Codenames Pictures Joc de masă Review și reguli

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

În urmă cu aproximativ un an am aruncat o privire asupra jocului de petrecere Codenames. Codenames a fost creat inițial în 2015 de către Vlaada Chváti. Jocul a avut atât de mult succes încât a câștigat în cele din urmă Spiel Des Jahres (jocul anului 2016). Deși știam că o să-mi placă Codenames, am fost cu adevărat surprins de faptul că jocul a găsit cumva o cale de a-mi depăși așteptările deja mari. În acest moment am jucatîn jur de 800 de jocuri de societate diferite și trebuie să spun că Codenames este probabil unul dintre primele mele cinci jocuri de societate preferate din toate timpurile. Acesta este un mare compliment în opinia mea. Deși nu este chiar perfect, Codenames este cât se poate de aproape de un joc perfect. Mi-a plăcut atât de mult Codenames încât am verificat rapid versiunea pentru doi jucători a jocului, Codenames Duet. Astăzi verificun alt joc de tip spinoff, Codenames Pictures. Titlul este destul de explicativ, deoarece jocul este practic Codenames în care cărțile de cuvinte au fost înlocuite cu imagini. Codenames Pictures este un alt joc de petrecere fantastic din gama Codenames, care este o explozie de jucat, dar nu ajunge la nivelul jocului original.

Cum se joacă

Cum se joacă Codenames Pictures

Deoarece Codenames Pictures este foarte asemănător cu jocul Codenames original, dacă sunteți familiarizat cu jocul original, puteți sări la secțiunea Ce este nou pentru a afla regulile suplimentare pe care trebuie să le cunoașteți pentru Codenames Pictures.

Configurare

  • Jucătorii se vor împărți în două echipe. Echipele nu trebuie să aibă același număr de jucători, dar fiecare echipă are nevoie de cel puțin doi jucători.
  • Fiecare echipă va alege un jucător care va fi șeful spionilor, iar ceilalți jucători vor fi agenții de teren. Șefii spionilor din ambele echipe trebuie să se așeze unul lângă altul, pe o parte a mesei.
  • Alegeți la întâmplare 20 de imagini și așezați-le pe masă într-o grilă de 5 x 4. Simbolul din dreapta sus a cărților arată care parte a cărții este cea de sus.
  • Maeștrii spionajului aleg la întâmplare una dintre cărțile cheie și o plasează în stand.
  • Se separă cărțile de agent în funcție de culoarea lor. Fiecare echipă alege o culoare, iar maestrul spionilor ia cărțile de agent corespunzătoare culorii alese. Cărțile de martor și de asasin se plasează între cei doi maeștri spioni.
  • Culoarea de pe fața cărții cheie alese determină ce echipă începe jocul. Șeful de spionaj al echipei care începe jocul ia cartea de agent dublu (roșie pe o parte și albastră pe cealaltă), deoarece va trebui să găsească un agent suplimentar în timpul jocului.

Jocul

La începutul jocului, cei doi șefi de spionaj vor studia cartea cheie. Pătratele de pe cartea cheie corespund cărților cu imagini din aceleași spații din grilă. Pătratele roșii indică agenții echipei roșii. Pătratele albastre arată locația agenților albaștri. Pătratele palide sunt trecătorii, iar pătratul negru este locația asasinului.

Pentru această carte de cod, asasinul se află pe imaginea cu săgeți/calendar. Echipa albastră va trebui să aleagă cartea din stânga, din mijloc și din dreapta din rândul de sus; a doua carte din stânga din al doilea rând; și a doua, a treia și a patra carte din stânga din al treilea rând. Echipa roșie trebuie să aleagă a doua carte din stânga din primul rând; prima, a treia, a patra și a cincea carte din al doilea rând;și prima, a treia și a cincea carte din rândul de jos.

După ce a studiat cartea cheie, primul maestru spion va da un indiciu coechipierilor săi. Maestrul spion încearcă să găsească un indiciu care să îi facă pe coechipierii săi să aleagă cărțile corespunzătoare culorii lor, evitând în același timp culoarea celeilalte echipe, trecătorii și, cu siguranță, asasinul. Când maestrul spion dă indiciul, acesta va da un indiciu format dintr-un singur cuvânt și un număr care indică câte dintre coechipierii săiUrmătoarele reguli trebuie respectate atunci când se dau indicii:

