Codenames Pictures Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Duela urtebete inguru Codenames parranda jokoari begirada bat eman nion. Kode-izenak 2015ean sortu zuen Vlaada Chváti-k. Jokoak hain arrakastatsua izan zuen, azkenean 2016ko Spiel Des Jahres (urteko jokoa) irabazi baitzuen. Codenames gustatuko zitzaidala banekien arren, benetan harrituta geratu nintzen jokoak nolabait nire itxaropen handiak gainditzeko modua aurkitu zuelako. Momentu honetan 800 mahai-joko ezberdin inguru jokatu ditut eta Codenames ziurrenik garai guztietako bost mahai-joko gogokoenetako bat dela esan beharko nuke. Hori nahiko piropo da nire ustez. Codenames guztiz perfektua ez den arren, aurki dezakezun joko perfektutik hurbil dago. Codenames hainbeste gustatu zitzaidan, non azkar ikusi nuen jokoaren bi jokalariren bertsioa, Codenames Duet. Gaur beste spin-off joko bat ikusten ari naiz, Codenames Pictures. Izenburua nahiko argigarria da, jokoa funtsean Codenames delakoa, non hitz txartelak irudiekin ordezkatu diren. Codenames Pictures Codenames sortako beste festa-joko zoragarri bat da, jolasteko zoragarria dena, baina jatorrizko jokoaren mailara iristen ez dena.

Nola jokatu.gauza desberdinak azpimarratzeko joera duzu. Hitz mordoa elkarrekin konbinatuko lukeen arrasto batean pentsatu beharrean, irudiak aztertu behar dituzu lotura-indar bat aurkitzen saiatzeko. Horrek esan nahi du joko bakoitzak trebetasun desberdinak azpimarratzen dituela. Jatorrizko jokoan onak diren jokalariak Codenames Pictures-en ere onak izango dira. Jatorrizko jokoaren hitz-jokoarekin borrokan ibili ziren jokalariak agian hobeak izan daitezke irudietan oinarritutako Codenames Pictures.

Jatorrizko Codenames bezala, Codenames Pictures parranda-joko bikaina da. Jokatzea gustatzen zitzaidan eta irudiak gehitzeak espero nuena baino gehiago gehitu zion jokoari. Codenames Pictures asko gustatu zitzaidan arren, ez dut uste jatorrizko jokoa bezain ona denik. Bi partidak nahiko hurbil daude baina haien artean aukeratu beharko banu, gehienetan jatorrizko jokoa aukeratuko nuke. Ez dut uste hau jokalari guztientzat berdina izango denik ordea. Ikusmen handiagoa duten pertsonek jatorrizko jokoa baino Codenames Pictures nahiago izan dezakete.

Nire ustez, jatorrizko jokoa nahiago izan nuen arrazoirik handiena hainbat kartari aplikatuko zitzaizkion arrastoak sortzea errazagoa zela ideia izan zen. Codenames-en zatirik pozgarrienetako bat txanda batean lau karta lortzen dizkizuten arrasto bat arrakastaz osatzeko gai zarenean da. Agian zorte txarra izan dugu marraztutako irudiekin, baina askoz zailagoa da sortzeaCodenames Pictures-en hainbat txartelekin funtzionatzen duten arrastoak. Jatorrizko Codenames-etan normalean hiru karta edo gehiagori aplikatzen zitzaizkion arrasto bat atera nezakeen, jokoaren amaieran emandako pista txikiago batzuekin. Codenames Pictures-en arrasto gehienak bi argazkitan bakarrik aplikatzen ziren. Jokoaren amaieran karta bati bakarrik aplikatzen zaizkion arrastoak ere zeuden. Hainbat kartari dagozkion arrastoak aurkitzea jatorrizko jokoaren gauzarik onenetako bat denez, pixka bat etsigarria izan zen Codenames Pictures-en hori hain nagusi ez izatea.

