Recensione e regole del gioco da tavolo Codenames Pictures

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Circa un anno fa ho dato un'occhiata al party game Codenames, creato originariamente nel 2015 da Vlaada Chváti. Il gioco ha avuto un tale successo da vincere lo Spiel Des Jahres (gioco dell'anno) del 2016. Pur sapendo che Codenames mi sarebbe piaciuto, sono rimasto sinceramente sorpreso dal fatto che il gioco abbia in qualche modo trovato un modo per superare le mie già alte aspettative. A questo punto ho giocato aHo provato circa 800 giochi da tavolo diversi e devo dire che Codenames è probabilmente uno dei miei cinque giochi da tavolo preferiti di tutti i tempi. È un bel complimento, secondo me. Anche se non è proprio perfetto, Codenames è quanto di più vicino a un gioco perfetto si possa trovare. Mi è piaciuto così tanto che ho subito provato la versione per due giocatori del gioco, Codenames Duet. Oggi sto controllandoCodenames Pictures è un altro dei giochi spinoff. Il titolo è abbastanza esplicativo, in quanto il gioco è fondamentalmente un Codenames in cui le carte con le parole sono state sostituite da immagini. Codenames Pictures è un altro fantastico party game della linea Codenames che è divertente da giocare, ma non raggiunge il livello del gioco originale.

Come si gioca

Come giocare a Codenames Immagini

Poiché Codenames Pictures è molto simile al gioco originale, se conoscete il gioco originale potete passare alla sezione Novità per le regole aggiuntive da conoscere per Codenames Pictures.

Impostazione

  • I giocatori si dividono in due squadre, che non devono essere composte dallo stesso numero di giocatori, ma ogni squadra deve avere almeno due giocatori.
  • Ogni squadra sceglierà un giocatore che sarà il capospia, mentre gli altri giocatori saranno gli agenti sul campo. I capospia di entrambe le squadre dovranno sedersi uno accanto all'altro su un lato del tavolo.
  • Scegliete a caso 20 immagini e disponetele in una griglia di 5 x 4. Il simbolo in alto a destra delle carte indica il lato superiore della carta.
  • I maestri di spionaggio scelgono a caso una delle carte chiave e la posizionano nello stand.
  • Separate le carte agente in base ai loro colori. Ogni squadra sceglie un colore e il capospia prende le carte agente corrispondenti al colore scelto. Le carte spettatore e assassino vengono posizionate tra i due capospia.
  • Il colore sul lato della carta chiave scelta determina la squadra che inizia la partita. L'esperto di spionaggio della squadra iniziale prende la carta doppio agente (rossa su un lato e blu sull'altro) perché dovrà trovare un agente aggiuntivo durante la partita.

Giocare il gioco

All'inizio della partita i due spioni studiano la carta chiave. I riquadri della carta chiave corrispondono alle carte immagine negli stessi spazi della griglia. I riquadri rossi indicano gli agenti della squadra rossa. I riquadri blu indicano la posizione degli agenti blu. I riquadri chiari sono gli astanti e il riquadro nero è la posizione dell'assassino.

Per questa carta codice l'assassino si trova sull'immagine delle freccette/calendario. La squadra blu dovrà scegliere la carta sinistra, centrale e destra nella riga superiore; la seconda carta da sinistra nella seconda riga; la seconda, la terza e la quarta carta da sinistra nella terza riga. La squadra rossa dovrà scegliere la seconda carta da sinistra nella prima riga; la prima, la terza, la quarta e la quinta carta nella seconda riga;e la prima, la terza e la quinta carta della fila inferiore.