  • Toate cuvintele indiciu pot fi doar un singur cuvânt. Indiciile nu pot folosi cratime sau spații. Dacă toți jucătorii sunt de acord, această regulă poate fi relaxată pentru a permite două sau mai multe cuvinte care sunt asociate în mod obișnuit unul cu celălalt.
  • Spre deosebire de Codenames normal, puteți da un indiciu numind exact ceea ce este ilustrat pe carte.
  • Un jucător poate folosi un cuvânt indiciu care are mai multe semnificații pentru a se aplica la mai multe cărți.
  • Șeful spionajului poate alege să silabisească cuvântul indiciu dacă crede că acest lucru va ajuta la clarificarea indicelui. Dacă un jucător cere să fie silabisit cuvântul, șeful spionajului trebuie să silabisească indiciul.
  • Nu puteți folosi un cuvânt indiciu care să corespundă cu altceva decât imaginile în sine. De exemplu, nu puteți folosi un indiciu care să corespundă cu locația unei (unor) cărți. De asemenea, nu puteți crea indicii bazate pe litera cu care începe imaginea.
  • Spionii nu pot da informații suplimentare coechipierilor lor în afara indiciului și a numărului de cărți la care se aplică. Jucătorul nu poate spune alte cuvinte, nu poate face expresii faciale sau alte gesturi pentru a-și ajuta coechipierii.

După ce este dat indiciul, coechipierii șefului de echipă analizează cărțile pentru a determina la ce carte(e) cred că se aplică indiciul. Apoi aleg una dintre cărți și o arată cu degetul. Șeful spionajului va dezvălui dacă au avut dreptate sau nu, plasând o carte indicatoare pe cartea cu imaginea aleasă.

  • Propriul agent: Șeful spionajului va plasa una dintre cărțile sale de agent pe cartea de imagine. Coechipierii șefului spionajului pot apoi să mai ghicească o dată, dacă doresc. Jucătorii pot face atâtea ghiciri câte numărul dat în indiciu plus unu. Șeful spionajului nu le mai poate da însă niciun indiciu. Jucătorii pot înceta să mai ghicească oricând doresc.

    Echipa roșie a găsit cu succes unul dintre agenții săi și poate alege o altă imagine, sperând să găsească o altă carte de agent sau să o paseze celeilalte echipe.

    Vezi si: Topple Board Game Review și reguli
  • Agentul adversarului: Maestrul spionajului va plasa una dintre cărțile de agent ale celeilalte echipe pe imaginea aleasă. Pe măsură ce jucătorii ghicesc greșit, jocul trece la cealaltă echipă.
  • Martor nevinovat: Dacă jucătorii au ales unul dintre martorii nevinovați, șeful lor de spionaj va plasa una dintre cărțile de martor pe cartea aleasă. Rândul echipei se va încheia.

    Această echipă a găsit un martor, așa că așează cartea cu martorul pe imagine. Cealaltă echipă își ia apoi rândul.

  • Asasin: Dacă jucătorii aleg cartea de asasin, cartea este acoperită de cartea de asasin. Prin dezvăluirea asasinului, această echipă pierde automat jocul (cu excepția cazului în care joacă cu regula variantei Sfârșit asasin).

    Asasinul a fost dezvăluit. Echipa care a dezvăluit asasinul pierde jocul.

    Vezi si: Jocul de societate The Game of Life Junior: Reguli și instrucțiuni de joc

Sfârșitul jocului

Nume de cod Poze se pot termina în două moduri.

Dacă o echipă dezvăluie asasinul, echipa sa pierde imediat jocul.

Dacă toți agenții uneia dintre echipe sunt dezvăluiți (se poate face la rândul celeilalte echipe), acea echipă câștigă jocul.

Echipa albastră și-a dezvăluit toți cei șapte agenți, așa că a câștigat jocul.

Ce este nou

Dacă ați jucat jocul original Codenames, există trei reguli noi pe care trebuie să le cunoașteți:

  • Grila din Codenames Pictures este de 5 x 4, în loc de 5 x 5, așa cum era în Codenames original.
  • Regulile referitoare la indicii în Codenames Pictures sunt mai relaxate. În timp ce în jocul original nu poți repeta un cuvânt găsit pe oricare dintre cărțile de joc, în Codenames Pictures poți folosi exact cuvântul care apare pe una dintre cărți.
  • Deși nu este folosit în jocul normal, Codenames Pictures introduce și regula variantă Assassin Ending.

Reguli privind variantele

Există patru variante de reguli pe care le poți folosi în timp ce joci Codenames Pictures.

