Codenames Pictures Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Vor etwa einem Jahr habe ich einen Blick auf das Partyspiel Codenames geworfen. Codenames wurde ursprünglich 2015 von Vlaada Chváti entwickelt. Das Spiel war so erfolgreich, dass es schließlich zum Spiel des Jahres 2016 gekürt wurde. Obwohl ich wusste, dass mir Codenames gefallen würde, war ich wirklich überrascht, dass das Spiel einen Weg gefunden hat, meine ohnehin schon hohen Erwartungen noch zu übertreffen. Zu diesem Zeitpunkt habe ich gespieltIch habe rund 800 verschiedene Brettspiele ausprobiert, und ich muss sagen, dass Codenames wahrscheinlich zu meinen fünf Lieblingsbrettspielen aller Zeiten gehört. Das ist meiner Meinung nach ein ziemliches Kompliment. Obwohl Codenames nicht ganz perfekt ist, kommt es einem perfekten Spiel so nahe, wie man es nur finden kann. Codenames hat mir so gut gefallen, dass ich mir gleich die Zwei-Spieler-Version des Spiels, Codenames Duet, angeschaut habe. Heute schaue ich mirCodenames Pictures ist ein weiterer Ableger der Codenames-Reihe. Der Titel ist eigentlich selbsterklärend, denn es handelt sich im Grunde um Codenames, bei dem die Wortkarten durch Bilder ersetzt wurden. Codenames Pictures ist ein weiteres fantastisches Partyspiel in der Codenames-Reihe, das viel Spaß macht, aber nicht ganz das Niveau des Originalspiels erreicht.

Wie man spielt

Wie man Codenames spielt Bilder

Da Codenames Pictures dem Originalspiel Codenames sehr ähnlich ist, können Sie, wenn Sie mit dem Originalspiel vertraut sind, den Abschnitt "Was ist neu" überspringen, um die zusätzlichen Regeln zu erfahren, die Sie für Codenames Pictures kennen müssen.

Einrichtung

  • Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die nicht gleich viele Spieler haben müssen, aber jedes Team braucht mindestens zwei Spieler.
  • Jedes Team wählt einen Spieler als Spionagemeister aus. Die übrigen Spieler sind die Feldagenten. Die Spionagemeister der beiden Teams sollten nebeneinander auf einer Seite des Tisches sitzen.
  • Wähle zufällig 20 der Bilder aus und lege sie in einem 5 x 4 Raster auf den Tisch. Das Symbol oben rechts auf den Karten zeigt an, welche Seite der Karte die obere ist.
  • Die Spionagemeister wählen zufällig eine der Schlüsselkarten aus und legen sie auf den Ständer.
  • Trennen Sie die Agentenkarten nach Farben. Jedes Team wählt eine Farbe und der Spielleiter nimmt die Agentenkarten, die der gewählten Farbe entsprechen. Die Bystander- und Attentäterkarten werden zwischen die beiden Spielleiter gelegt.
  • Die Farbe auf der Seite der gewählten Schlüsselkarte bestimmt, welches Team das Spiel beginnt. Der Spielleiter des Startteams nimmt die Doppelagenten-Karte (rot auf der einen und blau auf der anderen Seite), da er während des Spiels einen zusätzlichen Agenten finden muss.

Das Spiel spielen

Zu Beginn des Spiels studieren die beiden Spionagemeister die Schlüsselkarte. Die Felder auf der Schlüsselkarte entsprechen den Bildkarten in den gleichen Feldern des Rasters. Rote Felder zeigen die Agenten des roten Teams an. Blaue Felder zeigen den Standort der blauen Agenten an. Helle Felder sind Zuschauer und das schwarze Feld ist der Standort des Attentäters.

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Bei dieser Codekarte befindet sich der Attentäter auf dem Dart-/Kalenderbild. Das blaue Team muss die linke, mittlere und rechte Karte in der obersten Reihe, die zweite Karte von links in der zweiten Reihe und die zweite, dritte und vierte Karte von links in der dritten Reihe auswählen. Das rote Team muss die zweite Karte von links in der ersten Reihe und die erste, dritte, vierte und fünfte Karte in der zweiten Reihe auswählen;und die erste, dritte und fünfte Karte in der unteren Reihe.

