കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ഏകദേശം ഒരു വർഷം മുമ്പ് ഞാൻ പാർട്ടി ഗെയിമിന്റെ കോഡ്നാമങ്ങൾ പരിശോധിച്ചു. 2015-ൽ വ്ലാദ ച്വതിയാണ് കോഡ്നാമങ്ങൾ ആദ്യം സൃഷ്ടിച്ചത്. ഗെയിം വളരെ വിജയകരമായിരുന്നു, ആത്യന്തികമായി അത് 2016-ലെ സ്പീൽ ഡെസ് ജഹ്രെസ് (ഈ വർഷത്തെ ഗെയിം) നേടി. ഞാൻ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ഇഷ്‌ടപ്പെടാൻ പോകുന്നുവെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നെങ്കിലും, എന്റെ ഉയർന്ന പ്രതീക്ഷകളെ മറികടക്കാൻ ഗെയിം എങ്ങനെയെങ്കിലും ഒരു വഴി കണ്ടെത്തിയതിൽ ഞാൻ ആത്മാർത്ഥമായി ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു. ഈ സമയത്ത് ഞാൻ ഏകദേശം 800 വ്യത്യസ്ത ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ കോഡ്നാമങ്ങൾ എക്കാലത്തെയും എന്റെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട അഞ്ച് ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണെന്ന് ഞാൻ പറയേണ്ടിവരും. അത് എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ തികച്ചും അഭിനന്ദനമാണ്. കോഡ്‌നാമങ്ങൾ തികച്ചും അനുയോജ്യമല്ലെങ്കിലും നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകുന്ന ഒരു മികച്ച ഗെയിമിന് അടുത്താണ്. ഞാൻ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ വളരെയധികം ആസ്വദിച്ചു, ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പ്ലേയർ പതിപ്പായ കോഡ്നാമങ്ങൾ ഡ്യുയറ്റ് ഞാൻ പെട്ടെന്ന് പരിശോധിച്ചു. ഇന്ന് ഞാൻ മറ്റൊരു സ്പിൻഓഫ് ഗെയിമുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ. വാക്ക് കാർഡുകൾ ചിത്രങ്ങളാൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ള ഗെയിം അടിസ്ഥാനപരമായി കോഡ്നാമങ്ങളായതിനാൽ ശീർഷകം സ്വയം വിശദീകരിക്കുന്നതാണ്. കോഡ്‌നെയിംസ് പിക്‌ചേഴ്‌സ് എന്നത് കോഡ് നെയിംസ് ലൈനപ്പിലെ മറ്റൊരു അതിശയകരമായ പാർട്ടി ഗെയിമാണ്, അത് കളിക്കാൻ ഒരു സ്‌ഫോടനമാണ്, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ നിലവാരത്തിൽ എത്തില്ല.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങൾ ഊന്നിപ്പറയുന്നു. ഒരു കൂട്ടം വാക്കുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്ന ഒരു സൂചനയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിനുപകരം, ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ശക്തി കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനർത്ഥം ഓരോ ഗെയിമും വ്യത്യസ്ത കഴിവുകൾ ഊന്നിപ്പറയുന്നു എന്നാണ്. യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ കഴിവുള്ള കളിക്കാർ കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളിലും മികച്ചവരാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഒറിജിനൽ ഗെയിമിന്റെ വേഡ്പ്ലേയുമായി ബുദ്ധിമുട്ടുന്ന കളിക്കാർ യഥാർത്ഥത്തിൽ ചിത്രത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളിൽ മികച്ചതായിരിക്കാം.

യഥാർത്ഥ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ പോലെ, കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളും ഒരു മികച്ച പാർട്ടി ഗെയിമാണ്. എനിക്ക് ഗെയിം കളിക്കുന്നത് ഇഷ്ടമായിരുന്നു, കൂടാതെ ചിത്രങ്ങൾ ചേർത്തത് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും കൂടുതൽ ഗെയിമിലേക്ക് ചേർത്തു. കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങൾ എനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ അത്ര മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. രണ്ട് ഗെയിമുകളും വളരെ അടുത്താണ്, എന്നാൽ അവയ്ക്കിടയിൽ എനിക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടിവന്നാൽ, മിക്കപ്പോഴും ഞാൻ യഥാർത്ഥ ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുക്കും. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഇത് ഒരുപോലെ ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. കൂടുതൽ ദൃശ്യപരതയുള്ള ആളുകൾ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ കോഡ്‌നാമമുള്ള ചിത്രങ്ങളാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്.