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Dopo aver studiato la carta chiave, il primo spymaster darà un indizio ai suoi compagni di squadra. Lo spymaster cercherà di trovare un indizio che permetta ai suoi compagni di squadra di scegliere le carte corrispondenti al loro colore, evitando il colore dell'altra squadra, gli astanti e sicuramente l'assassino. Quando lo spymaster darà il suo indizio, darà un indizio di una parola e un numero che indica quanti dei suoi compagni di squadra sono stati uccisi.Le carte della squadra a cui si riferisce l'indizio devono seguire le seguenti regole quando si danno indizi:

  • Tutti gli indizi possono essere costituiti da una sola parola. Gli indizi non possono utilizzare trattini o spazi. Se tutti i giocatori sono d'accordo, questa regola può essere attenuata per consentire l'uso di due o più parole comunemente associate tra loro.
  • A differenza dei normali Codenames, si può dare un indizio nominando esattamente ciò che è raffigurato sulla carta.
  • Un giocatore può utilizzare una parola indizio che ha diversi significati da applicare a più carte.
  • L'incantatore può scegliere di sillabare la propria parola-indizio se ritiene che ciò possa aiutare a chiarire l'indizio. Se un giocatore chiede di sillabare la parola, l'incantatore deve sillabare l'indizio.
  • Non si può usare una parola d'indizio che corrisponda a qualcosa di diverso dalle immagini stesse. Per esempio, non si può usare un indizio che corrisponda alla posizione di una o più carte. Non si possono nemmeno creare indizi basati sulla lettera con cui inizia l'immagine.
  • Il giocatore non può dare alcuna informazione aggiuntiva ai propri compagni di squadra al di fuori dell'indizio e del numero di carte a cui si riferisce. Il giocatore non può dire altre parole, fare espressioni facciali o fare altri gesti per aiutare i propri compagni di squadra.

Dopo che l'indizio è stato dato, i compagni di squadra del mago della spia analizzano le carte per determinare a quale carta o quali carte pensano che l'indizio si applichi. Sceglieranno quindi una delle carte e la indicheranno. Il mago della spia rivelerà se avevano ragione o torto mettendo una carta indicatore sulla carta immagine scelta.

  • Agente proprio: il comandante della spia posizionerà una delle sue carte agente sulla carta immagine. I compagni di squadra del comandante della spia possono quindi fare un'altra ipotesi, se lo desiderano. I giocatori possono fare tante ipotesi quanto il numero indicato nell'indizio più una. Il comandante della spia non può però dare loro altri indizi. I giocatori possono smettere di fare ipotesi quando vogliono.

    La squadra rossa ha trovato con successo uno dei suoi agenti e può scegliere un'altra immagine sperando di trovare un'altra carta agente o passare all'altra squadra.

  • Agente dell'avversario: l'esperto di spionaggio posiziona una carta agente dell'altra squadra sull'immagine scelta. Se i giocatori indovinano, il gioco passa all'altra squadra.
  • Passante innocente: se i giocatori hanno scelto uno dei passanti innocenti, il loro spymaster metterà una delle carte passante sulla carta scelta. Il turno della squadra terminerà quindi.

    Questa squadra ha trovato un passante, quindi mette la carta passante sull'immagine. L'altra squadra fa il suo turno.

  • Assassino: se i giocatori scelgono la carta Assassino, la carta viene coperta dalla carta Assassino. Rivelando l'Assassino, questa squadra perde automaticamente la partita (a meno che non stia giocando con la regola variante Fine dell'Assassino).

    L'assassino è stato rivelato. La squadra che ha rivelato l'assassino perde la partita.

Fine del gioco

Le immagini dei nomi in codice possono terminare in due modi.

Se una squadra rivela l'assassino, perde immediatamente la partita.

Se tutti gli agenti di una delle squadre vengono rivelati (può essere fatto nel turno dell'altra squadra), quella squadra vince la partita.

La squadra blu ha rivelato tutti e sette i suoi agenti, quindi ha vinto la partita.

Cosa c'è di nuovo

Se avete giocato all'originale Codenames, ci sono tre nuove regole di cui dovete essere consapevoli:

  • La griglia di Codenames Pictures è di 5 x 4 anziché di 5 x 5 come nell'originale Codenames.
  • Le regole relative agli indizi in Codenames Pictures sono più rilassate: mentre nel gioco originale non è possibile ripetere una parola che si trova su una qualsiasi delle carte, in Codenames Pictures è possibile utilizzare la parola esatta di ciò che è raffigurato in una delle carte.
  • Sebbene non venga utilizzata nel gioco normale, Codenames Pictures introduce anche la regola variante Assassin Ending.

