코드네임 사진 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

약 1년 전에 파티 게임인 Codenames를 살펴봤습니다. 코드네임은 원래 Vlaada Chváti가 2015년에 만들었습니다. 이 게임은 매우 성공적이어서 궁극적으로 2016 Spiel Des Jahres(올해의 게임)를 수상했습니다. 내가 Codenames를 좋아하게 될 것이라는 것을 알고 있었지만, 게임이 어떻게든 이미 높은 기대치를 뛰어넘는 방법을 찾았다는 사실에 진심으로 놀랐습니다. 지금까지 저는 약 800개의 보드 게임을 플레이했으며 Codenames는 아마도 제가 가장 좋아하는 보드 게임 5개 중 하나라고 말해야 할 것입니다. 제 생각에는 꽤 칭찬입니다. 완벽하지는 않지만 Codenames는 찾을 수 있는 완벽한 게임에 가깝습니다. 저는 Codenames를 너무 좋아해서 2인용 게임인 Codenames Duet을 재빨리 확인했습니다. 오늘 저는 또 다른 스핀오프 게임인 Codenames Pictures를 확인하고 있습니다. 게임이 기본적으로 단어 카드가 그림으로 대체된 코드네임이므로 제목은 꽤 자명합니다. Codenames Pictures는 Codenames 라인업의 또 다른 환상적인 파티 게임으로, 플레이하기에는 아주 훌륭하지만 원래 게임 수준에는 미치지 못합니다.

플레이 방법당신은 다른 것을 강조하는 경향이 있습니다. 여러 단어를 결합할 단서를 생각하는 대신 그림을 분석하여 연결하는 힘을 찾아야 합니다. 이것은 각 게임이 다른 기술을 강조한다는 것을 의미합니다. 원래 게임을 잘하는 플레이어는 Codenames Pictures도 잘할 것입니다. 원래 게임의 말장난으로 어려움을 겪었던 플레이어는 실제로 그림 위주의 Codenames Pictures가 더 나을 수도 있습니다.

원래 Codenames와 마찬가지로 Codenames Pictures는 훌륭한 파티 게임입니다. 나는 게임을 좋아했고 내가 기대했던 것보다 게임에 더 많은 그림을 추가했습니다. 나는 Codenames Pictures를 정말 좋아했지만 원래 게임만큼 좋지는 않다고 생각합니다. 두 게임은 꽤 비슷하지만 둘 중 하나를 선택해야 한다면 대부분의 경우 원래 게임을 선택하게 됩니다. 하지만 이것이 모든 플레이어에게 동일하지는 않을 것이라고 생각합니다. 시각적인 사람들은 원작 게임보다 Codenames Pictures를 선호할 수도 있습니다.

제가 원작 게임을 선호한 가장 큰 이유는 여러 카드에 적용할 단서를 만들기가 더 쉽다는 생각이었습니다. Codenames에서 가장 만족스러운 부분 중 하나는 차례에 4장 정도의 카드를 얻을 수 있는 단서를 성공적으로 완성할 수 있을 때입니다. 어쩌면 우리가 그린 그림이 운이 좋지 않았을 수도 있지만 만들기가 훨씬 더 어렵습니다.Codenames Pictures의 여러 카드와 함께 작동하는 단서. 원래 코드네임에서 나는 일반적으로 게임이 끝날 때 몇 개의 작은 단서가 주어지는 3개 이상의 카드에 적용되는 단서를 찾을 수 있었습니다. Codenames Pictures에서 대부분의 단서는 결국 두 장의 사진에만 적용되었습니다. 한 장의 카드에만 적용되는 게임 종료 시 단서도 있었습니다. 여러 장의 카드에 적용되는 실마리를 찾아내는 것이 오리지널 게임의 가장 좋은 점 중 하나인 만큼, Codenames Pictures에서는 이것이 널리 퍼지지 않았다는 점이 조금 아쉬웠습니다.

