに影響を与えるシンボルが多数含まれています。 ここでは、ミッションで使用されるシンボルの一部をご紹介します(このリストはすべてを網羅するものではありません)。

番号のタスクトークンは、タスクを完了させなければならない順序を示します。

黄3は1タスクトークン付きなので、黄3は他のカードより先に獲得する必要があります。 緑7は黄3の後、他の3カードより先に獲得する必要があります。 ピンク2は3番目に獲得する必要があります、といった具合に。

以下の記号は、対応するタスクを最後に完了させる必要があることを示します。

ピンクの9にはタスクマークがあり、このタスクは他のすべてのタスクの後に完了しなければならないことを示します。

最後に矢印のマークは、タスクを完了させるための順序を示します。

タスクのシンボルから、黄色い1のタスクは緑の5の前に完了しなければならない。 緑の5は黄色い1の後に完了しなければならない。 青の6は緑の5の後に完了しなければならない。 最後にピンクの9は青い6の後に完了しなければならない。

トランプ

ザ・クルー:プラネットナインへの挑戦」は、一般的なトリックテイキングゲームに近いプレイが可能です。

各ミッションは「トリック」と呼ばれる手札に分けられ、トリックはまず最初のプレイヤーが手札を1枚出すことから始まります。 出されたカードのスーツ/カラーはリードスーツと呼ばれます。

このトリックを始めるにあたって、最初のプレイヤーはピンクの3を出しました。 できれば、残りのプレイヤーも自分の番でピンクのカードを出すことが必要です。

他のプレイヤーは、手札からリードのスートと同じカードを出そうとします。 リード色の一番高いカードを出したプレイヤーがそのスートを獲得し、出されたカードを全部取って、次のトリックを始めます。 プレイヤーは、一番新しいトリックの獲得カードしか見ることができません。

リードのスートのカードを持っていない場合、手札の中から好きなカードを出すことができます。 しかし、スートに従わないことで、トリックを獲得することはできません。

2人目はピンクの9を、4人目はピンクの4を出し、3人目はピンクのカードを持っていなかったので、黄色の2を出しました。 2人目はリードスートの一番高いカードを出したので、トリックに勝ち、出されたカードを取ることになります。

ただし、ロケットカードとブラックカードは「切札」であり、他のプレイヤーがより価値の高い切札を出さない限り、必ずトリックに勝つことができます。 ただし、切札を出せるのは、リードのスートを合わせられない場合のみです。 ロケットカードでトリックを始める場合、すべてのプレイヤーは、ロケットカードを持っていればそれを出さなければなりません。

4人目のプレイヤーは手札に黄色いカードがなかったので、黒いロケットカードを出すことにしました。 このスートのカードは常に切札なので、4人目のプレイヤーはトリックを獲得したことになります。

コミュニケーション

ゲーム中、プレイヤーは手持ちのカードについてお互いに話すことはできません。

各ミッションでは、プレイヤー全員に無線通信トークンが1つ配られます。 このトークンは、トリックが始まる前にしか使えません。 また、トークンはタスクカードがすべて配られるまで使うことができません。

無線通信トークンを使うときは、手札から1枚選びます(ロケットカードは不可)。 このカードを表向きに自分の前に置きます。 このカードはまだ手札の一部なので、リマインダーカードを1枚取って手札に加え、自分のカードが1枚あることを思い出させます。 どのトリック中も、このカードを他のカードと同様にプレイすることが選択できます。他のカード

そして、トークンをカードの上に置いて、自分が出したカードの色に関する情報を他のプレイヤーに伝えることになります。

トークンをカードの一番上に置くと、見せているカードがその色の持っているカードの中で一番高いカードであることを示します。

このプレイヤーは、コミュニケーション・トークンを緑の8カードの一番上に置きました。 トークンを一番上に置くことで、他のプレイヤーに、自分の手持ちの緑のカードの中で8が一番高いことを伝えています。 また、他のプレイヤーに、自分の手持ちの緑のカードが少なくとも1枚あることを伝えています。