Nachdem er die Schlüsselkarte studiert hat, gibt der erste Spionagemeister seinen Teamkollegen einen Hinweis. Der Spionagemeister versucht, einen Hinweis zu finden, der seine Teamkollegen dazu bringt, die Karten ihrer Farbe zu wählen und dabei die Farbe des anderen Teams, die Umstehenden und auf jeden Fall den Attentäter zu vermeiden. Wenn der Spionagemeister seinen Hinweis gibt, gibt er ein Wort und eine Zahl an, die angibt, wie viele seinerDie folgenden Regeln müssen beim Geben von Hinweisen beachtet werden:

  • Alle Hinweiswörter dürfen nur aus einem Wort bestehen. In den Hinweisen dürfen keine Bindestriche oder Leerzeichen verwendet werden. Wenn alle Spieler einverstanden sind, kann diese Regel gelockert werden, um zwei oder mehr Wörter zuzulassen, die üblicherweise miteinander verbunden sind.
  • Anders als bei normalen Codenames kannst du einen Hinweis geben, indem du genau das nennst, was auf der Karte abgebildet ist.
  • Ein Spieler kann ein Stichwort verwenden, das mehrere Bedeutungen hat und sich auf mehrere Karten bezieht.
  • Der Spionageleiter kann seinen Hinweis buchstabieren, wenn er glaubt, dass dies zur Klärung seines Hinweises beiträgt. Wenn ein Spieler verlangt, dass das Wort buchstabiert wird, muss der Spionageleiter den Hinweis buchstabieren.
  • Du darfst kein Stichwort verwenden, das sich auf etwas anderes bezieht als auf die Bilder selbst. Du darfst zum Beispiel kein Stichwort verwenden, das sich auf den Ort einer Karte bezieht. Du darfst auch keine Hinweise geben, die auf dem Buchstaben basieren, mit dem das Bild beginnt.
  • Der Spielleiter darf seinen Mitspielern außer dem Hinweis und der Anzahl der Karten, auf die er sich bezieht, keine weiteren Informationen geben. Der Spieler darf keine weiteren Worte sagen, Mimik oder Gesten machen, um seinen Mitspielern zu helfen.

Nachdem der Hinweis gegeben wurde, analysieren die Mitspieler des Spionagemeisters die Karten, um herauszufinden, auf welche Karte(n) sich der Hinweis ihrer Meinung nach bezieht. Dann wählen sie eine der Karten aus und zeigen auf sie. Der Spionagemeister verrät, ob sie richtig oder falsch lagen, indem er eine Hinweiskarte auf die gewählte Bildkarte legt.

  • Eigener Agent: Der Spielleiter legt eine seiner Agenten-Karten auf die Bildkarte. Die Mitspieler des Spielleiters dürfen dann noch einmal raten, wenn sie möchten. Die Spieler dürfen so oft raten, wie die Zahl im Hinweis plus eins angegeben ist. Der Spielleiter darf ihnen aber keine weiteren Hinweise geben. Die Spieler können jederzeit aufhören zu raten.

    Das rote Team hat erfolgreich einen seiner Agenten gefunden und kann nun ein anderes Bild wählen, in der Hoffnung, eine weitere Agentenkarte zu finden oder an das andere Team weiterzugeben.

  • Agent des Gegners: Der Spionagemeister legt eine der Agentenkarten des anderen Teams auf das gewählte Bild. Wenn die Spieler falsch geraten haben, geht das Spiel an das andere Team über.
  • Unschuldiger Zuschauer: Wenn die Spieler einen der unschuldigen Zuschauer gewählt haben, legt ihr Spielleiter eine der Zuschauer-Karten auf die gewählte Karte. Der Zug des Teams endet dann.

    Dieses Team hat einen Zuschauer gefunden und legt die Zuschauer-Karte auf das Bild. Das andere Team ist nun an der Reihe.

