Times to Remember galda spēļu apskats

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt:

Milton Bradley's Times to Remember būtībā ir sīkumu spēle, kas koncentrējas uz jūsu spēju atcerēties, kurā gadā notika galvenie notikumi Holivudā, televīzijā, mūzikā un ziņās (visi notikumi notika no 1950. līdz 1990. gadam). Ja esat kādreiz spēlējis hronoloģiju, šī spēle ir ļoti līdzīga, bet patiesībā ir izveidota pirms tās (1992. gads pret 1996. gadu hronoloģijā). Spēles mērķis ir izmest visus jūsu."laika logus", pirms to dara pretinieku spēlētājs vai komanda.

Skatīt arī: Husker Du? galda spēles pārskats un instrukcijas

Katrs no diviem spēlētājiem vai komandām saņem septiņus dažādus laika logus, kas ir plastmasas klipši, kurus var piestiprināt pie tāfeles, lai norādītu savu atbildi, un spēles laukumu. Laika logu diapazons ir no viena līdz septiņiem gadiem (katra komanda saņem vienu 1 gada diapazona klipu, vienu 2 gadu diapazona klipu utt. līdz pat 7 gadu diapazona klipam), un, lai uzvarētu, jūsu komandai jāatbrīvojas no visiem laika logiem.

Spēle ir ļoti vienkārša, katrā raundā viens spēlētājs met kauliņu, un spēlētājs no otras komandas nolasa atbilstošo jautājumu. Iespējamās kategorijas, no kurām var nākt jautājums, ir virsraksti, Holivuda, televīzija, mūzika un šis & amp; ka (nejauši jautājumi, kas īsti neatbilst nevienai no citām kategorijām). Katra komanda sarunājas (galda sarunas ir atļautas un diezgan daudzNepieciešams) un cenšas izdomāt pareizo gadu (vai vismaz sašaurināt to līdz īsākajam gadu diapazonam, ko viņi var), izvēlas pareizo laika nogriezni un piesprauž to pie gadiem, kad, viņuprāt, notikums ir noticis. Ja komanda ir ļoti pārliecināta par atbildi, tā var mēģināt izmantot savu viena gada laika logu (lai uzvarētu spēli, jums beidzot ir jāatbrīvojas no visiem septiņiem) vai, ja viņi nejūtas pārākpārliecināti, ka viņi var izmantot savu piecu, sešu vai pat septiņu gadu termiņu.

Pāris paraugjautājumu, kurus jums varētu uzdot Times to Remember. Šajā kārtā komanda izlozēja "šis & amp; tas", tāpēc jautājums būs "Pēc 63 uzvarām pēc kārtas olimpiskajās spēlēs ASV basketbola izlase zaudē PSRS.".

Oranžā komanda zina, ka vasaras olimpiskās spēles notiek tikai reizi četros gados, un tās atbilde ir sašaurināta līdz 1972. vai 1976. gadam. Tā kā nav iemesla neizmantot ne viena, ne piecu gadu laika logu (atbilde nevar būt 1973., 1974. vai 1975. gads, jo šajos gados nav bijušas olimpiskās spēles), viņi nolemj riskēt un mēģināt atbrīvoties no viena gada laika loga 1976. gadā.

Sarkanā komanda arī zina, ka tai ir jābūt 1972. vai 1976. gadam, bet viņi nolemj spēlēt droši un pārliecināties, ka viņi atbrīvojas no laika loga. Viņi izmanto piecu gadu laika logu, lai aptvertu abus gadus (kā arī 1973., 1974. un 1975. gadu).

Kad abas komandas ir fiksējušas savas atbildes, tās abas atklāj savu izvēli, un tiek nolasīta pareizā atbilde. Ja pareizais datums ietilpst izvēlētajā laika logā, šis laika logs tiek izmests un vairs nevar tikt izmantots. Šai komandai tagad būs par vienu laika logu mazāk, no kura būs jāmēģina atbrīvoties. Abas komandas var būt pareizas vienā raundā, un abas atbrīvojas no sava laika loga. Ja ir kļūdas,jums nebūs iespēja to izmest, un tā būs pieejama nākamajās kārtās. Protams, spēles turpinājumā jums, visticamāk, būs jābūt arvien precīzākām savās atbildēs, jo daudz vieglāk ir atbrīvoties no septiņu gadu laika loga nekā no viena gada.

Pareizā atbilde bija 1972. gads, tāpēc oranžā komanda ir nepareiza un neatmet savu laika logu. No otras puses, atbilde atbilda sarkanās komandas laika logam, tāpēc viņi atmetīs savu piecu gadu laika logu.

Piemēram, viens no spēles jautājumiem ir "Rītdienas eksperimentālās kopienas prototipa (EPCOT) centra atklāšana Volta Disneja pasaulē." Tā kā esam Disneja fani, šis ir viens no nedaudzajiem spēles jautājumiem, ko mana komanda patiešām labi zina (man bija seši gadi un manam komandas biedram trīs, kad šī spēle tika izveidota), tāpēc mēs nolemjam izmantot mūsu divu gadu laika logu 1981. un 1982. gadā. Mūsu opozīcija navtāpēc nav pārliecināts, bet ir diezgan pārliecināts, ka tas bija 80. gadu sākumā. Tādējādi viņi izmanto savu piecu gadu laika logu, kas aptver 1980-1984. Atbilde ir 1982. gads, tāpēc abas komandas ir pareizas un atmet attiecīgi divu un piecu gadu laika logus.