Beste arazo nagusia izan nuen. Codenames Pictures jatorrizko jokoaren gaineko ideia izan zen, arrazoiren batengatik jokoak jokoaren sareta 5 x 4 bat egitea erabaki zuela jatorrizko jokoaren 5 x 5 aldera. Egia esan, ez dut erabaki hau ulertzen. Codenames ez da joko luzea, joko gehienek 15 minutu inguru iraun behar baitute. Hori dela eta, ez dakit zergatik kendu den errenkada denboragatik ezin izan baita. Ez zait gustatzen falta den errenkada, bi txartel baino gehiagori dagozkion arrastoak sortzea zailagoa dela uste dudalako. Pertsonalki, jokoa 5 x 5 sarearekin jolastea gomendatuko nuke. Arazoa da jokoko gako-txartel guztiak 5 x 4 sarerako direla, beraz, ezin duzu sarea 5 x 5 batera aldatu zure gako-txartelak egin nahi badituzu edo jatorrizkoaren gako-txartelak erabili nahi ez badituzu.jokoa.

Codenames frankiziatik gehien gustatzen zaidan gauzetako bat txartelak trukagarriak direla da. Jolas guztiek joko oso antzekoa dutenez, joko bateko kartak beste joko bateko kartarekin erabil ditzakezu. Ez dituzu arauak aldatu behar Pictures-eko kartak eta jatorrizko jokoa konbinatzeko. Hitzak eta irudiak erabiltzea txandakatu dezakezu edo bi karta motak erabiltzen dituzten jokoetara jolastu dezakezu. Nire ustez, nahiko interesgarria izango litzateke Codenames joko bat hitzekin eta irudiekin jolastea.

Ikusi ere: 2023ko ekainaren 8ko telebista eta erreprodukzio-egutegia: atal berrien eta gehiagoren zerrenda osoa

Codenames Pictures-en azken gehiketa Assassin Ending aldaera araua da. Funtsean, Assassin Ending-ek beste dinamika bat gehitzen dio jokoari. Aldaera araua erabiltzen duten joko gehienetan zure agente guztiak aurkitzen saiatuko zara hiltzailea aurkitu aurretik. Hasieran ez dirudi askorik txartel gehigarri bat aurkitzera behartuta zaudela dirudielako. Agente bat edo bi geratzen zarenean, hiltzailea ere barne hartzen duen arrasto bat ematea kontuan hartu nahi baduzu. Hiltzailea aukeratzeak jokoa amaitzen ez duenez, jokoaren amaieran arrisku gehiago har ditzakezu, zure taldekideek hiltzailea hautatzen duten asmatzen jarrai dezakezulako. Talde batek hiltzaile bat aukeratzen badu partida amaitu baino lehen, interesgarria da ikustea beste taldeak ondo asmatzen jarraitzen duen bere guztia aurkitu arte.agenteak. Orokorrean aldaera gustatu zait. Seguruenik ez nuke denbora guztian erabiliko, baina jokorako osagarri polita dela uste dut.

Azkenik, osagaien kalitatea nahiko ona da jatorrizko jokoa bezala. Txartelak jatorrizko Codenames-en kartak baino bi aldiz handiagoak dira, baina kalitate berekoak dira. Lehen aipatu dudan bezala, txartelen artelanak asko gustatu zaizkit. Jatorrizko jokoak bezala, Codenames Pictures-ek karta asko ditu, beraz, ez zenituzke karta berak berriro erabili behar denbora luzez. Jokoak 140 karta ditu eta txartelak alde bikoitzean 280 irudi ezberdin dituzu jokoan erabiltzeko. Karta hauek nahasten eta lotzen dituzunean, ia ezinezkoa da inoiz bi aldiz joku berdina jokatzea. Osagaiekin dudan benetako kexa bakarra da nahi nuela jokoa 5 x 5 sareta onartuko luketen giltza-txartelekin etortzea, nahiago dudalako 5 x 4 sareta baino. ?