Sfârșitul Assassin : În varianta Assassin Ending, jocul nu se încheie până când cineva nu găsește asasinul. Jucătorii trebuie să se străduiască să găsească toți agenții proprii și apoi să găsească asasinul ca ultimă carte. Dacă o echipă reușește să facă acest lucru, câștigă jocul.

Dacă o echipă găsește asasinul înainte de a-și găsi restul agenților, jocul intră în modul moarte subită. Jucătorii din echipa care tocmai a găsit asasinul pot continua să ghicească, dar nu primesc indicii noi. Jucătorii pot continua să ghicească până când ghicesc un agent din cealaltă echipă sau unul dintre trecătorii nevinovați. Dacă își găsesc toți agenții, vor câștiga jocul. Dacă își găsesc toți agenții, vor câștiga jocul. Dacănu-și pot găsi toți agenții, cealaltă echipă câștigă jocul.

Indicii nelimitate : În loc să le dea coechipierilor săi un număr specific pentru indiciul lor, un maestru spion poate folosi nelimitat. Acest lucru le permite coechipierilor săi să ghicească cât de multe numere doresc.

Zero indiciu : Un șef de spionaj are voie să folosească 0 ca indiciu de număr. Dacă un șef de spionaj folosește 0, înseamnă că niciunul dintre agenții săi nu se potrivește cu cuvântul de indiciu dat. Dând un indiciu 0, coechipierii săi pot ghici cât de multe numere doresc.

Joc cu doi jucători/cooperativ : În jocul în doi jucători/cooperativ, va fi o singură echipă care va juca. Șeful spionajului va da indicii tuturor celorlalți jucători. Rândul celeilalte echipe este simulat prin plasarea de către șeful spionajului a unei cărți de agent al celeilalte echipe pe un agent corespunzător de fiecare dată când cealaltă echipă ar avea în mod normal un rând. Jocul este punctat în funcție de câte cărți de agent pentru cealaltă echipă nu au fost plasate.a fost găsit atunci când jucătorii își găsesc ultimul agent.

Gândurile mele despre Codenames Pictures

Dacă numele nu ar fi fost deja destul de clar, Codenames Pictures este cam exact ceea ce te-ai aștepta să fie. În afara câtorva mici diferențe, gameplay-ul Codenames Pictures este exact același cu cel al Codenames-ului original. Principala diferență între cele două jocuri este că cărțile cu cuvinte au fost înlocuite cu imagini. Cum m-am uitat la Codenames-ul original în urmă cu aproximativ un an, nuChiar vreau să pierd timpul repetând ceea ce am menționat în recenzia jocului original. Practic, Codenames este un joc de petrecere fantastic care funcționează foarte bine pentru că este atât de simplu și totuși oferă jucătorilor o provocare destul de mare, deoarece încearcă să dea indicii care se aplică la mai multe cărți. În afara câtorva probleme minore, originalul Codenames este aproape un joc de masă perfect pe care l-aș recomandapentru aproape oricine. Dacă doriți să aflați mai multe despre ceea ce face ca originalul Codenames să fie atât de grozav, ar trebui să consultați recenzia mea.

În loc să repet ceea ce am menționat în cealaltă recenzie, vreau în schimb să vorbesc despre ceea ce este unic la Codenames Pictures. Diferența evidentă între cele două jocuri este că cărțile cu cuvinte au fost înlocuite cu imagini. Când am auzit prima dată despre Codenames Pictures, am crezut că este o idee interesantă, dar nu știam cât de mult vor adăuga imaginile la experiență. Amam crezut că jocul se va desfășura în principiu la fel, deoarece jucătorii vor asocia doar un cuvânt cu fiecare imagine și apoi vor descrie acel cuvânt.

Această impresie inițială a fost greșită mai ales din cauza ilustrației în sine. Inițial am crezut că ilustrația va fi destul de simplă, unde o carte, de exemplu, ar fi reprezentat un câine. Nu puteam să mă înșel mai mult, deoarece niciuna dintre imaginile din joc nu este nici pe departe atât de simplă. Ceea ce face ca Codenames Pictures să fie unic este faptul că toate imaginile sunt destul de abstracte. De exemplu, una dintre cărțile din primuljoc pe care l-am jucat inițial arăta ca un fermecător de șerpi. Când te uiți mai atent, totuși, se dovedește că șarpele din imagine este de fapt o curea. Practic, toate imaginile din joc sunt de acest fel, în care mai multe elemente diferite sunt combinate împreună pentru a crea fiecare carte. Deși unele dintre ilustrații sunt foarte ieșite din comun, ilustrațiile din joc sunt fantastice.