ഒറിജിനൽ ഗെയിമിനെ ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തതിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ കാരണം നിരവധി കാർഡുകൾക്ക് ബാധകമായ സൂചനകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണെന്ന ആശയമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് നാലോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു സൂചന വിജയകരമായി പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമ്പോഴാണ് കോഡ്നാമങ്ങളുടെ ഏറ്റവും സംതൃപ്തമായ ഭാഗങ്ങളിലൊന്ന്. വരച്ച ചിത്രങ്ങളിൽ നമുക്ക് ഭാഗ്യമില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ അത് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്ചിത്രങ്ങളിലെ കോഡ്‌നാമങ്ങളിൽ നിരവധി കാർഡുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന സൂചനകൾ. ഒറിജിനൽ കോഡ്‌നാമങ്ങളിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന രണ്ട് ചെറിയ സൂചനകളുള്ള മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന ഒരു സൂചന എനിക്ക് സാധാരണയായി കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും. കോഡ്‌നെയിംസ് പിക്‌ചേഴ്‌സിൽ മിക്ക സൂചനകളും രണ്ട് ചിത്രങ്ങൾക്ക് മാത്രം ബാധകമാണ്. കളിയുടെ അവസാനത്തിൽ ഒരു കാർഡിന് മാത്രം ബാധകമായ സൂചനകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. നിരവധി കാർഡുകൾക്ക് ബാധകമായ സൂചനകൾ ലഭിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള മികച്ച കാര്യങ്ങളിലൊന്നായതിനാൽ, കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളിൽ ഇത് പ്രചാരത്തിലില്ല എന്നത് അൽപ്പം നിരാശാജനകമാണ്.

എനിക്കുണ്ടായ മറ്റൊരു പ്രധാന പ്രശ്നം ഒറിജിനൽ ഗെയിമിലെ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളുടെ ആശയം ചില കാരണങ്ങളാൽ ഗെയിമിന്റെ ഗ്രിഡിനെ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിലെ 5 x 5-നെതിരെ 5 x 4 ആക്കാൻ ഗെയിം തീരുമാനിച്ചു. സത്യമായും ഈ തീരുമാനം എനിക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല. മിക്ക ഗെയിമുകളും ഏകദേശം 15 മിനിറ്റ് മാത്രമേ എടുക്കൂ എന്നതിനാൽ കോഡ്നാമങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട ഗെയിമല്ല. അതിനാൽ, സമയത്തിന് കഴിയാത്തതിനാൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് നിര ഒഴിവാക്കിയതെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. കാണാതായ വരി എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ല, കാരണം രണ്ടിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകൾക്ക് ബാധകമായ സൂചനകൾ കൊണ്ടുവരുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു ഘടകമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. 5 x 5 ഗ്രിഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം കളിക്കാൻ ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമിലെ എല്ലാ പ്രധാന കാർഡുകളും 5 x 4 ഗ്രിഡിന് വേണ്ടിയുള്ളതാണ് എന്നതാണ് പ്രശ്‌നം, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് സ്വന്തമായി കീ കാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കാനോ ഒറിജിനലിൽ നിന്ന് കീ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാനോ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രിഡ് 5 x 5 ആയി മാറ്റാൻ കഴിയില്ല.ഗെയിം.

കോഡ്‌നാമങ്ങളുടെ ഫ്രാഞ്ചൈസിയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് ഏറ്റവും ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു കാര്യം കാർഡുകൾ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നവയാണ് എന്നതാണ്. എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും സമാനമായ ഗെയിംപ്ലേ ഉള്ളതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ മറ്റ് ഗെയിമുകളിലൊന്നിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം. ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്നും യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുമുള്ള കാർഡുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ നിയമങ്ങളിൽ പോലും മാറ്റം വരുത്തേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ വാക്കുകളും ചിത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് മാറിമാറി ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് തരത്തിലുള്ള കാർഡുകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാം. വാക്കുകളും ചിത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് കോഡ്നാമങ്ങളുടെ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുന്നത് വളരെ രസകരമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

