Codenames Foto's Bordspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ongeveer een jaar geleden nam ik een kijkje bij het gezelschapsspel Codenames. Codenames werd oorspronkelijk in 2015 gemaakt door Vlaada Chváti. Het spel was zo succesvol dat het uiteindelijk de 2016 Spiel Des Jahres (spel van het jaar) won. Hoewel ik wist dat ik Codenames leuk zou vinden, was ik oprecht verrast dat het spel op de een of andere manier een manier vond om mijn toch al hoge verwachtingen te overtreffen. Op dit moment heb ik gespeeldIk heb zo'n 800 verschillende bordspellen gespeeld en ik moet zeggen dat Codenames waarschijnlijk in mijn top vijf van favoriete bordspellen aller tijden staat. Dat is naar mijn mening een groot compliment. Hoewel Codenames niet helemaal perfect is, komt het zo dicht mogelijk in de buurt van een perfect spel. Ik vond Codenames zo leuk dat ik snel de versie voor twee spelers van het spel, Codenames Duet, heb uitgeprobeerd. Vandaag kijk ik naarCodenames Pictures, een van de andere afgeleide spellen. De titel spreekt voor zich, want het spel is eigenlijk Codenames waarbij de woordkaarten zijn vervangen door plaatjes. Codenames Pictures is nog zo'n fantastisch gezelschapsspel in de Codenames-reeks dat erg leuk is om te spelen, maar niet het niveau haalt van het originele spel.

Zie ook: Slamwich Kaartspel: Regels en instructies om te spelen Hoe te spelen

Codenames spelen Foto's

Omdat Codenames Pictures erg lijkt op het originele Codenames, kun je als je bekend bent met het originele spel naar het gedeelte What's New gaan voor de extra regels die je moet weten voor Codenames Pictures.

Setup

  • De spelers verdelen zich in twee teams. De teams hoeven niet evenveel spelers te hebben, maar elk team heeft minstens twee spelers nodig.
  • Elk team kiest één speler als spymaster. De rest van de spelers zijn de veldagenten. De spymasters van beide teams moeten naast elkaar aan één kant van de tafel zitten.
  • Kies willekeurig 20 van de afbeeldingen en leg ze in een raster van 5 x 4 op tafel. Het symbool rechtsboven op de kaarten geeft aan welke kant van de kaart de bovenkant is.
  • De spionnen kiezen willekeurig één van de sleutelkaarten en leggen die in de standaard.
  • Scheid de agentkaarten op basis van hun kleuren. Elk team kiest een kleur en de spymaster neemt de agentkaarten die overeenkomen met de gekozen kleur. De omstander- en huurmoordenaarkaarten worden tussen de twee spymasters gelegd.
  • De kleur op de zijkant van de gekozen sleutelkaart bepaalt welk team het spel begint. De spymaster van het startende team neemt de dubbele agentkaart (rood aan de ene kant en blauw aan de andere) omdat hij tijdens het spel een extra agent moet vinden.

Het spel spelen

Aan het begin van het spel bestuderen de twee spionnen de sleutelkaart. De vakjes op de sleutelkaart komen overeen met de fotokaarten op dezelfde velden in het raster. Rode vakjes geven agenten van het rode team aan. Blauwe vakjes geven de locatie van blauwe agenten aan. Bleke vakjes zijn omstanders en het zwarte vakje is de locatie van de moordenaar.

Voor deze codekaart staat de moordenaar op het darts/kalender plaatje. Het blauwe team moet de linker, middelste en rechter kaart kiezen in de bovenste rij; de tweede kaart van links in de tweede rij; en de tweede, derde en vierde kaart van links in de derde rij. Het rode team moet de tweede kaart van links kiezen in de eerste rij; de eerste, derde, vierde en vijfde kaart in de tweede rij;en de eerste, derde en vijfde kaart in de onderste rij.

Na het bestuderen van de sleutelkaart geeft de eerste spymaster een aanwijzing aan zijn teamgenoten. De spymaster probeert met een aanwijzing te komen die ervoor zorgt dat zijn teamgenoten de kaarten pakken die overeenkomen met hun kleur, terwijl ze de kleur van het andere team, de omstanders en zeker de moordenaar vermijden. Wanneer de spymaster zijn aanwijzing geeft, geeft hij een aanwijzing van één woord en een getal dat aangeeft hoeveel van hunDe volgende regels moeten worden gevolgd bij het geven van aanwijzingen:

