Codenames Pictures brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

For omkring et år siden tog jeg et kig på selskabsspillet Codenames. Codenames blev oprindeligt skabt tilbage i 2015 af Vlaada Chváti. Spillet var så succesfuldt, at det i sidste ende vandt Spiel Des Jahres (årets spil) i 2016. Selvom jeg vidste, at jeg ville kunne lide Codenames, blev jeg virkelig overrasket over, at spillet på en eller anden måde fandt en måde at overgå mine allerede høje forventninger. På dette tidspunkt har jeg spilletomkring 800 forskellige brætspil, og jeg må sige, at Codenames nok er et af mine top fem yndlingsbrætspil nogensinde. Det er noget af en kompliment efter min mening. Selvom Codenames ikke er helt perfekt, er det så tæt på et perfekt spil, som man kan komme. Jeg nød Codenames så meget, at jeg hurtigt tjekkede tospillerversionen af spillet, Codenames Duet. I dag tjekker jegEt andet af spinoff-spillene, Codenames Pictures. Titlen er ret selvforklarende, da spillet dybest set er Codenames, hvor ordkortene er blevet erstattet af billeder. Codenames Pictures er endnu et fantastisk partyspil i Codenames-serien, som er sjovt at spille, men som ikke helt når op på niveau med det originale spil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Codenames Billeder

Da Codenames Pictures er meget lig det originale Codenames, kan du, hvis du kender det originale spil, springe til afsnittet Hvad er nyt for at læse om de ekstra regler, du skal kende til Codenames Pictures.

Opsætning

  • Spillerne deles op i to hold, som ikke behøver at bestå af det samme antal spillere, men hvert hold skal have mindst to spillere.
  • Hvert hold vælger en spiller, der skal være spionchef. Resten af spillerne skal være feltagenter. Spioncheferne fra begge hold skal sidde ved siden af hinanden på den ene side af bordet.
  • Vælg tilfældigt 20 af billederne, og læg dem på bordet i et gitter på 5 x 4. Symbolet øverst til højre på kortene viser, hvilken side af kortet der er den øverste.
  • Spionmestrene vælger tilfældigt et af nøglekortene og lægger det i stativet.
  • Del agentkortene op efter deres farve. Hvert hold vælger en farve, og spionchefen tager de agentkort, der svarer til den valgte farve. Tilskuer- og snigmorderkortene placeres mellem de to spionchefer.
  • Farven på siden af det valgte nøglekort bestemmer, hvilket hold der starter spillet. Det startende holds spymaster tager dobbeltagentkortet (rødt på den ene side og blåt på den anden), da de skal finde en ekstra agent i løbet af spillet.

At spille spillet

I begyndelsen af spillet vil de to spionchefer studere nøglekortet. Firkanterne på nøglekortet svarer til billedkortene i de samme felter i gitteret. Røde firkanter viser agenter for det røde hold. Blå firkanter viser placeringen af blå agenter. Lyse firkanter er tilskuere, og den sorte firkant er snigmorderens placering.

I dette kodekort er snigmorderen på dart/kalenderbilledet. Det blå hold skal vælge det venstre, midterste og højre kort i øverste række; det andet kort fra venstre i anden række; og det andet, tredje og fjerde kort fra venstre i tredje række. Det røde hold skal vælge det andet kort fra venstre i første række; det første, tredje, fjerde og femte kort i anden række;og det første, tredje og femte kort i den nederste række.

Efter at have studeret nøglekortet giver den første spymaster en ledetråd til sine holdkammerater. Spymasteren forsøger at finde på en ledetråd, der får deres holdkammerater til at vælge de kort, der svarer til deres farve, mens de undgår det andet holds farve, tilskuerne og helt sikkert snigmorderen. Når spymasteren giver sin ledetråd, giver han et ord og et tal, der angiver, hvor mange af hans holdkammerater der er i samme farve.holdets kort, som ledetråden gælder for. Følgende regler skal følges, når man giver ledetråde:

