Parcheesi Board Game Review and Instructions (en anglais)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Mise en place

Pour commencer le jeu, chaque joueur choisit une couleur/un animal et prend tous les pions de cette couleur/animal et les place dans la case de départ correspondante sur le plateau. Tous les joueurs lancent les dés afin de déterminer qui commence (le plus haut résultat). Le but du jeu est de déplacer les quatre pions autour du plateau de jeu (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) et de les faire arriver tous sur la case de départ.

Entrer des pions sur le plateau de jeu

À son tour, un joueur lance ses deux dés. Pour déplacer un pion de la section de départ vers le plateau de jeu, le joueur doit obtenir un cinq, soit sur l'un des dés, soit sur une combinaison des deux dés. Lorsqu'un joueur obtient un cinq et qu'il lui reste un pion dans sa section de départ, il doit utiliser ce cinq pour déplacer son pion sur le plateau de jeu.

Le joueur a obtenu un cinq et doit déplacer l'une de ses pièces sur le plateau de jeu.

Mouvement autour du conseil d'administration

Outre le déplacement des pions sur le plateau de jeu, les dés lancés servent à déplacer les pions sur le plateau de jeu. Un joueur peut utiliser son jet de dés de plusieurs façons. Tout d'abord, il peut utiliser le total des deux dés pour déplacer un pion du nombre de cases correspondant. Le joueur peut également choisir de déplacer un pion avec l'un des dés et un autre pion avec l'autre dé. Par exemple, si un pion est déplacé avec un dé, il est possible de le déplacer avec un autre dé.Si un six et un deux sont obtenus, le joueur peut soit déplacer un pion de huit cases, soit déplacer un pion de six cases et un autre pion de deux cases. Vous ne pouvez pas renoncer au lancer d'un ou des deux dés si vous pouvez effectuer un déplacement valide avec eux.

Pendant le déplacement, si un joueur atterrit sur une case sur laquelle est imprimée une fleur, ce pion est à l'abri de la capture à moins qu'il ne se trouve sur la case d'entrée d'un autre joueur. Si ce joueur entre un pion sur sa case de départ, votre pion sera renvoyé dans votre zone de départ (voir capturer des adversaires).

La pièce de jeu jaune se trouve actuellement dans une zone de sécurité, de sorte qu'aucun autre joueur ne peut s'en emparer.

Doublets

Si vous obtenez un doublet (deux fois le même chiffre), vous obtiendrez un lancer supplémentaire après avoir déplacé vos pions. Si vous avez sorti tous vos pions de votre espace de départ, vous obtenez un bonus. Ce bonus vous permet d'utiliser les chiffres en haut et en bas du dé lancé. Ces chiffres (qui totalisent toujours 14) peuvent être utilisés par un ou plusieurs pions. Si vous ne parvenez pas à utiliser tous les espaces, vous pouvez les utiliser,Si tous vos pions ne sont pas sortis de l'espace de départ, vous ne pouvez utiliser que les chiffres en haut du dé. Après avoir déplacé vos pions, vous pouvez relancer le dé. Si vous obtenez des doublets trois fois de suite, votre pion le plus proche de l'espace de départ sera renvoyé dans la zone de départ, même s'il se trouvait dans le chemin de retour. Un pion n'est à l'abri de cette situation que s'il aa déjà atteint l'espace domestique final.

Le joueur a obtenu un doublet. Il avance d'abord l'un de ses pions de quatre ou ses deux pions de deux. Il lance ensuite à nouveau les dés.

Capture des adversaires

Lorsqu'un joueur atterrit sur le pion d'un autre joueur, le pion de ce dernier est renvoyé dans sa zone de départ. Lorsqu'un joueur réussit à capturer le pion d'un autre joueur, le joueur qui a capturé est autorisé à avancer l'un de ses pions de 20 cases. Si le joueur ne peut pas déplacer son pion de la totalité des 20 cases, il perd le bonus de 20 cases.

