Codenames Pictures Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ປະມານໜຶ່ງປີກ່ອນຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງ Codenames ເກມພັກ. ຊື່ລະຫັດໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 2015 ໂດຍ Vlaada Chváti. ເກມດັ່ງກ່າວປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຈົນສຸດທ້າຍໄດ້ຊະນະ 2016 Spiel Des Jahres (ເກມແຫ່ງປີ). ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະມັກ Codenames, ຂ້ອຍແປກໃຈແທ້ໆທີ່ເກມພົບວິທີທີ່ຈະລື່ນກາຍຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສູງຂອງຂ້ອຍ. ໃນຈຸດນີ້ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນເກມກະດານທີ່ແຕກຕ່າງກັນປະມານ 800 ແລະຂ້ອຍຈະຕ້ອງເວົ້າວ່າ Codenames ອາດຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຫ້າເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ນັ້ນແມ່ນ ຄຳ ຍ້ອງຍໍໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ໃນຂະນະທີ່ Codenames ບໍ່ສົມບູນແບບແມ່ນຢູ່ໃກ້ກັບເກມທີ່ສົມບູນແບບທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ Codenames ຫຼາຍ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ໄດ້​ກວດ​ສອບ​ການ​ອອກ​ສອງ​ສະ​ບັບ​ຜູ້ນ​ຂອງ​ເກມ​, Codenames Duet​. ມື້ນີ້ຂ້ອຍກວດເບິ່ງເກມ spinoff ອື່ນ, Codenames Pictures. ຫົວຂໍ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງອະທິບາຍຕົນເອງຍ້ອນວ່າເກມແມ່ນພື້ນຖານ Codenames ບ່ອນທີ່ບັດຄໍາໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຮູບພາບ. Codenames Pictures ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ຍອດຢ້ຽມອີກອັນໜຶ່ງໃນສາຍ Codenames ທີ່ມີຄວາມມ່ວນໃນການຫຼິ້ນ ແຕ່ຍັງບໍ່ເຖິງລະດັບຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ.

ວິທີການຫຼິ້ນທ່ານມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເນັ້ນຫນັກໃສ່ສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຄິດເຖິງຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະລວມເອົາກຸ່ມຄໍາສັບຕ່າງໆເຂົ້າກັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງວິເຄາະຮູບພາບເພື່ອພະຍາຍາມຊອກຫາແຮງເຊື່ອມຕໍ່. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແຕ່ລະເກມເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັ່ງໃນເກມຕົ້ນສະບັບກໍ່ຄົງຈະເກັ່ງຢູ່ Codenames Pictures ເຊັ່ນກັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບການຫຼີ້ນຄຳສັບຂອງເກມຕົ້ນສະບັບອາດຈະດີກວ່າໃນຮູບ Codenames Pictures ທີ່ເນັ້ນໃສ່.

ຄືກັບ Codenames ເດີມ, Codenames Pictures ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ດີ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ຫຼີ້ນ​ເກມ​ແລະ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ຕໍ່​ກັບ​ເກມ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຄາດ​ຫວັງ​. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Codenames Pictures, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນດີເທົ່າກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ສອງເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃກ້ຊິດ, ແຕ່ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງພວກເຂົາ, ສ່ວນຫຼາຍຂ້ອຍຈະເລືອກເກມຕົ້ນສະບັບ. ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່ານີ້ຈະຄືກັນສໍາລັບຜູ້ນທັງຫມົດ. ຄົນທີ່ມີສາຍຕາຫຼາຍອາດຈະມັກ Codenames Pictures ຫຼາຍກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບ.

