माइंड्स बोर्ड गेम रिव्ह्यू आणि नियम आवडले

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

पार्टी गेमच्या अधिक लोकप्रिय प्रकारांपैकी एक म्हणजे "तुमच्या जोडीदाराशी जुळवा" गेम जेथे भागीदार गुण मिळविण्यासाठी समान उत्तरे लिहिण्याचा प्रयत्न करतात. गेल्या काही वर्षांत असे अनेक खेळ तयार झाले आहेत की मी यापैकी अनेक खेळ यापूर्वी खेळले आहेत. या शैलीतील समस्या अशी आहे की त्यातील बरेच गेम मुळात समान गेम आहेत ज्यात किंचित बदल करून त्यांना शैलीतील इतर गेमपेक्षा वेगळे केले जाते. आज मी यापैकी आणखी एक गेम पाहणार आहे, लाइक माइंड्स, जो लहान स्पीड मेकॅनिकमध्ये जोडताना तुमच्या पार्टनर मेकॅनिकशी परिचित जुळतो. लाइक माइंड्स हा एक अतिशय ठोस पार्टी गेम असला तरी, तो स्वतःला वेगळे करण्यात अपयशी ठरतो.

कसे खेळायचेकाय गुंडाळले होते. खेळाडूंनी अक्षर डाईचा निकाल वाचला जो फेरीसाठी श्रेणी दर्शवितो (रोल केलेले अक्षर वर्तमान श्रेणीच्या कार्डाशी जुळले आहे). टेबलच्या एका बाजूला असलेले सर्व खेळाडू मग टेबलच्या दुसऱ्या बाजूच्या खेळाडूंना कोणता नंबर रोल केला गेला हे न सांगता डाय नंबर पहा. हा आकडा फेरीसाठी सामन्यांची लक्ष्य संख्या दर्शवितो.

अक्षराच्या फासेवर खेळाडूंनी “B” रोल केला त्यामुळे खेळाडू प्राण्यांचे आवाज लिहून ठेवतील. थ्री रोल केल्यामुळे, जोपर्यंत त्यांना वाटत नाही की त्यांच्या जोडीदारासोबत तीन सामने आहेत तोपर्यंत खेळाडूंनी मेंदूचा ताबा घेऊ नये.

एकदा खेळाडूंनी मृत्यूचा आकडा पाहिला की, सर्व खेळाडू जुळणारी उत्तरे लिहायला सुरुवात करतात. फेरीसाठी श्रेणी. जेव्हा एका खेळाडूला (टेबलच्या फासाच्या बाजूने) वाटते की त्यांनी त्यांच्या संघसहकार्‍यांसह आवश्यक वस्तूंची जुळवाजुळव केली आहे, तेव्हा ते मेंदूला पकडतात आणि फेरी संपवतात. एकदा मेंदू पकडल्यानंतर कोणतेही खेळाडू त्यांच्या शीटमध्ये अतिरिक्त उत्तरे जोडू शकत नाहीत. क्रमांकाच्या बाजूचे खेळाडू फेरीत किती सामने खेळायचे होते हे उघड करतात.

संघांपैकी एकाने मेंदू पकडला आहे त्यामुळे फेरी संपते.

संघापासून सुरुवात ज्याने मेंदूला पकडले, प्रत्येक संघातील खेळाडू त्यांच्या उत्तरांची तुलना करतात. ज्या संघाने मेंदूचा ताबा घेतला त्या संघाला किमान संख्या मरून आवश्यक तितकी उत्तरे जुळणे आवश्यक आहे. जर त्यांना पुरेसे सामने मिळाले तर ते स्कोअर करतातप्रत्येक सामन्यासाठी एक गुण आणि मेंदू पकडणारा संघ म्हणून तीन गुणांचा बोनस. जर संघ पुरेसे सामने शोधू शकला नाही, तर त्यांना कितीही सामने मिळवता आले तरीही त्यांना फेरीसाठी कोणतेही गुण मिळत नाहीत. त्यानंतर उर्वरित संघ त्यांच्या उत्तरांची तुलना करतात आणि प्रत्येक सामन्यासाठी एक गुण मिळवतील. प्रत्येक पॉईंटसाठी फासे पाहणाऱ्या बाजूच्या खेळाडूला त्यांचा खेळणारा तुकडा गेमबोर्डवर एक जागा पुढे सरकवता येतो. जेव्हा एखादा खेळणारा तुकडा गेमबोर्डच्या मध्यभागी पोहोचतो, तेव्हा मिळवलेले सर्व गुण गेमबोर्डच्या मध्यभागी इतर खेळणाऱ्या तुकड्याला हलवतात.

