Times to Remember - Revue du jeu de société

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer :

Times to Remember de Milton Bradley est essentiellement un jeu de questions-réponses qui met l'accent sur votre capacité à vous souvenir de l'année où se sont produits les événements majeurs d'Hollywood, de la télévision, de la musique et de l'actualité (tous les événements se sont produits entre 1950 et 1990). Si vous avez déjà joué à Chronology, ce jeu est très similaire, mais il a été créé avant lui (1992 contre 1996 pour Chronology). Le but du jeu est de jeter tous vosIl s'agit d'une "fenêtre temporelle" avant que le joueur ou l'équipe adverse ne le fasse.

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Les deux joueurs ou équipes reçoivent chacun sept fenêtres temporelles différentes, qui sont des clips en plastique que vous pouvez accrocher au tableau pour indiquer votre réponse, et un plateau de jeu. Les fenêtres temporelles vont de un à sept ans (chaque équipe reçoit un clip d'un an, un clip de deux ans, etc. jusqu'à un clip de sept ans) et votre équipe doit se débarrasser de toutes les fenêtres pour gagner.

Le jeu est très simple : à chaque tour, un joueur lance le dé et un joueur de l'autre équipe lit la question correspondante. Les catégories de questions possibles comprennent les gros titres, Hollywood, la télévision, la musique, et ceci & cela (des questions aléatoires qui n'entrent pas vraiment dans l'une des autres catégories). Chaque équipe discute (les discussions à table sont autorisées et sont à peu près les mêmes que celles des autres équipes).Si une équipe est très confiante dans une réponse, elle peut essayer d'utiliser sa fenêtre temporelle d'un an (vous devez vous débarrasser des sept éventuellement pour gagner le jeu) ou si elle ne se sent pas trop à l'aise, elle peut essayer d'utiliser sa fenêtre temporelle d'un an (vous devez vous débarrasser des sept éventuellement pour gagner le jeu), ou si elle ne se sent pas trop à l'aise, elle peut essayer d'utiliser sa fenêtre temporelle d'un an.confiants qu'ils peuvent utiliser leur fenêtre temporelle de cinq, six ou même sept ans.

Voici quelques exemples de questions qui pourraient vous être posées dans Times to Remember. Dans ce tour, l'équipe a lancé "ceci & ; cela", la question sera donc "Après 63 victoires consécutives en compétition olympique, l'équipe de basket-ball des États-Unis perd contre l'URSS".

L'équipe orange sait que les Jeux olympiques d'été n'ont lieu que tous les quatre ans et a réduit sa réponse à 1972 ou 1976. Comme il n'y a aucune raison de ne pas utiliser une fenêtre temporelle d'un an ou de cinq ans (la réponse ne peut pas être 1973, 1974 ou 1975 car il n'y a pas eu de Jeux olympiques ces années-là), ils décident de jouer et d'essayer de se débarrasser de leur fenêtre temporelle d'un an en choisissant 1976.

L'équipe rouge sait également qu'il doit s'agir de 1972 ou de 1976, mais elle décide de jouer la carte de la sécurité et de se débarrasser d'une fenêtre temporelle. Elle utilise la fenêtre temporelle de cinq ans pour couvrir les deux années (ainsi que 1973, 1974 et 1975).

Une fois que les deux équipes ont verrouillé leurs réponses, elles révèlent toutes deux leurs choix et la bonne réponse est lue. Si la bonne date tombe dans la fenêtre temporelle choisie, cette fenêtre temporelle est rejetée et ne peut plus être utilisée. Cette équipe aura maintenant une fenêtre temporelle de moins à essayer de se débarrasser. Les deux équipes peuvent avoir raison en un seul tour et se débarrasser toutes deux de leur fenêtre temporelle. Si vous êtes dans l'erreur,Il est évident qu'au fur et à mesure que le jeu avance, vous devrez probablement être de plus en plus précis dans vos réponses, car il est beaucoup plus facile de se débarrasser de la fenêtre temporelle de sept ans que de celle d'un an.

La bonne réponse étant 1972, l'équipe orange se trompe et ne rejette pas sa fenêtre temporelle. En revanche, la réponse correspond à la fenêtre temporelle de l'équipe rouge, qui rejette donc sa fenêtre temporelle de cinq ans.

Par exemple, l'une des questions du jeu est "Le centre Experimental Prototype Community of Tomorrow (EPCOT) ouvre à Walt Disney World". En tant que fans de Disney, c'est l'une des rares questions du jeu que mon équipe connaît vraiment bien (j'avais six ans et mon coéquipier trois ans lorsque ce jeu a été créé), nous décidons donc d'utiliser notre fenêtre temporelle de deux ans pour les années 1981 et 1982. Notre opposition n'a pas de problème.La réponse est 1982, les deux équipes ont donc raison et rejettent respectivement leurs fenêtres temporelles de deux et cinq ans.