Jatorrizko Codenames bezala, Codenames Pictures beste festa-joko zoragarri bat da. Izenak guztiz argi uzten duen bezala, bi jokoen arteko desberdintasun esanguratsu bakarra Codenames Pictures-ek jatorrizko jokoaren hitzen ordez irudiak erabiltzen dituela da. Hasieran ez nuen uste honek jokoa asko aldatuko zuenik. Jokatzeko berdina da oraindik, baina Codenames Pictures-ek beste kutsu bat du. Jokoak trebetasun desberdinak azpimarratzen ditu konexioak bilatzen saiatzen zaren bitarteanirudien artean. Hau jatorrizko jokoaren erritmo aldaketa polita da, baina ez dut uste jatorrizko jokoa bezain ona denik. Askoz zailagoa da hiru karta edo gehiagori dagozkion Codenames Pictures-en arrastoak aurkitzea. Niri ere ez zitzaidan oso axola jokoak errenkada bat ezabatzea 5 x 4 sareta erabili beharrean 5 x 5 sareta. Jatorrizko Codenames nahiago ditudan arren, Codenames Pictures oso gomendatuko nukeen joko bikaina da oraindik. Batzuek, ziurrenik, nahiago izango dute jatorrizko jokoa baino.

Parranda-jokoak gorroto badituzu edo jatorrizko Codenames benetan axola ez bazaizu, ez dut uste Codenames Pictures gustatuko zaizunik. Jada Codenames jabea bazara eta joko ona zela uste baduzu, ez dakit Irudiak ere jasotzeak balio duen ala ez irudiak hitzak baino nahiago dituzula uste ez baduzu. Codenames maite duten pertsonek Codenames Pictures ere gozatu beharko lukete. Gainera, parranda-jokoak gustatzen bazaizkizu eta Codenames-ekin jokatu ez baduzu, bi jokoak jasotzea gomendatzen dizut, biak joko bikainak baitira.

Codenames Pictures erosi nahi baduzu sarean aurki dezakezu: Amazon, eBay

Codenames Pictures-en jakin behar da.

Konfigurazioa

  • Jokalariak bi taldetan banatuko dira. Taldeek ez dute jokalari kopuru bera behar, baina talde bakoitzak gutxienez bi jokalari behar ditu.
  • Talde bakoitzak jokalari bat aukeratuko du espioiburu izateko. Gainerako jokalariak landa-langileak izango dira. Bi taldeetako spymasters bata bestearen ondoan eseri behar dira mahaiaren alde batean.
  • Ausaz aukeratu 20 argazki eta jarri mahai gainean 5 x 4 sareta batean. Txartelen goiko eskuineko ikurrak txartelaren zein alde dagoen goiko aldean erakusten du.
  • Spymasters-ek ausaz aukeratzen dute gako-txarteletako bat eta jartzen dute standean.
  • Bereizi agentea. koloreen araberako txartelak. Talde bakoitzak kolore bat aukeratzen du eta spymaster-ak aukeratutako koloreari dagozkion agente-kartak hartzen ditu. Ikuslearen eta hiltzaileen txartelak bi espioien artean jartzen dira.
  • Hautaturiko giltza-txartelaren alboko koloreak zehazten du zein talde hasiko den jokoa. Hasierako taldeko espioiburuak agente bikoitzaren karta hartzen du (gorria alde batetik eta urdina bestetik), jokoan zehar agente gehigarri bat aurkitu beharko baitute.

Jokoan jolasten

Jokoaren hasieran bi espioiburuek giltza-txartela aztertuko dute. Gako-txarteleko laukiak sareko espazio berdinetan dauden irudi-txartelei dagozkie. Lauki gorriek talde gorrirako eragileak adierazten dituzte. Lauki urdinek kokapena erakusten duteagente urdinen. Karratu zurbilak ikusleak dira eta karratu beltza hiltzailearen kokapena da.