내가 가진 또 다른 주요 문제는 원래 게임에 대한 Codenames Pictures는 게임이 어떤 이유로 게임의 그리드를 원래 게임의 5 x 5에 비해 5 x 4로 만들기로 결정했다는 아이디어였습니다. 나는 솔직히 이 결정이 이해가 안 된다. 코드네임은 대부분의 게임이 15분 정도밖에 걸리지 않기 때문에 긴 게임이 아닙니다. 따라서 시간이 지날 수 없었기 때문에 행이 제거된 이유를 모르겠습니다. 누락된 행이 마음에 들지 않습니다. 두 개 이상의 카드에 적용되는 단서를 찾기가 더 어려워지는 요인이라고 생각하기 때문입니다. 저는 개인적으로 5 x 5 그리드로 게임을 하는 것을 추천합니다. 문제는 게임의 모든 키 카드가 5 x 4 그리드용이므로 자신만의 키 카드를 만들거나 원본의 키 카드를 사용하지 않는 한 그리드를 5 x 5로 변경할 수 없다는 것입니다.game.

Codenames 프랜차이즈에서 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 카드를 교체할 수 있다는 것입니다. 모든 게임의 게임 플레이는 매우 유사하므로 한 게임의 카드를 다른 게임 중 하나의 카드와 함께 사용할 수 있습니다. 그림의 카드와 원래 게임을 결합하기 위해 규칙을 변경할 필요조차 없습니다. 단어와 그림을 번갈아 사용하거나 두 가지 유형의 카드를 모두 사용하는 게임을 할 수 있습니다. 단어와 그림이 모두 포함된 코드네임 게임을 플레이하면 꽤 재미있을 것 같습니다.

코드네임 픽쳐스에 마지막으로 추가된 것은 어쌔신 엔딩 변형 규칙입니다. 기본적으로 Assassin Ending은 게임에 또 다른 역학을 추가합니다. 변형 규칙을 사용하는 대부분의 게임에서 궁극적으로 암살자를 찾기 전에 모든 에이전트를 찾으려고 노력할 것입니다. 한 장의 추가 카드를 찾아야 하는 것처럼 보이기 때문에 처음에는 그렇게 많이 들리지 않습니다. 암살자를 포함하는 단서를 제공하는 것을 고려할 수 있지만 한두 명의 요원만 남았을 때. 암살자를 선택해도 더 이상 게임이 종료되지 않으므로 팀원이 암살자를 선택했는지 계속 추측할 수 있으므로 게임이 끝날 때 더 많은 위험을 감수할 수 있습니다. 한 팀이 게임이 끝나기 전에 암살자를 선택했다면 다른 팀이 자신의 암살자를 모두 찾을 때까지 계속해서 정확하게 추측할 수 있는지 보는 것은 흥미로운 일입니다.자치령 대표. 전반적으로 나는 변형을 좋아했습니다. 아마 항상 사용하지는 않겠지만 게임에 좋은 추가 기능이라고 생각합니다.

마지막으로 구성 요소 품질은 원래 게임과 마찬가지로 상당히 좋습니다. 카드는 원래 코드네임의 카드보다 약 두 배 크지만 품질은 동일합니다. 앞서 언급했듯이 카드의 삽화가 정말 마음에 들었습니다. 원래 게임과 마찬가지로 Codenames Pictures에는 많은 카드가 포함되어 있으므로 동일한 카드를 오랫동안 다시 사용할 필요가 없습니다. 이 게임에는 140장의 카드가 있으며 카드가 양면으로 되어 있어 게임에서 사용할 수 있는 280개의 서로 다른 그림이 있습니다. 이 카드를 섞어서 매치하면 같은 게임을 두 번 플레이하는 것이 거의 불가능합니다. 구성 요소에 대한 유일한 불만은 게임에 5 x 4 그리드보다 선호하는 5 x 5 그리드를 지원하는 키 카드가 포함되어 있었으면 하는 것입니다.

코드네임 사진을 구매해야 합니까 ?