Regole della variante

Ci sono quattro varianti di regole che si possono usare quando si gioca a Codenames Pictures.

Finale da assassino Nella variante Assassin Ending, la partita non termina finché qualcuno non ha trovato l'assassino. I giocatori devono cercare di trovare tutti i propri agenti e poi trovare l'assassino come ultima carta. Se una squadra riesce a farlo, vince la partita.

Se una squadra trova l'assassino prima di aver trovato gli altri agenti, il gioco entra in una modalità di morte improvvisa. I giocatori della squadra che ha appena trovato l'assassino possono continuare a tirare a indovinare, ma non ricevono nuovi indizi. I giocatori possono continuare a tirare a indovinare fino a quando non indovinano un agente dell'altra squadra o uno dei passanti innocenti. Se trovano tutti i loro agenti, vincono la partita. Se trovano tutti gli agenti, vincono la partita.non riesce a trovare tutti i suoi agenti, l'altra squadra vince la partita.

Indizi illimitati Invece di dare ai propri compagni di squadra un numero specifico da abbinare all'indizio, un esperto di spionaggio può utilizzare illimitato, consentendo ai compagni di squadra di fare tutte le ipotesi che desiderano.

Zero indizi Se un spymaster usa 0, significa che nessuno dei suoi agenti corrisponde alla parola dell'indizio dato. Dando un indizio 0, i suoi compagni di squadra possono fare tutte le ipotesi che vogliono.

Gioco a due giocatori/cooperativo Nel gioco a due giocatori/cooperativo, ci sarà una sola squadra a giocare. L'addetto alla spionaggio darà indizi a tutti gli altri giocatori. Il turno dell'altra squadra viene simulato dall'addetto alla spionaggio che posiziona una carta agente dell'altra squadra su un agente corrispondente ogni volta che l'altra squadra avrebbe normalmente un turno. Il gioco viene valutato in base a quante carte agente dell'altra squadra non hannoè stato trovato quando i giocatori trovano l'ultimo agente.

Il mio pensiero su Codenames Immagini

Se il nome non fosse già abbastanza chiaro, Codenames Pictures è esattamente quello che ci si aspetta che sia. A parte un paio di piccole differenze, il gameplay di Codenames Pictures è esattamente lo stesso del Codenames originale. La differenza principale tra i due giochi è che le carte con le parole sono state sostituite da immagini. Dato che ho guardato il Codenames originale circa un anno fa, non so se sia il caso di fare un passo indietro.In sostanza, Codenames è un fantastico party game che funziona molto bene perché è così semplice e allo stesso tempo offre ai giocatori una bella sfida quando cercano di dare indizi che si applicano a più carte. A parte un paio di problemi minori, l'originale Codenames è quasi un gioco da tavolo perfetto che raccomanderei.Se volete saperne di più su ciò che rende l'originale Codenames così grande, date un'occhiata alla mia recensione.

Invece di ripetere quello che ho detto nell'altra recensione, voglio parlare di ciò che è unico in Codenames Pictures. La differenza evidente tra i due giochi è che le carte di parole sono state sostituite da immagini. Quando ho sentito parlare per la prima volta di Codenames Pictures, ho pensato che fosse un'idea interessante, ma non sapevo quanto le immagini avrebbero effettivamente aggiunto all'esperienza.Il gioco si svolgeva sostanzialmente nello stesso modo: i giocatori dovevano solo associare una parola a ogni immagine e poi descrivere quella parola.