ຂ້ອຍຄິດວ່າເຫດຜົນໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມັກເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ວ່າມັນງ່າຍຕໍ່ການສ້າງຂໍ້ຄຶດທີ່ຈະໃຊ້ກັບຫຼາຍບັດ. ຫນຶ່ງໃນພາກສ່ວນທີ່ຫນ້າພໍໃຈທີ່ສຸດຂອງ Codenames ແມ່ນເວລາທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດສໍາເລັດຂໍ້ຄຶດທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີບັດສີ່ຫຼືຫຼາຍເທື່ອ. ບາງທີພວກເຮົາກໍ່ໂຊກບໍ່ດີກັບຮູບທີ່ຖືກແຕ້ມ, ແຕ່ມັນກໍ່ຍາກກວ່າທີ່ຈະສ້າງຂໍ້ຄຶດທີ່ເຮັດວຽກກັບຫຼາຍບັດໃນ Codenames Pictures. ໃນ Codenames ຕົ້ນ ສະ ບັບ ປົກ ກະ ຕິ ແລ້ວ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ສາ ມາດ ມາ ເຖິງ ມີ ຂໍ້ ຄຶດ ທີ່ ນໍາ ໃຊ້ ກັບ ສາມ ຫຼື ຫຼາຍ ຂອງ ບັດ ທີ່ ມີ ສອງ ສາມ ຂໍ້ ຄຶດ ຂະ ຫນາດ ນ້ອຍ ທີ່ ໄດ້ ຮັບ ໃນ ຕອນ ທ້າຍ ຂອງ ເກມ. ໃນ Codenames Pictures ຂໍ້ຄຶດສ່ວນໃຫຍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງພຽງແຕ່ນໍາໃຊ້ກັບສອງຮູບເທົ່ານັ້ນ. ນອກນັ້ນຍັງມີຂໍ້ຄຶດໃນຕອນທ້າຍເກມທີ່ນຳໃຊ້ກັບບັດດຽວເທົ່ານັ້ນ. ເນື່ອງຈາກມີຂໍ້ຄຶດທີ່ນຳໃຊ້ກັບຫຼາຍບັດແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍທີ່ອັນນີ້ບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນ Codenames Pictures.

ບັນຫາຕົ້ນຕໍອື່ນທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Codenames ຮູບພາບຫຼາຍກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ວ່າເກມສໍາລັບເຫດຜົນບາງຢ່າງຕັດສິນໃຈເຮັດໃຫ້ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຂອງເກມເປັນ 5 x 4 ທຽບກັບ 5 x 5 ໃນເກມຕົ້ນສະບັບ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດຂ້ອຍບໍ່ເຂົ້າໃຈການຕັດສິນໃຈນີ້. ລະຫັດຊື່ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ຍາວເພາະເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 15 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ສະ​ນັ້ນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຮູ້​ວ່າ​ເປັນ​ຫຍັງ​ແຖວ​ນັ້ນ​ຈຶ່ງ​ຖືກ​ລົບ​ລ້າງ​ຍ້ອນ​ວ່າ​ມັນ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ໄດ້​. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ມັກ​ແຖວ​ທີ່​ຂາດ​ຫາຍ​ໄປ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ວ່າ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ປັດ​ໄຈ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ມັນ​ເປັນ​ການ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ຂໍ້​ຄຶດ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ສອງ​ບັດ​. ສ່ວນຕົວຂ້ອຍຢາກແນະນຳໃຫ້ຫຼິ້ນເກມດ້ວຍຕາຂ່າຍ 5 x 5. ບັນຫາແມ່ນວ່າບັດສໍາຄັນທັງຫມົດໃນເກມແມ່ນສໍາລັບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 5 x 4 ດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປັນ 5 x 5 ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດບັດສໍາຄັນຂອງທ່ານເອງຫຼືໃຊ້ບັດສໍາຄັນຈາກຕົ້ນສະບັບ.ເກມ.

ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດກ່ຽວກັບ franchise Codenames ແມ່ນວ່າບັດສາມາດແລກປ່ຽນກັນໄດ້. ເນື່ອງຈາກເກມທັງໝົດມີ gameplay ຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດໃຊ້ບັດຈາກເກມໜຶ່ງກັບບັດຈາກເກມອື່ນ. ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປ່ຽນກົດລະບຽບເພື່ອສົມທົບບັດຈາກຮູບພາບແລະເກມຕົ້ນສະບັບ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສະ​ຫຼັບ​ກັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​ແລະ​ຮູບ​ພາບ​ຫຼື​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ໃຊ້​ບັດ​ທັງ​ສອງ​ປະ​ເພດ​. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນໜ້າສົນໃຈຫຼາຍກັບການຫຼິ້ນເກມຂອງ Codenames ທີ່ມີທັງຄຳສັບ ແລະຮູບພາບ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Assassin Ending ຈະເພີ່ມແບບເຄື່ອນໄຫວອີກອັນໜຶ່ງໃຫ້ກັບເກມ. ໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍໃຊ້ກົດລະບຽບຕົວແປທີ່ເຈົ້າຈະພະຍາຍາມຊອກຫາຕົວແທນຂອງເຈົ້າທັງຫມົດກ່ອນທີ່ຈະຊອກຫາຜູ້ລອບສັງຫານໃນທີ່ສຸດ. ອັນນີ້ບໍ່ຄືກັບຕອນທຳອິດ ເພາະມັນເບິ່ງຄືວ່າເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ຊອກຫາບັດເພີ່ມອີກອັນໜຶ່ງ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫຼືສອງຕົວແທນປະໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະພິຈາລະນາໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ຍັງລວມເຖິງການລອບຄ່າ. ຍ້ອນວ່າການເລືອກຜູ້ລອບສັງຫານບໍ່ສິ້ນສຸດເກມອີກຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມສ່ຽງຫຼາຍຂຶ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຍ້ອນວ່າເຈົ້າສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຖ້າເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເລືອກເອົາຜູ້ລອບສັງຫານ. ຖ້າທີມໃດນຶ່ງເລືອກນັກລອບສັງຫານກ່ອນຈົບເກມ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ຈະເບິ່ງວ່າ ທີມອື່ນສາມາດເດົາໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ຈົນກວ່າຈະພົບເຫັນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຕົວແທນ. ໂດຍລວມແລ້ວຂ້ອຍມັກຕົວແປ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ອາດ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ໃຊ້​ມັນ​ຕະ​ຫຼອດ​ເວ​ລາ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ທີ່​ດີ​ກັບ​ເກມ​.

ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ດີ​ຄື​ກັບ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ບັດແມ່ນປະມານສອງເທົ່າຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງບັດໃນ Codenames ຕົ້ນສະບັບແຕ່ມີຄຸນນະພາບດຽວກັນ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າມັກສິລະປະຂອງບັດ. ເຊັ່ນດຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, Codenames Pictures ມີບັດຈໍານວນຫລາຍດັ່ງນັ້ນທ່ານບໍ່ຄວນໃຊ້ບັດດຽວກັນເປັນເວລາດົນນານ. ເກມມີ 140 ບັດແລະດ້ວຍບັດສອງດ້ານ, ທ່ານມີ 280 ຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນເກມ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານປະສົມແລະຈັບຄູ່ບັດເຫຼົ່ານີ້, ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຄີຍຫຼິ້ນເກມດຽວກັນສອງຄັ້ງ. ຄໍາຮ້ອງທຸກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຂ້ອຍມີກັບອົງປະກອບແມ່ນວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການໃຫ້ເກມມາພ້ອມກັບບັດທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 5 x 5 ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກຫຼາຍກວ່າ 5 x 4 grid.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Codenames Pictures ?

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Codenames ຕົ້ນສະບັບ, Codenames Pictures ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ຍອດຢ້ຽມອີກອັນ. ຍ້ອນວ່າຊື່ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນຢ່າງສົມບູນ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນພຽງແຕ່ລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນວ່າ Codenames Pictures ໃຊ້ຮູບພາບແທນທີ່ຈະເປັນຄໍາທີ່ມາຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ທໍາອິດຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່ານີ້ຈະປ່ຽນເກມຫຼາຍ. gameplay ແມ່ນຍັງຄືກັນແຕ່ Codenames Pictures ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບມັນ. ເກມເນັ້ນທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຊອກຫາການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຮູບພາບ. ນີ້​ແມ່ນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທີ່​ດີ​ຂອງ​ຈັງ​ຫວະ​ການ​ຈາກ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ດີ​ເປັນ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ມັນເປັນເລື່ອງຍາກກວ່າທີ່ຈະມີຂໍ້ຄຶດໃນ Codenames Pictures ທີ່ໃຊ້ກັບສາມບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ສົນໃຈເກມທີ່ກໍາຈັດແຖວໃດນຶ່ງເພື່ອໃຊ້ຕາຂ່າຍ 5 x 4 ແທນຕາຂ່າຍ 5 x 5. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Codenames ຕົ້ນສະບັບ, Codenames Pictures ຍັງເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຂ້ອຍຢາກແນະນໍາ. ບາງຄົນອາດຈະມັກມັນຫຼາຍກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບ.