  • Alle hintwoorden mogen uit slechts één woord bestaan. De hints mogen geen koppeltekens of spaties bevatten. Als alle spelers het met elkaar eens zijn, kan deze regel versoepeld worden om twee of meer woorden toe te staan die vaak met elkaar geassocieerd worden.
  • In tegenstelling tot normale Codenames mag je een aanwijzing geven door precies te noemen wat er op de kaart staat afgebeeld.
  • Een speler kan een hintwoord met meerdere betekenissen gebruiken om op meerdere kaarten toe te passen.
  • De spymaster kan ervoor kiezen om zijn woordaanwijzing te spellen als hij denkt dat dit de aanwijzing verduidelijkt. Als een speler vraagt om het woord te spellen, moet de spymaster de aanwijzing spellen.
  • Je mag geen aanwijzing gebruiken die overeenkomt met iets anders dan de afbeeldingen zelf. Je mag bijvoorbeeld geen aanwijzing gebruiken die overeenkomt met de locatie van een kaart(en). Je mag ook geen aanwijzingen maken op basis van de letter waarmee de afbeelding begint.
  • Spymasters kunnen hun teamgenoten geen extra informatie geven buiten de aanwijzing en het aantal kaarten waarop deze van toepassing is. De speler kan geen andere woorden zeggen, gezichtsuitdrukkingen maken of andere gebaren maken om zijn teamgenoten te helpen.

Nadat de aanwijzing is gegeven, analyseren de teamgenoten van de spion de kaarten om te bepalen op welke kaart(en) ze denken dat de aanwijzing van toepassing is. Ze kiezen dan een van de kaarten en wijzen die aan. De spionnen onthullen of ze gelijk of ongelijk hadden door een indicatorkaart op de gekozen fotokaart te leggen.

  • Eigen agent: De spymaster legt een van zijn agentkaarten op de fotokaart. De teamgenoten van de spymaster mogen dan nog een keer raden als ze dat willen. De spelers mogen zoveel raden als het aantal dat in de aanwijzing staat plus één. De spymaster mag ze echter geen aanwijzingen meer geven. De spelers mogen stoppen met raden wanneer ze maar willen.

    Het rode team heeft met succes een van hun agenten gevonden. Ze kunnen een ander plaatje kiezen in de hoop nog een van hun agentkaarten te vinden of naar het andere team gaan.

  • Agent van de tegenstander: De spymaster legt één van de agentkaarten van het andere team op het gekozen plaatje. Als de spelers fout hebben geraden, gaat het spel naar het andere team.
  • Onschuldige omstander: Als de spelers één van de onschuldige omstanders hebben gekozen, legt hun spymaster één van de omstanderkaarten op de gekozen kaart. De beurt van het team eindigt dan.

    Dit team heeft een omstander gevonden en legt de omstanderkaart op de foto. Het andere team is dan aan de beurt.

  • Huurmoordenaar: Als de spelers de huurmoordenaar-kaart kiezen, wordt de kaart bedekt door de huurmoordenaar-kaart. Door de huurmoordenaar te onthullen, verliest dit team automatisch het spel (tenzij ze met de Assassin Ending variant-regel spelen).

    Het team dat de moordenaar heeft onthuld, verliest het spel.

Einde van het spel

Codenamen Foto's kunnen op twee manieren eindigen.

Als een team de moordenaar onthult, verliest hun team onmiddellijk het spel.

Als alle agenten van één van de teams worden onthuld (kan ook tijdens de beurt van het andere team), wint dat team het spel.

Het blauwe team heeft alle zeven agenten onthuld en heeft dus het spel gewonnen.

Nieuw

Als je de originele Codenames hebt gespeeld, zijn er drie nieuwe regels waar je rekening mee moet houden:

  • Het raster in Codenames Pictures is 5 x 4 in plaats van 5 x 5 in het originele Codenames.
  • De regels met betrekking tot aanwijzingen in Codenames Pictures zijn meer ontspannen. Hoewel je een woord dat op een van de kaarten in het originele spel staat niet kunt herhalen, kun je in Codenames Pictures wel het exacte woord gebruiken van wat er op een van de kaarten staat afgebeeld.
  • Hoewel het niet in het normale spel wordt gebruikt, introduceert Codenames Pictures ook de variantregel Assassin Ending.

Regels voor varianten

Er zijn vier verschillende regels die je kunt gebruiken bij het spelen van Codenames Pictures.

Einde moordenaar In de Assassin Ending-variant eindigt het spel pas als iemand de moordenaar heeft gevonden. Spelers moeten ernaar streven om al hun eigen agenten te vinden en dan als laatste kaart de moordenaar te vinden. Als een team hierin slaagt, winnen ze het spel.