കോഡ്നാമങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളുടെ അവസാന കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ അസ്സാസിൻ എൻഡിംഗ് വേരിയന്റ് റൂൾ ആണ്. അടിസ്ഥാനപരമായി അസ്സാസിൻ എൻഡിംഗ് ഗെയിമിന് മറ്റൊരു ചലനാത്മകത നൽകുന്നു. വേരിയന്റ് റൂൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന മിക്ക ഗെയിമുകളിലും, കൊലയാളിയെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഏജന്റുമാരെയും കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ശ്രമിക്കും. ഒരു അധിക കാർഡ് കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതരാണെന്ന് തോന്നുന്നതിനാൽ ഇത് ആദ്യം അത്രയൊന്നും തോന്നുന്നില്ല. നിങ്ങൾ ഒന്നോ രണ്ടോ ഏജന്റുമാർ മാത്രം ശേഷിക്കുമ്പോൾ, കൊലയാളിയും ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു സൂചന നൽകുന്നത് പരിഗണിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. കൊലയാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കില്ല എന്നതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അപകടസാധ്യതകൾ എടുക്കാം, കാരണം നിങ്ങളുടെ ടീമംഗങ്ങൾ കൊലയാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഊഹിക്കാം. ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ടീം ഒരു കൊലയാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് ടീമിന് അവരുടെ എല്ലാവരെയും കണ്ടെത്തുന്നത് വരെ കൃത്യമായി ഊഹിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നത് ഒരുതരം രസകരമാണ്.ഏജന്റുമാർ. മൊത്തത്തിൽ എനിക്ക് വേരിയന്റ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ഞാൻ മിക്കവാറും എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഇത് ഉപയോഗിക്കില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ ഇത് ഗെയിമിന് ഒരു നല്ല കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഒടുവിൽ ഘടക നിലവാരം യഥാർത്ഥ ഗെയിം പോലെ തന്നെ മികച്ചതാണ്. യഥാർത്ഥ കോഡ്‌നാമങ്ങളിലെ കാർഡുകളുടെ ഇരട്ടി വലുതാണ് കാർഡുകൾ, എന്നാൽ അതേ ഗുണമേന്മയുള്ളവയാണ്. ഞാൻ നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, കാർഡുകളുടെ കലാസൃഷ്ടി എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ഒറിജിനൽ ഗെയിം പോലെ, കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളിൽ ധാരാളം കാർഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതിനാൽ നിങ്ങൾ ദീർഘനേരം അതേ കാർഡുകൾ വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കേണ്ടതില്ല. ഗെയിമിന് 140 കാർഡുകളുണ്ട്, കാർഡുകൾ ഇരട്ട വശങ്ങളുള്ളതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ 280 വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഈ കാർഡുകൾ മിക്‌സ് ചെയ്‌ത് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഒരേ ഗെയിം രണ്ടുതവണ കളിക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്. 5 x 4 ഗ്രിഡിനേക്കാൾ 5 x 5 ഗ്രിഡിനെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന കീ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം വന്നിരുന്നെങ്കിൽ എന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഘടകങ്ങളുമായി എനിക്കുള്ള യഥാർത്ഥ പരാതി.

ഇതും കാണുക: എല്ലാ ഡൈസ് ഗെയിം അവലോകനത്തിനും നിയമങ്ങൾക്കും Yahtzee സൗജന്യം

നിങ്ങൾ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ വാങ്ങണോ ?

യഥാർത്ഥ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ പോലെ, കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളും മറ്റൊരു മികച്ച പാർട്ടി ഗെയിമാണ്. പേര് തികച്ചും വ്യക്തമാക്കുന്നതുപോലെ, രണ്ട് ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒരേയൊരു പ്രധാന വ്യത്യാസം യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള വാക്കുകൾക്ക് പകരം കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ്. ഇത് കളിയിൽ വലിയ മാറ്റമുണ്ടാക്കുമെന്ന് ആദ്യം കരുതിയിരുന്നില്ല. ഗെയിംപ്ലേ ഇപ്പോഴും സമാനമാണ്, എന്നാൽ കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്തമായ അനുഭവമുണ്ട്. നിങ്ങൾ കണക്ഷനുകൾ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം വ്യത്യസ്ത കഴിവുകൾ ഊന്നിപ്പറയുന്നുചിത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ. ഇത് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള നല്ല മാറ്റമാണ്, എന്നാൽ ഇത് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ അത്ര മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾക്ക് ബാധകമായ കോഡ്നാമ ചിത്രങ്ങളിലെ സൂചനകൾ കണ്ടെത്തുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. 5 x 5 ഗ്രിഡിന് പകരം 5 x 4 ഗ്രിഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് വരികളിലൊന്ന് ഒഴിവാക്കുന്ന ഗെയിമും ഞാൻ ശരിക്കും ശ്രദ്ധിച്ചില്ല. ഞാൻ ഒറിജിനൽ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഞാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന ഒരു മികച്ച ഗെയിമാണ്. ചില ആളുകൾ ഒരുപക്ഷേ യഥാർത്ഥ ഗെയിമിനേക്കാൾ ഇത് തിരഞ്ഞെടുക്കും.

നിങ്ങൾ പാർട്ടി ഗെയിമുകളെ വെറുക്കുകയോ യഥാർത്ഥ കോഡ്നാമങ്ങൾ ശരിക്കും ശ്രദ്ധിക്കാതിരിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾക്ക് കോഡ്നാമ ചിത്രങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം കോഡ്‌നാമങ്ങൾ സ്വന്തമായുണ്ടെങ്കിൽ അതൊരു ഓക്കേ ഗെയിമാണെന്ന് മാത്രം കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, വാക്കുകളേക്കാൾ ചിത്രങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നില്ലെങ്കിൽ ചിത്രങ്ങളും എടുക്കുന്നത് പണം നൽകുമോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല. കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകൾക്ക് കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളും ശരിക്കും ആസ്വദിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുകയും കോഡ്‌നാമങ്ങൾ കളിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് ഗെയിമുകളും മികച്ച ഗെയിമുകൾ ആയതിനാൽ രണ്ട് ഗെയിമുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് കോഡ്‌നാമങ്ങൾ വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾക്ക് അറിയേണ്ടതുണ്ട്.