Kode-txartel honetarako hiltzailea dardo/egutegiko irudian dago. Talde urdinak ezkerreko, erdiko eta eskuineko txartela aukeratu beharko du goiko lerroan; bigarren karta ezkerretik bigarren lerroan; eta bigarren, hirugarren eta laugarren txartela ezkerretik hirugarren lerroan. Talde gorritxoak ezkerretik bigarren karta jaso behar du lehen ilaran; lehenengo, hirugarren, laugarren eta bosgarren txartelak bigarren ilaran; eta lehenengo, hirugarren eta bosgarren txartela beheko lerroan.

Gako-txartela aztertu ondoren, lehen espioi-maisuak pista bat emango die taldekideei. Spymaster saiatzen da bere taldekideek beren koloreari dagozkion kartak hauta ditzaten arrasto bat lortzen, beste taldearen kolorea, ikusleak eta behin betiko hiltzailea saihestuz. Spymaster-ak bere pista ematen duenean, hitz bakarreko pista eta zenbaki bat emango ditu, zeinak bere taldeko zenbat kartari dagozkion arrastoak adierazten dituena. Arrastoak ematerakoan arau hauek bete behar dira:

  • Arrasto-hitz guztiak hitz bakarra izan daitezke. Arrastoek ezin dute marratxorik edo zuriunerik erabili. Jokalari guztiak ados badaude, arau hau lasaitu egin daiteke, normalean elkarren artean erlazionatuta dauden bi hitz edo gehiago onartzeko.
  • Kode-izen arruntak ez bezala, txartelean irudikatzen dena zehatz-mehatz izendatuz pista bat eman dezakezu. .
  • Jokalari batek pista bat erabil dezakeHainbat kartari aplikatzeko hainbat esanahi dituen hitza.
  • Spymasters bere hitzaren arrastoa idaztea aukera dezake, horrek bere arrastoa argitzen lagunduko duela uste badu. Jokalari batek hitza idazteko eskatzen badu, espioi-zuzendariak arrastoa idatzi beharko du.
  • Ezin duzu erabili irudiak ez diren beste zerbaiti dagokien pista-hitz bat. Adibidez, ezin duzu txartel baten kokapenari dagokion arrastorik erabili. Argazkia hasten den letran oinarritutako arrastorik ere ezin duzu egin.
  • Spymasters-ek ezin die informazio gehigarririk eman bere taldekideei arrastoaz eta aplikatzen zaion karta-kopuruaz kanpo. Jokalariak ezin du beste hitzik esan, aurpegiko keinurik edo beste keinurik egin taldekideei laguntzeko.

Arrastoa eman ondoren, espioiburuaren taldekideek kartak aztertzen dituzte zein karta(k) duten zehazteko. uste arrastoari dagokiola. Ondoren, txarteletako bat aukeratu eta seinalatu egingo dute. Espioitza-zuzendariak ongi ala oker zeuden azalduko du aukeratutako irudi-txartelean adierazle-txartel bat jarriz.

  • Agente propioa: espioiburuak bere agente-txarteletako bat jarriko du irudi-txartelean. Spymasterren taldekideek nahi luketen beste asmakizun bat egin dezakete orduan. Jokalariek arrastoan emandako zenbakia gehi bat adina asmakizun egin ditzakete. Espioi-maisuak ezin die arrasto gehiago eman. Jokalariek asmakizunak egiteari utzi diezaiokete noiznahiaukeratzen dute.

    Talde gorriak arrakastaz aurkitu du bere agenteetako bat. Beste argazki bat aukeratu dezakete bere agente-txarteletako bat aurkitzeko edo beste taldeari pasatzeko asmoz.

  • Aurkariaren agentea: espioien arduradunak beste taldeko agente-txarteletako bat jarriko du aukeratutako argazkian. Jokalariek gaizki asmatu dutenez, jokoa beste taldeari pasatzen zaio.
  • Bistatzaile errugabea: Jokalariek ikusle errugabeetako bat aukeratu badute, bere espioiburuak aukeratutako kartan ikusleetako bat jarriko du. Taldearen txanda amaituko da orduan.

