Ekipaj: Planet Nine Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları üçün Quest

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Fırıldaq janrı yüz illərdir mövcud olan stolüstü/kart oyunlarının ən qədim janrlarından biridir. Bu janrda yüzlərlə minlərlə müxtəlif oyunlara səbəb olan hiylə oyunlarını sevən bir çox insan var, o cümlədən illər ərzində nəzərdən keçirdiyimiz bir neçə oyun. Etiraf etməliyəm ki, mən heç vaxt bu janrın ən böyük pərəstişkarı olmamışam. Mən hiylə quran oyunlara nifrət etmirəm, çünki janrdan kifayət qədər əyləncəli oyunlar oynamışam. Sadəcə onu sevimlilərimdən biri hesab etməzdim. Bu, məni bugünkü The Crew: The Quest for Planet Nine oyununa gətirir. Fırıldaqçılıq janrının böyük pərəstişkarı olmamasına baxmayaraq, 2020-ci ildə Kennerspiel Des Jahres-də qalib gəldiyi üçün The Crew ilə maraqlandım və artıq mübahisəsiz olaraq bütün zamanların ən yaxşı hiylə oyunu hesab olunur. Bundan əlavə, oyun tamamilə kooperativdir, bu da mənim sevdiyim bir şeydir. The Crew: The Quest for Planet Nine hiylədən nifrət edənləri çevirmək üçün kifayət etməyə bilər, lakin bu, həqiqətən orijinal oyundur və indiyə qədər hazırlanmış ən yaxşı oyundur.

Necə Oynamaq olarəllərində yalnız o rəngli kart. Bu, ilk baxışda çox görünə bilməz, lakin bu məlumatı lazımi vaxtda istifadə etsəniz, digər oyunçulara çoxlu məlumat verə bilərsiniz, xüsusən də oyunçular niyə bu kartı aşkar etməyi seçdiyinizi başa düşə bilsələr.

Kiçik dəyişiklikləri nəzərə almasaq, hiylə quran oyunların əksəriyyəti özlərini o qədər də fərqləndirmir. The Crew: The Quest for Planet Nine baxmayaraq fərqli hiss olunur. Əsas oyun tərzi eynidir. Beləliklə, hiylə oyunlarına tamamilə nifrət edirsinizsə, bu, çox güman ki, sizin üçün olmayacaq. Bu janrın böyük pərəstişkarı olmayanlar, oyun haqqında həqiqətən onlara müraciət edən bir şey tapa bilərlər. Düşünürəm ki, missiyaların kooperativ elementlərlə birləşməsi oyunu həqiqətən də fərqləndirir. Ən azı bu nöqtədə The Crew: The Quest for Planet Nine indiyə qədər oynadığım ən yaxşı hiylə oyunudur.

Gəlin oyundan keçib oyunun mövzusuna keçək. Mövzu ilə bağlı bəzi qarışıq hisslərim var idi. Mən həmişə yaxşı kosmik mövzunu sevirəm. Kartlardakı sənət əsərləri əladır. Oyun müxtəlif missiyalar ətrafında bütöv bir hekayə yaratmaq üçün kreditə layiqdir. Problem ondadır ki, mövzu oyun üçün o qədər də vacib deyil. Deyim ki, oyuna mövzu əlavə etmək çətindir. Kosmos mövzusunun həqiqətən də faktiki oyunla heç bir əlaqəsi yoxdur. Hekayə və mövzu gözəl toxunuşdur, amma edə bilərsinizonu oyundan çıxarın və bunun oyuna heç bir real təsiri olmayacaq. Bu, mənim üçün o qədər də problem deyildi, lakin mövzunun yaxşı şəkildə həyata keçirilməsini axtaranlar bir az məyus ola bilər.

Mən The Crew: The Quest for Planet Nine filmində əyləndim. Mükəmməl bir oyun deyil, çünki bəzi insanlar bundan həzz almayacaqlar. Oyun hələ də bütün hiylə oyunlarında mövcud olan bəzi çətin elementlərə malikdir. Bu, indiyə qədər oynadığım bu janrdan ən yaxşı oyun olsa da, hələ də bir az daha çox üstünlük verdiyim bəzi janrlarla müqayisə olunmur. Ümumilikdə fırıldaq oyunları haqqında fikirləriniz The Crew: The Quest for Planet Nine oyunundan nə qədər həzz aldığınıza çox böyük təsir göstərəcək.