L'impressione iniziale si è rivelata sbagliata soprattutto a causa dell'opera d'arte. All'inizio pensavo che l'opera d'arte sarebbe stata piuttosto elementare, con una carta che raffigurava ad esempio un cane. Non potevo sbagliarmi di più, perché nessuna delle immagini del gioco è così semplice. Ciò che rende Codenames Pictures unico è il fatto che tutte le immagini sono piuttosto astratte. Ad esempio, una delle carte nella primaIl gioco a cui ho giocato inizialmente sembrava un incantatore di serpenti. Quando si guarda più da vicino, però, si scopre che il serpente nell'immagine è in realtà una cintura. In pratica tutte le immagini del gioco sono di questo tipo, in cui più oggetti diversi vengono combinati insieme per creare ogni carta. Anche se alcuni degli artwork sono davvero fuori dal comune, gli artwork del gioco sono fantastici.

Inizialmente si potrebbe pensare che il gioco abbia deciso di adottare uno stile artistico strano, ma in realtà questo stile è molto importante per il gameplay stesso. Il motivo per cui ero un po' titubante riguardo a Codenames Pictures è che pensavo che ogni immagine sarebbe stata piuttosto generica, mostrando solo un oggetto. Pensavo che questo avrebbe danneggiato il formato di Codenames, in quanto sarebbe stato difficile formulareIl motivo per cui le immagini strane sono fondamentali per il gioco è che offrono ai giocatori un sacco di cose diverse con cui lavorare per trovare gli indizi. Ad esempio, c'è solo un numero limitato di modi in cui è possibile combinare Babbo Natale e altre immagini. Un Babbo Natale in snowboard offre molte più opzioni.

Sebbene il gameplay di Codenames Pictures e Codenames sia identico a livello di base, quando si gioca si nota che i due giochi hanno un'atmosfera leggermente diversa. In entrambi i giochi si deve dare lo stesso tipo di indizi, ma si tende a enfatizzare cose diverse. Invece di pensare semplicemente a un indizio che combini un gruppo di parole insieme, è necessario analizzare le immagini per provareI giocatori che sono bravi nel gioco originale saranno probabilmente bravi anche in Codenames Pictures. I giocatori che hanno difficoltà con i giochi di parole del gioco originale potrebbero essere più bravi in Codenames Pictures, orientato alle immagini.

Come l'originale Codenames, Codenames Pictures è un grande party game. Mi è piaciuto molto giocare e l'aggiunta delle immagini ha aggiunto al gioco più di quanto mi aspettassi. Anche se mi è piaciuto molto Codenames Pictures, non credo che sia altrettanto buono come il gioco originale. I due giochi sono abbastanza vicini, ma se dovessi scegliere tra loro, la maggior parte delle volte sceglierei il gioco originale. INon credo che questo sia lo stesso per tutti i giocatori: le persone più visive potrebbero preferire Codenames Pictures al gioco originale.

Credo che il motivo principale per cui preferivo il gioco originale fosse l'idea che fosse più facile creare indizi che si applicassero a più carte. Una delle parti più soddisfacenti di Codenames è quando si riesce a completare con successo un indizio che permette di ottenere quattro o più carte in un turno. Forse siamo stati solo sfortunati con le immagini che sono state disegnate, ma è molto più difficile creare indizi che funzionano conIn Codenames Pictures, di solito riuscivo a trovare un indizio che si applicava a tre o più carte, con un paio di indizi più piccoli forniti alla fine del gioco. In Codenames Pictures la maggior parte degli indizi si applicava solo a due delle immagini. C'erano anche indizi alla fine del gioco che si applicavano solo a una carta. Come trovare indizi che si applicano aLa presenza di più carte è una delle cose migliori del gioco originale, ed è stato un po' deludente che questo aspetto non sia altrettanto diffuso in Codenames Pictures.

L'altro problema principale che ho riscontrato in Codenames Pictures rispetto al gioco originale è stata l'idea che il gioco, per qualche motivo, abbia deciso di rendere la griglia di gioco 5 x 4 rispetto al 5 x 5 del gioco originale. Onestamente non capisco questa decisione. Codenames non è un gioco lungo, dato che la maggior parte delle partite dovrebbe durare solo 15 minuti. Pertanto non so perché la riga sia stata eliminata, dato che non può essere stato perNon mi piace la riga mancante perché penso che contribuisca a rendere più difficile trovare indizi che si applichino a più di due carte. Personalmente consiglierei di giocare con la griglia 5 x 5. Il problema è che tutte le carte chiave del gioco sono per la griglia 5 x 4, quindi non è possibile cambiare la griglia con una 5 x 5, a meno che non si vogliano creare le proprie carte chiave o usare ilcarte chiave del gioco originale.

