Gluži tāpat kā prāti galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Viens no populārākajiem ballīšu spēļu veidiem ir spēle "sakrīt ar partneri", kurā partneri cenšas uzrakstīt vienādas atbildes, lai iegūtu punktus. Gadu gaitā ir radīts tik daudz šāda veida spēļu, ka esmu spēlējis vairākas no šīm spēlēm. Problēma ar šo žanru ir tā, ka daudzas no šīm spēlēm būtībā ir viena un tā pati spēle ar nelieliem uzlabojumiem, lai.Šodien es apskatīšu vēl vienu no šīm spēlēm, Like Minds, kurā ir izmantota pazīstamā partnera spēles mehānika, tai pievienojot nelielu ātruma mehānismu. Lai gan Like Minds ir ļoti stabila partiju spēle, tā cieš no tā, ka nespēj atšķirties no pārējām spēlēm.

Kā spēlēt

Kā spēlēt Like Minds

Iestatīšana

Sadaliet spēlētājus komandās pa diviem. Katra komanda izvēlas krāsu un novieto pa vienai spēles figūrai katrā spēļu dēļa pusē. Komandas dalībnieki sēž viens otram pāri galdam. Novietojiet taimeri, smadzenes un kategorijas kartes tā, lai visi spēlētāji tās varētu aizsniegt. Ievietojiet divus kauliņus kauliņu kauliņā. Visi spēlētāji paņem papīra lapu un kaut ko, ar ko rakstīt.

Spēlējot spēli

Katrā raundā viena galda puse ir atbildīga par kauliņiem. Kauliņi tiek sakratīti kauliņu kauliņā, un visi spēlētāji vienā galda pusē skatās, kas tika mests. Spēlētāji nolasa burtu kauliņa iznākumu, kas norāda raunda kategoriju (mestais burts atbilst kārtējai kategorijas kartei). Visi spēlētāji vienā galda pusē nolasa kauliņa iznākumu, kas norāda kārtai atbilstošo kategoriju.pēc tam paskatās uz skaitļu kauliņu, nepaziņojot spēlētājiem galda otrā pusē, kāds skaitlis ir izkritis. Šis skaitlis norāda kārtas mērķa spēļu skaitu.

Burtu kauliņā spēlētāji uzmetuši "B", tāpēc spēlētāji pieraksta dzīvnieku skaņas. Tā kā tika uzkritusi "trīs", spēlētājiem nevajadzētu ķerties pie smadzenēm, kamēr viņi domā, ka ar partneri ir trīs sakritības.

Skatīt arī: Slamwich kāršu spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Kad spēlētāji ir pabeiguši aplūkot skaitļu kauliņu, visi spēlētāji sāk rakstīt atbildes, kas atbilst attiecīgās kārtas kategorijai. Kad viens no spēlētājiem (no kauliņa galda puses) uzskata, ka viņš kopā ar komandas biedru ir sakritis ar vajadzīgo elementu skaitu, viņš paņem "smadzenes", tādējādi noslēdzot kārtu. Kad "smadzenes" ir paņemtas, neviens spēlētājs nevar pievienot papildu atbildes uz savas lapas. Spēlētāji.skaitļa pusē ir norādīts, cik daudz spēļu bija jāveic šajā raundā.

Viena no komandām ir paņēmusi smadzenes, tāpēc raunds beidzas.

Sākot ar komandu, kas paņēma smadzenes, katras komandas spēlētāji salīdzina savas atbildes. Komandai, kas paņēma smadzenes, jāsakrīt vismaz tik daudz atbildēm, cik prasīts skaitļu kauliņā. Ja viņi ieguva pietiekami daudz atbilžu, viņi iegūst vienu punktu par katru atbilstību un trīs punktus par to, ka viņi ir komanda, kas paņēma smadzenes. Ja komanda nespēja atrast pietiekami daudz atbilžu, viņi nesaņem nevienu punktu.punktus par raundu neatkarīgi no tā, cik daudz atbilžu viņiem izdevās iegūt. Pārējās komandas pēc tam salīdzina savas atbildes un par katru atbildi iegūst vienu punktu. Par katru nopelnīto punktu spēlētājs no tās puses, kas apskatīja metamo kauliņu, var pārvietot savu spēles figūru uz priekšu par vienu vietu uz spēļu dēļa. Kad spēles figūra ir sasniegusi spēļu dēļa vidu, visi nopelnītie punkti pārvietos otruspēles figūru uz spēles laukuma centru.

Šie divi spēlētāji galu galā sakrita ar četriem dažādiem dzīvnieku trokšņiem. Ja viņi pirmie paņēma smadzenes, viņi saņēma trīs bonusa punktus, kopā septiņus punktus, jo viņiem bija jāsakrīt tikai ar trim atbildēm, lai paņemtu smadzenes.