സെറ്റപ്പ്

  • കളിക്കാർ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കും. ടീമുകൾക്ക് ഒരേ എണ്ണം കളിക്കാരെ ആവശ്യമില്ല, എന്നാൽ ഓരോ ടീമിനും കുറഞ്ഞത് രണ്ട് കളിക്കാരെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്.
  • ഓരോ ടീമും ഒരു കളിക്കാരനെ സ്പൈമാസ്റ്ററായി തിരഞ്ഞെടുക്കും. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഫീൽഡ് ഓപ്പറേറ്റർമാരായിരിക്കും. രണ്ട് ടീമുകളിലെയും സ്പൈമാസ്റ്റർമാർ മേശയുടെ ഒരു വശത്ത് പരസ്പരം അടുത്ത് ഇരിക്കണം.
  • ചിത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് 20 എണ്ണം ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് മേശപ്പുറത്ത് 5 x 4 ഗ്രിഡിൽ സ്ഥാപിക്കുക. കാർഡിന്റെ മുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള ചിഹ്നം കാർഡിന്റെ ഏത് വശമാണ് മുകളിലുള്ളതെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
  • സ്‌പൈമാസ്റ്റർമാർ ക്രമരഹിതമായി കീ കാർഡുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്റ്റാൻഡിൽ വയ്ക്കുക.
  • ഏജന്റ് വേർതിരിക്കുക. നിറങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ. ഓരോ ടീമും ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഏജന്റ് കാർഡുകൾ സ്പൈമാസ്റ്റർ എടുക്കുന്നു. രണ്ട് സ്പൈമാസ്റ്ററുകൾക്കിടയിൽ ബൈസ്റ്റാൻഡർ, അസ്സാസിൻ കാർഡുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.
  • തിരഞ്ഞെടുത്ത കീ കാർഡിന്റെ വശത്തുള്ള നിറം ഏത് ടീമാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിനിടെ ഒരു അധിക ഏജന്റിനെ കണ്ടെത്തേണ്ടിവരുമെന്നതിനാൽ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ടീമിന്റെ സ്പൈമാസ്റ്റർ ഇരട്ട ഏജന്റ് കാർഡ് (ഒരു വശത്ത് ചുവപ്പും മറുവശത്ത് നീലയും) എടുക്കുന്നു.

ഗെയിം കളിക്കുന്നു

ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ രണ്ട് സ്പൈമാസ്റ്റർമാർ കീ കാർഡ് പഠിക്കും. കീ കാർഡിലെ സ്ക്വയറുകൾ ഗ്രിഡിലെ അതേ സ്ഥലങ്ങളിലെ ചിത്ര കാർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ചുവന്ന ചതുരങ്ങൾ ചുവന്ന ടീമിന്റെ ഏജന്റുമാരെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നീല ചതുരങ്ങൾ സ്ഥാനം കാണിക്കുന്നുനീല ഏജന്റുമാരുടെ. വിളറിയ ചതുരങ്ങൾ കാഴ്ചക്കാരാണ്, കറുത്ത ചതുരം കൊലയാളിയുടെ ലൊക്കേഷനാണ്.

ഈ കോഡ് കാർഡിനായി കൊലയാളി ഡാർട്ടുകളിൽ/കലണ്ടർ ചിത്രത്തിലുണ്ട്. നീല ടീമിന് മുകളിലെ നിരയിൽ ഇടത്, മധ്യ, വലത് കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്; രണ്ടാമത്തെ വരിയിൽ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ കാർഡ്; മൂന്നാമത്തെ വരിയിൽ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തെയും കാർഡും. ചുവപ്പ് ടീമിന് ആദ്യ നിരയിൽ ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ കാർഡ് എടുക്കണം; രണ്ടാമത്തെ വരിയിൽ ആദ്യത്തെ, മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തെയും അഞ്ചാമത്തെയും കാർഡുകൾ; താഴെ വരിയിൽ ഒന്നാമത്തേതും മൂന്നാമത്തേതും അഞ്ചാമത്തെയും കാർഡും.