  • Meuchelmörder: Wenn die Spieler die Meuchelmörderkarte wählen, wird die Karte durch die Meuchelmörderkarte verdeckt. Durch das Aufdecken des Meuchelmörders verliert dieses Team automatisch das Spiel (es sei denn, sie spielen mit der Regel der Meuchelmörder-Endvariante).

    Der Attentäter wurde enttarnt. Das Team, das den Attentäter enttarnt hat, verliert das Spiel.

Ende des Spiels

Codenames Pictures können auf eine von zwei Arten enden.

Wenn ein Team den Attentäter aufdeckt, verliert es sofort das Spiel.

Wenn alle Agenten eines Teams aufgedeckt werden (dies kann im Zug des anderen Teams geschehen), gewinnt dieses Team das Spiel.

Das blaue Team hat alle seine sieben Agenten aufgedeckt und damit das Spiel gewonnen.

Was gibt's Neues?

Wenn Sie das Original von Codenames gespielt haben, müssen Sie drei neue Regeln beachten:

  • Das Raster in Codenames Pictures ist 5 x 4 statt 5 x 5 wie im Originalspiel.
  • Die Regeln für Hinweise in Codenames Pictures sind lockerer: Während du im Originalspiel kein Wort wiederholen darfst, das auf einer der Karten steht, kannst du in Codenames Pictures genau das Wort verwenden, das auf einer der Karten abgebildet ist.
  • Obwohl es im normalen Spiel nicht verwendet wird, führt Codenames Pictures auch die Assassinen-Ending-Variante ein.

Abweichende Regeln

Es gibt vier Regelvarianten, die du beim Spielen von Codenames Pictures verwenden kannst.

Assassinen-Ende Bei der Variante "Assassinen-Ende" endet das Spiel erst, wenn jemand den Attentäter gefunden hat. Die Spieler sollten sich bemühen, alle eigenen Agenten zu finden und dann als letzte Karte den Attentäter zu finden. Gelingt einem Team dies, gewinnt es das Spiel.

Wenn ein Team den Attentäter findet, bevor es den Rest seiner Agenten gefunden hat, geht das Spiel in einen Sudden-Death-Modus über. Die Spieler des Teams, das den Attentäter gerade gefunden hat, können weiter raten, erhalten aber keine neuen Hinweise. Die Spieler können so lange raten, bis sie einen Agenten des anderen Teams oder einen der unschuldigen Zuschauer erraten. Wenn sie alle ihre Agenten finden, gewinnen sie das Spiel. Wenn sienicht alle ihre Agenten finden können, gewinnt das andere Team das Spiel.

Unbegrenzte Anhaltspunkte Anstatt seinen Mitspielern eine bestimmte Zahl für ihren Hinweis zu geben, kann ein Spionagemeister eine unbegrenzte Zahl verwenden, so dass seine Mitspieler so viele Vermutungen anstellen können, wie sie möchten.

Null Anhaltspunkte Ein Spionagemeister darf die Zahl 0 als Hinweis verwenden. Wenn ein Spionagemeister die Zahl 0 verwendet, bedeutet dies, dass keiner seiner Agenten mit dem angegebenen Hinweiswort übereinstimmt. Wenn er die Zahl 0 als Hinweis verwendet, können seine Mitspieler so viele Vermutungen anstellen, wie sie wollen.

Zwei Spieler/Kooperatives Spiel Beim kooperativen Spiel mit zwei Spielern gibt es nur ein Team, das das Spiel spielt. Der Spionageleiter gibt allen anderen Spielern Hinweise. Der Zug des anderen Teams wird dadurch simuliert, dass der Spionageleiter jedes Mal, wenn das andere Team normalerweise an der Reihe wäre, eine Agentenkarte des anderen Teams auf einen entsprechenden Agenten legt. Das Spiel wird danach bewertet, wie viele Agentenkarten des anderen Teams noch nichtgefunden werden, wenn die Spieler ihren letzten Agenten gefunden haben.