Bundan başqa, The Crew: The Quest ilə bağlı ən böyük problem Planet Nine üçün oyunun çətinliyi ilə məşğul olmalıdır. Düzünü desəm, oyunun olduqca çətin olduğunu gördüm. Oyunu oynamaq olduqca asandır, çünki bir neçə dəqiqə ərzində əksər insanlara öyrədilə bilər. Fırıldaq oyunları ilə tanış olanlar üçün daha qısa olacaq. Uğur qazana biləcəyiniz başqa bir hekayədir. Oyun elə qurulub ki, hər bir ardıcıl missiya daha çətin olacaq, çünki oyunçular uğur qazanmaq üçün daha çox tapşırıqla məşğul olmalı olacaqlar. Ola bilsin ki, mənim qrupum çox hiylə oyunları oynamır, amma oyunun əvvəlində problemlərlə üzləşməyə başladıq. Bunun səbəbi qismən ola bilərOyunlarda hiylə qurmağın əsas strategiyasında əla deyil.

Düşünürəm ki, bunun bir hissəsi The Crew: The Quest for Planet Nine oyununda kifayət qədər şansın olması ilə məşğul olmalı idi. Kartların necə qarışdırılması və paylanması sizin nə qədər yaxşı iş görəcəyinizdə olduqca böyük rol oynayır. Oyunçuların yerinə yetirməli olduğu vəzifələr birlikdə yaxşı işləyə bilər və ya uğur şansı əldə etməyi həqiqətən çətinləşdirə bilər. Kartların necə paylanacağı da öz təsirini göstərəcək. Bəzi tapşırıqlar həqiqətən asan olacaq, çünki kartlar kartları düzgün oyunçulara çatdırmağın həqiqətən asan olduğu bir şəkildə paylanacaq. Kartlar paylanan kimi digər oyunlar əsasən bitəcək. Oyunun kifayət qədər strategiyası var, çünki kartlarınızın ağıllı oyunu vacibdir. Strategiyanız nə qədər yaxşı olsa da, həqiqətən uğur qazanmaq şansınız olmadığı vəziyyətlər olacaq. Oyun hətta qayda kitabında buna işarə edir. Bunun qarşısını almaq üçün oyunun edə biləcəyi heç bir şey yoxdur, amma heç bir günahınız olmadığı üçün bir missiyanı itirdiyiniz zaman bu, həqiqətən də pisdir. Yaxşı xəbər odur ki, yenidən cəhd etmək üçün şeyləri sıfırlamaq olduqca asandır, bu, çox güman ki, xüsusilə sonrakı missiyalarda baş verəcək.

Crew: The Quest for Planet Nine-i almalısınız?

Mən özümü hiylə oyunlarının böyük pərəstişkarı hesab etməzdim, lakin The Crew: The Quest oyununu oynamaqdan hələ də bir qədər əyləndim.Planet Nine üçün. Ən sadə səviyyədə oyun janrdakı hər hansı digər oyundan çox da fərqlənmir, çünki siz hiylələr qazanmaq üçün əsasən kart oynayırsınız. Onu həqiqətən fərqləndirən şey kooperativ missiyalarıdır. Əsasən bütün oyun oyunçuların hər birinin hiylələrdə müəyyən kartları qazanmasına nail olmaq üçün birlikdə işləyən oyunçular ətrafında qurulur. Bəzi tapşırıqları yerinə yetirmək üçün bəzi dolayı üsullardan istifadə etməli olduğunuz üçün bu cür bir tapmaca kimi hiss olunur. İşi daha da çətinləşdirən şey, ünsiyyətin məhdud olmasıdır. Bu, həqiqətən maraqlı və məmnunedici oyun təcrübəsi yaradır, çünki oyunçular uğur qazanmaq üçün birlikdə yaxşı işləməlidirlər. Oyun, əsasən kartların paylanması ilə bağlı olsa da, bəzən olduqca çətin ola bilər. Bəzi missiyaları uğurla başa çatdırmaq üçün kifayət qədər cəhdlər tələb olunacaq.