हे दोन खेळाडू चार वेगवेगळ्या प्राण्यांच्या आवाजांशी जुळतात. जर त्यांचा मेंदू पकडणारा पहिला संघ असेल तर त्यांना एकूण सात गुणांसाठी तीन बोनस गुण मिळतील कारण त्यांना मेंदू घेण्यासाठी फक्त तीन उत्तरे जुळवावी लागतील.

कोणत्याही संघाने दोन्ही मिळवले नसल्यास त्यांच्या खेळण्याच्या तुकड्यांपैकी गेमबोर्डच्या मध्यभागी दुसरी फेरी टेबलच्या दुसऱ्या बाजूने फासे ताब्यात घेऊन खेळली जाते. मेंदू टेबलच्या मध्यभागी परत येतो आणि एक नवीन श्रेणी कार्ड निवडले जाते.

गेमचा शेवट

गेम संपतो जेव्हा एकाच रंगाचे दोन्ही खेळणारे तुकडे मध्यभागी पोहोचतात गेमबोर्ड. जो संघ दोन्ही तुकड्या मध्यभागी मिळवतो तो प्रथम गेम जिंकतो.

जांभळ्या संघाने त्यांचे दोन्ही खेळाचे तुकडे मध्यभागी मिळवले आहेतबोर्ड त्यामुळे त्यांनी गेम जिंकला आहे.

माझे लाईक माइंड्स बद्दलचे विचार

मी थेट मुद्द्यापर्यंत पोहोचणार आहे, लाईक माइंड्स हा फार मूळ बोर्ड गेम नाही. आम्ही येथे गीकी हॉबीजवर बरेच बोर्ड गेम पाहिले आहेत आणि मी असे म्हणेन की असे बरेच गेम आहेत जे लाइक माइंड्ससारखे खेळले गेले आहेत. “तुमच्या टीममेटच्या प्रतिसादाशी जुळवा” हा गेम यापूर्वी अनेकदा बनवला गेला आहे आणि त्याच्या मूळ ‘लाइक माइंड्स’ या शैलीतील इतर खेळांप्रमाणेच आहे. प्रत्येक फेरीत तुम्हाला एक श्रेणी दिली जाते आणि तुम्हाला तुमच्या जोडीदाराच्या प्रतिसादांशी जुळणारे प्रतिसाद लिहावे लागतात. लाइक माइंड्स मुळात स्कॅटरगोरीजच्या उलटासारखे खेळतात जिथे तुम्ही अनन्य उत्तरे आणण्याऐवजी तुमच्या जोडीदाराशी जुळण्याचा प्रयत्न करत आहात.

अत्यंत मूळ नसला तरी, लाइक माइंड्सचा मूळ आधार एक ठोस गेम तयार करतो. मेकॅनिक खरोखर एकमेकांना चांगले ओळखत असलेल्या खेळाडूंसह पार्टी सेटिंगमध्ये खेळल्यास ते पुरेसे मजेदार आहे. हा गेम नवीन खेळाडूंना शिकवण्यासाठी त्वरीत आहे ज्यामुळे तो खूप बोर्ड गेम खेळत नसलेल्या लोकांसह चांगले कार्य करतो. ज्या लोकांना या प्रकारचे पार्टी गेम्स आवडतात त्यांना लाईक माइंड्समधून काही आनंद मिळेल पण ज्यांनी या प्रकारच्या गेमची कधीच पर्वा केली नाही अशा लोकांसाठी ते काम करत असल्याचे मला दिसत नाही.

जरी बहुतेक गेम नाही अगदी मूळ नाही, लाइक माइंड्समध्ये एक छोटासा ट्विस्ट जोडला जातो ज्यामुळे तो या शैलीतील बहुतेक गेमपेक्षा थोडा वेगळा होतो. यामेकॅनिक गेममध्ये वेग आणि जोखीम/बक्षीस घटक जोडण्यासाठी मेंदूचा वापर करतो. मेंदू मेकॅनिक मनोरंजक आहे कारण ते खूप फायदेशीर असू शकते परंतु जर ते खूप लवकर पकडले गेले तर ते खरोखरच दुखापत देखील करू शकते. मेंदूचा ताबा घेणारा संघ एका फेरीत खूप मोठा फायदा मिळवू शकतो कारण तीन बोनस पॉइंट काही वेळा तुम्ही दिलेल्या फेरीत मिळवलेल्या पॉइंट्सच्या दुप्पट करू शकतात. मेंदू पकडून तुम्ही इतर सर्व खेळाडूंना अधिक गुण मिळवण्यापासून थांबवता. तुम्‍हाला मेंदू पकडण्‍यासाठी झटपट असले पाहिजे कारण ते मिळवण्‍यासाठी बरीच स्पर्धा असल्‍याची शक्यता आहे.