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Una delle cose che mi piace di più del franchise di Codenames è che le carte sono intercambiabili. Dato che tutti i giochi hanno un gameplay molto simile, è possibile utilizzare le carte di un gioco con quelle di uno degli altri giochi. Non è nemmeno necessario modificare le regole per combinare le carte di Pictures e del gioco originale. Si può alternare l'uso di parole e immagini o si può usare il gioco di Codenames.Penso che sarebbe molto interessante giocare a Codenames sia con le parole che con le immagini.

L'ultima aggiunta a Codenames Pictures è la regola variante Assassin Ending, che aggiunge un'ulteriore dinamica al gioco. Nella maggior parte delle partite in cui si utilizza questa regola variante, si cerca di trovare tutti gli agenti prima di trovare l'assassino. All'inizio non sembra molto, perché sembra che si sia costretti a trovare solo una carta in più. Quando si è solo in svantaggioSe la squadra sceglie l'assassino prima della fine del gioco, è interessante vedere se l'altra squadra può continuare a indovinare.Nel complesso, la variante mi è piaciuta. Probabilmente non la userei sempre, ma credo che sia una bella aggiunta al gioco.

Infine, la qualità dei componenti è abbastanza buona, proprio come nel gioco originale. Le carte sono grandi circa il doppio rispetto a quelle del gioco originale, ma sono della stessa qualità. Come ho già detto, mi è piaciuto molto l'artwork delle carte. Proprio come il gioco originale, Codenames Pictures contiene molte carte, quindi non dovrete riutilizzare le stesse carte per molto tempo. Il gioco ha 140 carte eGrazie al fatto che le carte sono a doppia faccia, si hanno a disposizione 280 immagini diverse da utilizzare nel gioco. Quando si mescolano le carte, è quasi impossibile giocare due volte allo stesso gioco. L'unica vera lamentela che ho nei confronti dei componenti è che avrei voluto che il gioco fosse stato fornito con carte chiave che supportassero la griglia 5 x 5, in quanto la preferisco a quella 5 x 4.

Dovreste acquistare le immagini di Codenames?

Come l'originale Codenames, Codenames Pictures è un altro fantastico party game. Come il nome rende perfettamente chiaro, l'unica differenza significativa tra i due giochi è che Codenames Pictures utilizza immagini invece delle parole del gioco originale. All'inizio non pensavo che questo avrebbe cambiato molto il gioco. Il gameplay è sempre lo stesso, ma Codenames Pictures ha un'atmosfera diversa.Il gioco mette alla prova diverse abilità mentre si cerca di trovare connessioni tra le immagini. Si tratta di un bel cambiamento rispetto al gioco originale, ma non credo che sia altrettanto valido. In Codenames Pictures è molto più difficile trovare indizi che si applichino a tre o più carte. Inoltre non mi è piaciuto molto che il gioco abbia eliminato una delle righe per utilizzare una griglia 5 x 4 invece diAnche se preferisco il gioco originale, Codenames Pictures è comunque un ottimo gioco che consiglio vivamente. Alcuni probabilmente lo preferiranno addirittura al gioco originale.

Se odiate i party game o non vi è piaciuto molto l'originale Codenames, non credo che vi piacerà Codenames Pictures. Se possedete già Codenames e l'avete trovato solo un gioco discreto, non so se vi conviene prendere anche Pictures, a meno che non pensiate di preferire le immagini alle parole. Chi ama Codenames, però, dovrebbe apprezzare anche Codenames Pictures. Inoltre, se vi piacciono i party gamee non avete mai giocato a Codenames, vi consiglio di prendere entrambi i giochi perché sono entrambi fantastici.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.