トークンをカードの一番下に置くと、他のプレイヤーに、自分が出したカードがその色の一番下のカードであることを伝えることになります。

プレイヤーは通信トークンを緑8カードの下に置き、緑8カードが手持ちの緑カードの中で最も低いカードであることを他のプレイヤーに伝えます。 また、緑8カードより高いカードは緑9カードだけなので、プレイヤーは緑9カードも持っていることを他のプレイヤーに伝えます。

最後にトークンをカードの真ん中に置くと、他のプレイヤーに「自分が出したカードはその色のカードしかない」と伝えることになります。

プレイヤーは自分のコミュニケーション・トークンを緑8枚の真ん中に置きました。 これにより、他のプレイヤーは自分の手持ちの緑カードがこれだけであることがわかります。

選んだカードがこの3つの条件のいずれかを満たしていない場合、無線通信トークンで使用することはできません。

公開したカードの状況が(他のカードのプレイによって)変化した場合、トークンの位置を調整することはできません。

無線通信トークンを置いたカードをプレイしたら、トークンを赤の面にして、使用したことを示す必要があります。

ザ・クルー プラネットナインへの挑戦』の感想

冒頭で述べたように、私はトリックテイキングというジャンルがあまり好きではありません。 理由はよく分かりませんが、このゲームの目的が奇妙だと感じていたからです。 基本的に1人のプレイヤーがカードを出し、全員が同じ色やスーツのカードを出す。 そのスーツの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックに勝ち、次のカードを始める。しかし、このジャンルは色やスートを合わせることができず、好きなカードを出すことができます。 そして、どんなカードにも勝てる切り札があります。 ただ、このジャンルの戦略がよくわかりません。 楽しいのですが、いつも何かが欠けているように感じてしまうのです。

近年、協力型のトリックテイキングゲームはいくつかリリースされていますが、私はこれまでプレイしたことがありませんでした。 トリックテイキングは、基本的に対戦型のゲームです。 トリックを成功させて得点を稼ぐゲームです。 このゲームに協力的な要素が加わることに、とても興味がありました。 これは主にミッションの成功のために必要なタスクは、各プレイヤーに与えられた特定のカードで、ミッション中に勝たなければなりません。 プレイヤー全員がタスクを達成すれば勝利、達成できなければミッションを再開しなければなりません。

このゲームは、手札に勝ってポイントを稼ぐのではなく、具体的な目標があるのが特徴です。 ミッションの最初に、自分が勝つために必要なトリックを全員が知っています。 したがって、ゲームプレイは、各プレイヤーが勝つために必要なトリックを見つけ出すことで展開します。 ある意味、この種のゲームです。必要な色に高い数字があれば、通常は高いカードを出すだけで必要なカードを獲得できますが、必要な色やスーツに低いカードしかない場合は少し複雑になります。 このような場合は、現在のスーツと一致しないカードを出して獲得する必要があり、それが唯一のパス方法となります。をプレイヤーに提供します。

トリックテイキングゲームをよくやる人なら、そんなに難しくないと思うかもしれません。 ザ・クルー プラネットナインの冒険』の難点は、プレイヤー間のコミュニケーションが限られていることです。 自分の手札を他のプレイヤーに直接伝えることができません。 もしそれができれば、すべてのカードをどう使うかを前もって計画できるので、ゲームはかなり簡単になるでしょうね。各プレイヤーは、各ミッション中に1回だけ、自分の手札を表向きにして、その色のカードが最高か最低か唯一のカードかを示すトークンと一緒にテーブルに出して、他のプレイヤーにヒントを与えることができます。 最初はあまり意味がないと思うかもしれませんが、この情報をタイミングよく使えば、実際に他のプレイヤーに多くの情報を与えることができます。特に、なぜそのカードを公開したのかがプレイヤーに推測される場合は、その情報が重要です。

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トリックテイキングゲームは、マイナーチェンジを除けば、それほど大きな違いはありません。 しかし、「ザ・クルー プラネットナイン」の場合、基本的なゲームプレイは同じです。 したがって、トリックテイキングゲームが絶対に嫌だという人には向かないかもしれません。 しかし、このジャンルの大ファンではない人は、このゲームについて何か魅力的なことを見つけることができるでしょう。 私は、この「ザ・クルー プラネットナナインの冒険」は、そのように思います。少なくとも現時点では、「ザ・クルー プラネットナインの冒険」は、私がこれまでプレイした中で最高のトリックテイキングゲームです。