Mənim “The Crew: The Quest for Planet Nine” üçün tövsiyəm hiylə və kooperativ oyunlar haqqında fikirlərinizlə bağlıdır. Əgər janrlardan birinə və ya hər ikisinə tamamilə nifrət edirsinizsə, oyun çox güman ki, sizin üçün olmayacaq. Fırıldaq oyunlarının ən böyük pərəstişkarı olmasanız belə, hələ də The Crew: The Quest for Planet Nine oyunundan kifayət qədər həzz ala bilərsiniz, çünki çoxlu maraqlı və əyləncəli ideyalar var. Müqavilə sizə ümumiyyətlə maraqlı gəlirsə, çox güman ki, siz “The Crew: The Quest for Planet Nine” filmindən həzz alacaqsınız.onu götürməyi düşünün.

The Crew: The Quest for Planet Nine onlayn alın: Amazon, eBay . Bu bağlantılar vasitəsilə edilən hər hansı alışlar (digər məhsullar daxil olmaqla) Geeky Hobbies-in işləməsinə kömək edir. Dəstəyiniz üçün təşəkkür edirik.

Oyunda irəlilədikcə çətinləşəcək missiyalar.

Quraşdırma

Bu quraşdırma hər dəfə yeni missiyaya başladığınız zaman həyata keçirilir.

  • Böyük missiyanı qarışdırın. kartları və onları oyunçulara bərabər paylayın. Yalnız üç oyunçu ilə oynayırsınızsa, ilk oyunçu əlavə kartı alacaq. Bu oyunçu missiya zamanı kartlarından birini oynamayacaq.
  • Hər bir oyunçu radio rabitə nişanı götürür və onu yaşıl tərəfi yuxarıya doğru onun qarşısına qoyur.
  • Hər bir oyunçu həmçinin xatırlatma yerləşdirəcək. kartını qarşılarına qoyun.
  • Təhlükəsizlik siqnalını üzü aşağı yerləşdirin.
  • Bütün kiçik tapşırıq kartlarını qarışdırın və üzləri aşağı baxaraq masaya qoyun. Tapşırıq nişanlarını tapşırıq kartlarının yanına qoyun.
  • Hansı oyunçuya dörd raket kartı verildisə, o, komandir olacaq. Onlar komandir nişanını götürəcək və ilk hiyləyə başlayacaqlar.

Missiyanız

Hər bir missiyanı qurmaq üçün siz bu addımları yerinə yetirəcəksiniz:

  • Hər biri missiya kiçik bir kart ikonasında (yuxarı sağ küncdə) bir nömrə göstərəcək. Bu çevirəcəyiniz tapşırıq kartlarının sayıdır. Siz ilk çəkilmiş kartı sola, sonra qalan kartları yerləşdirəcəksiniz.
  • Missiya həmçinin bir sıra tapşırıq simvollarını göstərəcək. Müvafiq tokenlər missiya üçün istifadə olunacaq. Göstərilən ilk simvoldan başlayaraq, soldakı kartdan başlayaraq tapşırıq kartlarının hər birinin altına bir nişan qoyun.

    Budur, təlimatın arxasındakı ilk missiyanın şəkli. Bu missiya üçün oyunçular bir tapşırıq kartı (yuxarı sağ küncdə olan) çəkməli olacaqlar.

  • Komandir yerinə yetirə biləcəklərini düşündükləri tapşırıq kartının ilk seçimini alacaq. Növbəti oyunçu saat əqrəbi istiqamətində bir tapşırıq seçəcək. Bu, bütün tapşırıq kartları götürülənə qədər davam edir. Tapşırıq kartında əlaqəli tapşırıq nişanı olduqda, o, kartla birlikdə hərəkət edəcək.

    Komandir yaşıl yeddi tapşırıq kartını götürməyi seçdi. Növbəti oyunçu saat əqrəbi istiqamətində sarı üç tapşırıq kartını götürməli olacaq.