Meine Gedanken zu Codenames Pictures

Falls der Name es nicht schon verraten hat, ist Codenames Pictures so ziemlich genau das, was man erwarten würde. Abgesehen von ein paar kleinen Unterschieden ist das Spielprinzip von Codenames Pictures genau dasselbe wie das ursprüngliche Codenames. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Spielen ist, dass die Wortkarten durch Bilder ersetzt wurden. Da ich mir das ursprüngliche Codenames vor etwa einem Jahr angesehen habe, weiß ich nichtIm Grunde genommen ist Codenames ein fantastisches Partyspiel, das sehr gut funktioniert, weil es so einfach ist und die Spieler dennoch vor eine große Herausforderung stellt, wenn sie versuchen, Hinweise zu geben, die auf mehrere Karten zutreffen. Abgesehen von ein paar kleineren Problemen ist das Originalspiel Codenames ein nahezu perfektes Brettspiel, das ich empfehlen würdeWenn ihr mehr darüber erfahren wollt, was das Original von Codenames so großartig macht, solltet ihr euch meine Rezension ansehen.

Anstatt nur zu wiederholen, was ich in der anderen Rezension erwähnt habe, möchte ich stattdessen über die Besonderheiten von Codenames Pictures sprechen. Der offensichtliche Unterschied zwischen den beiden Spielen besteht darin, dass die Wortkarten durch Bilder ersetzt wurden. Als ich zum ersten Mal von Codenames Pictures hörte, hielt ich das für eine interessante Idee, aber ich wusste nicht, inwieweit die Bilder das Spielerlebnis tatsächlich bereichern würden. IchIch dachte, das Spiel würde im Grunde genauso ablaufen, da die Spieler jedem Bild ein Wort zuordnen und dieses dann einfach beschreiben.

Dieser erste Eindruck war vor allem wegen des Artworks falsch. Ursprünglich dachte ich, das Artwork würde ziemlich einfach sein und eine Karte würde zum Beispiel einen Hund abbilden. Ich könnte nicht falscher liegen, denn keines der Bilder im Spiel ist auch nur annähernd so einfach. Was Codenames Pictures einzigartig macht, ist die Tatsache, dass alle Bilder ziemlich abstrakt sind. Zum Beispiel ist eine der Karten im erstenSpiel, das ich gespielt habe, sah zunächst wie ein Schlangenbeschwörer aus. Wenn man jedoch genauer hinsieht, stellt sich heraus, dass die Schlange auf dem Bild eigentlich ein Gürtel ist. Im Grunde sind alle Bilder im Spiel so, wo mehrere verschiedene Gegenstände miteinander kombiniert werden, um jede Karte zu erstellen. Während einige der Kunstwerke wirklich out there sind, ist das Kunstwerk im Spiel fantastisch.

Auf den ersten Blick könnte man meinen, das Spiel hätte sich nur für einen seltsamen Kunststil entschieden, aber dieser Kunststil ist tatsächlich ziemlich wichtig für das Gameplay selbst. Der erste Grund, warum ich bei Codenames Pictures ein wenig gezögert habe, ist, dass ich dachte, jedes Bild würde nur einen einzigen Gegenstand zeigen. Ich dachte, das würde dem Codenames-Format schaden, da es schwer sein würde, eineDer Grund, warum die merkwürdigen Bilder der Schlüssel zum Spiel sind, ist, dass sie den Spielern viele verschiedene Möglichkeiten geben, mit Hinweisen zu arbeiten. Es gibt zum Beispiel nur eine begrenzte Anzahl von Möglichkeiten, den Weihnachtsmann und andere Bilder zu kombinieren. Ein snowboardender Weihnachtsmann gibt dir jedoch viel mehr Möglichkeiten.

Das Spielprinzip von Codenames Pictures und Codenames ist zwar im Grunde das gleiche, aber wenn man das Spiel spielt, merkt man, dass sich die beiden Spiele etwas anders anfühlen. In beiden Spielen muss man dieselbe Art von Hinweisen geben, aber man neigt dazu, andere Dinge zu betonen. Anstatt sich nur einen Hinweis auszudenken, der eine Reihe von Wörtern miteinander verbindet, muss man Bilder analysieren, um zu versuchenDas bedeutet, dass jedes Spiel unterschiedliche Fähigkeiten hervorhebt. Spieler, die im Originalspiel gut sind, werden wahrscheinlich auch bei Codenames Pictures gut sein. Spieler, die mit dem Wortspiel des Originalspiels Schwierigkeiten hatten, sind vielleicht sogar besser bei dem bildorientierten Codenames Pictures.