ຖ້າທ່ານຊັງເກມງານລ້ຽງ ຫຼືບໍ່ສົນໃຈລະຫັດຊື່ເດີມ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກ Codenames Pictures. ຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ Codenames ແລ້ວແລະພຽງແຕ່ຄິດວ່າມັນເປັນເກມທີ່ດີ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຈະຈ່າຍເງິນເພື່ອເອົາຮູບພາບເຊັ່ນກັນເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າຈະມັກຮູບພາບຫຼາຍກວ່າຄໍາສັບຕ່າງໆ. ຄົນທີ່ມັກ Codenames ກໍ່ຄວນເພີດເພີນກັບ Codenames Pictures ຄືກັນ. ນອກຈາກນັ້ນຖ້າທ່ານມັກເກມງານລ້ຽງ ແລະຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ Codenames, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ເລືອກເກມທັງສອງເກມ ເພາະເປັນເກມທີ່ດີທັງສອງເກມ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Codenames Pictures ທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ຈໍາເປັນຕ້ອງຮູ້ສໍາລັບ Codenames Pictures.

Setup

  • ຜູ້ຫຼິ້ນຈະແບ່ງອອກເປັນສອງທີມ. ທີມຕ່າງໆບໍ່ຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນດຽວກັນ ແຕ່ແຕ່ລະທີມຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍ 2 ຄົນ.
  • ແຕ່ລະທີມຈະເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນໜຶ່ງຄົນເພື່ອເປັນຜູ້ສອດແນມ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນຈະດໍາເນີນການພາກສະຫນາມ. ນັກສອດແນມຈາກທັງສອງທີມຄວນນັ່ງຢູ່ຂ້າງກັນຢູ່ຂ້າງໜຶ່ງຂອງໂຕະ.
  • ເລືອກຮູບ 20 ຮູບແບບສຸ່ມແລ້ວວາງໃສ່ໃນຕາໜ່າງຂະໜາດ 5 x 4 ເທິງໂຕະ. ສັນຍາລັກຢູ່ດ້ານຂວາເທິງຂອງບັດຈະສະແດງວ່າດ້ານໃດຂອງບັດແມ່ນດ້ານເທິງ.
  • ນັກສອດແນມຈະສຸ່ມເລືອກບັດສຳຄັນອັນໃດອັນໜຶ່ງແລ້ວວາງໃສ່ບ່ອນຕັ້ງ.
  • ແຍກຕົວແທນອອກ. ບັດໂດຍອີງໃສ່ສີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ລະທີມເລືອກສີແລະ spymaster ເອົາບັດຕົວແທນທີ່ສອດຄ້ອງກັບສີທີ່ເລືອກ. ບັດຂ້າງຄຽງ ແລະບັດຜູ້ລອບສັງຫານແມ່ນວາງໄວ້ລະຫວ່າງສອງນັກສອດແນມ.
  • ສີຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງບັດສຳຄັນທີ່ເລືອກຈະກຳນົດວ່າທີມໃດຈະເລີ່ມເກມ. spymaster ຂອງທີມເລີ່ມຕົ້ນຈະເອົາບັດຕົວແທນສອງເທົ່າ (ສີແດງຢູ່ຂ້າງຫນຶ່ງແລະສີຟ້າອີກດ້ານຫນຶ່ງ) ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງຊອກຫາຕົວແທນເພີ່ມເຕີມຫນຶ່ງໃນລະຫວ່າງເກມ.

ຫຼີ້ນເກມ

ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ສອງ spymasters ຈະສຶກສາຄີກາດ. ສີ່ຫຼ່ຽມໃນບັດສຳຄັນກົງກັນກັບບັດຮູບຢູ່ໃນບ່ອນດຽວກັນໃນຕາຂ່າຍ. ສີ່ຫຼ່ຽມສີແດງຊີ້ບອກຕົວແທນຂອງທີມສີແດງ. ສີ່ຫຼ່ຽມສີຟ້າສະແດງສະຖານທີ່ຂອງຕົວແທນສີຟ້າ. ສີ່ຫຼ່ຽມຈືດໆເປັນສີ່ຫຼ່ຽມຢືນຂ້າງໜ້າ ແລະສີ່ຫຼ່ຽມສີດຳແມ່ນສະຖານທີ່ຂອງຜູ້ລອບສັງຫານ.