원래 Codenames와 마찬가지로 Codenames Pictures도 환상적인 파티 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯이 두 게임의 유일한 중요한 차이점은 Codenames Pictures가 원래 게임의 단어 대신 그림을 사용한다는 것입니다. 처음에는 이것이 게임을 크게 바꿀 것이라고 생각하지 않았습니다. 게임 플레이는 여전히 동일하지만 Codenames Pictures는 다른 느낌을 가지고 있습니다. 이 게임은 연결을 찾으려고 할 때 다양한 기술을 강조합니다.사진 사이. 이것은 원래 게임에서 페이스의 좋은 변화이지만 원래 게임만큼 좋지는 않다고 생각합니다. 세 개 이상의 카드에 적용되는 Codenames Pictures에서 단서를 찾는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 나는 또한 5 x 5 그리드 대신 5 x 4 그리드를 사용하기 위해 행 중 하나를 제거하는 게임에 대해 별로 신경 쓰지 않았습니다. 나는 원래 Codenames를 선호하지만 Codenames Pictures는 여전히 내가 강력히 추천하고 싶은 훌륭한 게임입니다. 어떤 사람들은 아마도 원래 게임보다 더 좋아할 것입니다.

파티 게임을 싫어하거나 원래 Codenames에 별로 관심이 없다면 Codenames Pictures가 마음에 들지 않을 것입니다. 이미 Codenames를 소유하고 있고 괜찮은 게임이라고만 생각했다면 단어보다 그림을 선호한다고 생각하지 않는 한 그림을 선택하는 것이 도움이 되는지 모르겠습니다. 하지만 Codenames를 좋아하는 사람들은 Codenames Pictures도 정말 좋아해야 합니다. 또한 파티 게임을 좋아하고 Codenames를 해본 적이 없다면 두 게임 모두 훌륭한 게임이므로 두 게임을 모두 선택하는 것이 좋습니다.

Codenames Pictures를 구매하려면 Amazon, eBay에서 찾을 수 있습니다.

Codenames Pictures에 대해 알아야 합니다.

설정

  • 플레이어들은 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 같은 수의 플레이어가 필요하지 않지만 각 팀에는 최소 두 명의 플레이어가 필요합니다.
  • 각 팀은 한 명의 플레이어를 스파이 마스터로 선택합니다. 나머지 플레이어는 현장 요원이 될 것입니다. 두 팀의 스파이 마스터는 테이블 한쪽에 서로 옆에 앉아야 합니다.
  • 무작위로 20개의 사진을 선택하여 테이블의 5 x 4 그리드에 배치합니다. 카드의 오른쪽 상단에 있는 기호는 카드의 어느 쪽이 위쪽인지를 나타냅니다.
  • 스파이 마스터는 키 카드 중 무작위로 하나를 선택하여 스탠드에 놓습니다.
  • 에이전트 분리 색상에 따른 카드. 각 팀은 색상을 선택하고 스파이 마스터는 선택한 색상에 해당하는 에이전트 카드를 가져갑니다. 방관자 카드와 암살자 카드는 두 스파이 마스터 사이에 배치됩니다.
  • 선택한 키 카드 측면의 색상에 따라 게임을 시작할 팀이 결정됩니다. 시작 팀의 스파이 마스터는 게임 중에 한 명의 추가 요원을 찾아야 하므로 이중 요원 카드(한 쪽은 빨간색, 다른 쪽은 파란색)를 받습니다.

게임 플레이

게임 시작 시 두 명의 스파이 마스터가 키 카드를 연구합니다. 키 카드의 사각형은 그리드의 같은 공간에 있는 그림 카드에 해당합니다. 빨간색 사각형은 빨간색 팀의 에이전트를 나타냅니다. 파란색 사각형은 위치를 나타냅니다.블루 에이전트의. 옅은 사각형은 구경꾼이고 검은색 사각형은 암살자의 위치입니다.

