Aggravationボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aggravationは1962年にCo-5社によって作られましたが、そのインスピレーションの多くは数百年から数千年前に作られた古代インドのゲームPachisi/Parcheesiに負っています。 実際、PachisiはLudo、Sorry、Troubleなど多くのボードゲームのインスピレーションになっています。 Parcheesiを少し前にプレイしたので、Aggravationにはあまり期待しませんでした。Parcheesiはまともなゲームでしたが、基本的にはごく普通のロール&ムーブゲームです。 Aggravationはシンプルなロール&ムーブゲームですが、ゲームに面白みを持たせるほどのものはありません。

遊び方

アグラビアの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーは色を選び、その色のビー玉を4個すべて取り、そのビー玉を自分の色に対応する台座に置く。
  • プレイヤー全員がダイスを取り、それを振って、一番高い目を出したプレイヤーがゲームを始めることができます。

ゲームをする

プレイヤーはダイスを振って手番を開始し、駒をベースから取り除くには1か6を出します。 プレイヤーはベースからビー玉を取り除くと、自分のスタートスペースに置きます。

このプレイヤーは1を出したので、自分のベースからビー玉を1つ取り除いた。

ゲームボードの移動中は、同じスペースにビー玉を移動させたり、他のビー玉を通過させたりすることはできません。

黄色のプレイヤーは4を出したので、自分のビー玉を1つ、スタート地点から4スペース移動させました。

他のプレイヤーのビー玉があるスペースに自分のビー玉を移動させると、他のプレイヤーのビー玉を自分のベースに送り返します。

緑プレイヤーは3を出し、緑のビー玉を白のビー玉のあるスペースに移動させ、白のビー玉を白プレイヤーの拠点に送り返すことができます。

プレイヤーが6を出し、使用できるようになったら、もう1回手番をすることになる。

ショートカット

プレイヤーが6つのコーナーショートカットスペースのいずれかに着地した場合、そのショートカットスペースを使ってゲームボードの周りを移動することができます。 ビー玉がショートカットスペースでターンを開始すると、プレイヤーは転がった数字を使ってビー玉をショートカットスペースの周りを時計回りに移動できます。 プレイヤーが自分のホームよりも先にショートカットホールに到着した場合、残りのスペースを使ってショートカットから移動することができます。自分たちの家に向かって

この緑色のビー玉はショートカットスペースにあり、緑色のプレイヤーは未来の出目でこのビー玉をショートカットスペースの間に移動させることができる。

センターホールドに正確に着地できれば、センターホールにビー玉を置くことができます。 センターホールにビー玉がある場合、ワンでセンターホールからいずれかのショートカットホールにビー玉を移動することができます。

青プレイヤーはビー玉を1個、スーパーショートカットスペースに移動させました。 青プレイヤーが1を出したら、ビー玉をどのショートカットスペースにも移動させることができます。

ゲーム終了

最初に自分のビー玉を4つとも自分の家に入れたプレイヤーが勝ちです。

緑色のプレイヤーは、4つのビー玉をすべて持ち帰ったので、ゲームに勝ったことになります。

チームバリアント

パートナーゲームでは、プレイヤーはボードの反対側にあるホームのプレイヤーとパートナーを組みます。 パートナーゲームでは、プレイヤーはパートナーのビー玉を越えて移動できますが、自分のビー玉は移動できません。 パートナーのスペースに着地した場合、そのプレイヤーのビー玉は自分のベースに戻されます。 どちらかのプレイヤーが自分のホームにすべてのビー玉を持っていたら、そのロールを使って移動することになります。お互いのビー玉がホームスペースに収まったら、ゲーム終了です。

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チーム戦では、プレイヤーは3人1組のチームに分かれ、ゲームボードの周りを交互に移動します。 チーム戦のルールはパートナーシップ戦と同じです。 プレイヤーは、ビー玉をすべて自分の家に持っていったら、チームメイトのためにサイコロを振ります。 ただしサイコロを振る前に、どのプレイヤーが自分のダイスを使うか宣言しなければなりません。 3人ともすべてのビー玉を持っている場合は、サイコロを振りません。のビー玉を持ち帰れば、そのチームの勝利となります。

アグラベーションへの想い

アグラベーション」は、「パチスロ」にインスパイアされたゲームです。 基本的には、サイコロを振って駒を動かすゲームです。 最終目標は、駒をすべて自分の家に戻すことです。このゲームの主な違いは、移動の形態(サイコロやカードの数)とゲームボードの大きさ・形です。 他にも細かい違いはありますが、基本的にはどのゲームも同じような遊び方をしています。をプレイしたことがある人なら、「Aggravation」に何を期待すればいいのか、もうおわかりでしょう。