Als een team de moordenaar vindt voordat ze de rest van hun agenten hebben gevonden, gaat het spel over in een 'sudden death'-modus. De spelers van het team dat net de moordenaar heeft gevonden, kunnen blijven raden, maar ze krijgen geen nieuwe aanwijzingen. De spelers kunnen blijven raden totdat ze een agent van het andere team of een van de onschuldige omstanders raden. Als ze al hun agenten vinden, winnen ze het spel. Als zeniet al hun agenten kan vinden, wint het andere team het spel.

Onbeperkte aanwijzingen In plaats van zijn teamgenoten een specifiek getal bij hun aanwijzing te geven, kan een spion onbeperkt gebruiken. Hierdoor kunnen zijn teamgenoten zoveel raden als ze willen.

Nul aanwijzing Als een spymaster een 0 gebruikt, betekent dit dat geen van zijn agenten overeenkomt met het gegeven hintwoord. Door een 0-hint te geven, kunnen zijn teamgenoten zoveel raden als ze willen.

Spel met twee spelers/samenwerking In het coöperatieve spel voor twee spelers speelt er maar één team. De spymaster geeft aanwijzingen aan alle andere spelers. De beurt van het andere team wordt gesimuleerd door de spymaster die een van de agentkaarten van het andere team op een overeenkomstige agent legt telkens wanneer het andere team normaal gesproken aan de beurt zou zijn. Het spel wordt gescoord op basis van het aantal agentkaarten van het andere team dat niet aan de beurt is geweest.gevonden wanneer de spelers hun laatste agent vinden.

Mijn gedachten over Codenames Foto's

Als de naam het nog niet duidelijk maakte, Codenames Pictures is eigenlijk precies wat je ervan zou verwachten. Op een paar kleine verschillen na, is de gameplay van Codenames Pictures precies hetzelfde als die van het originele Codenames. Het belangrijkste verschil tussen de twee spellen is dat de woordkaarten zijn vervangen door plaatjes. Aangezien ik het originele Codenames ongeveer een jaar geleden heb bekeken, weet ik niet hoe ik het moet spelen.Ik wil echt geen tijd verspillen aan het herhalen van wat ik al zei in de recensie van het originele spel. Codenames is eigenlijk een fantastisch gezelschapsspel dat heel goed werkt omdat het zo eenvoudig is en de spelers toch een behoorlijke uitdaging geeft als ze aanwijzingen proberen te geven die op meerdere kaarten van toepassing zijn. Afgezien van een paar kleine problemen is het originele Codenames bijna een perfect bordspel dat ik zou aanradenAls je meer wilt weten over wat de originele Codenames zo geweldig maakt, moet je mijn recensie lezen.

In plaats van te herhalen wat ik in de andere recensie heb gezegd, wil ik het hebben over wat er uniek is aan Codenames Pictures. Het duidelijke verschil tussen de twee spellen is dat de woordkaarten zijn vervangen door afbeeldingen. Toen ik voor het eerst over Codenames Pictures hoorde, vond ik dit een interessant idee, maar ik wist niet in hoeverre afbeeldingen daadwerkelijk iets zouden toevoegen aan de ervaring. IkIk dacht dat het spel in principe hetzelfde zou spelen als spelers een woord zouden associëren met elke foto en dat woord dan gewoon zouden beschrijven.

Die eerste indruk was vooral verkeerd door het artwork zelf. Ik dacht aanvankelijk dat het artwork vrij basic zou zijn en dat op een kaart bijvoorbeeld een hond zou staan afgebeeld. Ik kon er niet meer naast zitten, want geen van de afbeeldingen in het spel is zo eenvoudig. Wat Codenames Pictures uniek maakt, is het feit dat alle afbeeldingen vrij abstract zijn. Bijvoorbeeld een van de kaarten in de eersteHet spel dat ik speelde leek in eerste instantie op een slangenbezweerder. Maar als je beter kijkt, blijkt de slang op de afbeelding eigenlijk een riem te zijn. Eigenlijk zijn alle afbeeldingen in het spel zo, waarbij meerdere verschillende voorwerpen worden gecombineerd om elke kaart te maken. Hoewel sommige afbeeldingen echt te gek zijn, is het kunstwerk in het spel fantastisch.