  • Alle ledetråde må kun bestå af ét ord, og der må ikke bruges bindestreger eller mellemrum. Hvis alle spillerne er enige, kan denne regel lempes, så der tillades to eller flere ord, der ofte forbindes med hinanden.
  • I modsætning til normale Codenames kan du give en ledetråd ved at nævne præcis det, der er afbilledet på kortet.
  • En spiller kan bruge et stikord, der har flere betydninger, til flere kort.
  • Spionmesteren kan vælge at stave sit ord, hvis han/hun mener, at det vil hjælpe med at tydeliggøre ledetråden. Hvis en spiller beder om at få ordet stavet, skal spionmesteren stave ledetråden.
  • Du må ikke bruge et ledetrådsord, der svarer til noget andet end selve billederne. Du må f.eks. ikke bruge et ledetrådsord, der svarer til placeringen af et eller flere kort. Du må heller ikke lave ledetråde baseret på det bogstav, som billedet starter med.
  • Spionmestre kan ikke give yderligere oplysninger til deres holdkammerater ud over ledetråden og antallet af kort, den gælder for. Spilleren kan ikke sige andre ord, lave ansigtsudtryk eller gøre andre bevægelser for at hjælpe sine holdkammerater.

Når ledetråden er givet, analyserer spionmesterens holdkammerater kortene for at afgøre, hvilket eller hvilke kort de tror, ledetråden gælder for. De vælger derefter et af kortene og peger på det. Spionmesteren afslører, om de havde ret eller tog fejl ved at placere et indikatorkort på det valgte billedkort.

  • Egen agent: Spionmesteren placerer et af sine agentkort på billedkortet. Spionmesterens holdkammerater kan derefter gætte igen, hvis de har lyst. Spillerne kan gætte så mange gange, som der står i ledetråden plus 1. Spionmesteren kan dog ikke give dem flere ledetråde. Spillerne kan stoppe med at gætte, når de har lyst.

    Det røde hold har fundet en af deres agenter. De kan vælge et andet billede i håb om at finde endnu et af deres agentkort eller give det videre til det andet hold.

  • Modstanderens agent: Spionmesteren placerer et af det andet holds agentkort på det valgte billede. Når spillerne har gættet forkert, går spillet over til det andet hold.
  • Uskyldig tilskuer: Hvis spillerne har valgt en af de uskyldige tilskuere, placerer deres spionmester et af tilskuerkortene på det valgte kort. Holdets tur slutter derefter.

    Dette hold har fundet en tilskuer, så de placerer tilskuerkortet på billedet. Det andet hold tager derefter deres tur.

  • Snigmorder: Hvis spillerne vælger snigmorderkortet, dækkes kortet af snigmorderkortet. Ved at afsløre snigmorderen taber dette hold automatisk spillet (medmindre de spiller med variantreglen Assassin Ending).

    Snigmorderen er blevet afsløret. Det hold, der afslørede snigmorderen, taber spillet.

Slut på spillet

Kodenavne Billeder kan ende på en af to måder.

Hvis et hold afslører snigmorderen, taber holdet spillet med det samme.

Hvis alle agenter fra et af holdene afsløres (kan gøres på det andet holds tur), vinder det hold spillet.

Det blå hold har afsløret alle deres syv agenter, så de har vundet spillet.

Hvad er nyt?

Hvis du har spillet det originale Codenames, er der tre nye regler, du skal være opmærksom på:

  • Gitteret i Codenames Pictures er 5 x 4 i stedet for 5 x 5 som i det originale Codenames.
  • Reglerne for ledetråde i Codenames Pictures er mere afslappede. Mens du ikke kan gentage et ord, der findes på nogen af kortene i det originale spil, kan du bruge det nøjagtige ord for det, der er afbilledet på et af kortene i Codenames Pictures.
  • Selvom den ikke bruges i det normale spil, introducerer Codenames Pictures også Assassin Ending-variantreglen.

Regler for varianter

Der er fire forskellige regler, du kan bruge, når du spiller Codenames Pictures.

Assassin-slutningen I Assassin Ending-varianten slutter spillet ikke, før nogen har fundet snigmorderen. Spillerne skal stræbe efter at finde alle deres egne agenter og derefter finde snigmorderen som deres sidste kort. Hvis det lykkes for et hold at gøre dette, vinder de spillet.