이 코드 카드의 경우 암살자는 다트/달력 그림에 있습니다. 파란색 팀은 맨 윗줄에서 왼쪽, 가운데, 오른쪽 카드를 선택해야 합니다. 두 번째 행의 왼쪽에서 두 번째 카드; 세 번째 줄 왼쪽에서 두 번째, 세 번째, 네 번째 카드. 빨간색 팀은 첫 번째 행의 왼쪽에서 두 번째 카드를 선택해야 합니다. 두 번째 행의 첫 번째, 세 번째, 네 번째 및 다섯 번째 카드; 첫 번째, 세 번째, 다섯 번째 카드는 맨 아래 줄에 있습니다.

키 카드를 연구한 후 첫 번째 스파이 마스터는 팀원에게 단서를 제공합니다. 스파이 마스터는 다른 팀의 색, 방관자, 확실히 암살자를 피하면서 팀원이 자신의 색에 해당하는 카드를 선택하도록 하는 단서를 찾으려고 합니다. 스파이 마스터가 단서를 제공하면 단서가 적용되는 팀의 카드 수를 나타내는 한 단어 단서와 숫자를 제공합니다. 힌트를 줄 때는 다음 규칙을 따라야 합니다.

  • 모든 힌트 단어는 한 단어만 가능합니다. 단서는 하이픈이나 공백을 사용할 수 없습니다. 모든 플레이어가 동의하면 이 규칙을 완화하여 일반적으로 서로 연관되는 두 개 이상의 단어를 허용할 수 있습니다.
  • 일반 코드네임과 달리 카드에 표시된 이름을 정확히 지정하여 힌트를 줄 수 있습니다. .
  • 플레이어는 단서를 사용할 수 있습니다.여러 카드에 적용할 수 있는 여러 의미가 있는 단어입니다.
  • 스파이 마스터는 단서를 명확히 하는 데 도움이 될 것이라고 생각하는 경우 단어 단서의 철자를 선택할 수 있습니다. 플레이어가 단어의 철자를 요청하면 스파이 마스터가 단서의 철자를 말해야 합니다.
  • 그림 자체가 아닌 다른 것에 해당하는 단서 단어를 사용할 수 없습니다. 예를 들어 카드의 위치에 해당하는 단서를 사용할 수 없습니다. 또한 그림이 시작하는 문자를 기반으로 단서를 만들 수 없습니다.
  • Spymasters는 단서와 적용되는 카드 수 외에 팀원에게 추가 정보를 제공할 수 없습니다. 플레이어는 팀원을 돕기 위해 다른 말을 하거나 얼굴 표정을 짓거나 다른 제스처를 취할 수 없습니다.

단서가 제공된 후 스파이마스터의 팀원은 카드를 분석하여 자신이 사용할 카드를 결정합니다. 단서가 적용된다고 생각하십시오. 그런 다음 카드 중 하나를 선택하고 가리킵니다. 스파이 마스터는 선택한 그림 카드에 표시 카드를 올려서 그들이 옳았는지 틀렸는지 알려줍니다.

  • 자신의 에이전트: 스파이 마스터는 자신의 에이전트 카드 중 하나를 그림 카드에 놓습니다. 스파이 마스터의 팀원은 원할 경우 다른 추측을 할 수 있습니다. 플레이어는 단서에 주어진 숫자에 1을 더한 만큼 많은 추측을 할 수 있습니다. 스파이 마스터는 그들에게 더 이상 단서를 줄 수 없습니다. 플레이어는 언제든지 추측을 멈출 수 있습니다.그들이 선택했다.

    적색 팀이 요원 중 한 명을 성공적으로 찾았습니다. 요원 카드 중 다른 카드를 찾거나 다른 팀에게 전달하기를 바라며 다른 사진을 선택할 수 있습니다.

    또한보십시오: 당신은 5학년보다 똑똑합니까? 보드 게임 검토 및 규칙
  • 상대 요원: 스파이 마스터는 선택한 사진에 다른 팀의 요원 카드 중 하나를 배치합니다. 플레이어가 잘못 추측한 대로 플레이는 다른 팀으로 넘어갑니다.
  • 무고한 방관자: 플레이어가 무고한 방관자 중 한 명을 선택했다면 스파이 마스터는 방관자 카드 중 하나를 선택한 카드에 놓습니다. 그러면 팀의 턴이 종료됩니다.