Crew: The Quest for Planet Nine-in məqsədi başlanğıcda sizə verilən bütün tapşırıqları yerinə yetirməkdir. missiyanın. Bütün tapşırıqları yerinə yetirə bilsəniz, missiyanı tamamlayacaqsınız. Tapşırıqlardan hər hansı birini yerinə yetirə bilməsəniz, missiyanı yenidən başlatmalı olacaqsınız.

Tapşırığı yerinə yetirmək üçün oyunçu tapşırıq kartında təsvir olunan kartı (nömrə və rəng) ehtiva edən hiylə qazanmalıdır. Oyunçu ehtiyac duyduğu bir neçə kartı əldə edərsə, eyni fəndlə bir neçə tapşırığı yerinə yetirə bilər.

Sarı səkkizliyi oynayan oyunçu bu hiyləni qazandı. Həmin oyunçunun ilk yerinə yetirməli olduğu sarı üçlük tapşırığı var idi. Oyunçu bu fənddə sarı üçlüyü əldə etdiyinə görə, onlar tapşırığı tamamladılar.

Crew: The Quest for Planet Nine-dəki missiyalara daxildir.oyuna təsir edən bir sıra simvollar. Burada missiyalarda istifadə olunan bir neçə simvol var (bu siyahı tam deyil).

Rəqəm tapşırığı işarələri tapşırıqların yerinə yetirilməli olduğu sıranı göstərir.

Sarı üçlüyün onunla əlaqəli bir tapşırıq əlaməti var. Bu o deməkdir ki, sarı üç göstərilən digər kartlardan əvvəl alınmalıdır. Yaşıl yeddi kart sarı üçdən sonra, digər üç kartdan əvvəl alınmalıdır. Çəhrayı iki üçüncü və s. alınmalıdır.

Aşağıda göstərilən simvol müvafiq tapşırığın sonuncu yerinə yetirilməli olduğunu göstərir.

Çəhrayı doqquzda tapşırıq simvolu var. Bu tapşırığın bütün digər tapşırıqlardan sonra tamamlanmalı olduğunu göstərir.

Nəhayət, ox işarələri tapşırıqların yerinə yetirilməli olduğu sıranı göstərir.

Tapşırıq simvollarına əsasən , sarı bir tapşırıq yaşıl beşdən əvvəl tamamlanmalıdır. Yaşıl beşlik sarıdan sonra tamamlanmalıdır. Mavi altılıq yaşıl beşlikdən sonra tamamlanmalıdır. Nəhayət, çəhrayı doqquz mavi altılıqdan sonra tamamlanmalıdır.

Oyun Kartları

Crew: The Quest for Planet Nine sizin adi oyuna bənzər oyun oynayır.

Hər bir missiya "hiylələr" adlanan əllərə bölünür. Hər bir hiylə ilk oyunçunun əlindəki kartlardan birini oynaması ilə başlayır. Oynanan kartın kostyumu/rəngi aparıcı adlanırkostyum.

Həmçinin bax: UNO Zar Oyunlarının İcmalı və Qaydaları

Bu hiyləyə başlamaq üçün ilk oyunçu çəhrayı üçlük oynadı. Mümkünsə, qalan oyunçular öz növbəsində çəhrayı kart oynamalıdırlar.

Bundan sonra hər bir digər oyunçu öz əlindən aparıcı kostyuma uyğun olan kartı oynamağa çalışmalıdır. Aparıcı rəngin ən yüksək kartını oynayan oyunçu kostyumu qazanacaq. Onlar oynanılan bütün kartları götürəcək və növbəti oyuna başlayacaqlar. Oyunçular yalnız ən son hiylədən qazandıqları kartları görə bilərlər.

Əgər oyunçunun əsas kostyumun kartı yoxdursa, onlar əlindəki kartları oynaya bilərlər. Bununla belə, buna əməl etməməklə, oyunçu hiyləni qazana bilməz.

İkinci oyunçu çəhrayı doqquz, dördüncü oyunçu isə çəhrayı dördlük oynadı. Üçüncü oyunçunun çəhrayı kartı yox idi, ona görə də sarı iki oynadılar. İkinci oyunçu aparıcı kostyumda ən yüksək kartı oynadığına görə, onlar hiylə qazanacaq və oynanılan kartları götürəcəklər.