Le joueur jaune a obtenu un trois. S'il choisit d'utiliser le trois pour déplacer le pion représenté, il atterrira sur la case occupée par le joueur vert. En atterrissant sur la même case, le joueur jaune renvoie le joueur vert à sa case de départ. Le joueur jaune peut également faire avancer l'un de ses pions de 20 cases.

Blocages

À tout moment, seuls deux pions d'un même joueur peuvent occuper un espace. Dans cette situation, le joueur a créé un blocus. Avec un blocus, un joueur empêche tous les autres pions (y compris le sien) de se déplacer sur ou à travers l'espace occupé par le blocus. Les joueurs ne peuvent pas capturer les pions qui font partie d'un blocus. Un joueur n'est pas autorisé à déplacer les deux pions qui faisaient partie d'un blocus afin dePar exemple, si un joueur obtient deux trois, il ne peut pas déplacer un pion d'un blocus de trois cases, puis déplacer l'autre pion du blocus de trois cases.

Le joueur jaune a créé un blocus. Aucun joueur ne pourra se déplacer vers ou au-delà de cet espace tant que le joueur jaune n'aura pas déplacé l'une de ses pièces.

L'espace domestique et la victoire

Un joueur ne peut entrer dans la dernière case du domicile qu'en comptant exactement. Lorsqu'un joueur ramène un de ses pions à la maison, il peut déplacer un de ses pions de dix cases. Si un joueur n'est pas en mesure de déplacer un pion de dix cases, il perd toutes les cases bonus. Lorsqu'un joueur ramène son dernier pion à la maison, il remporte la partie.

Le joueur jaune doit obtenir le chiffre exact pour atteindre la dernière case et mettre son pion en sécurité pour le reste de la partie.

Mes réflexions

Le Parcheesi (la version moderne occidentalisée du Pachisi) a une longue histoire. Selon Board Game Geek, le jeu remonte à l'an 4 de notre ère, ce qui en fait de loin le plus ancien jeu auquel nous ayons joué à Geeky Hobbies et probablement l'un des plus anciens jeux de société encore existants. Le Pachisi/Parcheesi a eu un grand impact sur le monde des jeux de société et est considéré par beaucoup comme un jeu classique. Est-ce que c'estLe Parcheesi est un jeu de roulement et de déplacement décent, mais c'est un jeu de société très moyen.

Voir également: Photosynthèse : règles du jeu de société

Dans l'ensemble, le Parcheesi est un jeu assez simple. Comme dans la plupart des jeux de lancer et de déplacement, l'essentiel du jeu consiste à lancer les dés et à déplacer ses pions. Le Parcheesi offre plus de stratégie que bon nombre de jeux de lancer et de déplacement, mais il en manque encore un peu pour en faire un bon jeu. Bien que les décisions du joueur aient plus d'impact sur le jeu que dans la plupart des jeux de lancer et de déplacement, la chance du lancer aura un impact sur le jeu.sera le facteur déterminant de la victoire finale.

Le mécanisme le plus intéressant du Parcheesi est l'idée du blocus. Avant de jouer, je pensais que c'était une excellente idée. Bien que ce ne soit pas un mécanisme particulièrement compliqué, je pensais qu'il permettrait aux joueurs de prendre des décisions stratégiques qui n'existent pas dans les autres jeux de lancer et de déplacement. Je pensais que le blocus pourrait être un bon mécanisme pour ralentir les autres joueurs. Malheureusement (du moins d'après la2001 Milton Bradley version du jeu) le blocus est beaucoup trop puissant.

Le blocus a presque supprimé tout le plaisir du jeu auquel j'ai joué. À un moment du jeu, il y avait un blocus en place qui empêchait probablement au moins six à huit pièces de jeu différentes de se déplacer. Les pièces de jeu étaient tellement encombrées derrière le blocus que trois autres blocs se sont formés par nécessité derrière le premier blocus. Je ne blâme pas du tout le joueur d'avoir créé ce blocus, mais je pense qu'il a fait preuve d'un grand courage.Le blocus était une stratégie intelligente. Alors que tous les autres étaient bloqués, ils ont pu déplacer une de leurs pièces sur tout le plateau et dans leur espace personnel. Le blocus a rendu le jeu assez ennuyeux pour deux joueurs, car vers la fin, ils ne pouvaient même pas déplacer de pièces, ce qui rendait leurs tours totalement inutiles.