കീ കാർഡ് പഠിച്ച ശേഷം, ആദ്യത്തെ സ്പൈമാസ്റ്റർ അവരുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന നൽകും. സ്‌പൈമാസ്റ്റർ ഒരു സൂചന കൊണ്ടുവരാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് മറ്റ് ടീമിന്റെ നിറത്തെയും കാഴ്ചക്കാരെയും തീർച്ചയായും കൊലയാളിയെയും ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് ടീമംഗങ്ങൾക്ക് അവരുടെ നിറത്തിന് അനുയോജ്യമായ കാർഡുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. സ്പൈമാസ്റ്റർ അവരുടെ സൂചന നൽകുമ്പോൾ, അവർ ഒരു വാക്കിന്റെ സൂചനയും അവരുടെ ടീമിന്റെ എത്ര കാർഡുകൾക്ക് സൂചന ബാധകമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു നമ്പറും നൽകും. സൂചനകൾ നൽകുമ്പോൾ ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം:

  • എല്ലാ സൂചന പദങ്ങളും ഒരു വാക്ക് മാത്രമായിരിക്കും. സൂചനകൾക്ക് ഹൈഫനുകളോ സ്‌പെയ്‌സുകളോ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും സമ്മതിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സാധാരണയായി പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന രണ്ടോ അതിലധികമോ വാക്കുകൾ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഈ നിയമം അയവുള്ളതാക്കാം.
  • സാധാരണ കോഡ്നാമങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കാർഡിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിന്റെ പേര് കൃത്യമായി നൽകി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൂചന നൽകാം. .
  • ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു സൂചന ഉപയോഗിക്കാംഒന്നിലധികം കാർഡുകളിൽ പ്രയോഗിക്കാൻ നിരവധി അർത്ഥങ്ങളുള്ള വാക്ക്.
  • സ്പൈമാസ്റ്റർക്ക് അവരുടെ സൂചന വ്യക്തമാക്കാൻ സഹായിക്കുമെന്ന് അവർ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, അവരുടെ പദ സൂചന ഉച്ചരിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒരു കളിക്കാരൻ വാക്ക് ഉച്ചരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, സ്പൈമാസ്റ്റർ അതിന്റെ സൂചന നൽകണം.
  • ചിത്രങ്ങൾക്കല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒരു സൂചന പദം നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കരുത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കാർഡിന്റെ(കളുടെ) ലൊക്കേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു സൂചന നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ചിത്രം ആരംഭിക്കുന്ന അക്ഷരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് സൂചനകൾ ഉണ്ടാക്കാനും കഴിയില്ല.
  • സ്പൈമാസ്റ്റർമാർക്ക് അവരുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് സൂചനയ്‌ക്ക് പുറത്തുള്ള അധിക വിവരങ്ങളും അത് ബാധകമായ കാർഡുകളുടെ എണ്ണവും നൽകാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാരന് മറ്റ് വാക്കുകളൊന്നും പറയാനോ മുഖഭാവങ്ങൾ കാണിക്കാനോ മറ്റ് ആംഗ്യങ്ങൾ കാണിക്കാനോ കഴിയില്ല.

സൂചന നൽകിയ ശേഷം, സ്‌പൈമാസ്റ്ററുടെ ടീം അംഗങ്ങൾ കാർഡുകൾ വിശകലനം ചെയ്‌ത് അവർ ഏതൊക്കെ കാർഡ്(ങ്ങൾ) എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. സൂചന ബാധകമാണെന്ന് കരുതുന്നു. തുടർന്ന് അവർ കാർഡുകളിലൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും. തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്ര കാർഡിൽ ഒരു ഇൻഡിക്കേറ്റർ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ സ്പൈമാസ്റ്റർ അവർ ശരിയാണോ തെറ്റാണോ എന്ന് വെളിപ്പെടുത്തും.

  • സ്വന്തം ഏജന്റ്: സ്പൈമാസ്റ്റർ അവരുടെ ഏജന്റ് കാർഡുകളിലൊന്ന് ചിത്ര കാർഡിൽ സ്ഥാപിക്കും. സ്പൈമാസ്റ്ററുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് അവർ വേണമെങ്കിൽ മറ്റൊരു ഊഹം നടത്താം. ക്ലൂ പ്ലസ് വണ്ണിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന നമ്പർ പോലെ കളിക്കാർക്ക് ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാം. സ്പൈമാസ്റ്റർക്ക് അവർക്ക് കൂടുതൽ സൂചനകൾ നൽകാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാർക്ക് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നത് നിർത്താംഅവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

    റെഡ് ടീം അവരുടെ ഏജന്റുമാരിൽ ഒരാളെ വിജയകരമായി കണ്ടെത്തി. അവരുടെ ഏജന്റ് കാർഡുകളിൽ മറ്റൊന്ന് കണ്ടെത്താനോ മറ്റ് ടീമിന് കൈമാറാനോ അവർക്ക് മറ്റൊരു ചിത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