    이 팀은 방관자를 찾았으므로 사진에 방관자 카드를 놓습니다. 그런 다음 다른 팀이 차례를 진행합니다.

  • 암살자: 플레이어가 암살자 카드를 선택하면 그 카드는 암살자 카드로 가려집니다. 암살자를 공개함으로써 이 팀은 자동으로 게임에서 패배합니다(어쌔신 엔딩 변형 규칙으로 플레이하지 않는 한).

    암살자가 공개되었습니다. 암살자를 폭로한 팀은 게임에서 패배합니다.

게임 종료

암호명 사진은 두 가지 방법 중 하나로 끝날 수 있습니다.

팀이 폭로하면 암살자, 그들의 팀은 즉시 게임에서 패배합니다.

한 팀의 모든 에이전트가 공개되면(다른 팀의 턴에 수행할 수 있음) 해당 팀이 게임에서 승리합니다.

파란색 팀이 7명의 요원을 모두 공개하여 게임에서 승리했습니다.

새로운 소식

게임을 플레이했다면원래 코드네임에는 알아야 할 세 가지 새로운 규칙이 있습니다.

  • 코드네임 그림의 그리드는 원래 코드네임의 5 x 5 대신 5 x 4입니다.
  • Codenames Pictures의 단서에 관한 규칙이 더 완화되었습니다. 원래 게임의 카드에 있는 단어를 반복할 수는 없지만 Codenames Pictures의 카드 중 하나에 표시된 단어를 정확하게 사용할 수 있습니다.
  • 일반적인 게임에서는 사용되지 않습니다. Codenames Pictures는 Assassin Ending 변형 규칙도 소개합니다.

변형 규칙

Codenames Pictures를 플레이하는 동안 사용할 수 있는 변형 규칙은 4가지가 있습니다.

Assassin Ending : Assassin Ending 변형에서는 누군가 암살자를 찾을 때까지 게임이 끝나지 않습니다. 플레이어는 자신의 에이전트를 모두 찾은 다음 마지막 카드로 암살자를 찾아야 합니다. 팀이 이 작업에 성공하면 게임에서 승리합니다.

또한보십시오: 배고픈 배고픈 하마 보드 게임 검토 및 규칙

팀이 나머지 요원을 찾기 전에 암살자를 찾으면 게임은 서든 데스 모드로 들어갑니다. 방금 암살자를 찾은 팀의 플레이어는 계속 추측할 수 있지만 새로운 단서를 받지 못합니다. 플레이어는 다른 팀의 에이전트나 무고한 방관자 중 한 명을 추측할 때까지 계속 추측할 수 있습니다. 에이전트를 모두 찾으면 게임에서 승리합니다. 하지만 에이전트를 모두 찾지 못하면 상대 팀이 게임에서 승리합니다.

무제한단서 : 팀원에게 단서와 함께 사용할 특정 번호를 제공하는 대신 스파이 마스터는 무제한으로 사용할 수 있습니다. 이를 통해 팀원은 원하는 만큼 많은 추측을 할 수 있습니다.

제로 단서 : 스파이 마스터는 숫자 단서로 0을 사용할 수 있습니다. 스파이 마스터가 0을 사용하면 에이전트 중 누구도 주어진 힌트 단어와 일치하지 않는다는 의미입니다. 0의 단서를 제공함으로써 팀원은 원하는 만큼 많은 추측을 할 수 있습니다.

2인/협력 게임 : 2인/협동 게임에서는 한 팀만 플레이하게 됩니다. 게임. 스파이 마스터는 다른 모든 플레이어에게 단서를 제공할 것입니다. 다른 팀의 턴은 일반적으로 다른 팀이 턴을 가질 때마다 해당 에이전트에 다른 팀의 에이전트 카드 중 하나를 배치하는 스파이 마스터에 의해 시뮬레이션됩니다. 게임은 플레이어가 마지막 에이전트를 찾았을 때 다른 팀의 에이전트 카드를 찾지 못한 수를 기준으로 점수가 매겨집니다.