S-ar putea crede inițial că jocul a decis pur și simplu să adopte un stil artistic ciudat, dar acest stil artistic este de fapt destul de important pentru gameplay-ul în sine. Motivul inițial pentru care am fost puțin ezitant în legătură cu Codenames Pictures este că am crezut că fiecare imagine va fi destul de generică, arătând doar un singur obiect. Am crezut că acest lucru va afecta formatul Codenames, deoarece va fi greu de formulatindicii care se aplicau la mai multe dintre cărțile tale în același timp. Motivul pentru care imaginile ciudate sunt esențiale pentru gameplay este că oferă jucătorilor o mulțime de lucruri diferite cu care să lucreze în timp ce găsesc indicii. De exemplu, există doar un număr limitat de moduri în care poți combina Moș Crăciun și alte imagini. Un Moș Crăciun care face snowboarding îți oferă însă mult mai multe opțiuni.

În timp ce gameplay-ul dintre Codenames Pictures și Codenames este același la nivel de bază, atunci când joci jocul observi că cele două jocuri au o senzație ușor diferită. Trebuie să dai același tip de indicii în ambele jocuri, dar ai tendința de a pune accentul pe lucruri diferite. În loc să te gândești doar la un indiciu care să combine o grămadă de cuvinte împreună, trebuie să analizezi imagini pentru a încercași să găsească o forță de legătură. Acest lucru înseamnă că fiecare joc pune accentul pe abilități diferite. Jucătorii care sunt buni la jocul original vor fi probabil buni și la Codenames Pictures. Jucătorii care au avut probleme cu jocul de cuvinte din jocul original ar putea fi mai buni la Codenames Pictures, care este orientat spre imagini.

La fel ca și originalul Codenames, Codenames Pictures este un joc de petrecere grozav. Mi-a plăcut să joc acest joc, iar adăugarea imaginilor a adăugat mai mult la joc decât mă așteptam. Deși mi-a plăcut foarte mult Codenames Pictures, nu cred că este la fel de bun ca jocul original. Cele două jocuri sunt destul de apropiate, dar dacă ar trebui să aleg între ele, de cele mai multe ori aș ajunge să aleg jocul original. INu cred că acest lucru va fi la fel pentru toți jucătorii. Persoanele care sunt mai vizuale ar putea prefera Codenames Pictures în locul jocului original.

Cred că cel mai mare motiv pentru care am preferat jocul original a fost ideea că era mai ușor să creezi indicii care să se aplice la mai multe cărți. Una dintre cele mai satisfăcătoare părți ale jocului Codenames este atunci când reușești să completezi cu succes un indiciu care îți aduce patru sau mai multe cărți într-un tur. Poate că am avut ghinion cu imaginile care au fost desenate, dar este mult mai greu să creezi indicii care să funcționeze cumai multe cărți în Codenames Pictures. În Codenames original puteam de obicei să găsesc un indiciu care să se aplice la trei sau mai multe cărți, cu câteva indicii mai mici date la sfârșitul jocului. În Codenames Pictures, majoritatea indiciilor se aplicau doar la două dintre imagini. De asemenea, la sfârșitul jocului au existat indicii care se aplicau doar la o singură carte. În timp ce găsirea unor indicii care să se aplice lamai multe cărți este unul dintre cele mai bune lucruri din jocul original, a fost un pic dezamăgitor că acest lucru nu a fost la fel de răspândit în Codenames Pictures.

Cealaltă problemă principală pe care am avut-o cu Codenames Pictures față de jocul original a fost ideea că jocul, din anumite motive, a decis să facă grila de joc de 5 x 4 față de 5 x 5 în jocul original. Sincer, nu înțeleg această decizie. Codenames nu este un joc lung, majoritatea jocurilor ar trebui să dureze doar în jur de 15 minute. Prin urmare, nu știu de ce a fost eliminat rândul, deoarece nu putea fi pentrutimp. Nu-mi place rândul lipsă, deoarece cred că este un factor care contribuie la faptul că este mai greu să găsești indicii care se aplică la mai mult de două cărți. Personal, aș recomanda să joci jocul cu grila 5 x 5. Problema este că toate cărțile cheie din joc sunt pentru grila 5 x 4, așa că nu prea poți schimba grila la 5 x 5 decât dacă vrei să-ți faci propriile cărți cheie sau să foloseșticărți cheie din jocul original.