Wie das Originalspiel Codenames ist auch Codenames Pictures ein großartiges Partyspiel. Ich habe das Spiel gerne gespielt, und die zusätzlichen Bilder haben das Spiel mehr bereichert, als ich erwartet hatte. Obwohl mir Codenames Pictures wirklich gut gefallen hat, finde ich es nicht ganz so gut wie das Originalspiel. Die beiden Spiele liegen ziemlich nah beieinander, aber wenn ich mich zwischen ihnen entscheiden müsste, würde ich mich meistens für das Originalspiel entscheiden. IIch glaube aber nicht, dass das für alle Spieler gleich sein wird. Leute, die eher visuell veranlagt sind, ziehen Codenames Pictures vielleicht dem Originalspiel vor.

Ich glaube, der Hauptgrund, warum ich das ursprüngliche Spiel bevorzugt habe, war die Idee, dass es einfacher war, Hinweise zu erstellen, die auf mehrere Karten zutreffen. Einer der befriedigendsten Teile von Codenames ist, wenn man in der Lage ist, einen Hinweis zu vervollständigen, der einem vier oder mehr Karten in einer Runde einbringt. Vielleicht hatten wir einfach nur Pech mit den Bildern, die gezogen wurden, aber es ist viel schwieriger, Hinweise zu erstellen, die mitIn Codenames Pictures konnte ich in der Regel einen Hinweis finden, der auf drei oder mehr Karten zutraf, mit ein paar kleineren Hinweisen am Ende des Spiels. In Codenames Pictures trafen die meisten Hinweise am Ende nur auf zwei der Bilder zu. Es gab auch Hinweise am Ende des Spiels, die nur auf eine Karte zutrafen. Da ich Hinweise finden konnte, die aufMehrere Karten sind eine der besten Eigenschaften des Originalspiels, und es war ein wenig enttäuschend, dass dies in Codenames Pictures nicht so stark ausgeprägt war.

Das andere Hauptproblem, das ich mit Codenames Pictures im Vergleich zum Originalspiel hatte, war die Tatsache, dass das Spiel aus irgendeinem Grund beschlossen hat, das Spielfeld auf 5 x 4 zu stellen, im Gegensatz zu 5 x 5 im Originalspiel. Ich verstehe diese Entscheidung ehrlich gesagt nicht. Codenames ist kein langes Spiel, da die meisten Spiele nur etwa 15 Minuten dauern sollten. Daher weiß ich nicht, warum die Reihe eliminiert wurde, denn es kann nicht fürIch mag die fehlende Reihe nicht, weil ich denke, dass sie dazu beiträgt, dass es schwieriger ist, Hinweise zu finden, die auf mehr als zwei Karten zutreffen. Ich persönlich würde empfehlen, das Spiel mit dem 5 x 5-Raster zu spielen. Das Problem ist, dass alle Schlüsselkarten im Spiel für das 5 x 4-Raster sind, so dass man das Raster nicht wirklich auf 5 x 5 ändern kann, es sei denn, man möchte seine eigenen Schlüsselkarten machen oder dieSchlüsselkarten aus dem Originalspiel.

Eines der Dinge, die ich an der Codenames-Reihe am meisten mag, ist, dass die Karten austauschbar sind. Da alle Spiele einen sehr ähnlichen Spielablauf haben, kann man die Karten aus einem Spiel mit den Karten aus einem der anderen Spiele verwenden. Man muss nicht einmal die Regeln ändern, um die Karten aus Pictures und dem Originalspiel zu kombinieren. Man kann entweder abwechselnd Wörter und Bilder verwenden oder man kannIch denke, es wäre recht interessant, eine Partie Codenames sowohl mit Worten als auch mit Bildern zu spielen.