Ja neviena no komandām nav nogādājusi abas savas spēļu figūras uz spēles laukuma vidusdaļas, tiek izspēlēts vēl viens raunds, kurā otra galda puse pārņem kauliņu kontroli. Smadzenes tiek atgrieztas uz galda vidusdaļas, un tiek izvēlēta jauna kategorijas karte.

Spēles beigas

Spēle beidzas, kad abas vienas krāsas spēles figūriņas ir sasniegušas spēles laukuma centru. Uzvar tā komanda, kuras abas figūriņas pirmās nokļūst centrā.

Violetā komanda ir nogādājusi abas savas figūriņas galda centrā, tāpēc tā ir uzvarējusi spēli.

Manas domas par līdzīgiem prātiem

Es esmu gatavojas iegūt tiesības uz punktu, piemēram, Minds nav ļoti oriģināls galda spēle. Mēs esam apskatījuši daudz galda spēles šeit par Geeky Hobbies, un es teiktu, ka ir bijušas vairākas spēles, kas ir spēlēja līdzīgi Like Minds. "Match jūsu komandas biedra atbilde" spēle ir daudz reižu pagātnē, un tās "kodols Like Minds ir kā visas citas spēles no žanra. Katrā kārtā jūstev tiek dota kategorija, un tev ir jāuzraksta atbildes, kas, tavuprāt, sakrīt ar partnera atbildēm. Like Minds būtībā ir "Scattergories" spēle, kurā tu mēģini sakrist ar savu partneri, nevis izdomāt unikālas atbildes.

Lai gan nav ļoti oriģināls, pamata priekšnoteikums Like Minds rada stabilu spēli. Mehānika ir pietiekami jautri, ja spēlēts puses iestatījumu ar spēlētājiem, kas faktiski zina viens otru diezgan labi. Spēle ir ātri mācīt jauniem spēlētājiem, kas padara to strādāt diezgan labi ar cilvēkiem, kas nav spēlēt daudz galda spēles. Cilvēki, kuriem patīk šāda veida partiju spēles saņems zināmu baudu no LikeMinds, bet es īsti neredzu, ka tas darbojas cilvēkiem, kas nekad nav īsti rūpējušies par šāda veida spēles.

Lai gan lielākā daļa spēles nav ļoti oriģināla, Like Minds pievieno vienu nelielu pavērsienu, kas padara to nedaudz atšķirīgu no vairuma šī žanra spēļu. Šī mehānika izmanto smadzenes, lai spēlei pievienotu ātruma un riska/atlīdzības elementu. Smadzeņu mehānika ir interesanta, jo tā var būt diezgan izdevīga, bet var arī ļoti kaitēt komandai, ja tā tiek sagrābta pārāk agri. Komanda, kas sagrābj smadzenes, var iegūt aDiezgan liela priekšrocība raundā, jo trīs bonusa punkti dažkārt var dubultot attiecīgajā raundā nopelnīto punktu skaitu. Paķerot smadzenes, jūs arī atturēsiet visus pārējos spēlētājus no iespējas iegūt vairāk punktu. Tomēr, lai paķertu smadzenes, jums ir jābūt ātram, jo, lai tās paķertu, visticamāk, būs liela konkurence.

Jums ir jābūt uzmanīgam ar "smadzeņu" paķeršanu, jo pārāk agras "smadzeņu" paķeršanas izmaksas var būt diezgan augstas. Nesaņemot nevienu punktu raundā, komanda var diezgan ātri atpalikt. Lielākā daļa no briesmām, kas saistītas ar pārāk agru "smadzeņu" paķeršanu, rodas tāpēc, ka daudzās kategorijās ir daudz potenciālo atbilžu. Ja vien neesat sinhronizējies ar savu komandas biedru, jūs, visticamāk, grasāties.nākt klajā ar diezgan daudz atbildēm, kas nesakrīt. Tāpēc, visticamāk, jums nāksies izdomāt papildu atbildes, jo nevēlaties paļauties uz to, ka jums būs jāsakrīt ar katru atbildi. Izdomāt labāko laiku, kad satvert smadzenes, ir interesantākais lēmums programmā Like Minds.