Hvis et hold finder snigmorderen, før de har fundet resten af deres agenter, går spillet i sudden death mode. Spillerne fra det hold, der lige har fundet snigmorderen, kan blive ved med at gætte, men de får ingen nye spor. Spillerne kan blive ved med at gætte, indtil de finder en agent fra det andet hold eller en af de uskyldige tilskuere. Hvis de finder alle deres agenter, vinder de spillet. Hvis deikke kan finde alle deres agenter, vinder det andet hold spillet.

Ubegrænsede ledetråde I stedet for at give sine holdkammerater et bestemt tal, der passer til deres ledetråd, kan en spionmester bruge ubegrænset. Det giver holdkammeraterne mulighed for at gætte så mange gange, de vil.

Se også: Point Salad Card Game: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Ingen anelse En spionmester har lov til at bruge 0 som ledetråd. Hvis en spionmester bruger 0, betyder det, at ingen af deres agenter matcher det givne ledetrådsord. Ved at give en ledetråd på 0 kan deres holdkammerater gætte så mange gange, de vil.

To spillere/kooperativt spil : I spillet med to spillere/samarbejde vil der kun være ét hold, der spiller spillet. Spionmesteren vil give ledetråde til alle de andre spillere. Det andet holds tur simuleres ved, at spionmesteren placerer et af det andet holds agentkort på en tilsvarende agent, hver gang det andet hold normalt ville have en tur. Spillet scores ud fra, hvor mange agentkort for det andet hold, der ikke er blevet placeret på en agent.er blevet fundet, når spillerne finder deres sidste agent.

Se også: Kingdomino: The Court brætspil anmeldelse og regler

Mine tanker om Codenames Pictures

Hvis navnet ikke allerede gjorde det ret klart, er Codenames Pictures stort set præcis, hvad man ville forvente. Bortset fra et par små forskelle er Codenames Pictures' gameplay nøjagtigt det samme som det originale Codenames. Den største forskel mellem de to spil er, at ordkortene er blevet erstattet af billeder. Da jeg kiggede på det originale Codenames for omkring et år siden, kan jeg ikkeJeg vil ikke spilde tid på at gentage, hvad jeg nævnte i anmeldelsen af det originale spil. Grundlæggende er Codenames et fantastisk selskabsspil, der fungerer rigtig godt, fordi det er så ligetil og alligevel giver spillerne lidt af en udfordring, når de forsøger at give ledetråde, der gælder for flere kort. Bortset fra et par mindre problemer er det originale Codenames tæt på et perfekt brætspil, som jeg vil anbefale...Hvis du vil vide mere om, hvad der gør det originale Codenames så fantastisk, bør du læse min anmeldelse.

I stedet for bare at gentage, hvad jeg nævnte i den anden anmeldelse, vil jeg i stedet tale om, hvad der er unikt ved Codenames Pictures. Den åbenlyse forskel mellem de to spil er, at ordkortene er blevet erstattet med billeder. Da jeg først hørte om Codenames Pictures, syntes jeg, at det var en interessant idé, men jeg vidste ikke, hvor meget billeder faktisk ville tilføje til oplevelsen.Jeg troede, at spillet i bund og grund ville foregå på samme måde, hvor spillerne bare skulle forbinde et ord med hvert billede og derefter beskrive det ord.

Det første indtryk var forkert, mest på grund af selve illustrationerne. Jeg troede oprindeligt, at illustrationerne ville være ret enkle, hvor et kort for eksempel ville forestille en hund. Jeg kunne ikke tage mere fejl, da ingen af billederne i spillet er nær så enkle. Det, der gør Codenames Pictures unikt, er det faktum, at alle billederne er ret abstrakte. For eksempel er et af kortene i det førstespil, jeg spillede, lignede oprindeligt en slangetæmmer. Men når man ser nærmere efter, viser det sig, at slangen på billedet faktisk er et bælte. Stort set alle billederne i spillet er på denne måde, hvor flere forskellige ting kombineres for at skabe hvert kort. Selvom nogle af illustrationerne virkelig er out there, er illustrationerne i spillet fantastiske.

