Kajian dan Peraturan Permainan Papan Like Minds

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Salah satu jenis permainan parti yang lebih popular ialah permainan "padan dengan pasangan anda" di mana rakan kongsi cuba menulis jawapan yang sama untuk mendapatkan mata. Terdapat begitu banyak jenis permainan ini dicipta selama bertahun-tahun yang saya telah bermain beberapa permainan ini pada masa lalu. Masalah dengan genre ini ialah kebanyakan permainan di dalamnya pada dasarnya adalah permainan yang sama dengan sedikit perubahan untuk membezakannya daripada permainan lain dalam genre. Hari ini saya akan melihat satu lagi permainan ini, Like Minds, yang mengambil perlawanan biasa mekanik rakan kongsi anda sambil menambah mekanik kelajuan kecil. Walaupun Like Minds ialah permainan parti yang sangat kukuh, ia mengalami kegagalan untuk membezakan dirinya sendiri.

Cara Bermainapa yang digulung. Pemain membacakan hasil surat mati yang menunjukkan kategori untuk pusingan (huruf yang digulung dipadankan dengan kad kategori semasa). Semua pemain di sebelah meja kemudian melihat nombor itu mati tanpa memberitahu pemain di sebelah lain meja nombor yang digulung. Nombor ini menunjukkan bilangan sasaran perlawanan untuk pusingan.

Pada dadu huruf pemain melemparkan “B” supaya pemain akan menulis bunyi haiwan. Memandangkan tiga telah digulung, pemain tidak sepatutnya mengambil otak sehingga mereka fikir mereka mempunyai tiga perlawanan dengan pasangan mereka.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Payday

Setelah pemain selesai melihat nombor mati, semua pemain mula menulis jawapan yang sepadan kategori untuk pusingan. Apabila seorang pemain (dari bahagian dadu meja) menganggap mereka telah memadankan bilangan item yang diperlukan dengan rakan sepasukan mereka, mereka mengambil otak untuk menamatkan pusingan. Apabila otak telah ditangkap tiada pemain boleh menambah jawapan tambahan pada helaian mereka. Pemain di bahagian nombor mendedahkan berapa banyak perlawanan yang perlu dibuat dalam pusingan.

Salah satu pasukan telah menangkap otak supaya pusingan berakhir.

Bermula dengan pasukan yang mencengkam otak, pemain dalam setiap pasukan membandingkan jawapan mereka. Pasukan yang merebut otak perlu memadankan sekurang-kurangnya sebanyak jawapan yang diperlukan oleh nombor mati. Jika mereka mendapat perlawanan yang mencukupi mereka menjaringkan golsatu mata untuk setiap perlawanan berserta bonus tiga mata kerana menjadi pasukan yang merebut otak. Jika pasukan tidak dapat mencari perlawanan yang mencukupi, mereka tidak menerima mata untuk pusingan tidak kira berapa banyak perlawanan yang mereka dapat. Selebihnya pasukan kemudian membandingkan jawapan mereka dan akan mendapat satu mata untuk setiap perlawanan. Untuk setiap mata yang diperoleh pemain di sebelah yang melihat dadu dapat menggerakkan bahagian permainan mereka ke hadapan satu ruang pada papan permainan. Apabila sekeping permainan telah sampai ke tengah-tengah papan permainan, semua mata yang diperoleh akan mengalihkan sekeping permainan yang lain ke arah tengah papan permainan.

Kedua-dua pemain ini akhirnya memadankan empat bunyi haiwan yang berbeza. Jika mereka adalah pasukan pertama yang merebut otak, mereka akan mendapat tiga mata bonus dengan jumlah tujuh mata kerana mereka hanya perlu memadankan tiga jawapan untuk mengambil otak.

Jika tiada pasukan yang mendapat kedua-duanya. daripada kepingan permainan mereka ke tengah papan permainan satu lagi pusingan dimainkan dengan bahagian lain meja mengawal dadu. Otak dikembalikan ke tengah meja dan kad kategori baharu dipilih.

Tamat Permainan

Permainan berakhir apabila kedua-dua kepingan permainan satu warna telah sampai ke tengah-tengah papan permainan. Mana-mana pasukan yang membawa kedua-dua bahagian ke tengah dahulu akan memenangi permainan.