Si un "joker" est obtenu, l'équipe qui a lancé le dé choisit la catégorie de son choix (évidemment celle qu'elle connaît le mieux). Le lancement du dé et la lecture des questions alternent d'une équipe à l'autre et d'un joueur à l'autre après chaque tour.

Si les deux équipes se débarrassent de leur dernière fenêtre de temps en même temps, un tour de départage est joué et la première équipe à se débarrasser d'une fenêtre de temps sans que l'autre équipe ne s'en débarrasse également est déclarée gagnante.

Ce que j'en pense :

J'ai laissé passer ce jeu tellement de fois dans les friperies parce que je pensais que c'était juste un autre jeu ennuyeux. Jusqu'à ce que j'apprenne à quel point il est similaire à Chronology (un jeu génial que j'aurais aimé ne pas vendre), je n'avais aucun intérêt pour lui. Malheureusement, j'ai découvert que, contrairement à Chronology, vous devez vraiment, vraiment connaître vos dates pour jouer à Times to Remember avec succès. Même si je connais beaucoup de dates aléatoires, je n'ai pas besoin de les connaître pour jouer.J'étais un jeune enfant lorsque ce jeu a été publié, et j'ai dû deviner la plupart des questions. Je connaissais généralement une fourchette générale d'années (ou au moins la bonne décennie), mais une fois que vous avez éliminé vos fenêtres temporelles de quatre, cinq, six et sept ans, cela devient vraiment difficile si vous n'étiez pas en vie lorsque ces événements se sont produits. Times to Remember n'est pas un mauvais jeu, c'est juste qu'il est très difficile à deviner.n'est pas pour les jeunes comme moi (à moins que vous ne connaissiez vraiment les faits divers et les dates).

Bien que Times to Remember reste un très bon jeu, je préfère de loin Chronology parce qu'il est beaucoup plus indulgent, plus facile et qu'il couvre une période de temps beaucoup plus large. Chronology a également un mécanisme très intéressant dans lequel il n'est pas nécessaire de savoir quand l'événement s'est produit, il suffit de savoir s'il s'est produit avant ou après les autres cartes que vous avez dans votre "chronologie" (en gros, il vous suffit de placer dix événementsBien que cela rende ce jeu beaucoup plus facile que Times to Remember (et ajoute une bonne dose de chance), cela rend aussi le jeu beaucoup plus amusant et compétitif.

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En dehors du fait qu'il n'a pas été suffisamment mis à jour, il n'y a vraiment rien à reprocher à Times to Remember. Les mécanismes sont bons, le jeu est très stimulant (bon pour les amateurs de trivia, moins bon pour les personnes qui n'étaient pas là lorsque les événements se sont produits), et les composants sont de très bonne qualité. Les fenêtres temporelles sont un bon moyen de verrouiller votre réponse. Le jeu est également livré avec une tonne de questions (250 deux-(2 500 questions). Si vous aimez le concept, vous pourriez tirer des centaines de sessions de jeu de Times to Remember. C'est un bon rapport qualité/prix.

De plus, vous pouvez facilement trouver le jeu pour moins de 10 $ sur Amazon ou eBay. Si vous êtes un accro de la friperie comme moi, Times to Remember semble très facile à trouver pour un dollar ou deux (j'ai récupéré mon exemplaire à St. Vincent de Paul pour 75 cents). Je le vois la plupart du temps dans au moins une ou deux friperies. Si vous le trouvez dans une friperie pour quelques dollars et que vous avez l'intention de l'acheter, vous pouvez l'acheter.Si vous êtes un passionné de jeux de société, je vous conseille vivement de tenter votre chance (à moins que vous n'aimiez pas les jeux de société les plus difficiles).

Verdict final :

En résumé, si vous aimez les futilités et savez par exemple en quelle année "des spécialistes ont authentifié un vieux manuscrit comme étant la première symphonie de Mozart, écrite alors qu'il avait neuf ans" (1983) ou quand le film "Wait Until Dark" est sorti (1967), Times to Remember est probablement fait pour vous. C'est un bon jeu et vous en tirerez probablement une tonne de temps de jeu pour moins de 10 dollars (faites un tour dans les friperies pour trouver une meilleure affaire). IPersonnellement, j'aime bien les devinettes, mais je suis loin d'avoir atteint ce niveau (et il est plus difficile de donner une date précise que de nommer un titre de film ou une personne pour commencer). Si ce jeu était mis à jour avec une version plus récente, je me verrais bien l'adorer.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.