    Talde honek ikusle bat aurkitu du, beraz, ikuslearen txartela jarri dute argazkian. Ondoren, beste taldeak bere txanda hartzen du.

  • Hiltzailea: Jokalariek hiltzaile txartela aukeratzen badute, txartela hiltzaile txartelak estaliko du. Hiltzailea agerian utzita, talde honek automatikoki galduko du jokoa (Hiltzaileen amaieraren aldaeraren arauarekin jokatzen ari ez badira behintzat).

    Hiltzailea agerian geratu da. Hiltzaileak jokoa galtzen duela agerian utzi duen edozein taldek.

Jokoaren amaiera

Kode-izenak Irudiak bi modutan amai daitezke.

Talde batek agerian uzten badu. hiltzaileak, bere taldeak berehala galduko du jokoa.

Ikusi ere: Sneaky, Snacky Squirrel Game: Jokatzeko arauak eta argibideak

Talde bateko agente guztiak agerian jartzen badira (beste taldearen txandan egin daiteke), talde horrek partida irabaziko du.

Talde urdinak bere zazpi eragileak agerian utzi ditu, beraz, partida irabazi du.

Nobedadeak

Jokatu baduzujatorrizko kode-izenak hiru arau berri daude kontuan izan behar dituzun:

  • Codenames Pictures-en sareta 5 x 4 bat da, jatorrizko Kode-izenak 5 x 5-aren ordez.
  • Codenames Pictures-en arrastoei buruzko arauak lasaiagoak dira. Jatorrizko jokoko edozein kartetan aurkitutako hitza errepikatu ezin baduzu ere, Codenames Pictures-ko txarteletako batean irudikatzen den hitz zehatza erabil dezakezu.
  • Ohikoan erabiltzen ez den arren. jokoan, Codenames Pictures-ek Assassin Ending aldaera araua ere aurkezten du.

Aldaera-arauak

Lau aldaera-arau erabil ditzakezu Codenames Pictures jolasten ari zaren bitartean.

Assassin Ending : Assassin Ending aldaeran, jokoa ez da amaitzen norbaitek hiltzailea aurkitu arte. Jokalariek beren agente guztiak aurkitzen ahalegindu behar dute eta ondoren hiltzailea azken karta gisa aurkitzen. Talde batek hori egitean arrakasta lortzen badu, partida irabazten du.

Talde batek hiltzailea aurkitzen badu gainerako agenteak aurkitu baino lehen, jokoa bat-bateko heriotza moduan sartzen da. Hiltzailea aurkitu berri duten taldeko jokalariek asmatzen jarraitu dezakete baina ez dute arrasto berririk jasotzen. Jokalariek asmatzen jarraitu dezakete beste taldeko agente bat edo ikusle errugaberen bat asmatzen duten arte. Beren agente guztiak aurkitzen badituzte, partida irabaziko dute. Hala ere, bere agente guztiak aurkitzen ez baditu, beste taldeak irabaziko du partida.

Mugagabea.Arrastoak : taldekideei arrastoarekin batera joateko zenbaki zehatz bat eman beharrean, espioi-zuzendari batek mugagabea erabil dezake. Horri esker, taldekideek nahi adina asmakizun egin ditzakete.

Zero Arrastoa : espioi-maisu bati 0 erabiltzea baimentzen zaio bere zenbaki arrastorako. Spymaster batek 0 erabiltzen badu, esan nahi du bere agenteetako bat ere ez dator bat emandako pista-hitzarekin. 0 pista emanez, taldekideek nahi adina asmakizun egin ditzakete.

Bi jokalari/kooperatiba-jokoa : bi jokalari/kooperatiba-jokoan, talde bakarra egongo da jokatzen. jokoa. Spymaster-ak beste jokalari guztiei pistak emango dizkie. Beste taldearen txanda espioi-maisuak beste taldearen agente-txartel bat dagokion agente batean jarriz simulatzen du, beste taldeak normalean txanda izango duen bakoitzean. Jokalariek azken agentea aurkitzen dutenean beste taldeko agente-txartelak aurkitu ez direnean oinarritzen da jokoa.

