Codenames Pictures - Revue et règles du jeu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Il y a environ un an, je me suis penché sur le party game Codenames, créé en 2015 par Vlaada Chváti. Le jeu a connu un tel succès qu'il a remporté le Spiel Des Jahres 2016 (jeu de l'année). Alors que je savais que j'allais aimer Codenames, j'ai été réellement surpris que le jeu ait trouvé le moyen de dépasser mes attentes déjà élevées. À ce stade, j'ai joué àenviron 800 jeux de société différents et je dois dire que Codenames est probablement l'un de mes cinq jeux de société préférés de tous les temps. C'est un sacré compliment à mon avis. Bien qu'il ne soit pas tout à fait parfait, Codenames est aussi proche d'un jeu parfait que vous pouvez le trouver. J'ai tellement aimé Codenames que j'ai rapidement vérifié la version pour deux joueurs du jeu, Codenames Duet. Aujourd'hui, je vérifie la version pour deux joueurs du jeu, Codenames Duet.Codenames Pictures, un autre jeu dérivé, dont le titre est assez explicite puisqu'il s'agit en fait d'un Codenames dont les cartes de mots ont été remplacées par des images. Codenames Pictures est un autre jeu de fête fantastique de la gamme Codenames qui est très amusant à jouer mais qui n'atteint pas tout à fait le niveau du jeu d'origine.

Comment jouer

Comment jouer à Codenames Pictures

Comme Codenames Pictures est très similaire au jeu Codenames original, si vous êtes familier avec le jeu original, vous pouvez passer à la section Quoi de neuf pour les règles supplémentaires que vous devez connaître pour Codenames Pictures.

Mise en place

  • Les joueurs se répartissent en deux équipes. Les équipes n'ont pas besoin du même nombre de joueurs, mais chaque équipe a besoin d'au moins deux joueurs.
  • Chaque équipe choisira un joueur pour être le maître-espion. Les autres joueurs seront les agents de terrain. Les maîtres-espions des deux équipes s'assiéront l'un à côté de l'autre d'un côté de la table.
  • Choisissez au hasard 20 des images et placez-les dans une grille de 5 x 4 sur la table. Le symbole en haut à droite des cartes indique quel côté de la carte est le haut.
  • Les maîtres de l'espionnage choisissent au hasard l'une des cartes clés et la placent dans le support.
  • Séparez les cartes d'agents en fonction de leur couleur. Chaque équipe choisit une couleur et le maître-espion prend les cartes d'agents correspondant à la couleur choisie. Les cartes de spectateurs et d'assassins sont placées entre les deux maîtres-espions.
  • La couleur de la carte clé choisie détermine l'équipe qui commence la partie. Le maître-espion de l'équipe qui commence prend la carte de l'agent double (rouge d'un côté et bleu de l'autre) car il devra trouver un agent supplémentaire au cours de la partie.

Jouer le jeu

Au début de la partie, les deux maîtres espions étudient la carte clé. Les cases de la carte clé correspondent aux cartes images situées dans les mêmes espaces de la grille. Les cases rouges indiquent les agents de l'équipe rouge. Les cases bleues indiquent l'emplacement des agents bleus. Les cases pâles représentent les spectateurs et la case noire est l'emplacement de l'assassin.

Pour cette carte codée, l'assassin se trouve sur l'image des fléchettes/du calendrier. L'équipe bleue devra choisir la carte de gauche, du milieu et de droite dans la première rangée ; la deuxième carte à partir de la gauche dans la deuxième rangée ; et la deuxième, troisième et quatrième carte à partir de la gauche dans la troisième rangée. L'équipe rouge devra choisir la deuxième carte à partir de la gauche dans la première rangée ; la première, troisième, quatrième et cinquième carte dans la deuxième rangée ;et la première, la troisième et la cinquième carte de la rangée inférieure.

