Recensione e regole del gioco da tavolo Like Minds

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Uno dei tipi più popolari di party game è il gioco "abbina il tuo compagno", in cui i partner cercano di scrivere le stesse risposte per ottenere punti. Sono stati creati così tanti giochi di questo tipo nel corso degli anni che ne ho giocati parecchi in passato. Il problema di questo genere è che molti dei giochi in esso contenuti sono fondamentalmente lo stesso gioco con lievi modifiche perOggi analizzerò un altro di questi giochi, Like Minds, che riprende la nota meccanica dell'abbinamento del partner aggiungendovi una piccola meccanica di velocità. Sebbene Like Minds sia un party game molto solido, soffre del fatto che non riesce a differenziarsi.

Come si gioca

Come giocare a Like Minds

Impostazione

Dividete i giocatori in squadre da due. Ogni squadra sceglie un colore e posiziona una pedina su ogni lato del tabellone. I membri della squadra si siedono uno di fronte all'altro. Posizionate il timer, il cervello e le carte categoria in un punto raggiungibile da tutti i giocatori. Posizionate i due dadi nel bicchiere dei dadi. Tutti i giocatori prendono un foglio di carta e qualcosa con cui scrivere.

Giocare il gioco

Like Minds si gioca a turni. Per ogni turno un lato del tavolo si occuperà dei dadi. I dadi vengono agitati nella tazza dei dadi e tutti i giocatori da un lato del tavolo guardano quello che è stato lanciato. I giocatori leggono il risultato del dado lettera che indica la categoria del turno (la lettera lanciata è abbinata alla carta categoria corrente). Tutti i giocatori da un latoQuesto numero indica il numero di partite previsto per il turno.

Sul dado delle lettere i giocatori hanno tirato "B", quindi scriveranno i suoni degli animali. Poiché è stato tirato un tre, i giocatori non devono afferrare il cervello finché non pensano di avere tre corrispondenze con il loro compagno.

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Una volta che i giocatori hanno finito di guardare il dado numerico, tutti i giocatori iniziano a scrivere le risposte che corrispondono alla categoria del round. Quando un giocatore (dal lato dei dadi del tavolo) pensa di aver abbinato il numero di elementi richiesto con il suo compagno di squadra, afferra il cervello ponendo fine al round. Una volta che il cervello è stato afferrato, nessun giocatore può aggiungere ulteriori risposte al proprio foglio. I giocatorisul lato numerico rivelano quante partite dovevano essere fatte nel turno.

Una delle squadre ha afferrato il cervello e il round si conclude.

Partendo dalla squadra che ha preso il cervello, i giocatori di ogni squadra confrontano le loro risposte. La squadra che ha preso il cervello deve abbinare almeno il numero di risposte richiesto dal dado numero. Se ha ottenuto un numero sufficiente di abbinamenti, ottiene un punto per ogni abbinamento e un bonus di tre punti per essere la squadra che ha preso il cervello. Se la squadra non è riuscita a trovare un numero sufficiente di abbinamenti, non riceve alcun punto.Le altre squadre confrontano le loro risposte e ottengono un punto per ogni partita. Per ogni punto guadagnato, il giocatore dalla parte che ha guardato i dadi può spostare il proprio pezzo in avanti di uno spazio sul tabellone. Quando un pezzo ha raggiunto il centro del tabellone, tutti i punti guadagnati spostano l'altro pezzo al centro del tabellone.pezzo da gioco verso il centro del tabellone.

Se fossero stati i primi a prendere il cervello, avrebbero ottenuto tre punti bonus per un totale di sette punti, dato che dovevano abbinare solo tre risposte per prendere il cervello.

Se nessuna delle squadre ha portato entrambe le pedine al centro del tabellone, si gioca un altro round con l'altro lato del tavolo che prende il controllo dei dadi. Il cervello viene riportato al centro del tavolo e si sceglie una nuova carta categoria.

Fine del gioco

La partita termina quando entrambe le pedine di un colore hanno raggiunto il centro del tabellone. La squadra che riesce a raggiungere per prima il centro vince la partita.

La squadra viola ha portato entrambi i suoi pezzi al centro del tabellone e ha vinto la partita.

Il mio pensiero su Like Minds

Arriverò subito al punto: Like Minds non è un gioco da tavolo molto originale. Abbiamo esaminato molti giochi da tavolo qui su Geeky Hobbies e direi che ce ne sono stati diversi che si sono svolti in modo simile a Like Minds. Il gioco "abbina la risposta del tuo compagno di squadra" è stato fatto molte volte in passato e nella sua essenza Like Minds è come tutti gli altri giochi del genere. In ogni turno siCome Minds è un gioco inverso a Scattergories, in cui si cerca di abbinare il proprio partner invece di trovare risposte uniche.

Pur non essendo molto originale, la premessa di base di Like Minds crea un gioco solido. La meccanica è abbastanza divertente se giocata in un party con giocatori che si conoscono abbastanza bene. Il gioco è veloce da insegnare ai nuovi giocatori, il che lo fa funzionare abbastanza bene con persone che non giocano molto ai giochi da tavolo. Le persone che amano questo tipo di party game potranno trarre un certo divertimento da LikeMente, ma non vedo come possa funzionare per chi non si è mai interessato a questo tipo di giochi.