Je zou in eerste instantie kunnen denken dat het spel gewoon heeft gekozen voor een vreemde kunststijl, maar deze kunststijl is eigenlijk heel belangrijk voor de gameplay zelf. De aanvankelijke reden waarom ik een beetje huiverig was voor Codenames Pictures is dat ik dacht dat elke foto vrij algemeen zou zijn en slechts één voorwerp zou laten zien. Ik dacht dat dit het Codenames-formaat zou schaden omdat het moeilijk zou zijn om te formulerenAanwijzingen die op meerdere kaarten tegelijk van toepassing zijn. De reden waarom de vreemde afbeeldingen zo belangrijk zijn voor de gameplay is dat ze spelers veel verschillende dingen geven om mee te werken terwijl ze aanwijzingen bedenken. Er zijn bijvoorbeeld maar een beperkt aantal manieren waarop je de Kerstman en andere afbeeldingen kunt combineren. Een snowboardende Kerstman geeft je echter veel meer mogelijkheden.

Hoewel de gameplay tussen Codenames Foto's en Codenames op een basisniveau hetzelfde is, merk je tijdens het spelen dat de twee spellen een iets ander gevoel hebben. Je moet in beide spellen dezelfde soort aanwijzingen geven, maar je legt de nadruk op verschillende dingen. In plaats van alleen maar een aanwijzing te bedenken die een aantal woorden samenvoegt, moet je foto's analyseren om te proberenDit betekent dat elk spel andere vaardigheden benadrukt. Spelers die goed zijn in het originele spel, zullen waarschijnlijk ook goed zijn in Codenames Pictures. Spelers die moeite hebben met de woordspelingen van het originele spel, zijn misschien wel beter in het beeldgeoriënteerde Codenames Pictures.

Net als het originele Codenames is Codenames Pictures een geweldig gezelschapsspel. Ik vond het een leuk spel om te spelen en de toevoeging van de plaatjes voegde meer toe aan het spel dan ik had verwacht. Hoewel ik Codenames Pictures erg leuk vond, denk ik niet dat het zo goed is als het originele spel. De twee spellen liggen dicht bij elkaar, maar als ik moest kiezen, zou ik meestal voor het originele spel kiezen. IIk denk echter niet dat dit voor alle spelers hetzelfde zal zijn. Mensen die meer visueel ingesteld zijn, verkiezen misschien Codenames Pictures boven het originele spel.

Zie ook: Hoe UNO Triple Play kaartspel te spelen (spelregels en instructies)

Ik denk dat de grootste reden waarom ik de voorkeur gaf aan het originele spel het idee was dat het makkelijker was om aanwijzingen te maken die op meerdere kaarten van toepassing waren. Een van de meest bevredigende onderdelen van Codenames is wanneer je in staat bent om met succes een aanwijzing te voltooien die je vier of meer kaarten in een beurt oplevert. Misschien hadden we gewoon pech met de plaatjes die werden getrokken, maar het is veel moeilijker om aanwijzingen te maken die werken metverschillende kaarten in Codenames Pictures. In het originele Codenames kon ik meestal een aanwijzing bedenken die op drie of meer van de kaarten van toepassing was, met een paar kleinere aanwijzingen aan het einde van het spel. In Codenames Pictures bleken de meeste aanwijzingen slechts op twee van de afbeeldingen van toepassing te zijn. Er waren ook aanwijzingen aan het einde van het spel die slechts op één kaart van toepassing waren. Zoals het bedenken van aanwijzingen die van toepassing waren opVerschillende kaarten is een van de beste dingen aan het originele spel, het was een beetje teleurstellend dat dit niet zo overheersend was in Codenames Pictures.

Het andere grote probleem dat ik had met Codenames Pictures in vergelijking met het originele spel was het feit dat het spel om de een of andere reden besloot om het raster van het spel 5 x 4 te maken in plaats van 5 x 5 in het originele spel. Ik begrijp deze beslissing eerlijk gezegd niet. Codenames is geen lang spel, want de meeste spellen duren maar ongeveer 15 minuten. Daarom weet ik niet waarom de rij werd geëlimineerd, want dat kan niet zijn geweest voorIk hou niet van de ontbrekende rij omdat ik denk dat dit ertoe bijdraagt dat het moeilijker is om aanwijzingen te vinden die op meer dan twee kaarten van toepassing zijn. Persoonlijk zou ik aanraden het spel te spelen met het 5 x 5 raster. Het probleem is dat alle sleutelkaarten in het spel voor het 5 x 4 raster zijn, dus je kunt het raster niet echt veranderen in een 5 x 5 raster, tenzij je je eigen sleutelkaarten wilt maken of desleutelkaarten uit het originele spel.