Bir istisna da var. Raket/qara kartlar “kozır”dır. Başqa bir oyunçu daha yüksək dəyər olan bir kozır oynamasa, bu kartlar həmişə hiylə qazanacaq. Əgər aparıcı kostyuma uyğun gəlmirsinizsə, ancaq kozır oynaya bilərsiniz. Raket kartı hiylə işlədirsə, bütün oyunçular əgər varsa, raket kartı oynamalıdırlar.

Dördüncü oyunçunun əlində sarı vərəqə olmadığı üçün onlar qara raket oynamağa qərar verdilər. kart. O kostyumun kartları həmişə olurtramp, ona görə də dördüncü oyunçu hiylə qazandı.

Ünsiyyət

Oyun zamanı oyunçular əllərindəki kartlar haqqında bir-biri ilə danışa bilməzlər.

Hər bir missiya zamanı bütün oyunçulara bir radio rabitə nişanı veriləcək ki, bu da digər oyunçulara əllərində hansı kartların olması barədə məlumat vermək üçün istifadə edilə bilər. Bu tokenlər yalnız hiylə başlamazdan əvvəl istifadə edilə bilər. Bütün tapşırıq kartları verilənə qədər tokenlər də istifadə edilə bilməz.

Radio rabitə nişanından istifadə etmək istədiyiniz zaman əlinizdəki kartlardan birini seçəcəksiniz (ola bilməz) raket kartı). Bu kartı üzü yuxarı qoyacaqsınız. Bu kart hələ də əlinizin bir hissəsidir, ona görə də xatırlatma kartlarından birini götürüb əlinizə əlavə etməlisiniz ki, masanızda kartlarınızdan birinin olduğunu xatırladın. İstənilən hiylə zamanı siz bu kartı hər hansı digər kart kimi oynamağı seçə bilərsiniz.

Sonra siz digər oyunçulara oynadığınız kartın rəngi haqqında məlumat vermək üçün tokeni karta yerləşdirəcəksiniz.

Əgər siz tokeni kartın yuxarı hissəsinə yerləşdirsəniz, bu, göstərdiyiniz kartın həmin rəngdə olan ən yüksək kart olduğunu göstərir.

Bu oyunçu ünsiyyət nişanını aşağıdakı yerə qoyub. yaşıl səkkiz kartının üstü. Tokeni yuxarıya yerləşdirməklə onlar digər oyunçulara səkkizin əllərində olan ən yüksək yaşıl kart olduğunu bildirirlər. Onlardigər oyunçulara da əllərində ən azı bir başqa yaşıl kartın olduğunu bildirirlər.

Əgər siz nişanı kartın aşağısına qoysanız, digər oyunçulara oynadığınız kartın sizin olduğunu demiş olursunuz. həmin rəngin ən aşağı kartı.

Oyunçu rabitə nişanını yaşıl səkkiz kartının altına qoydu. Bu, digər oyunçulara yaşıl səkkizin oyunçunun əlində olan ən aşağı yaşıl kart olduğunu bildirir. Bu, digər oyunçulara da bildirir ki, oyunçunun yaşıl doqquz kartı da var, çünki bu, yaşıl səkkizdən yüksək olan yeganə kartdır.

Nəhayət, nişanı kartın ortasına qoysanız, siz digər oyunçular ki, oynadığınız kart bu rəngdə olan yeganə kartdır.

Oyunçu ünsiyyət nişanını yaşıl səkkizin ortasına qoydu. Bu, digər oyunçulara deyir ki, bu, onların əlində olan yeganə yaşıl kartdır.

Əgər seçdiyiniz kart bu üç meyardan birinə cavab vermirsə, o, radio rabitə nişanı ilə istifadə edilə bilməz.

Açıq etdiyiniz kartla bağlı vəziyyət dəyişərsə (oynadığınız digər kartlara görə), siz tokenin yerini tənzimləyə bilməzsiniz.

Radio qoyduğunuz kartı oynadıqdan sonra rabitə nişanı aktiv olduqda, siz ondan istifadə etdiyinizi göstərmək üçün işarəni qırmızı tərəfə çevirməlisiniz.