Après avoir étudié la carte clé, le premier maître-espion donne un indice à ses coéquipiers. Le maître-espion essaie de trouver un indice pour que ses coéquipiers choisissent les cartes correspondant à leur couleur tout en évitant la couleur de l'autre équipe, les spectateurs et certainement l'assassin. Lorsque le maître-espion donne son indice, il donne un mot et un nombre qui indique le nombre de ses coéquipiers qui ont été tués.Les règles suivantes doivent être respectées lorsque l'on donne des indices :

  • Les indices ne peuvent être composés que d'un seul mot, sans trait d'union ni espace. Si tous les joueurs sont d'accord, cette règle peut être assouplie pour permettre l'utilisation de deux mots ou plus qui sont couramment associés l'un à l'autre.
  • Contrairement aux noms de code normaux, vous pouvez donner un indice en nommant exactement ce qui est représenté sur la carte.
  • Un joueur peut utiliser un mot indice qui a plusieurs significations et qui s'applique à plusieurs cartes.
  • Le maître-espion peut choisir d'épeler son mot-clé s'il pense que cela aidera à clarifier son indice. Si un joueur demande que le mot soit épelé, le maître-espion doit épeler l'indice.
  • Vous ne pouvez pas utiliser un mot d'indice correspondant à autre chose que les images elles-mêmes. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser un indice correspondant à l'emplacement d'une ou plusieurs cartes. Vous ne pouvez pas non plus créer des indices basés sur la lettre par laquelle commence l'image.
  • Le maître-espion ne peut pas donner d'informations supplémentaires à ses coéquipiers en dehors de l'indice et du nombre de cartes auxquelles il s'applique. Le joueur ne peut pas dire d'autres mots, faire des expressions faciales ou d'autres gestes pour aider ses coéquipiers.

Une fois l'indice donné, les coéquipiers du maître-espion analysent les cartes pour déterminer à quelle(s) carte(s) ils pensent que l'indice s'applique. Ils choisissent alors l'une des cartes et la montrent du doigt. Le maître-espion révèle s'ils ont eu raison ou tort en plaçant une carte indicateur sur la carte-image choisie.

  • Propre agent : Le maître de l'espionnage place une de ses cartes agent sur la carte image. Les coéquipiers du maître de l'espionnage peuvent alors faire une autre supposition s'ils le souhaitent. Les joueurs peuvent faire autant de suppositions que le nombre donné dans l'indice plus une. Le maître de l'espionnage ne peut cependant pas leur donner d'autres indices. Les joueurs peuvent arrêter de faire des suppositions quand ils le souhaitent.

    L'équipe rouge a réussi à trouver un de ses agents, elle peut choisir une autre image en espérant trouver une autre de ses cartes agents ou passer à l'autre équipe.

  • Agent de l'adversaire : Le maître de l'espionnage place une des cartes d'agent de l'autre équipe sur l'image choisie. Si les joueurs se trompent, le jeu passe à l'autre équipe.
  • Le spectateur innocent : si les joueurs ont choisi l'un des spectateurs innocents, leur maître-espion placera l'une des cartes spectateur sur la carte choisie, ce qui mettra fin au tour de l'équipe.

    Cette équipe a trouvé un passant, elle place donc la carte "passant" sur l'image. L'autre équipe prend ensuite son tour.

  • Assassin : Si les joueurs choisissent la carte assassin, la carte est recouverte par la carte assassin. En révélant l'assassin, cette équipe perd automatiquement la partie (à moins qu'elle ne joue avec la règle de la variante Fin de l'assassin).

    L'assassin a été révélé. L'équipe qui a révélé l'assassin perd la partie.

Fin du jeu

Noms de code Les images peuvent se terminer de deux façons.

Si une équipe révèle l'assassin, elle perd immédiatement la partie.

Si tous les agents de l'une des équipes sont révélés (ce qui peut se faire au tour de l'autre équipe), cette équipe gagne la partie.

L'équipe bleue a révélé ses sept agents et a donc gagné la partie.

Nouveautés

Si vous avez joué au Codenames original, il y a trois nouvelles règles que vous devez connaître :

  • La grille de Codenames Pictures est une grille de 5 x 4 au lieu de 5 x 5 dans le Codenames original.
  • Les règles concernant les indices dans Codenames Pictures sont plus souples. Alors que vous ne pouvez pas répéter un mot trouvé sur l'une des cartes du jeu original, vous pouvez utiliser le mot exact de ce qui est illustré sur l'une des cartes de Codenames Pictures.
  • Bien qu'elle ne soit pas utilisée dans le jeu normal, Codenames Pictures introduit également la règle de la variante Assassin Ending.

Règles relatives aux variantes

Il existe quatre variantes de règles que vous pouvez utiliser lorsque vous jouez à Codenames Pictures.