코드네임 사진에 대한 내 생각

이름이 없는 경우 Codenames Pictures는 여러분이 기대하는 것과 거의 일치합니다. 몇 가지 약간의 차이를 제외하면 Codenames Pictures의 게임 플레이는 원래 Codenames와 완전히 동일합니다. 두 게임의 주요 차이점은 단어 카드가 그림으로 대체되었다는 것입니다. 약 1년 전에 원래 코드네임을 보았을 때, 내가 했던 것을 반복하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않습니다.원래 게임의 리뷰에서 언급. 기본적으로 Codenames는 매우 간단하면서도 플레이어가 여러 카드에 적용되는 단서를 제공하려고 하므로 플레이어에게 상당한 도전을 주기 때문에 정말 잘 작동하는 환상적인 파티 게임입니다. 몇 가지 사소한 문제를 제외하면 원래 Codenames는 거의 모든 사람에게 추천할 수 있는 완벽한 보드 게임에 가깝습니다. 원래 코드네임이 왜 그렇게 훌륭했는지 더 알고 싶다면 제 리뷰를 확인해야 합니다.

다른 리뷰에서 언급한 내용을 반복하는 대신 고유한 점에 대해 이야기하고 싶습니다. 코드네임 픽쳐스. 두 게임의 분명한 차이점은 낱말 카드가 그림으로 대체되었다는 것입니다. Codenames Pictures에 대해 처음 들었을 때 이것이 흥미로운 아이디어라고 생각했지만 실제로 얼마나 많은 사진이 경험에 추가될지 몰랐습니다. 나는 플레이어가 각 그림에 단어를 연결한 다음 그 단어를 설명하기만 하면 되는 것처럼 게임이 기본적으로 동일하게 플레이될 것이라고 생각했습니다.

그 첫 인상은 대부분 아트워크 자체로 인해 잘못되었습니다. 나는 원래 삽화가 예를 들어 카드가 개를 묘사하는 아주 기본적인 것이라고 생각했습니다. 게임의 어떤 그림도 이렇게 간단하지 않기 때문에 더 이상 틀릴 수 없습니다. Codenames Pictures를 독특하게 만드는 것은 모든 사진이 매우 추상적이라는 사실입니다. 예를 들어처음 플레이한 첫 번째 게임의 카드는 뱀 부리는 사람처럼 보였습니다. 하지만 자세히 보면 사진 속 뱀은 사실 허리띠라는 것을 알 수 있다. 기본적으로 게임의 모든 그림은 여러 다른 항목이 함께 결합되어 각 카드를 만드는 것과 같습니다. 아트워크 중 일부는 실제로 존재하지만 게임의 아트워크는 환상적입니다.

처음에는 게임이 이상한 아트 스타일을 사용하기로 결정했다고 생각할 수도 있지만 이 아트 스타일은 실제로 게임 플레이에 매우 중요합니다. 그 자체. 내가 Codenames Pictures에 대해 약간 주저했던 초기 이유는 각 사진이 하나의 항목만 보여주는 매우 일반적일 것이라고 생각했기 때문입니다. 동시에 여러 카드에 적용되는 단서를 공식화하기가 어렵기 때문에 이것이 Codenames 형식을 손상시킬 것이라고 생각했습니다. 이상한 그림이 게임 플레이의 핵심인 이유는 플레이어가 단서를 찾는 동안 작업할 수 있는 다양한 작업을 제공하기 때문입니다. 예를 들어 산타와 다른 사진을 결합할 수 있는 방법은 제한되어 있습니다. 하지만 스노보드 산타는 훨씬 더 많은 옵션을 제공합니다.

Codenames Pictures와 Codenames 간의 게임 플레이는 기본적으로 동일하지만 게임을 플레이하면 두 게임의 느낌이 약간 다릅니다. 그들을. 두 게임 모두 같은 유형의 단서를 제공해야 하지만

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.