ສຳລັບບັດລະຫັດນີ້ ມືຄາດຕະກອນຢູ່ໃນຮູບລູກໝາກ/ຮູບປະຕິທິນ. ທີມງານສີຟ້າຈະຕ້ອງເລືອກບັດຊ້າຍ, ກາງແລະຂວາໃນແຖວເທິງ; ບັດທີສອງຈາກຊ້າຍໃນແຖວທີສອງ; ແລະບັດທີສອງ, ທີສາມແລະສີ່ຈາກຊ້າຍໃນແຖວທີສາມ. ທີມສີແດງຕ້ອງເອົາບັດທີສອງຈາກຊ້າຍໃນແຖວທໍາອິດ; ບັດທໍາອິດ, ທີສາມ, ສີ່ແລະຫ້າໃນແຖວທີສອງ; ແລະບັດທໍາອິດ, ທີສາມ, ແລະຫ້າຢູ່ໃນແຖວລຸ່ມ. spymaster ພະຍາຍາມຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມເລືອກເອົາບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນກັບສີຂອງພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ຫລີກລ້ຽງສີຂອງທີມອື່ນ, ຜູ້ຕິດຕາມແລະຜູ້ລອບສັງຫານຢ່າງແນ່ນອນ. ເມື່ອ spymaster ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດຄໍາດຽວແລະຕົວເລກທີ່ຊີ້ບອກຈໍານວນບັດຂອງທີມຂອງພວກເຂົາທີ່ຂໍ້ຄຶດໄດ້ນໍາໃຊ້. ກົດລະບຽບຕໍ່ໄປນີ້ຈະຕ້ອງຖືກປະຕິບັດຕາມເມື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ:

  • ທຸກຄຳທີ່ໃຫ້ຂໍ້ຄຶດສາມາດເປັນຄຳດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຂໍ້ຄຶດບໍ່ສາມາດໃຊ້ຂີດຫຍໍ້ ຫຼືຍະຫວ່າງໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເຫັນດີ, ກົດລະບຽບນີ້ສາມາດຜ່ອນຜັນໄດ້ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີສອງຄໍາ ຫຼືຫຼາຍກວ່າຄໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນທົ່ວໄປ.
  • ບໍ່ຄືກັບ Codenames ປົກກະຕິ, ເຈົ້າອາດຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດໂດຍການຕັ້ງຊື່ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນບັດ. .
  • ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດໄດ້ຄຳສັບທີ່ມີຄວາມໝາຍຫຼາຍອັນເພື່ອນຳໃຊ້ກັບຫຼາຍບັດ.
  • ນັກສອດແນມສາມາດເລືອກສະກົດຂໍ້ຄຶດຂອງຄຳສັບຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ ຖ້າພວກເຂົາຄິດວ່າມັນຈະຊ່ວຍຊີ້ແຈງຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຮ້ອງຂໍໃຫ້ສະກົດຄໍາ, spymaster ຕ້ອງສະກົດຂໍ້ຄຶດ.
  • ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຄໍາຄຶດທີ່ສອດຄ້ອງກັບອັນອື່ນນອກຈາກຮູບຂອງຕົນເອງ. ຕົວຢ່າງ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ກົງກັບສະຖານທີ່ຂອງບັດໄດ້. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງບໍ່ສາມາດສ້າງຂໍ້ຄຶດໂດຍອີງໃສ່ຕົວອັກສອນທີ່ຮູບເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ.
  • Spymasters ບໍ່ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມໃດໆກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ນອກຂໍ້ຄຶດແລະຈໍານວນບັດທີ່ມັນໃຊ້. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເວົ້າຄໍາອື່ນ, ສະແດງອອກທາງຫນ້າ, ຫຼືເຮັດທ່າທາງອື່ນເພື່ອຊ່ວຍເພື່ອນຮ່ວມທີມ.

ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດ, ເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງ spymaster ຈະວິເຄາະບັດເພື່ອກໍານົດວ່າບັດໃດ. ຄິດວ່າຂໍ້ຄຶດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນບັດແລະຊີ້ໄປຫາມັນ. spymaster ຈະເປີດເຜີຍວ່າພວກເຂົາຖືກຫຼືຜິດໂດຍການວາງບັດຕົວຊີ້ວັດໃສ່ບັດຮູບພາບທີ່ເລືອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງ spymaster ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ອີກຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຕົວເລກທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຂໍ້ຄຶດບວກໜຶ່ງ. spymaster ບໍ່ສາມາດໃຫ້ຂໍ້ຄຶດເພີ່ມເຕີມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນສາມາດຢຸດການຄາດເດົາທຸກຄັ້ງພວກເຂົາເລືອກ.