तुम्ही मेंदू पकडण्‍याची काळजी घेतली पाहिजे कारण तुम्‍हाला मेंदू पकडण्‍याची किंमत खूप लवकर आहे. खूप उच्च असू शकते. फेरीत एकही गुण न मिळाल्याने संघ खूप लवकर मागे पडू शकतो. मेंदूला लवकर पकडण्याचा बहुतेक धोका या वस्तुस्थितीमुळे येतो की बर्‍याच श्रेणींमध्ये अनेक संभाव्य उत्तरे आहेत. तुम्‍ही तुमच्‍या सहकार्‍याशी समक्रमित नसल्‍याशिवाय तुम्‍हाला जुळत नसलेली काही उत्तरे मिळण्‍याची शक्यता आहे. त्यामुळे तुम्हाला अतिरिक्त उत्तरे द्यावी लागतील कारण तुम्ही प्रत्येक उत्तराशी जुळण्यावर अवलंबून राहू इच्छित नाही. मेंदूला पकडण्यासाठी सर्वोत्तम वेळ शोधणे हा लाईक माइंड्स मधील सर्वात मनोरंजक निर्णय आहे.

मला स्पीड मेकॅनिकची कल्पना आवडत असली तरी, मला ती लागू करण्याची आवड नाही. स्पीड मेकॅनिकची समस्या अशी आहे कीगेममध्ये खूप मोठी भूमिका बजावत असल्याचे दिसते. हे मुख्यतः या वस्तुस्थितीमुळे होते की गेममध्ये क्वचितच तुम्हाला अनेक सामने मिळण्याची आवश्यकता असते. गेमच्या डायमध्ये खालील वितरण आहे: 1-1, 2-2, 2-3 आणि 1-4. त्यामुळे तुम्हाला एका फेरीसाठी सर्वाधिक सामने लागतील ते चार आहेत आणि बहुतेक फेऱ्यांसाठी फक्त दोन किंवा तीन सामने आवश्यक आहेत. इतके कमी सामने आवश्यक असताना, बहुतेक फेऱ्या एका मिनिटात संपतात. खेळाडू क्वचितच एखाद्या श्रेणीसाठी त्यांची सर्व उत्तरे लिहू शकतील. याचा अर्थ असा आहे की खेळाडूंना आशा आहे की त्यांनी त्यांच्या सहकाऱ्याप्रमाणेच गोष्टी लिहिण्यास प्राधान्य दिले. प्रत्येक फेरीत पटकन लिहिणार्‍या खेळाडूंना हे खरोखरच बक्षीस देखील देते. मूलत: जोपर्यंत कोणीतरी फेरी थांबवण्याचा मेंदू पकडत नाही तोपर्यंत खेळाडू शक्य तितक्या जलद लिहितात.

जरी गेममध्ये समाविष्ट असलेल्या सर्व श्रेणींमध्ये ते कार्य करणार नाही. , मला वाटते की सामान्य सहा बाजू असलेला फासे वापरून खेळ अधिक चांगला झाला असता. मला वाटते की खेळाला लांब फेऱ्यांमुळे फायदा झाला असता कारण तुमच्या सहकाऱ्याशी जुळणे अधिक महत्त्वाचे होईल. इतक्या कमी सामन्यांची गरज असताना, लाईक माइंड्स ही मुळात कोणती टीम सर्वात स्पष्ट उत्तरे लिहू शकते हे पाहण्याची शर्यत आहे. मला अधूनमधून स्पीड राऊंडची हरकत नसली तरी, मला वाटते की काही लांब फेऱ्या घेतल्याने गेमला फायदा झाला असेल.