Pasukan ungu telah membawa kedua-dua bahagian permainan mereka ke bahagian tengahpapan supaya mereka telah memenangi permainan itu.

Pemikiran Saya tentang Like Minds

Saya akan terus kepada intinya, Like Minds bukanlah permainan papan yang sangat asli. Kami telah melihat banyak permainan papan di sini di Geeky Hobbies dan saya akan mengatakan terdapat beberapa permainan yang telah dimainkan sama dengan Like Minds. Permainan "padanan dengan respons rakan sepasukan anda" telah dibuat banyak kali pada masa lalu dan pada terasnya Like Minds adalah seperti setiap permainan lain dari genre. Dalam setiap pusingan anda diberi kategori dan anda perlu menulis jawapan yang anda fikir akan sepadan dengan respons pasangan anda. Like Minds pada asasnya bermain seperti kebalikan Scattergories di mana anda cuba memadankan pasangan anda dan bukannya menghasilkan jawapan yang unik.

Walaupun tidak begitu asli, premis asas Like Minds mencipta permainan yang kukuh. Mekanik itu cukup menyeronokkan jika dimainkan dalam suasana parti dengan pemain yang benar-benar mengenali antara satu sama lain dengan baik. Permainan ini pantas untuk diajar kepada pemain baharu yang menjadikannya berfungsi dengan baik dengan orang yang tidak bermain banyak permainan papan. Orang yang menyukai jenis permainan parti ini akan mendapat sedikit keseronokan daripada Like Minds tetapi saya tidak nampak ia berkesan untuk orang yang tidak pernah mengambil berat tentang jenis permainan ini.

Walaupun kebanyakan permainan itu bukan Tidak sangat asli, Like Minds menambah satu kelainan kecil yang menjadikannya berbeza sedikit daripada kebanyakan permainan dalam genre ini. inimekanik menggunakan otak untuk menambah elemen kelajuan dan risiko/ganjaran pada permainan. Mekanik otak adalah menarik kerana ia boleh memberi manfaat tetapi juga boleh mencederakan pasukan jika ia ditangkap terlalu awal. Pasukan yang menguasai otak boleh memperoleh kelebihan yang cukup besar dalam satu pusingan kerana tiga mata bonus kadangkala boleh menggandakan jumlah mata yang anda peroleh dalam pusingan tertentu. Dengan menangkap otak anda juga menghalang semua pemain lain daripada menjaringkan lebih banyak mata. Anda perlu cepat untuk merebut otak walaupun kerana mungkin akan ada banyak persaingan untuk merebutnya.

Anda perlu berhati-hati untuk merebut otak walaupun kerana kos untuk merebut otak terlalu awal boleh agak tinggi. Menjaringkan tiada mata dalam satu pusingan boleh menyebabkan pasukan ketinggalan dengan cepat. Kebanyakan bahaya menangkap otak terlalu awal datang daripada fakta bahawa banyak kategori mempunyai banyak jawapan yang berpotensi. Melainkan anda selaras dengan rakan sepasukan anda, anda mungkin akan menghasilkan beberapa jawapan yang tidak sepadan. Oleh itu, anda mungkin perlu menghasilkan jawapan tambahan kerana anda tidak mahu bergantung pada perlunya memadankan setiap jawapan. Memikirkan masa terbaik untuk meraih otak ialah keputusan paling menarik dalam Like Minds.

Lihat juga: 5 Permainan Kad Alive: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Walaupun saya suka idea di sebalik mekanik kelajuan, saya tidak menyukai pelaksanaannya. Masalah dengan mekanik kelajuan adalah bahawa ianampaknya memainkan peranan yang terlalu besar dalam permainan. Ini kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa permainan ini jarang memerlukan anda untuk mendapatkan banyak perlawanan. Die permainan mempunyai taburan berikut: 1-1, 2-2, 2-3, dan 1-4. Oleh itu, kebanyakan perlawanan yang anda perlukan untuk satu pusingan ialah empat dengan kebanyakan pusingan hanya memerlukan dua atau tiga perlawanan. Dengan begitu sedikit perlawanan yang diperlukan, kebanyakan pusingan berakhir dalam masa seminit. Pemain jarang sekali dapat menulis semua jawapan mereka untuk kategori. Ini bermakna pemain perlu berharap bahawa mereka mengutamakan menulis perkara dalam susunan yang sama seperti rakan sepasukan mereka. Ini juga benar-benar memberi ganjaran kepada pemain yang menulis dengan cepat kerana setiap pusingan pada asasnya melibatkan pemain menulis secepat yang mereka boleh sehingga seseorang menangkap otak untuk menghentikan pusingan.

