Revue du jeu de société Shenanigans

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Comment jouer

Comment jouer

Pour commencer le jeu, assemblez le plateau de jeu. Choisissez au hasard six cartes de chiromancie, de planche à punch, de cabane à chiens, de charmeur de serpents, de devinez le poids, de bloc d'enchères et de balloono. Toutes les cartes "hold everything" sont utilisées. Toutes les cartes sont placées dans les cases correspondantes du plateau de jeu. Chaque joueur prend un pion de jeu.

Pendant le tour de chaque joueur, il fait tourner le spinner et effectue une action en fonction de la case sur laquelle il atterrit.

Espaces Shenaniganzas Le joueur reçoit le nombre de Shenanigans imprimés sur la case.

Voir également: Jeu de société Codenames - Revue et règles

Lecture des lignes de la main Lire la carte de lecture des lignes de la main suivante et effectuer l'action inscrite au verso.

Perdre le tour : Le joueur perd son prochain tour.

Planche à découper : Le joueur lit la carte suivante et effectue l'action indiquée au verso.

Aller à la niche du chien : Le joueur va sur la case de la niche. Un autre joueur prend la carte de la niche du haut. Le joueur qui a atterri sur la case essaie de deviner l'animal sur la carte en faisant le son correspondant. S'il a bien deviné, il peut tourner à nouveau. S'il s'est trompé, il doit attendre son prochain tour pour deviner à nouveau. Le joueur reste sur la case de la niche jusqu'à ce qu'il ait deviné correctement l'animal.

Dans le scénario suivant, le premier joueur devra deviner un cochon, le deuxième joueur un chien et le troisième joueur une vache.

Tout tenir : Le joueur prend une carte à la fois et la retourne. Le joueur peut continuer à retourner les cartes ou s'arrêter à tout moment. Le joueur reçoit une somme d'argent égale aux valeurs imprimées sur les cartes. Si le joueur tire la carte "Pendant que tu ramassais ceci, tu as fait tomber ton dernier jouet", son tour est terminé et il doit se défaire de la dernière carte jouet qu'il a tirée. Il reçoit alors une somme d'argent égale àla valeur du reste de leurs cartes.

Dans le premier scénario, le joueur obtiendrait les deux premiers jouets pour 125 $ et perdrait le dernier jouet en raison de la carte "jouet tombant". Le deuxième joueur n'obtiendrait que 40 $.

Tour libre : Si vous tombez sur un espace libre, vous pouvez à nouveau faire tourner la toupie.

Bowlaganza : Si vous atterrissez sur un espace Bowaganza, vous pouvez lancer un nombre de boules de bowling égal au numéro de l'espace sur lequel vous avez atterri. Le joueur doit lancer la boule depuis l'arrière de la ligne de faute. Le joueur reçoit de l'argent en fonction de l'endroit où les boules de bowling atterrissent. Le joueur reçoit 10 $ pour l'anneau extérieur, 25 $ pour l'anneau du milieu et 50 $ pour le trou central.

Le joueur lance les billes depuis l'arrière de la ligne de faute entre les cases 4 et 3.

Charmeur de serpents : Le joueur prend la carte supérieure et la retourne. Le joueur reçoit la somme d'argent imprimée sur la carte.

Dans le scénario suivant, le premier joueur recevrait 25 $, le deuxième 75 $ et le dernier 0 $.

La tarte à l'œil : Le joueur utilise le grand tiddly wink pour essayer de tirer les petits tiddly winks à travers le trou dans le tableau. Le tampon de feutre est placé devant l'espace bleu. Le joueur doit donner une pichenette à chaque petit tiddly wink. Pour chaque tiddly wink qui passe à travers le trou, le joueur reçoit 50 $.

Commissaire-priseur : La carte du dessus est mise aux enchères sans qu'aucun des joueurs ne regarde l'autre face. Les joueurs doivent enchérir par tranches de 10. Celui qui remporte l'enchère paie le montant qu'il a enchéri et reçoit de la banque le montant indiqué au verso de la carte.

Dans la première situation, le joueur qui a remporté l'enchère ne recevrait rien, tandis que dans la seconde, il recevrait 20 dollars.

Devinez le poids ? Le joueur doit deviner le poids de la carte suivante en déplaçant le pointeur sur un point situé entre deux des chiffres noirs. La carte est ensuite retournée. Si le joueur a deviné correctement, il reçoit 50 $. S'il a deviné incorrectement, il ne reçoit rien.

Dans la première situation, le joueur se serait trompé et n'aurait pas reçu d'argent. Dans la deuxième situation, le joueur aurait deviné correctement et aurait reçu 50 $.