Unul dintre lucrurile care îmi plac cel mai mult la franciza Codenames este faptul că cărțile sunt interschimbabile. Cum toate jocurile au un gameplay foarte asemănător, poți folosi cărțile de la un joc cu cărțile de la unul dintre celelalte jocuri. Nici măcar nu trebuie să modifici regulile pentru a combina cărțile de la Pictures și cele de la jocul original. Poți să alternezi între folosirea cuvintelor și a imaginilor sau săCred că ar fi foarte interesant să jucăm un joc de Codenames cu cuvinte și imagini.

Ultima adăugare la Codenames Pictures este regula variantă Assassin Ending . Practic, Assassin Ending adaugă o altă dinamică jocului. În majoritatea jocurilor care folosesc regula variantă vei încerca să găsești toți agenții înainte de a găsi în cele din urmă asasinul. Acest lucru nu pare a fi mare lucru la început, deoarece ar părea că ești forțat să găsești doar o carte în plus. Când ai doar o singură carte în minusla unul sau doi agenți rămași, totuși, ați putea să vă gândiți să dați un indiciu care să includă și asasinul. Deoarece alegerea asasinului nu mai încheie jocul, vă puteți asuma mai multe riscuri la sfârșitul jocului, deoarece puteți continua să ghiciți dacă coechipierii dvs. aleg asasinul. Dacă o echipă alege un asasin înainte de sfârșitul jocului, este interesant de văzut dacă cealaltă echipă poate continua să ghiceascăîn mod corect până când își găsesc toți agenții. În general, mi-a plăcut varianta. Probabil că nu aș folosi-o tot timpul, dar cred că este o completare frumoasă a jocului.

În cele din urmă, calitatea componentelor este destul de bună, la fel ca și în jocul original. Cărțile sunt de aproximativ două ori mai mari decât cele din jocul original Codenames, dar sunt de aceeași calitate. Așa cum am menționat mai devreme, mi-a plăcut foarte mult ilustrația cărților. La fel ca și jocul original, Codenames Pictures conține o mulțime de cărți, astfel încât nu ar trebui să trebuiască să folosiți aceleași cărți din nou pentru o perioadă lungă de timp. Jocul are 140 de cărți șiavând în vedere faptul că cărțile au două fețe, ai la dispoziție 280 de imagini diferite pe care le poți folosi în joc. Atunci când amesteci și potrivești aceste cărți, este aproape imposibil să joci același joc de două ori. Singura plângere reală pe care o am cu privire la componente este că mi-aș fi dorit ca jocul să fi venit cu cărți cheie care să suporte grila 5 x 5, deoarece o prefer pe aceasta în locul celei de 5 x 4.

Ar trebui să cumpărați Codenames Pictures?

La fel ca și Codenames original, Codenames Pictures este un alt joc de petrecere fantastic. După cum o spune și numele, singura diferență semnificativă între cele două jocuri este că Codenames Pictures folosește imagini în loc de cuvintele din jocul original. La început nu am crezut că acest lucru va schimba prea mult jocul. Gameplay-ul este în continuare același, dar Codenames Pictures are o senzație diferită pentru aJocul pune accentul pe diferite abilități pe măsură ce încerci să găsești conexiuni între imagini. Este o schimbare plăcută de ritm față de jocul original, dar nu cred că este la fel de bun ca jocul original. Este mult mai greu să găsești indicii în Codenames Pictures care să se aplice la trei sau mai multe cărți. De asemenea, nu prea mi-a păsat că jocul a eliminat unul dintre rânduri pentru a folosi o grilă de 5 x 4 în loc deo grilă de 5 x 5. Deși prefer jocul original Codenames, Codenames Pictures este încă un joc grozav, pe care îl recomand cu căldură. Unii îl vor prefera probabil chiar mai mult decât jocul original.

Dacă urăști jocurile de petrecere sau nu prea ți-a plăcut originalul Codenames, nu cred că-ți va plăcea Codenames Pictures. Dacă ai deja Codenames și ți s-a părut doar un joc ok, nu știu dacă merită să iei și Pictures, decât dacă nu crezi că preferi imaginile în locul cuvintelor. Cei care iubesc Codenames ar trebui să se bucure de Codenames Pictures. De asemenea, dacă îți plac jocurile de petrecere, ar trebui să te bucuri de Codenames Pictures.și nu ați jucat Codenames, v-aș recomanda să luați ambele jocuri, deoarece ambele sunt foarte bune.

Dacă doriți să achiziționați Codenames Pictures îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.