Walaupun ia tidak akan berfungsi dengan semua kategori yang disertakan dalam permainan , saya rasa permainan ini lebih baik menggunakan dadu enam segi biasa. Saya fikir permainan ini akan mendapat manfaat daripada mempunyai pusingan yang lebih panjang kerana padanan rakan sepasukan anda akan menjadi lebih penting. Dengan memerlukan sedikit perlawanan, Like Minds pada asasnya perlumbaan untuk melihat pasukan mana yang boleh menulis jawapan yang paling jelas dahulu. Walaupun saya tidak kisah dengan pusingan kelajuan sekali-sekala, saya fikir mempunyai beberapa pusingan yang lebih panjang akan memberi manfaat kepada permainan.

Seperti kebanyakan jenis permainan ini, Like Minds kadang-kadang mengalami perdebatan sama ada dua jawapan sepatutnyadianggap perlawanan. Apabila dua pemain menulis perkataan yang sama persis, ini tidak masuk akal tetapi ia menjadi kurang jelas apabila dua jawapan sangat serupa tetapi bukan padanan yang tepat. Walaupun secara amnya saya akan mengesyorkan hanya membiarkan jawapan rapat dianggap sebagai perlawanan, saya dapat melihat beberapa hujah bermula apabila pemain kompetitif berpendapat bahawa jawapan tidak sepatutnya dikira. Bagi kumpulan yang mudah berdebat tentang jenis keputusan ini, saya tidak tahu sama ada Like Minds akan menjadi permainan terbaik untuk anda.

Setakat komponen Like Minds melakukan kerja yang baik tetapi saya fikir permainan itu boleh memasukkan lebih banyak lagi. Masalah terbesar adalah fakta mudah bahawa permainan hanya termasuk 35 kad. Walaupun kad dua sisi dan terdapat enam kategori pada setiap sisi, saya masih fikir 35 kad tidak mencukupi untuk permainan. Memandangkan kad adalah komponen paling penting dalam permainan, saya fikir pereka boleh memasukkan lebih banyak kad. Selain kekurangan kad, komponennya cukup baik dan tidak ada yang istimewa sama ada. Di luar dadu, kad, dan otak walaupun saya akan mengatakan komponen lain tidak begitu diperlukan. Papan permainan khususnya hanya berfungsi sebagai gambaran visual tentang prestasi pasukan. Sejujurnya, saya fikir permainan ini akan menjadi lebih baik jika ia hanya mengekalkan skor dan pasukan mana pun yang mempunyai mata terbanyak akan memenangi permainan.

Sekiranya Anda Membeli SukaMinds?

Like Minds pada asasnya ialah takrifan permainan yang sangat sederhana. Tidak ada apa-apa yang salah dengan permainan. Walaupun saya berharap pusingan itu sedikit lebih lama, tiada apa-apa yang benar-benar menghalang keseronokan anda dalam permainan. Jika anda suka permainan parti di mana anda cuba memadankan pasangan anda, saya rasa anda boleh berseronok dengan Like Minds. Masalah terbesar dengan permainan ini adalah hakikat bahawa ia tidak begitu asli. Di luar mekanik kelajuan yang mengubah sedikit permainan, Like Minds bermain seperti banyak permainan parti lain. Kebanyakan orang mungkin sudah memiliki permainan parti yang hampir serupa dengan Like Minds.

Jika anda tidak suka permainan parti yang anda cuba memadankan pasangan anda, saya akan menyampaikan Like Minds memandangkan permainan itu tidak menambah apa sahaja yang menjadikannya menonjol di antara semua permainan lain dalam genre. Jika anda sudah memiliki salah satu daripada jenis permainan ini dan tidak benar-benar menyukai genre itu, saya mungkin mengesyorkan untuk meneruskan Like Minds kerana ia tidak mungkin jauh berbeza daripada permainan lain yang telah anda mainkan. Jika anda benar-benar menyukai genre permainan parti ini dan boleh mendapatkan tawaran hebat di Like Minds, ia mungkin berbaloi untuk diambil.

Jika anda ingin membeli Like Minds anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.