Bolloono : Le joueur retourne la carte supérieure. Il peut continuer à retourner d'autres cartes ou s'arrêter à tout moment. Si le joueur s'arrête avant de tirer une carte d'épuisement, il reçoit un montant égal aux nombres figurant au dos des cartes. S'il ne s'arrête pas avant de tirer une carte d'épuisement, le joueur ne reçoit pas d'argent.

Dans la première situation, le joueur ne recevrait pas d'argent puisqu'il ne s'est pas arrêté avant de tirer une carte d'arrêt, tandis que dans la deuxième situation, le joueur recevrait 85 $ parce qu'il s'est arrêté avant de tirer une carte d'arrêt.

Détour - Aller à Midway : Le joueur doit continuer à faire tourner le spinner tout en traversant le parcours d'obstacles. Le joueur continue à tourner jusqu'à ce qu'il tombe sur un espace rouge. Lorsqu'il tombe sur un espace rouge, il doit attendre son prochain tour pour tourner à nouveau.

Retournement de situation : Lorsqu'un joueur atterrit sur cette case, il fait à nouveau tourner la toupie et recule d'autant de cases.

Finition : Si le joueur ne passe pas par le détour, il doit atterrir sur la case d'arrivée en comptant exactement. Si le joueur passe par le détour, il peut atterrir sur la case d'arrivée sans compter exactement. Le premier joueur à atteindre la case d'arrivée reçoit 50 $.

Celui qui a le plus d'argent à la fin du jeu gagne.

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Mes réflexions

En 1964, la chaîne ABC a diffusé pendant deux saisons, le samedi matin, une émission de télévision intitulée Shenanigans. Dans cette émission, les enfants participants jouaient essentiellement à une version grandeur nature d'un jeu de société. Ils se déplaçaient sur le plateau en collectant des "shenanigans" qui pouvaient être échangés contre des prix à la fin du jeu. Pour accompagner l'émission de télévision, Milton Bradley a créé un jeu de société intitulédans l'émission de télévision.

Lorsque j'étais enfant, je me souviens vaguement avoir joué à ce jeu (bien des années après la fin de la diffusion de la série). Je ne me souviens pas de détails spécifiques sur le jeu, mais je me souviens avoir eu du plaisir à y jouer. Après avoir trouvé le jeu dans un magasin d'occasion, j'ai décidé d'essayer le jeu. Le jeu a quelques mérites, mais il souffre d'être beaucoup trop simpliste.

Mes réflexions sur les différents matches sont les suivantes :

  • Lecture des lignes de la main, planche à découper, charmeur de serpents Les jeux d'argent : Aucun de ces jeux ne peut être considéré comme un jeu, car il suffit de tirer une carte et de faire ce qu'elle dit.
  • Maison du chien Ce jeu peut devenir quelque peu frustrant si vous choisissez toujours les mauvais animaux, car vous pouvez être bloqué pendant plusieurs tours et il n'y a pas de récompense pour avoir terminé le jeu.
  • Tout tenir, Balloono : Il s'agit d'un simple jeu de chance. Vous tirez des cartes et recevez l'argent correspondant. Vous devez cependant abandonner avant de tirer la carte perdante. Ces deux jeux sont décents car vous avez un certain impact sur les jeux. Les jeux sont fortement basés sur la chance car vous ne pouvez que deviner ce qui va se passer. De tous les jeux, ce sont probablement les deux qui récompensent les joueurs avec le plus d'argent.
  • Bowlaganza Bowlaganza : Le meilleur ou le deuxième meilleur jeu de Shenanigans. Comme Pie in the Eye, Bowlaganza est le seul jeu sur lequel vous avez un contrôle total. Bowlaganza n'est pas surprenant, il s'agit simplement de jouer au bowling sans les quilles. Les boules ne roulent pas toujours droit, il faut donc être chanceux pour qu'elles roulent bien.
  • La tarte à l'œil La tarte à l'œil : Tout comme Bowlaganza, la tarte à l'œil requiert en fait l'habileté du joueur. La tarte à l'œil est essentiellement un jeu de Tiddly Winks, donc si vous aimez Tiddly Winks, vous aimerez probablement la tarte à l'œil. La tarte à l'œil est le jeu le plus difficile et il faut un certain temps pour s'y habituer. En plus de la difficulté, vous ne recevez que 50 $ pour chaque personne qui passe par le trou, donc la récompense n'est pas particulièrement bonne. À mon avis, c'est le jeu le plus amusant.dans Shenanigans.
  • Commissaire-priseur Le jeu : Il s'agit essentiellement d'un jeu d'enchères. Vous enchérissez sur un objet en espérant ne pas le payer trop cher. Le jeu n'a rien de particulier.
  • Deviner le poids Jeu de devinettes : Il s'agit d'un simple jeu de devinettes. Vous devez simplement deviner la fourchette de poids imprimée sur la carte. Il n'y a aucune compétence en jeu puisque vous ne pouvez rien faire d'autre que de deviner au hasard. Vous avez essentiellement une chance sur six de deviner correctement. Avec seulement une récompense de 50 $ pour deviner correctement, Guess Weight n'est pas un jeu très gratifiant.