  • എതിരാളിയുടെ ഏജന്റ്: തിരഞ്ഞെടുത്ത ചിത്രത്തിൽ സ്പൈമാസ്റ്റർ മറ്റ് ടീമിന്റെ ഏജന്റ് കാർഡുകളിലൊന്ന് സ്ഥാപിക്കും. കളിക്കാർ തെറ്റായി ഊഹിച്ചതുപോലെ, കളി മറ്റ് ടീമിന് കൈമാറുന്നു.
  • ഇന്നസെന്റ് ബൈസ്റ്റാൻഡർ: കളിക്കാർ നിരപരാധികളായ കാഴ്ചക്കാരിൽ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുത്താൽ, അവരുടെ സ്പൈമാസ്റ്റർ തിരഞ്ഞെടുത്ത കാർഡിൽ ബൈസ്റ്റാൻഡർ കാർഡുകളിലൊന്ന് സ്ഥാപിക്കും. അതോടെ ടീമിന്റെ ഊഴം അവസാനിക്കും.

    ഈ ടീം ഒരു കാഴ്ചക്കാരനെ കണ്ടെത്തിയതിനാൽ അവർ ചിത്രത്തിൽ ബൈസ്റ്റാൻഡർ കാർഡ് സ്ഥാപിക്കുന്നു. മറ്റ് ടീം പിന്നീട് അവരുടെ ഊഴം എടുക്കുന്നു.

  • കൊലപാതകൻ: കളിക്കാർ കൊലയാളി കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ആ കാർഡ് അസ്സാസിൻ കാർഡ് കൊണ്ട് മൂടിയിരിക്കുന്നു. കൊലയാളിയെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, ഈ ടീം യാന്ത്രികമായി ഗെയിം നഷ്ടപ്പെടും (അവർ അസാസിൻ എൻഡിംഗ് വേരിയന്റ് റൂൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ).

    കൊലപാതകം വെളിപ്പെട്ടു. ഘാതകനെ വെളിപ്പെടുത്തിയ ടീം ഏതാണ് കളിയിൽ തോൽക്കുന്നത്.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ രണ്ടിൽ ഒന്നിൽ അവസാനിക്കാം.

ഒരു ടീം വെളിപ്പെടുത്തിയാൽ കൊലയാളി, അവരുടെ ടീം ഉടൻ തന്നെ ഗെയിമിൽ തോൽക്കുന്നു.

ഇതും കാണുക: 2022 ഓഗസ്റ്റ് ടിവി, സ്ട്രീമിംഗ് പ്രീമിയറുകൾ: സമീപകാലവും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ സീരീസുകളുടെയും സിനിമകളുടെയും പൂർണ്ണമായ ലിസ്റ്റ്

ഒരു ടീമിലെ എല്ലാ ഏജന്റുമാരും വെളിപ്പെടുത്തിയാൽ (മറ്റൊരു ടീമിന്റെ ടേണിൽ ഇത് ചെയ്യാം), ആ ടീം ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു.

നീല ടീം അവരുടെ ഏഴ് ഏജന്റുമാരെയും വെളിപ്പെടുത്തിയതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

പുതിയ എന്താണ്

നിങ്ങൾ കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽയഥാർത്ഥ കോഡ്‌നാമങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അറിഞ്ഞിരിക്കേണ്ട മൂന്ന് പുതിയ നിയമങ്ങളുണ്ട്:

  • ഒറിജിനൽ കോഡ്‌നാമങ്ങളിലെ 5 x 5-ന് പകരം 5 x 4 ആണ് കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളിലെ ഗ്രിഡ്.
  • കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളിലെ സൂചനകൾ സംബന്ധിച്ച നിയമങ്ങൾ കൂടുതൽ അയവുള്ളതാണ്. ഒറിജിനൽ ഗെയിമിലെ ഒരു കാർഡിലും കാണുന്ന ഒരു വാക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ആവർത്തിക്കാനാകില്ലെങ്കിലും, കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളിലെ കാർഡുകളിലൊന്നിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിന്റെ കൃത്യമായ വാക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം.
  • സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കാത്തപ്പോൾ ഗെയിം, കോഡ്‌നെയിംസ് പിക്‌ചേഴ്‌സ് അസ്സാസിൻ എൻഡിംഗ് വേരിയന്റ് റൂളും അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

വേരിയന്റ് റൂളുകൾ

കോഡ്‌നാമങ്ങൾ പിക്‌ചേഴ്‌സ് കളിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന നാല് വേരിയന്റ് നിയമങ്ങളുണ്ട്.