Die letzte Ergänzung zu Codenames Pictures ist die Assassinen-Ende-Variante. Im Grunde fügt die Assassinen-Ende-Variante dem Spiel eine weitere Dynamik hinzu. In den meisten Spielen, in denen die Variante zum Einsatz kommt, wird man versuchen, alle Agenten zu finden, bevor man schließlich den Attentäter findet. Das hört sich zunächst nicht nach viel an, da es so aussieht, als wäre man nur gezwungen, eine zusätzliche Karte zu finden. Wenn man nur nochWenn nur noch ein oder zwei Agenten übrig sind, sollten Sie überlegen, ob Sie nicht einen Hinweis geben wollen, der auch den Attentäter enthält. Da die Wahl des Attentäters das Spiel nicht mehr beendet, können Sie am Ende des Spiels mehr Risiken eingehen, da Sie weiter raten können, wenn Ihre Mitspieler den Attentäter wählen. Wenn ein Team den Attentäter vor Ende des Spiels wählt, ist es interessant zu sehen, ob das andere Team weiter raten kannInsgesamt hat mir die Variante gefallen. Ich würde sie wahrscheinlich nicht immer benutzen, aber ich denke, sie ist eine nette Ergänzung zum Spiel.

Schließlich ist die Qualität der Komponenten genau wie beim Originalspiel sehr gut. Die Karten sind etwa doppelt so groß wie die Karten im Originalspiel Codenames, aber von gleicher Qualität. Wie ich bereits erwähnt habe, hat mir das Artwork der Karten sehr gut gefallen. Genau wie das Originalspiel enthält Codenames Pictures sehr viele Karten, so dass man die gleichen Karten nicht lange wieder verwenden muss. Das Spiel hat 140 Karten undDa die Karten doppelseitig sind, hat man 280 verschiedene Bilder, die man im Spiel verwenden kann. Wenn man diese Karten mischt und kombiniert, ist es fast unmöglich, dasselbe Spiel zweimal zu spielen. Die einzige wirkliche Beschwerde, die ich mit den Komponenten habe, ist, dass ich wünschte, das Spiel würde mit Schlüsselkarten geliefert, die das 5 x 5-Raster unterstützen, da ich das dem 5 x 4-Raster vorziehe.

Sollten Sie Codenames-Bilder kaufen?

Wie das ursprüngliche Codenames ist auch Codenames Pictures ein fantastisches Partyspiel. Wie der Name schon sagt, besteht der einzige wesentliche Unterschied zwischen den beiden Spielen darin, dass in Codenames Pictures Bilder anstelle der Wörter aus dem ursprünglichen Spiel verwendet werden. Zunächst dachte ich nicht, dass dies das Spiel großartig verändern würde. Das Spielprinzip ist immer noch dasselbe, aber Codenames Pictures fühlt sich anders anDas Spiel betont verschiedene Fähigkeiten, während man versucht, Verbindungen zwischen den Bildern zu finden. Das ist eine nette Abwechslung zum Originalspiel, aber ich denke nicht, dass es ganz so gut ist wie das Originalspiel. Es ist viel schwieriger, in Codenames Pictures Hinweise zu finden, die auf drei oder mehr Karten zutreffen. Ich fand es auch nicht so gut, dass das Spiel eine der Reihen eliminiert hat, um ein 5 x 4 Raster zu verwenden, stattCodenames Pictures ist ein großartiges Spiel, das ich sehr empfehlen kann, auch wenn ich das Originalspiel bevorzuge. Einige Leute werden es wahrscheinlich sogar dem Originalspiel vorziehen.

Siehe auch: Shark Bite Board Game: Regeln und Spielanleitung

Wenn Sie Partyspiele hassen oder das ursprüngliche Codenames nicht wirklich mochten, werden Sie Codenames Pictures nicht mögen. Wenn Sie Codenames bereits besitzen und es nur für ein gutes Spiel hielten, weiß ich nicht, ob es sich lohnt, auch Pictures zu kaufen, es sei denn, Sie glauben, dass Sie Bilder den Worten vorziehen. Wer Codenames jedoch liebt, sollte auch Codenames Pictures genießen. Auch wenn Sie Partyspiele mögenSpiele kennen und Codenames noch nicht gespielt haben, würde ich empfehlen, beide Spiele zu kaufen, da sie beide großartig sind.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.