Comme vous pouvez le constater, la plupart des jeux sont entièrement basés sur la chance. Tous les jeux, à l'exception de Bowlaganza et Pie in the Eye, reposent fortement sur la chance. Shenanigans dans son ensemble ne fait pas appel à beaucoup de compétences. Le joueur le plus chanceux gagnera le jeu. Vous gagnerez généralement plus d'argent dans les jeux basés sur la chance que dans les jeux basés sur les compétences. Le maximum d'argent que vous pouvez gagner lors d'un tour (à moins que vous ne soyez très chanceux au jeu HoldEverything ou Balloono) en tombant sur la case 200 $ Shenanigans. Si vous tombez sur cette case, vous êtes presque sûr de gagner puisque le gagnant de la partie que j'ai jouée avait à peine 200 $ au total. De plus, celui qui arrive le premier à la ligne d'arrivée a toutes les chances de gagner la partie puisque personne n'aura probablement accumulé suffisamment d'avance pour dépasser le bonus de 50 $ pour avoir fini le premier.

En raison de son âge et de son public cible, les enfants, on ne peut pas être trop sévère avec le jeu. Les jeux pour enfants des années 1960 étaient pour la plupart basés sur la chance. Je pense en fait que le jeu Shenanigans aurait pu être bien meilleur que la plupart des jeux pour enfants de son époque s'il y avait plus de jeux interactifs. Si tous les jeux étaient comme Pie in the Eye et Bowlganza, Shenanigans aurait pu...aurait été un jeu amusant, plein de petits jeux.

Ce qui m'a déçu, c'est la durée du jeu. Le jeu prétend durer 20 minutes, mais la partie à laquelle j'ai joué durait plutôt 10 à 15 minutes. Avec ses règles, le jeu semble se terminer dès qu'il commence. Le problème de la durée, c'est qu'on ne peut même pas jouer à tous les jeux. Je dirais qu'en moyenne, chaque joueur de la partie à laquelle j'ai joué n'a joué qu'au plus la moitié des jeux.Entre tous les joueurs, je pense que toutes les parties ont été jouées, mais la plupart n'ont été jouées qu'une seule fois. Le jeu aurait dû trouver un moyen de faire en sorte que chaque joueur ait plus de chances de jouer la plupart des parties. Je pense que le jeu aurait dû obliger les joueurs à continuer à faire le tour du plateau jusqu'à ce qu'ils aient accumulé un certain nombre de Shenanigans.

Bien que le jeu soit assez simpliste pour les adultes, je pense que les enfants pourraient l'apprécier. Le jeu est recommandé pour les 5-12 ans. Je pense que les enfants les plus jeunes s'amuseront le plus avec le jeu. Si vous êtes un adulte et que vous n'avez pas de bons souvenirs d'avoir joué au jeu quand vous étiez enfant, je ne vois pas pourquoi vous devriez vous embêter avec Shenanigans. Les personnes nostalgiques du jeu pourraient cependantde tirer un certain plaisir du jeu.

Dans l'ensemble, les composants sont corrects. En raison de l'âge du jeu, il est peu probable que vous trouviez un exemplaire en bon état. Les cartes sont en carton et sont donc susceptibles de présenter quelques plis. L'exemplaire du jeu que j'ai trouvé avait un plateau déformé, ce qui a affecté le jeu Bowlganza. Le plateau de jeu est assez coloré et rappelle un jeu télévisé ringard des années 1960. Sinon, les composants sont ce que l'on attend d'un jeu d'enfants.Jeu de société des années 1960.

Verdict final

Dans l'ensemble, Shenanigans n'est pas un jeu terrible, mais il est trop simpliste pour les adultes. Seuls deux des mini-jeux font appel à une réelle habileté et le gagnant du jeu sera toujours celui qui aura le plus de chance. Si vous vous souvenez avec émotion d'avoir joué à ce jeu lorsque vous étiez enfant, vous en tirerez peut-être plus de plaisir. Je pense que les jeunes enfants apprécieront le jeu beaucoup plus que les adultes et ma note globale pour ce jeu est la suivante : " Je suis un enfant qui a joué à Shenanigans.reflète cela.

Au moment où j'écris ces lignes, Shenanigans est un jeu assez rare et cher. En raison de son coût, je n'envisagerais probablement d'acheter ce jeu que si vous en avez une grande nostalgie. Sinon, je vous recommande de passer votre chemin car il existe des jeux bien meilleurs et bien moins chers.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.