ທີມສີແດງໄດ້ພົບຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າສຳເລັດແລ້ວ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດເລືອກຮູບອື່ນໂດຍຫວັງວ່າຈະຊອກຫາບັດຕົວແທນຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼືສົ່ງໃຫ້ທີມອື່ນໄດ້.

  • ຕົວແທນຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ: spymaster ຈະວາງບັດຕົວແທນຂອງທີມອື່ນໃສ່ໃນຮູບທີ່ເລືອກ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼິ້ນຜ່ານໄປໃຫ້ທີມອື່ນ.
  • ຜູ້ຢືນທີ່ບໍ່ບໍລິສຸດ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຜູ້ຢືນທີ່ບໍ່ບໍລິສຸດຄົນໜຶ່ງ, spymaster ຂອງເຂົາເຈົ້າຈະວາງໜຶ່ງໃນບັດຜູ້ຢືນຢູ່ໃນບັດທີ່ເລືອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທີມງານຈະສິ້ນສຸດລົງ.

    ທີມງານນີ້ໄດ້ພົບເຫັນຄົນຢືນຢູ່ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈຶ່ງວາງບັດຜູ້ຢືນຢູ່ເທິງຮູບ. ຈາກນັ້ນອີກທີມໜຶ່ງກໍ່ປ່ຽນໄປ.

  • ນັກລອບຄ່າ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກບັດລອບສັງຫານ, ບັດນັ້ນຈະຖືກຄອບຄຸມດ້ວຍບັດລອບຄ່າ. ໂດຍການເປີດເຜີຍຜູ້ລອບສັງຫານ, ທີມງານນີ້ຈະສູນເສຍເກມໂດຍອັດຕະໂນມັດ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຈະຫຼີ້ນກັບ Assassin Ending variant rule).

    ຜູ້ລອບສັງຫານໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍແລ້ວ. ທີມໃດທີ່ເປີດເຜີຍຜູ້ລອບສັງຫານຈະເສຍເກມ.

  • ສິ້ນສຸດເກມ

    ລະຫັດຮູບພາບສາມາດສິ້ນສຸດດ້ວຍວິທີໜຶ່ງໃນສອງທາງ.

    ຖ້າທີມງານເປີດເຜີຍ ຜູ້ລອບສັງຫານ, ທີມຂອງພວກເຂົາຈະສູນເສຍເກມທັນທີ.

    ຖ້າຕົວແທນທັງໝົດຈາກທີມໃດຄົນໜຶ່ງຖືກເປີດເຜີຍ (ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນລ້ຽວຂອງທີມອື່ນ), ທີມນັ້ນຈະຊະນະເກມ.

    ທີມສີຟ້າໄດ້ເປີດເຜີຍຕົວແທນທັງໝົດ 7 ຄົນຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຊະນະເກມ.

    ມີຫຍັງໃໝ່

    ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນCodenames ຕົ້ນສະບັບມີສາມກົດລະບຽບໃຫມ່ທີ່ທ່ານຕ້ອງລະວັງ:

    • ຕາຕະລາງໃນ Codenames Pictures ເປັນ 5 x 4 ແທນ 5 x 5 ໃນ Codenames ຕົ້ນສະບັບ.
    • ກົດລະບຽບກ່ຽວກັບຂໍ້ຄຶດໃນ Codenames Pictures ແມ່ນຜ່ອນຄາຍຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດເວົ້າຊ້ຳຄຳສັບທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນບັດໃດໜຶ່ງໃນເກມຕົ້ນສະບັບໄດ້, ທ່ານສາມາດໃຊ້ຄຳທີ່ແນ່ນອນຂອງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງໃນ Codenames Pictures.
    • ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນແບບປົກກະຕິ. ເກມ, Codenames Pictures ຍັງແນະນຳກົດລະບຽບຕົວແປຂອງ Assassin Ending.

    Variant Rules

    ມີ 4 ກົດລະບຽບຕົວແປທີ່ທ່ານສາມາດໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນ Codenames Pictures.

    Assassin Ending : ໃນເກມ Assassin Ending variant, ເກມບໍ່ສິ້ນສຸດຈົນກວ່າມີຄົນພົບຜູ້ລອບສັງຫານ. ຜູ້ນຄວນພະຍາຍາມຊອກຫາຕົວແທນຂອງຕົນເອງທັງຫມົດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາ assassin ເປັນບັດສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າທີມໃດນຶ່ງປະສົບຜົນສຳເລັດໃນການເຮັດອັນນີ້, ເຂົາເຈົ້າຈະຊະນະເກມໄດ້.