Fin de l'assassinat Dans la variante de la fin de l'assassin, la partie ne se termine pas tant que personne n'a trouvé l'assassin. Les joueurs doivent s'efforcer de trouver tous leurs propres agents, puis de trouver l'assassin comme dernière carte. Si une équipe y parvient, elle remporte la partie.

Si une équipe trouve l'assassin avant d'avoir trouvé le reste de ses agents, le jeu passe en mode mort subite. Les joueurs de l'équipe qui vient de trouver l'assassin peuvent continuer à deviner, mais ils ne reçoivent pas de nouveaux indices. Les joueurs peuvent continuer à deviner jusqu'à ce qu'ils devinent un agent de l'autre équipe ou l'un des passants innocents. S'ils trouvent tous leurs agents, ils gagnent le jeu. S'ils trouvent tous leurs agents, ils gagnent le jeu.ne trouve pas tous ses agents, c'est l'autre équipe qui gagne la partie.

Indices illimités Au lieu de donner à ses coéquipiers un chiffre précis pour accompagner son indice, le maître de l'espionnage peut utiliser le nombre illimité, ce qui permet à ses coéquipiers de faire autant de suppositions qu'ils le souhaitent.

Zéro indice Le maître de l'espionnage a le droit d'utiliser 0 comme indice numérique. Si un maître de l'espionnage utilise 0, cela signifie qu'aucun de ses agents ne correspond au mot de l'indice donné. En donnant un indice 0, ses coéquipiers peuvent faire autant de suppositions qu'ils le souhaitent.

Jeu à deux joueurs/coopératif Dans le jeu à deux joueurs/coopératif, il n'y a qu'une seule équipe. Le maître-espion donne des indices à tous les autres joueurs. Le tour de l'autre équipe est simulé par le maître-espion qui place une des cartes d'agent de l'autre équipe sur un agent correspondant à chaque fois que l'autre équipe devrait normalement avoir un tour. Le jeu est marqué en fonction du nombre de cartes d'agent de l'autre équipe qui n'ont pas été placées sur un agent correspondant.a été trouvée lorsque les joueurs ont trouvé leur dernier agent.

Ce que je pense de Codenames Pictures

Si le nom n'était pas déjà assez clair, Codenames Pictures est à peu près exactement ce que vous attendez de lui. A part quelques légères différences, le gameplay de Codenames Pictures est exactement le même que celui du Codenames original. La principale différence entre les deux jeux est que les cartes de mots ont été remplacées par des images. Comme j'ai regardé le Codenames original il y a environ un an, je n'ai pas l'impression que le Codenames original est un jeu de cartes.Je ne veux pas perdre de temps à répéter ce que j'ai mentionné dans la critique du jeu original. En fait, Codenames est un fantastique jeu de société qui fonctionne très bien parce qu'il est très simple tout en donnant aux joueurs tout un défi en essayant de donner des indices qui s'appliquent à plusieurs cartes. En dehors de quelques problèmes mineurs, le Codenames original est presque un jeu de société parfait que je recommanderais.Si vous voulez en savoir plus sur ce qui rend le Codenames original si génial, vous devriez lire ma critique.

Au lieu de répéter ce que j'ai dit dans l'autre critique, je voudrais plutôt parler de ce qui est unique dans Codenames Pictures. La différence évidente entre les deux jeux est que les cartes de mots ont été remplacées par des images. Lorsque j'ai entendu parler de Codenames Pictures pour la première fois, j'ai pensé que c'était une idée intéressante, mais je ne savais pas à quel point les images ajouteraient réellement à l'expérience.Je pensais que le jeu se déroulerait essentiellement de la même manière, les joueurs associant un mot à chaque image et décrivant ensuite ce mot.

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Cette première impression était erronée, principalement en raison de l'illustration elle-même. Je pensais à l'origine que l'illustration serait assez basique et qu'une carte, par exemple, représenterait un chien. Je ne pouvais pas me tromper davantage, car aucune des illustrations du jeu n'est aussi simple. Ce qui rend Codenames Pictures unique, c'est le fait que toutes les illustrations sont assez abstraites. Par exemple, l'une des cartes de la premièreLe jeu auquel j'ai joué ressemblait initialement à un charmeur de serpent. En y regardant de plus près, il s'avère que le serpent de l'image est en fait une ceinture. En fait, toutes les images du jeu sont de ce type, où plusieurs objets différents sont combinés pour créer chaque carte. Bien que certaines illustrations soient vraiment extravagantes, les illustrations du jeu sont fantastiques.