Sebbene la maggior parte del gioco non sia molto originale, Like Minds aggiunge un piccolo tocco che lo rende leggermente diverso dalla maggior parte dei giochi di questo genere. Questa meccanica utilizza il cervello per aggiungere un elemento di velocità e di rischio/ricompensa al gioco. La meccanica del cervello è interessante perché può essere molto vantaggiosa, ma può anche danneggiare una squadra se viene afferrata troppo presto. La squadra che afferra il cervello può guadagnare unaIl cervello è un grande vantaggio in un round, in quanto tre punti bonus possono talvolta raddoppiare la quantità di punti guadagnati in un determinato round. Afferrando il cervello, inoltre, si impedisce a tutti gli altri giocatori di segnare più punti. Bisogna però essere veloci nell'afferrare il cervello, in quanto è probabile che ci sia molta competizione per accaparrarselo.

Bisogna però fare attenzione a prendere il cervello, perché il costo di una presa troppo precoce può essere molto alto: non ottenere punti in un round può portare la squadra in svantaggio molto rapidamente. La maggior parte del pericolo di prendere il cervello troppo presto deriva dal fatto che molte categorie hanno molte risposte potenziali. A meno che non siate in sintonia con il vostro compagno di squadra è probabile chePer questo motivo è probabile che dobbiate trovare altre risposte, poiché non volete fare affidamento sulla corrispondenza di ogni singola risposta. Capire qual è il momento migliore per afferrare il cervello è la decisione più interessante di Like Minds.

Sebbene mi piaccia l'idea alla base della meccanica della velocità, non ne amo l'implementazione. Il problema della meccanica della velocità è che sembra avere un ruolo troppo importante nel gioco. Ciò è dovuto principalmente al fatto che il gioco richiede raramente di ottenere molte partite. Il dado del gioco ha la seguente distribuzione: 1-1, 2-2, 2-3 e 1-4. Pertanto il maggior numero di partite di cui avrete bisogno per unI round sono quattro, mentre la maggior parte dei round richiede solo due o tre partite. Con un numero così ridotto di partite, la maggior parte dei round termina in circa un minuto. I giocatori raramente, se non mai, saranno in grado di scrivere tutte le loro risposte per una categoria. Questo significa che i giocatori devono sperare di aver dato la priorità alle cose nello stesso ordine dei loro compagni di squadra. Questo premia anche i giocatori che scrivono velocemente, dato che ogniIl round prevede che i giocatori scrivano il più velocemente possibile fino a quando qualcuno non afferra il cervello fermando il round.

Anche se non avrebbe funzionato con tutte le categorie incluse nel gioco, credo che sarebbe stato meglio utilizzare un normale dado a sei facce. Penso che il gioco avrebbe beneficiato di turni più lunghi, in quanto l'abbinamento con il compagno di squadra sarebbe diventato più importante. Avendo bisogno di così poche partite, Like Minds è fondamentalmente una gara per vedere quale squadra riesce a scrivere per prima le risposte più ovvie.Sebbene non mi dispiaccia un round di velocità occasionale, penso che avere alcuni round più lunghi avrebbe giovato al gioco.

Come la maggior parte dei giochi di questo tipo, anche Like Minds soffre occasionalmente di discussioni sul fatto che due risposte debbano essere considerate corrispondenti. Quando due giocatori scrivono la stessa identica parola, questo non è un problema, ma diventa meno chiaro quando due risposte sono molto simili, ma non corrispondono esattamente. Sebbene in generale raccomanderei di lasciare che le risposte vicine siano considerate corrispondenti, potrei vedere un bel po' di persone che si trovano in una situazione di conflitto.Per i gruppi che litigano facilmente su questo tipo di decisioni, non so se Like Minds sia il gioco migliore per voi.

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Per quanto riguarda i componenti, Like Minds fa un lavoro decente, ma penso che il gioco avrebbe potuto includere di più. Il problema più grande è il semplice fatto che il gioco include solo 35 carte. Anche se le carte sono a doppia faccia e ci sono sei categorie su ogni lato, penso ancora che 35 carte non siano sufficienti per il gioco. Poiché le carte sono di gran lunga il componente più importante del gioco, penso che i progettistiA parte la mancanza di carte, i componenti sono abbastanza decenti, ma non sono neanche niente di speciale. A parte i dadi, le carte e il cervello, direi che gli altri componenti non sono davvero necessari. Il tabellone, in particolare, serve solo come rappresentazione visiva dell'andamento delle squadre. Onestamente penso che il gioco sarebbe stato migliore se avesse mantenuto semplicementee la squadra che ha più punti vince la partita.

Dovreste comprare Like Minds?

Like Minds è praticamente la definizione di un gioco mediocre. Non c'è nulla di particolarmente sbagliato nel gioco. Anche se avrei voluto che i turni fossero un po' più lunghi, non c'è nulla che possa ostacolare il divertimento del gioco. Se vi piacciono i party game in cui cercate di abbinare il vostro partner, penso che possiate divertirvi con Like Minds. Il problema più grande del gioco è il fatto che è semplicementeA parte la meccanica di velocità che modifica leggermente il gioco, Like Minds è un gioco simile a molti altri party game. La maggior parte delle persone probabilmente possiede già un party game simile a Like Minds.

Se non vi piacciono i party game in cui si cerca di abbinare il proprio partner, passerei a Like Minds poiché il gioco non aggiunge nulla che lo faccia emergere tra tutti gli altri giochi del genere. Se possedete già uno di questi giochi e non amate assolutamente il genere, probabilmente vi consiglierei di passare a Like Minds poiché è improbabile che sia molto diverso dagli altri giochi cheSe però vi piace questo genere di party game e riuscite a trovare un buon affare su Like Minds, potrebbe valere la pena di prenderlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.