Ja tiek mests "wild", komanda, kas met kauliņu, izvēlas sev vēlamo kategoriju (protams, to, kuru viņi zina vislabāk). Pēc katras kārtas kauliņu mešana un jautājumu lasīšana mainās no komandas uz komandu un no spēlētāja uz spēlētāju.

Ja abas komandas vienlaicīgi izmet visus savus pēdējos laika logus, tiek izspēlēta izšķirošā kārta, kurā uzvar komanda, kas pirmā izmet laika logu, bet otra komanda neizmet vienu laika logu.

Manas domas:

Es tik daudz reižu apstājos uz šo spēli veikalos, jo domāju, ka tā ir tikai vēl viena garlaicīga sīkumu spēle. Kamēr es uzzināju, cik līdzīga tā ir hronoloģijai (lieliska spēle, ko es vēlos, lai es nebūtu pārdevis), man bija nulles interese par to. Diemžēl es atklāju, ka atšķirībā no hronoloģijas jums patiešām, patiešām ir jāzina jūsu datumi, lai veiksmīgi spēlētu Times to Remember. Lai gan es zinu daudz nejaušu.sīkumi, jo es biju mazs bērns, kad šī spēle tika publicēta, man būtībā bija tikai uzminēt par lielāko daļu jautājumu. Es parasti zinu vispārēju gadu diapazonu, tas varētu būt (vai vismaz pareizo desmitgadi), bet, kad jūs atmetat savus četrus, piecus, sešus un septiņus gadus laika logus, tas kļūst patiešām grūti, ja jūs neesat bijis dzīvs, kad šie notikumi notika. Times to Remember nav slikta spēle, tas vienkārši patiešāmnav domāta jaunākiem cilvēkiem, piemēram, man (ja vien jūs patiešām nezināt sīkumus un datumus).

Skatīt arī: Viltīga, snacky vāveru spēle: noteikumi un instrukcijas, kā spēlēt

Lai gan Times to Remember joprojām ir diezgan laba spēle, es dodu priekšroku hronoloģijai, jo tā ir daudz pielaidīgāka, vieglāka un aptver daudz plašāku laika periodu. Hronoloģijā ir arī ļoti veikls mehānisms, kurā jums nav jāzina, kad notikums ir noticis, jums tikai jāzina, vai tas ir noticis pirms vai pēc citām jūsu "laika līnijā" esošajām kartēm (jums būtībā ir tikai jāieliek desmit notikumi.Lai gan tas padara šo spēli daudz vieglāku nekā "Times to Remember" (un palielina veiksmi), tā ir arī daudz jautrāka un konkurētspējīgāka spēle.

Ārpus vienkārši nav pietiekami atjaunināts, tur tiešām nav nekas nepareizs ar Times atcerēties. Mehānika ir labi, spēle ir ļoti izaicinoša (labs nieki buffs, ne tik labi cilvēkiem, kuri nebija apkārt, kad notikumi notika), un sastāvdaļas ir diezgan augstas kvalitātes. Laika logi ir veikls veids, kā bloķēt savu atbildi. Spēle nāk arī ar tonnu jautājumu (250 div-Ja jums patīk šī koncepcija, no Times to Remember jūs varētu izspēlēt simtiem spēļu sesiju, kas atbilst 2500 jautājumiem. Tas ir diezgan daudz par jūsu naudu.

Arī pievienojot vērtību, jūs varat viegli atrast spēli Amazon vai eBay par mazāk nekā 10 USD. Ja jūs esat taupības veikalu junkie, piemēram, man, Times to Remember šķiet ļoti viegli atrast par dolāru vai diviem (es paņēma manu kopiju pie Svētā Vincenta de Paula par veseliem 75 centiem). Es redzu to vairumā dienu, es eju ārā taupības vismaz vienā vai divos taupības veikalos. Ja jūs to atradīsiet taupības veikalā par dažiem dolāriem un jūs.es noteikti dotu šai spēlei iespēju (ja vien jums nepatīk sarežģītākas sīkumu spēles).

Galīgais spriedums:

Kopsavilkumā, ja jums patīk sīkumi un zināt tādas lietas kā, piemēram, kurā gadā "zinātnieki apstiprināja veca manuskripta autentiskumu kā Mocarta pirmo simfoniju, kas sarakstīta, kad viņam bija deviņi gadi" (1983) vai kad iznāca filma "Pagaidi līdz tumsai" (1967), Times to Remember, iespējams, ir domāta jums. Tā ir laba spēle, un jūs, iespējams, saņemsiet tonnu spēles laika no tās par mazāk nekā 10 dolāriem (pārbaudiet taupības veikalos, lai iegūtu vēl labāku piedāvājumu). es.man personīgi patīk sīkumi, bet es neesmu ne tuvu šim līmenim vēl (un sniedzot konkrētu datumu ir grūtāk nekā nosaucot filmas nosaukumu vai personu, lai sāktu ar), tāpēc, lai gan man patika spēli, es, iespējams, nebūs saglabāt to. Ja šī spēle tika atjaunināta ar jaunāku versiju, es noteikti varētu redzēt sevi mīlošs to tomēr.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.