Vous pourriez penser que le jeu a simplement décidé d'adopter un style artistique bizarre, mais ce style est en fait très important pour le gameplay lui-même. La raison initiale pour laquelle j'étais un peu hésitant à propos de Codenames Pictures est que je pensais que chaque image allait être générique et ne montrer qu'un seul objet. Je pensais que cela allait nuire au format Codenames car il serait difficile de formuler des idées.des indices qui s'appliquent à plusieurs de vos cartes en même temps. La raison pour laquelle les images étranges sont essentielles au jeu est qu'elles offrent aux joueurs un grand nombre de possibilités différentes pour trouver des indices. Par exemple, il n'y a qu'un nombre limité de façons de combiner le Père Noël et d'autres images. Un Père Noël en train de faire de la planche à neige vous offre beaucoup plus d'options.

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Bien que le gameplay de Codenames Pictures et de Codenames soit le même à la base, vous remarquerez que les deux jeux ont une ambiance légèrement différente. Vous devez donner le même type d'indices dans les deux jeux, mais vous avez tendance à mettre l'accent sur des choses différentes. Au lieu de simplement penser à un indice qui combinerait un tas de mots, vous devez analyser des images pour essayer de...Cela signifie que chaque jeu met l'accent sur des compétences différentes. Les joueurs qui sont bons au jeu original seront probablement bons à Codenames Pictures. Les joueurs qui ont eu du mal avec les jeux de mots du jeu original seront peut-être meilleurs à Codenames Pictures, qui est axé sur les images.

Comme le Codenames original, Codenames Pictures est un excellent jeu de fête. J'ai adoré jouer à ce jeu et l'ajout des images a ajouté plus au jeu que ce à quoi je m'attendais. Bien que j'aie vraiment aimé Codenames Pictures, je ne pense pas qu'il soit aussi bon que le jeu original. Les deux jeux sont assez proches mais si je devais choisir entre les deux, je finirais la plupart du temps par choisir le jeu original. IJe ne pense pas que ce sera le cas pour tous les joueurs, les plus visuels préféreront peut-être Codenames Pictures au jeu original.

Je pense que la principale raison pour laquelle j'ai préféré le jeu original est l'idée qu'il était plus facile de créer des indices qui s'appliquent à plusieurs cartes. L'une des parties les plus satisfaisantes de Codenames est lorsque vous réussissez à compléter un indice qui vous permet d'obtenir quatre cartes ou plus en un tour. Peut-être que nous n'avons pas eu de chance avec les images qui ont été dessinées, mais il est beaucoup plus difficile de créer des indices qui fonctionnent avecdans Codenames Pictures. Dans le Codenames original, je pouvais généralement trouver un indice qui s'appliquait à trois cartes ou plus, avec quelques indices plus petits donnés à la fin du jeu. Dans Codenames Pictures, la plupart des indices ne s'appliquaient qu'à deux des images. Il y avait également des indices à la fin du jeu qui ne s'appliquaient qu'à une seule carte. Comme le fait de trouver des indices qui s'appliquent àLe fait d'avoir plusieurs cartes est l'un des meilleurs aspects du jeu original, et il est un peu décevant que cela ne soit pas aussi répandu dans Codenames Pictures.

L'autre problème principal que j'ai rencontré avec Codenames Pictures par rapport au jeu original est l'idée que le jeu, pour une raison quelconque, a décidé de faire une grille de 5 x 4 au lieu de 5 x 5 dans le jeu original. Honnêtement, je ne comprends pas cette décision. Codenames n'est pas un jeu long, la plupart des parties ne devraient durer qu'environ 15 minutes. Par conséquent, je ne sais pas pourquoi la rangée a été éliminée, car elle ne pouvait pas l'être pour des raisons de sécurité et de confidentialité.Je n'aime pas la rangée manquante car je pense qu'elle contribue à rendre plus difficile la recherche d'indices s'appliquant à plus de deux cartes. Personnellement, je recommanderais de jouer le jeu avec la grille 5 x 5. Le problème est que toutes les cartes-clés du jeu sont pour la grille 5 x 4 et que vous ne pouvez pas vraiment changer la grille pour une grille 5 x 5, à moins que vous ne vouliez faire vos propres cartes-clés ou utiliser la grille 5 x 5.les cartes clés du jeu original.