    ຖ້າທີມໃດພົບຜູ້ລອບສັງຫານກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະພົບເຫັນຕົວແທນທີ່ເຫຼືອ, ເກມຈະເຂົ້າສູ່ໂໝດຕາຍຢ່າງກະທັນຫັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈາກທີມທີ່ຫາກໍ່ພົບຜູ້ລອບສັງຫານສາມາດຄາດເດົາໄດ້ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຮັບຂໍ້ຄຶດໃຫມ່. ຜູ້ນສາມາດສືບຕໍ່ຄາດເດົາຈົນກ່ວາພວກເຂົາເດົາຕົວແທນຈາກທີມງານອື່ນຫຼືຫນຶ່ງໃນຜູ້ຢືນຢູ່ຄືຊິ. ຖ້າພວກເຂົາພົບຕົວແທນຂອງພວກເຂົາທັງຫມົດ, ພວກເຂົາຈະຊະນະເກມ. ຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຊອກຫາຕົວແທນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ທີມອື່ນຈະຊະນະເກມ.

    ບໍ່ຈຳກັດ.ຂໍ້ຄຶດ : ແທນທີ່ຈະໃຫ້ຕົວເລກສະເພາະກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມເພື່ອຕິດຕາມຂໍ້ຄຶດຂອງເຂົາເຈົ້າ, spymaster ສາມາດໃຊ້ແບບບໍ່ຈຳກັດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເພື່ອນຮ່ວມທີມສາມາດເດົາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

    Zero Clue : spymaster ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ 0 ສໍາລັບຂໍ້ຄຶດຕົວເລກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າ spymaster ໃຊ້ 0, ມັນຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີຕົວແທນຂອງພວກເຂົາກົງກັບຄໍາທີ່ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ. ໂດຍການໃຫ້ຂໍ້ຄຶດ 0, ໝູ່ຮ່ວມທີມສາມາດເດົາໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ/ເກມຮ່ວມມື : ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ/ເກມຮ່ວມມື, ຈະມີພຽງທີມດຽວທີ່ຫຼິ້ນ. ເກມ. spymaster ຈະໃຫ້ຂໍ້ຄຶດກັບທຸກຜູ້ນອື່ນໆ. ຜຽນຂອງທີມອື່ນແມ່ນຈຳລອງໂດຍ spymaster ວາງບັດຕົວແທນຂອງທີມອື່ນໃສ່ຕົວແທນທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທີມອື່ນຈະມີການຫັນເປັນປົກກະຕິ. ເກມແມ່ນໃຫ້ຄະແນນໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນບັດຕົວແທນສໍາລັບທີມອື່ນທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ພົບເຫັນໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຊອກຫາຕົວແທນສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Codenames Pictures

    ຖ້າຊື່ບໍ່ໄດ້ ແລ້ວເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນຫຼາຍ, ຮູບພາບລະຫັດຊື່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າມັນຈະເປັນ. ຢູ່ນອກຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍ, ການຫຼິ້ນເກມຂອງ Codenames Pictures ແມ່ນຄືກັນກັບ Codenames ເດີມ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນວ່າບັດຄໍາໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຮູບພາບ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເບິ່ງ Codenames ຕົ້ນສະບັບປະມານຫນຶ່ງປີກ່ອນ, ຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເສຍເວລາກັບສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດຄືນໃຫມ່ທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນການທົບທວນຄືນຂອງເກມຕົ້ນສະບັບ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Codenames ເປັນເກມງານລ້ຽງທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີແທ້ໆເພາະວ່າມັນກົງໄປກົງມາ ແລະຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມໃຫ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ນຳໃຊ້ກັບບັດຫຼາຍອັນ. ນອກ​ຈາກ​ບາງ​ບັນ​ຫາ​ເລັກ​ນ້ອຍ​, Codenames ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​ແມ່ນ​ໃກ້​ກັບ​ເກມ​ຄະ​ດີ​ເລີດ​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ແນະ​ນໍາ​ໃຫ້​ເກືອບ​ທຸກ​ຄົນ​. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Codenames ຕົ້ນສະບັບດີຫຼາຍ, ທ່ານຄວນກວດເບິ່ງການທົບທວນຄືນຂອງຂ້ອຍ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: Skip-Bo Card Game Review ແລະກົດລະບຽບ