Lai gan man patīk ātruma mehānikas ideja, man nepatīk tās īstenošana. Problēma ar ātruma mehāniku ir tā, ka tai, šķiet, spēlē ir pārāk liela nozīme. Tas galvenokārt ir tāpēc, ka spēlē reti kad ir nepieciešams iegūt daudz maču. Spēles kauliņš ir sadalīts šādi: 1-1, 2-2, 2-3 un 1-4. Tāpēc visvairāk maču, kas jums jebkad būs nepieciešami, lai iegūtu spēles rezultātu, ir 1-1, 2-2, 2-3 un 1-4.raunds ir četras, un lielākajā daļā raundu ir nepieciešamas tikai divas vai trīs spēles. Tā kā ir nepieciešams tik maz spēļu, lielākā daļa raundu beidzas apmēram minūtes laikā. spēlētāji reti kad, ja vispār kādreiz, varēs uzrakstīt visas savas atbildes par kategoriju. tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jācer, ka viņi ir noteikuši prioritātes, rakstot lietas tādā pašā secībā kā viņu komandas biedrs. tas arī patiešām atalgo spēlētājus, kuri raksta ātri, jo katrsraunda būtībā nozīmē, ka spēlētāji raksta tik ātri, cik vien spēj, līdz kāds no viņiem paņem smadzenes, apturot raundu.

Lai gan tas nedarbotos ar visām spēlē iekļautajām kategorijām, es domāju, ka spēlei būtu bijis labāk izmantot parastu sešstūrainu kauliņu. Es domāju, ka spēle būtu ieguvusi no garākām kārtām, jo tad kļūtu svarīgāk saskaņot savu komandas biedru. Tā kā ir nepieciešams tik maz spēļu, Like Minds būtībā ir sacensības, lai noskaidrotu, kura komanda spēj pirmā uzrakstīt acīmredzamākās atbildes.Lai gan es neiebilstu pret gadījuma rakstura ātruma raundiem, manuprāt, daži garāki raundi būtu bijuši noderīgi spēlei.

Tāpat kā vairumā šāda veida spēļu, arī Like Minds reizēm rodas strīdi par to, vai divas atbildes jāuzskata par sakritībām. Ja divi spēlētāji ieraksta tieši tādu pašu vārdu, tas ir skaidrs, bet mazāk skaidrs kļūst, ja divas atbildes ir ļoti līdzīgas, bet nav precīzas sakritības. Lai gan es parasti ieteiktu par sakritībām uzskatīt tikai tuvas atbildes, es varētu redzēt diezgan daudzmaz strīdu, kas sākas tad, kad konkurētspējīgi spēlētāji uzskata, ka kāda atbilde nebūtu jāieskaita. Grupām, kas viegli iesaistās strīdos par šāda veida lēmumiem, es nezinu, vai Like Minds būs jums piemērotākā spēle.

Attiecībā uz komponentiem Like Minds veic pienācīgu darbu, bet es domāju, ka spēle varēja ietvert vairāk. Lielākā problēma ir vienkāršs fakts, ka spēle ietver tikai 35 kartes. Lai gan kartes ir abpusējas un katrā pusē ir sešas kategorijas, es joprojām domāju, ka 35 kartes ir nepietiekams skaits karšu spēlei. Tā kā kartes ir līdz šim vissvarīgākais komponents spēlē, es domāju, ka dizaineri.Izņemot kāršu trūkumu, komponenti ir diezgan pieklājīgi un tomēr nav nekas īpašs. Izņemot kauliņus, kartes un smadzenes, es teiktu, ka pārējie komponenti nav īsti nepieciešami. Spēļu dēlis jo īpaši kalpo tikai kā vizuāls attēlojums tam, kā komandām veicas. Es godīgi domāju, ka spēle būtu bijusi labāka, ja tā būtu tikai saglabājusies.rezultātu, un spēlē uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Vai jums vajadzētu iegādāties Like Minds?

Like Minds būtībā ir definīcija ļoti viduvēja spēle. Spēlē nav nekas īpaši nepareizs. Lai gan es vēlētos, lai raundi būtu nedaudz garāki, nav nekā, kas patiešām traucē jums baudīt spēli. Ja jums patīk ballīšu spēles, kurās jūs mēģināt saskaņot savu partneri, es domāju, ka jums var būt jautri ar Like Minds. Lielākā problēma ar spēli ir tā, ka tā vienkāršiIzņemot ātruma mehāniku, kas nedaudz uzlabo spēli, Like Minds ir līdzīga daudzām citām ballīšu spēlēm. Lielākajai daļai cilvēku, iespējams, jau ir kāda līdzīga ballīšu spēle, kā Like Minds.

Skatīt arī: Monopoly Builder galda spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Ja jums nepatīk ballīšu spēles, kur jūs mēģināt saskaņot savu partneri, es varētu iet uz Like Minds, jo spēle nav rallijs pievienot neko, kas padara to izceļas starp visām citām spēlēm žanra. Ja jums jau pieder viena no šāda veida spēles un nav absolūti mīlu žanru, es, iespējams, ieteiktu iet uz Like Minds, jo tas, visticamāk, nav daudz atšķiras no citām spēlēm, kaJa jums patiešām patīk šī žanra ballīšu spēles un varat saņemt labu piedāvājumu Like Minds, to var būt vērts paņemt.

Ja vēlaties iegādāties Like Minds, varat to atrast tiešsaistē: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.