I starten tror man måske, at spillet bare har valgt en underlig kunststil, men den er faktisk ret vigtig for selve gameplayet. Den første grund til, at jeg var lidt tøvende over for Codenames Pictures, var, at jeg troede, at hvert billede bare ville være ret generisk og kun vise én genstand. Jeg troede, at det ville skade Codenames-formatet, da det ville være svært at formulerespor, der gælder for flere af dine kort på samme tid. Grunden til, at de mærkelige billeder er nøglen til gameplayet, er, at de giver spillerne en masse forskellige ting at arbejde med, mens de finder på spor. For eksempel er der kun et begrænset antal måder, du kan kombinere julemanden og andre billeder på. En snowboard-julemand giver dig dog mange flere muligheder.

Mens gameplayet mellem Codenames Pictures og Codenames er det samme på et grundlæggende niveau, når du spiller spillet, bemærker du, at de to spil har en lidt anden fornemmelse for dem. Du skal give den samme type spor i begge spil, men du har tendens til at understrege forskellige ting. I stedet for bare at tænke på et spor, der kombinerer en masse ord sammen, skal du analysere billeder for at prøve atDet betyder, at hvert spil lægger vægt på forskellige færdigheder. Spillere, der er gode til det originale spil, vil sandsynligvis også være gode til Codenames Pictures. Spillere, der kæmpede med ordspillet i det originale spil, kan faktisk være bedre til det billedorienterede Codenames Pictures.

Ligesom det originale Codenames er Codenames Pictures et fantastisk selskabsspil. Jeg elskede at spille spillet, og tilføjelsen af billederne tilføjede mere til spillet, end jeg havde forventet. Selvom jeg virkelig godt kunne lide Codenames Pictures, synes jeg ikke, at det er helt så godt som det originale spil. De to spil er ret tæt på hinanden, men hvis jeg skulle vælge mellem dem, ville jeg for det meste vælge det originale spil. IJeg tror dog ikke, at det vil være det samme for alle spillere. Folk, der er mere visuelle, vil måske foretrække Codenames Pictures frem for det originale spil.

Jeg tror, at den største grund til, at jeg foretrak det oprindelige spil, var tanken om, at det var lettere at skabe ledetråde, der ville gælde for flere kort. En af de mest tilfredsstillende dele af Codenames er, når du er i stand til at gennemføre en ledetråd, der giver dig fire eller så kort i en tur. Måske var vi bare uheldige med de billeder, der blev trukket, men det er meget sværere at skabe ledetråde, der fungerer medflere kort i Codenames Pictures. I det originale Codenames kunne jeg som regel finde en ledetråd, der passede på tre eller flere af kortene med et par mindre ledetråde i slutningen af spillet. I Codenames Pictures endte de fleste ledetråde med kun at passe på to af billederne. Der var også ledetråde i slutningen af spillet, der kun passede på ét kort. Da det at finde ledetråde, der passer påFlere kort er en af de bedste ting ved det originale spil, og det var lidt skuffende, at det ikke var lige så udbredt i Codenames Pictures.

Det andet hovedproblem, jeg havde med Codenames Pictures i forhold til det originale spil, var ideen om, at spillet af en eller anden grund besluttede at gøre spillets gitter til 5 x 4 i stedet for 5 x 5 i det originale spil. Jeg forstår ærligt talt ikke denne beslutning. Codenames er ikke et langt spil, da de fleste spil kun skal tage omkring 15 minutter. Derfor ved jeg ikke, hvorfor rækken blev elimineret, da det ikke kunne have været forJeg kan ikke lide den manglende række, fordi jeg tror, det er en medvirkende faktor til, at det er sværere at finde på ledetråde, der gælder for mere end to kort. Jeg vil personligt anbefale at spille spillet med gitteret 5 x 5. Problemet er, at alle nøglekortene i spillet er til 5 x 4-gitteret, så du kan ikke rigtig ændre gitteret til 5 x 5, medmindre du vil lave dine egne nøglekort eller brugenøglekort fra det originale spil.