L'une des choses que j'aime le plus dans la franchise Codenames, c'est que les cartes sont interchangeables. Comme tous les jeux ont un gameplay très similaire, vous pouvez utiliser les cartes d'un jeu avec les cartes de l'un des autres jeux. Vous n'avez même pas besoin de modifier les règles pour combiner les cartes de Pictures et du jeu original. Vous pouvez soit alterner l'utilisation de mots et d'images, soit utiliser les cartes d'un jeu avec les cartes d'un autre jeu.Je pense qu'il serait très intéressant de jouer à un jeu de "Codenames" avec des mots et des images.

Le dernier ajout à Codenames Pictures est la règle de variante Assassin Ending. En fait, l'Assassin Ending ajoute une nouvelle dynamique au jeu. Dans la plupart des parties utilisant la règle de variante, vous allez essayer de trouver tous vos agents avant de trouver l'assassin. Cela ne semble pas beaucoup à première vue, car il semblerait que vous ne soyez obligé de trouver qu'une carte supplémentaire. Quand il ne vous reste plus queIl ne reste plus qu'un ou deux agents, mais vous pourriez envisager de donner un indice qui inclut l'assassin. Comme le choix de l'assassin ne met plus fin au jeu, vous pouvez prendre plus de risques à la fin du jeu, car vous pouvez continuer à deviner si vos coéquipiers choisissent l'assassin. Si une équipe choisit un assassin avant la fin du jeu, il est intéressant de voir si l'autre équipe peut continuer à deviner.correctement jusqu'à ce qu'ils trouvent tous leurs agents. Dans l'ensemble, j'ai aimé cette variante. Je ne l'utiliserais probablement pas tout le temps, mais je pense que c'est un ajout intéressant au jeu.

Enfin, la qualité des composants est tout aussi bonne que dans le jeu original. Les cartes sont environ deux fois plus grandes que les cartes du jeu Codenames original mais sont de la même qualité. Comme je l'ai mentionné plus haut, j'ai vraiment aimé l'illustration des cartes. Tout comme le jeu original, Codenames Pictures contient beaucoup de cartes, vous ne devriez donc pas avoir à utiliser les mêmes cartes pendant longtemps. Le jeu contient 140 cartes etLes cartes étant recto-verso, vous disposez de 280 images différentes à utiliser dans le jeu. Lorsque vous mélangez ces cartes, il est presque impossible de jouer deux fois le même jeu. Le seul vrai reproche que j'ai à faire aux composants est que j'aurais aimé que le jeu soit livré avec des cartes clés qui auraient supporté la grille 5 x 5, car je préfère cette dernière à la grille 5 x 4.

Devriez-vous acheter des images de Codenames ?

Comme le Codenames original, Codenames Pictures est un autre jeu de fête fantastique. Comme le nom l'indique clairement, la seule différence significative entre les deux jeux est que Codenames Pictures utilise des images au lieu des mots du jeu original. Au début, je n'ai pas pensé que cela allait changer beaucoup le jeu. Le gameplay est toujours le même mais Codenames Pictures a une sensation différente.Le jeu met l'accent sur différentes compétences en essayant de trouver des liens entre les images. C'est un changement de rythme agréable par rapport au jeu original, mais je ne pense pas qu'il soit aussi bon que ce dernier. Il est beaucoup plus difficile de trouver des indices dans Codenames Pictures qui s'appliquent à trois cartes ou plus. Je n'ai pas non plus vraiment apprécié le fait que le jeu élimine une des rangées pour utiliser une grille de 5 x 4 au lieu d'une grille de 5 x 4.une grille de 5 x 5. Bien que je préfère le Codenames original, Codenames Pictures reste un excellent jeu que je recommande vivement. Certaines personnes le préfèreront même au jeu original.

Si vous détestez les party games ou si vous n'avez pas aimé le Codenames original, je ne pense pas que vous aimerez Codenames Pictures. Si vous possédez déjà Codenames et que vous l'avez trouvé correct, je ne sais pas si cela vaut la peine d'acheter Pictures, à moins que vous ne préfériez les images aux mots. Les personnes qui aiment Codenames devraient cependant apprécier Codenames Pictures. De même, si vous aimez les party games, je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'acheter Codenames Pictures.et que vous n'avez pas joué à Codenames, je vous recommande d'acheter les deux jeux car ils sont tous deux excellents.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.