അസാസിൻ എൻഡിംഗ് : അസ്സാസിൻ എൻഡിംഗ് വേരിയന്റിൽ, ആരെങ്കിലും കൊലയാളിയെ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നില്ല. കളിക്കാർ അവരുടെ എല്ലാ ഏജന്റുമാരെയും കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കണം, തുടർന്ന് കൊലയാളിയെ അവരുടെ അവസാന കാർഡായി കണ്ടെത്തണം. ഒരു ടീം ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ വിജയിച്ചാൽ, അവർ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

ഒരു ടീം അവരുടെ ബാക്കിയുള്ള ഏജന്റുമാരെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് കൊലയാളിയെ കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം സഡൻ ഡെത്ത് മോഡിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. കൊലയാളിയെ കണ്ടെത്തിയ ടീമിലെ കളിക്കാർക്ക് ഊഹിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ അവർക്ക് പുതിയ സൂചനകളൊന്നും ലഭിച്ചില്ല. മറ്റ് ടീമിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഏജന്റിനെ അല്ലെങ്കിൽ നിരപരാധിയായ കാഴ്ചക്കാരിൽ ഒരാളെ ഊഹിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കാർക്ക് ഊഹിക്കാവുന്നതാണ്. അവർ അവരുടെ എല്ലാ ഏജന്റുമാരെയും കണ്ടെത്തിയാൽ, അവർ ഗെയിം വിജയിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, അവർക്ക് അവരുടെ എല്ലാ ഏജന്റുമാരെയും കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, മറ്റ് ടീം ഗെയിം വിജയിക്കും.

അൺലിമിറ്റഡ്സൂചനകൾ : അവരുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് അവരുടെ സൂചനയ്‌ക്കൊപ്പം പോകാൻ ഒരു പ്രത്യേക നമ്പർ നൽകുന്നതിന് പകരം, ഒരു സ്പൈമാസ്റ്റർക്ക് പരിധിയില്ലാതെ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് അവരുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

സീറോ ക്ലൂ : ഒരു സ്പൈമാസ്റ്റർക്ക് അവരുടെ നമ്പർ ക്ലൂവിന് 0 ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവാദമുണ്ട്. ഒരു സ്പൈമാസ്റ്റർ 0 ഉപയോഗിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം അവരുടെ ഏജന്റുമാരൊന്നും നൽകിയിരിക്കുന്ന സൂചന പദവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല എന്നാണ്. ഒരു 0 സൂചന നൽകുന്നതിലൂടെ, അവരുടെ ടീമംഗങ്ങൾക്ക് അവർക്കാവശ്യമുള്ള ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയും.

രണ്ട് കളിക്കാർ/സഹകരണ ഗെയിം : രണ്ട് കളിക്കാർ/സഹകരണ ഗെയിമിൽ, ഒരു ടീം മാത്രമേ കളിക്കൂ. കളി. സ്പൈമാസ്റ്റർ മറ്റ് കളിക്കാർക്കെല്ലാം സൂചനകൾ നൽകും. സ്‌പൈമാസ്റ്റർ മറ്റ് ടീമിന്റെ ഏജന്റ് കാർഡുകളിലൊന്ന് മറ്റ് ടീമിന് സാധാരണ തിരിവുണ്ടാകുമ്പോഴെല്ലാം അനുബന്ധ ഏജന്റിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ മറ്റ് ടീമിന്റെ ഊഴം അനുകരിക്കപ്പെടുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ അവസാനത്തെ ഏജന്റിനെ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ മറ്റ് ടീമിനായി എത്ര ഏജന്റ് കാർഡുകൾ കണ്ടെത്തിയില്ല എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ഗെയിം സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്.

കോഡ്നാമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ ചിത്രങ്ങളിൽ

പേര് ഇല്ലെങ്കിൽ ഇതിനകം തന്നെ വളരെ വ്യക്തമായി പറയുന്നു, കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് വളരെ കൃത്യമായി തന്നെയാണ്. രണ്ട് ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങൾക്ക് പുറത്ത്, കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളുടെ ഗെയിംപ്ലേ യഥാർത്ഥ കോഡ്നാമങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്. രണ്ട് ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം പദ കാർഡുകൾ ചിത്രങ്ങളാൽ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു എന്നതാണ്. ഒരു വർഷം മുമ്പ് ഞാൻ ഒറിജിനൽ കോഡ്നാമങ്ങൾ നോക്കിയപ്പോൾ, ഞാൻ ആവർത്തിച്ച് സമയം കളയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലയഥാർത്ഥ ഗെയിമിന്റെ അവലോകനത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി കോഡ്‌നാമങ്ങൾ വളരെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു മികച്ച പാർട്ടി ഗെയിമാണ്, കാരണം ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നിട്ടും കളിക്കാർക്ക് ഒന്നിലധികം കാർഡുകൾക്ക് ബാധകമായ സൂചനകൾ നൽകാൻ അവർ ശ്രമിക്കുന്നത് തികച്ചും വെല്ലുവിളിയാണ്. രണ്ട് ചെറിയ പ്രശ്‌നങ്ങൾക്ക് പുറത്ത്, ഒറിജിനൽ കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ഒരു തികഞ്ഞ ബോർഡ് ഗെയിമിന് സമീപമാണ്, അത് ഞാൻ മിക്കവാറും എല്ലാവർക്കും ശുപാർശചെയ്യും. ഒറിജിനൽ കോഡ്‌നാമങ്ങളെ മികച്ചതാക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതലറിയണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എന്റെ അവലോകനം പരിശോധിക്കണം.