यापैकी बहुतेक खेळांप्रमाणेच, लाइक माइंड्सला अधूनमधून दोन उत्तरे असावीत की नाही यावरून वाद होतात.सामना मानले. जेव्हा दोन खेळाडू तंतोतंत समान शब्द लिहितात तेव्हा हा एक नो-ब्रेनर आहे परंतु जेव्हा दोन उत्तरे खूप सारखी असतात परंतु अचूक जुळणी नसतात तेव्हा हे कमी स्पष्ट होते. मी साधारणपणे फक्त जवळच्या उत्तरांना सामने मानू देण्याची शिफारस करतो, परंतु प्रतिस्पर्धी खेळाडूंना उत्तर मोजले जाऊ नये असे वाटते तेव्हा मला काही युक्तिवाद सुरू होताना दिसतात. या प्रकारच्या निर्णयांबद्दल सहजपणे वाद घालणार्‍या गटांसाठी, लाइक माइंड्स हा तुमच्यासाठी सर्वोत्तम खेळ असेल की नाही हे मला माहीत नाही.

जोपर्यंत लाइक माइंड्सचे घटक चांगले काम करतात पण मी गेममध्ये आणखी काही समाविष्ट केले गेले असते असे वाटते. सर्वात मोठी समस्या ही आहे की गेममध्ये फक्त 35 कार्डे समाविष्ट आहेत. जरी कार्ड दुहेरी बाजूंनी आहेत आणि प्रत्येक बाजूला सहा श्रेणी आहेत, तरीही मला वाटते की खेळासाठी 35 कार्डे पुरेसे नाहीत. कार्ड हा गेममधील सर्वात महत्वाचा घटक असल्याने, मला वाटते की डिझाइनर अधिक कार्डे समाविष्ट करू शकले असते. कार्ड्सच्या कमतरतेव्यतिरिक्त घटक खूपच सभ्य आहेत आणि तरीही काही विशेष नाहीत. फासे, कार्डे आणि मेंदूच्या बाहेर, जरी मी म्हणेन की इतर घटक खरोखर आवश्यक नाहीत. विशेषत: गेमबोर्ड केवळ संघ कसे करत आहेत याचे दृश्य प्रतिनिधित्व म्हणून काम करतो. मला प्रामाणिकपणे वाटते की खेळाने फक्त स्कोअर ठेवला असता आणि ज्या संघाने सर्वाधिक गुण मिळवले तो गेम जिंकतो.

हे देखील पहा: द मॅजिकल लीजेंड ऑफ द लेप्रेचॉन्स डीव्हीडी रिव्ह्यू

तुम्ही लाइक खरेदी करावेमाइंड्स?

लाइक माइंड्स ही मुळात अतिशय सरासरी खेळाची व्याख्या आहे. गेममध्ये विशेषतः काही चुकीचे नाही. राउंड जरा लांब असल्‍याची माझी इच्छा असल्‍यावर, तुमच्‍या गेमच्‍या आनंदात आडकाठी आणणारे काहीही नाही. तुम्‍हाला पार्टी गेम आवडत असल्‍यास तुम्‍ही तुमच्‍या जोडीदाराशी जुळण्‍याचा प्रयत्‍न करत असल्‍यास, मला वाटते की तुम्‍ही लाइक माइंडस्सोबत मजा करू शकता. गेममधील सर्वात मोठी समस्या ही आहे की तो मूळ नाही. स्पीड मेकॅनिकच्या बाहेर जे गेममध्ये किंचित बदल करतात, लाइक माइंड्स इतर बर्‍याच पार्टी गेम्ससारखे खेळतात. बर्‍याच लोकांकडे आधीपासून लाइक माइंड्स सारखाच एक पार्टी गेम आहे.

तुम्हाला पार्टी गेम आवडत नसतील ज्यात तुम्ही तुमच्या जोडीदाराशी जुळण्याचा प्रयत्न करत असाल, तर मी लाइक माईंड्स पास करेन कारण गेममध्ये वाढ होत नाही. शैलीतील इतर सर्व गेममध्ये वेगळे दिसणारे काहीही. जर तुमच्याकडे या प्रकारच्या गेमपैकी एक आधीपासूनच असेल आणि तुम्हाला शैली पूर्णपणे आवडत नसेल, तर मी कदाचित लाइक माइंड्स सुरू करण्याची शिफारस करेन कारण ते तुम्ही खेळलेल्या इतर गेमपेक्षा खूप वेगळे असण्याची शक्यता नाही. जर तुम्हाला पार्टी गेमची ही शैली खरोखर आवडत असेल आणि लाइक माइंड्सवर चांगली डील मिळवता येत असेल तर ते निवडण्यासारखे आहे.

तुम्हाला लाइक माइंड्स खरेदी करायचे असल्यास तुम्ही ते ऑनलाइन शोधू शकता: Amazon, eBay

हे देखील पहा: Sumology उर्फ ​​समी बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore

केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.