Nire gogoetak Codenames Pictures

Izena ez bada. Dagoeneko nahiko argi utzi, Codenames Pictures espero zenukeena da. Desberdintasun txiki batzuetatik kanpo, Codenames Pictures-en jokatzeko jatorrizko Codenames-en berdina da. Bi jokoen arteko desberdintasun nagusia hitz-txartelak irudiekin ordezkatu direla da. Duela urtebete inguru jatorrizko Kode-izenak begiratu nituenean, ez dut denbora galdu nahi nuena errepikatzen.jatorrizko jokoaren berrikusketan aipatua. Funtsean, Codenames oso ondo funtzionatzen duen festa-joko zoragarria da, oso erraza delako eta, hala ere, jokalariei erronka handia ematen die karta anitzetan aplikatzen diren arrastoak ematen saiatzen diren heinean. Arazo txiki batzuetatik kanpo, jatorrizko Codenames ia edonori gomendatuko niokeen mahai-joko perfektutik gertu dago. Jatorrizko Kode-izenak hain bikainak egiten dituenari buruz gehiago jakin nahi baduzu, nire iritzia begiratu beharko zenuke.

Beste berrikuspenean aipatu dudana errepikatu beharrean, berezitasunari buruz hitz egin nahi dut. Kode-izenak Irudiak. Bi jokoen arteko aldea agerikoa da hitz txartelak irudiekin ordezkatu direla. Codenames Pictures-en berri izan nuenean ideia interesgarria iruditu zitzaidan baina ez nekien zenbat argazki gehituko zitzaizkion esperientziari. Jokalariek irudi bakoitzarekin hitz bat lotu eta gero hitz hori deskribatuko luketen moduan joko zuela uste nuen.

Hasierako inpresio hori okerra zen gehienbat artelanaren ondorioz. Hasieran pentsatu nuen artelana nahiko oinarrizkoa izango zela, non txartel batek adibidez txakur bat irudikatuko zuen. Ezin naiz oker egon, jokoko argazkietako bat ere ez baita hain sinplea. Codenames Pictures berezia egiten duena irudi guztiak nahiko abstraktuak direla da. Adibidez batJokatu nuen lehen jokoan kartak hasieran suge-xarmatzaile baten antza zuten. Hurbilago begiratuz gero, irudiko sugea gerriko bat dela ematen du. Funtsean, jokoko irudi guztiak honelakoak dira, non hainbat elementu konbinatzen diren karta bakoitza sortzeko. Artelan batzuk benetan kanpoan dauden arren, jokoko artelanak zoragarriak dira.

Hasieran pentsa liteke jokoak arte estilo bitxi batekin joatea erabaki zuela, baina arte estilo hau oso garrantzitsua da jokatzeko. bera. Codenames Pictures-ekin zalantza apur bat izan nuen hasierako arrazoia irudi bakoitza nahiko generikoa izango zela pentsatu nuen elementu bakarra erakutsiz. Horrek Codenames formatua kaltetuko zuela pentsatu nuen, aldi berean zure txartel batzuei aplikatzen zaizkien arrastoak formulatzea zaila izango zelako. Irudi bitxiak jokatzeko funtsezkoak diren arrazoia da jokalariei hainbat gauza ematen dizkietela lan egiteko pistak ateratzen dituzten bitartean. Adibidez, Santa eta beste argazki batzuk konbinatzeko modu mugatu bat dago. Snowboardean Santa-k aukera gehiago ematen dizkizu ordea.

Codenames Pictures eta Codenames-en arteko jokabidea oinarrizko mailan berdina den arren, jokoan jokatzen duzunean nabarituko duzu bi jokoek zertxobait desberdina dutela. haiek. Bi jokoetan pista mota berdinak eman behar dituzu baina

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.