Ekipaj haqqında fikirlərim: AxtarışPlanet Nine

Bu baxışın əvvəlində qeyd etdiyim kimi, mən heç vaxt trick-take janrının böyük pərəstişkarı olmamışam. Mən dəqiq niyə əmin deyiləm. Mən həmişə bu oyunların məqsədini qəribə hesab etmişəm. Əsasən bir oyunçu bir kart oynayır və bütün oyunçular eyni rəngli/kostyumlu bir kartla izləməlidirlər. Həmin kostyumun ən yüksək kartını oynayan oyunçu hiyləni qazanır və növbəti oyuna başlayır. Rəngə/kostyuma uyğun gəlmirsinizsə, istədiyiniz kartı oynaya bilərsiniz. Sonra hər hansı digər kartı məğlub edən kozırlar var. Mən bu janrın arxasında duran strategiyanı heç vaxt başa düşmədim. Mən əylənirəm, amma həmişə nəsə çatışmır.

Buna görə də “The Crew: The Quest for Planet Nine” filmi məni maraqlandırırdı. Son illərdə bir neçə kooperativ hiylə oyunu buraxıldı, amma əvvəllər heç vaxt oynamamışdım. Əsas etibarilə hiyləgərlik rəqabətli oyun kimi hiss olunur. Ən çox xal toplamaq üçün ən yaxşı fəndləri qazanmağa çalışırsınız. Oyunun kooperativ elementə necə əlavə ediləcəyi mənə çox maraqlı idi. Bu, əsasən uğurlu bir missiyaya sahib olmaq üçün yerinə yetirməli olduğunuz tapşırıqlar vasitəsilə həyata keçirilir. Bu tapşırıqlar hər bir oyunçuya missiya zamanı qazanmalı olduqları müəyyən kartların verilməsindən ibarətdir. Bütün oyunçular öz tapşırıqlarını yerinə yetirsələr, siz qazanacaqsınız. Yoxdursa, missiyanı yenidən başlatmalısınız.

Bunun həqiqətən də bir iş olduğunu gördümjanrdan tipik oyununuza maraqlı twist. Xal qazanmaq üçün əlləri udmaq əvəzinə, oyunun real məqsədi var. Missiyanın əvvəlində hər kəs hansı fəndləri sınamaq və qazanmaq üçün lazım olduğunu bilir. Beləliklə, oyun hər bir oyunçunun qazanmaq üçün lazım olan fəndləri qazanması üçün bir yol tapmağa çalışmaq ətrafında fırlanır. Bir şəkildə bu cür bir tapmaca kimi hiss olunur. Əgər oyunçunun qazanması lazım olan rəngdə yüksək rəqəm varsa, onlar adətən yüksək kartlarını oynayaraq lazım olan kartı qazana bilərlər. Yalnız lazımi rəngdə/kostyumda aşağı kartlarınız varsa, bu bir az daha mürəkkəbləşir. Bu hallarda siz bu kartları hazırkı kostyuma uyğun gəlməyən yerdə oynatmaqla qazanmaq lazımdır, çünki bu, onları həqiqətən oyunçuya ötürməyin yeganə yoludur.

Çoxlu oyun oynayanlar- oyunların alınması yəqin ki, bunun o qədər də çətin görünmədiyini düşünəcək. “The Crew: The Quest for Planet Nine” filmində diqqət çəkən məqam oyunçular arasında ünsiyyətin həqiqətən məhdud olmasıdır. Əlinizdə hansı kartların olduğunu digər oyunçulara birbaşa deyə bilməzsiniz. Əgər bacarsanız, bu, oyunu olduqca asanlaşdırar, çünki əlinizdəki bütün kartları necə oynayacağınızı əvvəlcədən planlaşdıra bilərdiniz. Hər bir oyunçu digər oyunçulara hər missiya zamanı yalnız bir ipucu verə bilər ki, onların kartlarından birini stolun üstündə onun ən yüksək, ən aşağı və ya olduğunu göstərən işarə ilə üzü yuxarı oynaya bilər.

Həmçinin bax: UNO Spin Kart Oyunu İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.