    ແທນທີ່ຈະເວົ້າຄືນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວມາໃນການທົບທວນຄືນອື່ນ, ຂ້ອຍແທນທີ່ຈະເວົ້າເຖິງສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບ. Codenames ຮູບພາບ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງສອງເກມແມ່ນວ່າບັດຄໍາໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຮູບພາບ. ເມື່ອຂ້ອຍໄດ້ຍິນຄັ້ງທໍາອິດກ່ຽວກັບ Codenames Pictures ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຮູບພາບຈະເພີ່ມປະສົບການຫຼາຍປານໃດ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຈະຫຼິ້ນຄືກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຊື່ອມໂຍງຄຳສັບໃດໜຶ່ງກັບແຕ່ລະຮູບແລ້ວອະທິບາຍຄຳສັບນັ້ນ.

    ຄວາມປະທັບໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນນັ້ນແມ່ນຜິດພາດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກງານສິລະປະເອງ. ໃນເບື້ອງຕົ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າວຽກງານສິລະປະຈະເປັນພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມບ່ອນທີ່ບັດສໍາລັບຕົວຢ່າງຈະຮູບພາບຫມາ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຜິດ​ພາດ​ຫຼາຍ​ດັ່ງ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຮູບ​ພາບ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ເກືອບ​ງ່າຍ​ດາຍ​ນີ້​. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Codenames Pictures ເປັນເອກະລັກແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຮູບພາບທັງຫມົດແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ສວຍງາມ. ຕົວຢ່າງຫນຶ່ງຂອງບັດໃນເກມທໍາອິດທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນ charmer ງູ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເບິ່ງໃກ້ຊິດ, ມັນ turns ໃຫ້ເຫັນວ່າໃນຮູບຂອງງູແມ່ນສາຍແອວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງໝົດຂອງຮູບໃນເກມແມ່ນເປັນແບບນີ້ບ່ອນທີ່ມີຫຼາຍລາຍການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຖືກລວມເຂົ້າກັນເພື່ອສ້າງບັດແຕ່ລະຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ງານສິນລະປະບາງອັນອອກມາແລ້ວ, ສິນລະປະໃນເກມແມ່ນດີເລີດ.

    ໃນເບື້ອງຕົ້ນທ່ານອາດຈະຄິດວ່າເກມພຽງແຕ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະໄປກັບຮູບແບບສິລະປະທີ່ແປກປະຫຼາດ ແຕ່ໃນຕົວຈິງແລ້ວຮູບແບບສິນລະປະນີ້ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຕໍ່ກັບການຫຼິ້ນເກມ. ຕົວຂອງມັນເອງ. ເຫດຜົນເບື້ອງຕົ້ນວ່າເປັນຫຍັງຂ້າພະເຈົ້າລັງເລເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບ Codenames Pictures ແມ່ນວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າແຕ່ລະຮູບຈະເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປທີ່ສວຍງາມສະແດງໃຫ້ເຫັນພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລາຍການ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ຮູບແບບ Codenames ຍ້ອນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະສ້າງຂໍ້ຄຶດທີ່ນໍາໃຊ້ກັບບັດຂອງທ່ານຫຼາຍໆບັດໃນເວລາດຽວກັນ. ເຫດຜົນທີ່ຮູບພາບທີ່ແປກປະຫລາດເປັນກຸນແຈຂອງ gameplay ແມ່ນວ່າພວກເຂົາໃຫ້ຜູ້ນຫຼາຍສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບໃນຂະນະທີ່ມາເຖິງມີຂໍ້ຄຶດ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຈໍາກັດຂອງວິທີທີ່ທ່ານສາມາດສົມທົບ Santa ແລະຮູບພາບອື່ນໆ. ສະໂນບອດສະໂນບອດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີທາງເລືອກຫຼາຍຂື້ນ.

    ໃນຂະນະທີ່ການຫຼິ້ນເກມລະຫວ່າງ Codenames Pictures ແລະ Codenames ແມ່ນຄືກັນໃນລະດັບພື້ນຖານ, ເມື່ອທ່ານຫຼິ້ນເກມ ເຈົ້າສັງເກດເຫັນວ່າທັງສອງເກມມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກັບ ເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານຕ້ອງໃຫ້ຂໍ້ຄຶດປະເພດດຽວກັນຢູ່ໃນທັງສອງເກມແຕ່

    ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 12 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.