Een van de dingen die ik het leukst vind aan de Codenames-franchise is dat de kaarten onderling uitwisselbaar zijn. Omdat alle spellen erg op elkaar lijken, kun je de kaarten van het ene spel gebruiken met de kaarten van een van de andere spellen. Je hoeft niet eens de regels aan te passen om de kaarten van Pictures en het originele spel te combineren. Je kunt afwisselend woorden en afbeeldingen gebruiken of jeIk denk dat het heel interessant zou zijn om een spelletje Codenames te spelen met zowel woorden als plaatjes.

De laatste toevoeging aan Codenames Pictures is de Assassin Ending variantregel. In principe voegt de Assassin Ending een andere dynamiek toe aan het spel. In de meeste spellen die gebruik maken van de variantregel ga je proberen om al je agenten te vinden voordat je uiteindelijk de moordenaar vindt. Dit klinkt op het eerste gezicht niet als veel, omdat het lijkt alsof je alleen maar gedwongen wordt om één extra kaart te vinden. Wanneer je nog maar één kaart over hebtAls er nog maar één of twee agenten over zijn, kun je overwegen om een aanwijzing te geven die ook de moordenaar bevat. Omdat het kiezen van de moordenaar het spel niet langer beëindigt, kun je meer risico's nemen aan het einde van het spel, omdat je kunt blijven raden of je teamgenoten de moordenaar kiezen. Als een team een moordenaar kiest voor het einde van het spel, is het interessant om te zien of het andere team kan blijven raden...Over het algemeen vond ik het een leuke variant. Ik zou hem waarschijnlijk niet altijd gebruiken, maar ik vind het een leuke toevoeging aan het spel.

Tot slot is de kwaliteit van de componenten net als het originele spel erg goed. De kaarten zijn ongeveer twee keer zo groot als de kaarten in het originele Codenames, maar zijn van dezelfde kwaliteit. Zoals ik al eerder zei, vond ik het artwork van de kaarten erg mooi. Net als het originele spel bevat Codenames Pictures veel kaarten, dus je zult niet lang dezelfde kaarten hoeven te gebruiken. Het spel heeft 140 kaarten enOmdat de kaarten dubbelzijdig zijn, heb je 280 verschillende afbeeldingen die je in het spel kunt gebruiken. Als je deze kaarten combineert, is het bijna onmogelijk om hetzelfde spel twee keer te spelen. De enige echte klacht die ik heb over de onderdelen is dat ik wilde dat het spel werd geleverd met sleutelkaarten die het 5 x 5 raster ondersteunden, omdat ik dat verkies boven het 5 x 4 raster.

Moet je Codenames Pictures kopen?

Net als het originele Codenames is ook Codenames Pictures weer een fantastisch gezelschapsspel. Zoals de naam al duidelijk maakt, is het enige significante verschil tussen de twee spellen dat Codenames Pictures plaatjes gebruikt in plaats van de woorden uit het originele spel. In eerste instantie dacht ik niet dat dit het spel veel zou veranderen. De gameplay is nog steeds hetzelfde, maar Codenames Pictures heeft een ander gevoel.Het spel legt de nadruk op verschillende vaardigheden terwijl je probeert verbanden te vinden tussen de afbeeldingen. Dit is een leuke verandering ten opzichte van het originele spel, maar ik denk niet dat het zo goed is als het originele spel. Het is veel moeilijker om aanwijzingen te vinden in Codenames Pictures die van toepassing zijn op drie of meer kaarten. Ik vond het ook niet echt leuk dat het spel een van de rijen elimineerde om een raster van 5 x 4 te gebruiken in plaats vaneen raster van 5 x 5. Hoewel ik de originele Codenames verkies, is Codenames Pictures nog steeds een geweldig spel dat ik ten zeerste kan aanbevelen. Sommige mensen zullen het waarschijnlijk zelfs verkiezen boven het originele spel.

Als je een hekel hebt aan gezelschapsspellen of niet echt hield van het originele Codenames, denk ik niet dat je Codenames Pictures leuk zult vinden. Als je Codenames al hebt en het alleen maar een oké spel vond, weet ik niet of het loont om Pictures ook te kopen, tenzij je denkt dat je liever plaatjes dan woorden hebt. Mensen die echter van Codenames houden, zouden ook echt moeten genieten van Codenames Pictures. Ook als je van gezelschapsspellen houdtAls je Codenames nog niet hebt gespeeld, raad ik je aan beide spellen te kopen, want het zijn allebei geweldige spellen.

Als je Codenames Pictures wilt kopen, kun je het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.