Parcheesiのレビューが終わったので、これらのゲームに共通するメカニズムについて話すのに多くの時間を費やすつもりはありません。 ほとんどの場合、これらは非常に一般的なロール&ムーブゲームです。 Aggravationはシンプルでわかりやすいので、小さな子供やボードゲームをあまりプレイしない人にもうまく機能するでしょう。 ロール&ムーブメカニズムは、主に以下のものに依存しています。しかし、運もある。 ゲーム中にいくつかの決定事項があるかもしれないが(通常はかなり明白)、あなたの運命はダイスをいかにうまく振るかで決まる。 もし、私のようにうまく振れなかったら、ゲームに勝つ可能性はない。

その代わりに、『Aggravation』のユニークな点についてお話したいと思います。 Aggravation』の主なユニークなメカニズムは、ショートカットです。 基本的に、プレイヤーがショートカットスペースの1つに降り立った場合、将来のロールで、ボード上のほとんどのスペースを迂回してショートカットスペース間を移動できます。 私はいくつかの理由で、ショートカットのアイデアがとても気に入っています。

私がショートカットを気に入っている最大の理由は、ゲームの進行が速くなることです。 ゲームボード全体を駒で移動するには、かなりのターンが必要です。 2、3スペースで安全になったところで、他のプレイヤーが駒を捕らえ、再びボード全体を移動しなければなりません。 パーチェシで一番問題だったのは、ゲームがあまりにも長すぎることでした。AggravationはParcheesiと比べると、ショートカットのおかげでかなり短くなっています。 ショートカットを使うことで多少のリスクはありますが(他のプレイヤーもショートカットを使うので、自分の駒を取りやすくなる)、その価値は十分にあります。 ショートカットを使えば、スタートからホームまで数ターンで駒を運べます。

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ショートカットが好きな理由は、ゲームに決断力を与えてくれることです。 通常のショートカットは、リスクとリターンが見合っていると思いますが、ゲームに選択肢を与えてくれるのはありがたいです。 もっと面白いショートカットはスーパーショートカットです。 スーパーショートカットは、通常のショートカットと同様に、よりリスクとリターンがあります。 中央スペースに移動できるそのスペースにぴったりの数字を出せば、ボード上のどこからでも移動できます。 その後、1を出せば、ボード上の他の近道に移動できます。 スーパー近道を使えば、自分の家に駒を戻すのがとても速くなります。 ただし、中央のスペースは1つしかないので、他のプレイヤーが簡単にあなたの駒を捕まえて、自分の基地に戻してしまう危険もあります。は、スペースから自分の駒を移動させるために1を振る必要があるため、時間がかかり、自分の駒が捕獲されやすいという事実もあります。

Aggravationは、ショートカットが好きですが、他の類似のロール&ムーブゲームと区別するものはありません。 これは、私がParcheesiを好む部分の1つです。 Aggravationはより合理的で短いのが好きですが、Parchesiほど多くの決定を下す必要はありません。 Parcheesiも高度な戦略性はないものの、プレイヤーに機会を与えます。パーチェシでは、自分の運命をよりコントロールできるような気がしていました。

コンポーネントに関しては、私がプレイした1965年版のゲームについてしかコメントできません。 基本的に、どのバージョンの「Aggravation」にも、サイコロ、ビー玉、ゲームボードが付いています。 一部のバージョンが他のバージョンよりも優れているとはいえ、ほとんどのコンポーネントはかなり基本的です。 アートワークはかなり一般的です。 ゲームボードは、1960年代から1970年代の基本的なゲームボードです。コンポーネントはそれぞれの役割を果たしています。の目的もあるが、高い魅力があるとも思わない。

Aggravationを買うべきか?

Aggravationのインスピレーション源であるPachisiは、長年にわたって多くのロール&ムーブゲームにインスピレーションを与えてきました。 AggravationがPachisiからインスピレーションを得た他の類似ゲームと多くの共通点を持つことは驚くことではありません。 その中心は非常に基本的なロール&ムーブゲームです。 他のプレイヤーより先に自分のピースをすべて家に帰すためにサイコロを振ります。 他のプレイヤーのを送ることも出来ますが。Aggravationのユニークなメカニズムは、ショートカットスペースです。 ショートカットスペースは、ゲームをスピードアップさせ、ゲームにいくつかの決定を加える良い追加です。 ショートカットスペース以外のAggravationは、他の多くのパチスロスタイルのゲームにない新しい何かを持っていません。

他のパチスロゲームをプレイしたことがある方であれば、「アグラヴェイション」の良し悪しを判断できるはずです。 ショートカットにこだわらないのであれば、「アグラヴェイション」を購入する理由はありません。 それ以外は、ロール&ムーブゲームが好きかどうかで判断すると思います。 シンプルなロール&ムーブゲームが好きなら、きっと気に入るでしょう。は、「Aggravation」を楽しめると思います。 それ以外は、パスすることをお勧めします。

Aggravationを購入したい場合は、オンラインで見つけることができます:アマゾン、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。