മറ്റൊരു അവലോകനത്തിൽ ഞാൻ സൂചിപ്പിച്ചത് ആവർത്തിക്കുന്നതിനുപകരം, അദ്വിതീയമായ കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ. രണ്ട് ഗെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യക്തമായ വ്യത്യാസം, പദ കാർഡുകൾ ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റി എന്നതാണ്. കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ആദ്യം കേട്ടപ്പോൾ ഇതൊരു രസകരമായ ആശയമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി, പക്ഷേ യഥാർത്ഥത്തിൽ എത്ര ചിത്രങ്ങൾ അനുഭവത്തിലേക്ക് ചേർക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. കളിക്കാർ ഓരോ ചിത്രവുമായും ഒരു വാക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ച് ആ വാക്ക് വിവരിക്കുന്നതുപോലെ ഗെയിമും അടിസ്ഥാനപരമായി കളിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി.

ആ പ്രാരംഭ ധാരണ തെറ്റായിരുന്നു, കലാസൃഷ്‌ടി തന്നെ. ഒരു കാർഡ് ഒരു നായയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നിടത്ത് കലാസൃഷ്ടി വളരെ അടിസ്ഥാനപരമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ ആദ്യം കരുതി. ഗെയിമിലെ ചിത്രങ്ങളൊന്നും അത്ര ലളിതമല്ലാത്തതിനാൽ എനിക്ക് കൂടുതൽ തെറ്റ് പറ്റില്ല. എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും വളരെ അമൂർത്തമാണ് എന്നതാണ് കോഡ്‌നാമങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളെ അദ്വിതീയമാക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന് ഒന്ന്ഞാൻ കളിച്ച ആദ്യ ഗെയിമിലെ കാർഡുകൾ ആദ്യം ഒരു പാമ്പിനെപ്പോലെയായിരുന്നു. നിങ്ങൾ അടുത്ത് നോക്കുമ്പോൾ, ചിത്രത്തിലെ പാമ്പ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ബെൽറ്റ് ആണെന്ന് മാറുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിലെ എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ഇതുപോലെയാണ്, അവിടെ ഓരോ കാർഡും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നു. ചില കലാസൃഷ്‌ടികൾ ശരിക്കും പുറത്തുണ്ടെങ്കിലും, ഗെയിമിലെ കലാസൃഷ്‌ടി അതിമനോഹരമാണ്.

ഗെയിം ഒരു വിചിത്രമായ ആർട്ട് സ്‌റ്റൈലിൽ പോകാൻ തീരുമാനിച്ചെന്ന് നിങ്ങൾ ആദ്യം കരുതിയേക്കാം, എന്നാൽ ഈ ആർട്ട് ശൈലി യഥാർത്ഥത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്ക് വളരെ പ്രധാനമാണ്. തന്നെ. കോഡ്‌നാമ ചിത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഞാൻ അൽപ്പം മടിച്ചതിന്റെ പ്രാരംഭ കാരണം, ഓരോ ചിത്രവും ഒരു ഇനം മാത്രം കാണിക്കുന്ന വളരെ സാധാരണമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി എന്നതാണ്. നിങ്ങളുടെ പല കാർഡുകളിലും ഒരേ സമയം പ്രയോഗിക്കുന്ന സൂചനകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായതിനാൽ ഇത് കോഡ്നാമങ്ങളുടെ ഫോർമാറ്റിനെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി. വിചിത്രമായ ചിത്രങ്ങൾ ഗെയിംപ്ലേയിൽ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നതിന്റെ കാരണം, അവ കളിക്കാർക്ക് സൂചനകളുമായി വരുമ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങൾ നൽകുന്നു എന്നതാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് സാന്തയും മറ്റ് ചിത്രങ്ങളും സംയോജിപ്പിക്കാൻ പരിമിതമായ മാർഗങ്ങളേ ഉള്ളൂ. ഒരു സ്നോബോർഡിംഗ് സാന്ത നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു.

കോഡ്‌നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളും കോഡ്‌നാമങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ഗെയിംപ്ലേ അടിസ്ഥാന തലത്തിൽ ഒരുപോലെയാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾ ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ രണ്ട് ഗെയിമുകൾക്കും അൽപ്പം വ്യത്യസ്തമായ അനുഭവം ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു അവരെ. രണ്ട് ഗെയിമുകളിലും നിങ്ങൾ ഒരേ തരത്തിലുള്ള സൂചനകൾ നൽകണം

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.