Après avoir terminé le jeu, j'ai découvert que certaines versions du Parcheesi limitent la puissance du blocus. C'est une très bonne idée à mon avis. Je ne pense pas que le blocus devrait être entièrement éliminé car cela supprimerait une grande partie de la stratégie du Parcheesi. Le jeu n'est cependant pas amusant avec un blocus surpuissant. Je recommanderais de mettre en place une règle selon laquelle un blocus ne peut quedurent un nombre donné de tours avant que le joueur qui a formé le blocus ne soit contraint de le briser.

L'autre mécanisme que j'ai trouvé intéressant est la possibilité d'utiliser le total des dés ou d'utiliser chaque dé individuellement. Je pense que c'est une bonne idée. Donner au joueur de la flexibilité sur la façon de déplacer ses pièces est toujours une bonne idée. Cela conduit cependant les joueurs à capturer régulièrement les pièces des autres joueurs, ce qui fait durer le jeu beaucoup plus longtemps qu'il ne le devrait.

Voir également: Revue du jeu de société Shenanigans

La longueur du jeu est en fait mon plus gros problème avec Parcheesi. En raison des blocages incessants et de la capture constante des pions des autres joueurs, le jeu semble durer une éternité. Parcheesi fonctionnerait mieux en tant que jeu de 30 minutes. À cette durée, je le considérerais comme un jeu de roulement et de déplacement moyen. Malheureusement, avec tous les retards, le jeu dure bien plus d'une heure, ce qui est beaucoup trop long pour un jeu de Parcheesi.le jeu.

Le Parcheesi/Pachisi est souvent considéré comme la source d'inspiration du jeu classique Sorry ! Les deux jeux ont des concepts très similaires : vous essayez de déplacer vos quatre pions d'une case de départ à une case d'arrivée. Les deux jeux comportent un élément où si vous tombez sur le pion d'un autre joueur, celui-ci est renvoyé à sa case de départ. Les deux plateaux se ressemblent même beaucoup. S'il ne s'agissait pas d'un vol pur et simple, les deux jeux se ressembleraient beaucoup.l'idée de Pachisi/Parcheesi, Sorry s'en est fortement inspiré.

En s'inspirant fortement de Pachisi, je ne sais pas comment Sorry a pu prendre un jeu bien connu qui existe depuis plus de 1000 ans et trouver un moyen de le rendre pire. Je ne suis pas un grand fan de Parcheesi mais je dirais que c'est un meilleur jeu que Sorry puisqu'il a une certaine stratégie que Sorry ! n'a pas. Pour une raison quelconque, Sorry a décidé de se débarrasser du blocus et de l'obstacle à l'accès.Les règles du blocus posent quelques problèmes, mais l'idée du blocus est bonne.

Verdict final

Le Parcheesi (Pachisi) est généralement considéré comme un jeu de société classique, vieux de plus de 1 000 ans. Bien que ce jeu présente des mécanismes intéressants pour un jeu de roulement et de déplacement, de nombreux jeux bien meilleurs ont été créés au fil des ans. Bien que ce ne soit pas un jeu auquel je demanderais de jouer, je ne serais pas opposé à jouer à ce jeu si quelqu'un me le demandait. Si vous aimez les jeux de roulement et de déplacement, vous possédez probablement déjà une copie du Parcheesi ou de l'un des jeux suivantsPachisi. Si ce n'est pas le cas, je pense que vous aimerez le jeu. Si vous aimez le jeu Sorry, je pense que vous aimerez vraiment Parcheesi car c'est un jeu bien meilleur. Si vous n'aimez pas particulièrement les jeux de roulement et de déplacement, je pense que vous feriez mieux d'ignorer Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.