En af de ting, jeg bedst kan lide ved Codenames-serien, er, at kortene kan udskiftes. Da alle spillene har meget ens gameplay, kan du bruge kortene fra et spil med kortene fra et af de andre spil. Du behøver ikke engang at ændre reglerne for at kombinere kortene fra Pictures og det originale spil. Du kan enten skifte mellem at bruge ord og billeder, eller du kankunne spille spil, der bruger begge typer kort. Jeg tror, det ville være ret interessant at spille et spil Codenames med både ord og billeder.

Den sidste tilføjelse til Codenames Pictures er variantreglen Assassin Ending. Dybest set tilføjer Assassin Ending en anden dynamik til spillet. I de fleste spil, der bruger variantreglen, vil du forsøge at finde alle dine agenter, før du i sidste ende finder snigmorderen. Dette lyder ikke af meget i starten, da det ser ud til, at du bare er tvunget til at finde et ekstra kort. Når du kun er nede påHvis der kun er en eller to agenter tilbage, kan du overveje at give en ledetråd, der også omfatter snigmorderen. Da snigmorderen ikke længere afslutter spillet, kan du tage flere chancer i slutningen af spillet, da du kan blive ved med at gætte, om dine holdkammerater vælger snigmorderen. Hvis et hold vælger en snigmorder, før spillet er slut, er det ret interessant at se, om det andet hold kan blive ved med at gætte...korrekt, indtil de finder alle deres agenter. Alt i alt kunne jeg godt lide varianten. Jeg ville nok ikke bruge den hele tiden, men jeg synes, det er en fin tilføjelse til spillet.

Endelig er komponentkvaliteten ganske god ligesom det originale spil. Kortene er cirka dobbelt så store som kortene i det originale Codenames, men er af samme kvalitet. Som jeg nævnte tidligere, kunne jeg virkelig godt lide kortenes illustrationer. Ligesom det originale spil indeholder Codenames Pictures en masse kort, så du ikke behøver at bruge de samme kort igen i lang tid. Spillet har 140 kort ogDa kortene er dobbeltsidede, har du 280 forskellige billeder at bruge i spillet. Når du blander og matcher disse kort, er det næsten umuligt nogensinde at spille det samme spil to gange. Den eneste rigtige klage, jeg har med komponenterne, er, at jeg ville ønske, at spillet kom med nøglekort, der ville have understøttet 5 x 5-gitteret, da jeg foretrækker det frem for 5 x 4-gitteret.

Skal du købe Codenames-billeder?

Ligesom det originale Codenames er Codenames Pictures endnu et fantastisk selskabsspil. Som navnet gør det helt klart, er den eneste væsentlige forskel mellem de to spil, at Codenames Pictures bruger billeder i stedet for ordene fra det originale spil. Først troede jeg ikke, at dette ville ændre spillet meget. Gameplayet er stadig det samme, men Codenames Pictures har en anden fornemmelse for atSpillet lægger vægt på forskellige færdigheder, når du forsøger at finde forbindelser mellem billederne. Dette er en dejlig afveksling fra det originale spil, men jeg synes ikke, det er helt så godt som det originale spil. Det er meget sværere at finde på ledetråde i Codenames Pictures, der gælder for tre eller flere kort. Jeg brød mig heller ikke rigtig om, at spillet fjernede en af rækkerne for at bruge et 5 x 4 gitter i stedet foret gitter på 5 x 5. Selvom jeg foretrækker det originale Codenames, er Codenames Pictures stadig et fantastisk spil, som jeg varmt vil anbefale. Nogle mennesker vil sandsynligvis endda foretrække det frem for det originale spil.

Hvis du hader partyspil eller ikke rigtig brød dig om det originale Codenames, tror jeg ikke, du vil kunne lide Codenames Pictures. Hvis du allerede ejer Codenames og kun syntes, det var et okay spil, ved jeg ikke, om det også kan betale sig at samle Pictures op, medmindre du tror, du foretrækker billeder frem for ord. Folk, der elsker Codenames, bør dog virkelig også nyde Codenames Pictures. Også hvis du kan lide partyspil og ikke har spillet Codenames, vil jeg anbefale, at du køber begge spil, da de begge er fantastiske.

Hvis du gerne vil købe Codenames Pictures, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.