ゲームプレイはともかく、ゲームのテーマについては複雑な思いがあります。 宇宙のテーマは大好きです。 カードのアートワークも素晴らしいし、さまざまなミッションにまつわる物語を作ったことも評価できます。 問題は、テーマがゲームにとってそれほど重要ではないことです。トリックテイキングゲームにテーマをつけるのは難しいと言っていいでしょう。ストーリーやテーマはいい感じですが、それをゲームから取り除いても、ゲームプレイには何の影響もありません。 私にとってはさほど問題ではありませんが、テーマの良い実装を求める人は、少しがっかりするかもしれませんね。

私は「ザ・クルー プラネットナインの冒険」を楽しみました。 しかし、人によっては楽しめないかもしれないので、完璧なゲームではありません。 このゲームには、すべてのトリックテイキングゲームにある細かい要素が残っています。 このジャンルのゲームでは、私がこれまでプレイした中で最高の作品ですが、私がもっと好むジャンルにはまだ及びません。 あなたの考える、トリックテイキングのゲームとは?は、「ザ・クルー プラネットナインの冒険」の楽しみ方にかなり大きな影響を与える可能性があります。

それ以外の「ザ・クルー プラネットナイン」の最大の問題点は、ゲームの難易度にあります。 正直、私はこのゲームがかなり難しいと感じました。 このゲームは、ほとんどの人が数分で覚えられるように、かなり簡単です。 トリックテイキングゲームに慣れている人は、さらに短くなるでしょう。 成功できるかどうかは別の話ですが。 ゲームの構成は私のグループがトリックテイキングゲームをあまりやらないせいかもしれませんが、かなり早い段階でトラブルが発生しました。 これは、トリックテイキングゲームの根本的な戦略が苦手なせいもあるかもしれません。

ザ・クルー プラネットナインの冒険』は、運の要素がかなり強いと思います。 カードのシャッフルや配り方が、プレイヤーの勝敗に大きく影響します。 プレイヤーがクリアしなければならないタスクが、相性が良い場合もあれば、成功する確率が非常に低い場合もあります。 カードの配り方も影響しますよ。このゲームは、カードを配るのがとても簡単で、正しいプレイヤーにカードを渡すことができます。 他のゲームは、カードが配られるとすぐに終わってしまいます。 このゲームは、カードを賢く使うことが重要なので、戦略性があります。 しかし、どんなに優れた戦略を持っていても、成功する見込みがない状況もありますよ。ゲーム側でこれを防ぐことはできないが、自分のミスでミッションを失うのは本当につらい。 良い点は、リセットして再挑戦するのが簡単なことで、特に後半のミッションではよくあることだろう。

ザ・クルー:プラネット・ナインへの挑戦」は買うべき?

私はトリックテイキングゲームがあまり好きではないのですが、「ザ・クルー プラネットナインの探求」はかなり楽しめました。 基本的にはカードを出してトリックを決めるだけなので、他のジャンルのゲームと大差はありません。 しかし、このゲームの特徴は協力ミッションです。 基本的にゲーム全体は、以下のような構成になっています。このゲームでは、プレイヤー同士が協力し合い、特定のカードを獲得するための仕掛けが用意されています。 この仕掛けは、間接的な方法を用いなければならないため、まるでパズルのようです。 さらに、コミュニケーションが制限されているため、より複雑になっています。 このため、プレイヤー同士が協力し合うことで、非常に面白く、満足のいくゲームプレイを体験できます。このゲームは、カードの配分が難しいこともあり、何度も挑戦しないとクリアできないミッションもあります。

The Crew: The Quest for Planet Nine」のおすすめポイントは、トリックテイキングや協力プレイが好きかどうかです。 どちらかのジャンルが絶対に嫌だという人は、このゲームは向かないでしょう。 しかし、トリックテイキングゲームが苦手な人でも、「The Crew: The Quest for Planet Nine」には面白くて楽しいものがたくさんあるので、かなり楽しめると思いますよ。もし、その前提が少しでも面白いと感じたら、「ザ・クルー プラネットナインの冒険」を楽しめる可能性が高いので、ぜひ手に取ってみてください。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。