Pagsusuri at Panuntunan ng Larong Lupon ng Paglala

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Habang ang Aggravation ay orihinal na nilikha noong 1962 ng korporasyon ng Co-5, malaki ang utang nito sa inspirasyon nito sa sinaunang larong Indian na Pachisi/Parcheesi na nilikha daan-daang hanggang libu-libong taon na ang nakalilipas. Sa katunayan, si Pachisi ay nagbigay inspirasyon sa maraming iba pang mga board game kabilang ang Ludo, Sorry at Trouble. Sa paglalaro ng Parcheesi kanina hindi ko masasabi na mataas ang inaasahan ko para sa Aggravation. Habang ang Parcheesi ay isang disenteng laro, ito ay karaniwang isang napaka-karaniwang laro ng roll at move. Bagama't ang Aggravation ay isang simpleng roll and move na laro, hindi sapat ang laro para panatilihin itong kawili-wili.

Paano Maglarosa paligid ng gameboard hindi maaaring ilipat ng manlalaro ang isang marmol sa parehong espasyo o lampasan ang isa pa sa kanilang mga marbles.

Ang dilaw na manlalaro ay gumulong ng apat kaya inilipat nila ang isa sa kanilang mga marbles ng apat na espasyo mula sa kanilang panimulang espasyo .

Kapag inilipat ng isang manlalaro ang kanilang marmol sa isang puwang na inookupahan ng marmol ng isa pang manlalaro, ipapadala ng manlalaro ang marmol ng ibang manlalaro pabalik sa kanilang base.

Ang berdeng manlalaro ay nagpagulong ng tatlo na maaaring gamitin upang ilipat ang berdeng marmol sa espasyo na inookupahan ng puting marmol. Ipapadala nito ang puting marmol pabalik sa base ng puting manlalaro.

Kapag ang isang manlalaro ay gumulong ng anim at nagamit na niya ito, magkakaroon sila ng isa pang liko.

Mga Shortcut

Kung dumapo ang isang manlalaro sa isa sa anim na sulok na shortcut space, mayroon silang opsyon na gamitin ang mga shortcut space para gumalaw sa gameboard. Kapag ang isang marmol ay nagsimulang umikot sa isang shortcut space, magagamit ng player ang numero na pinagsama upang ilipat ang marmol nang pakanan sa paligid ng mga shortcut space. Kung maabot ng isang manlalaro ang shortcut hole bago ang kanilang tahanan, maaari niyang gamitin ang natitirang mga puwang upang lumipat sa shortcut patungo sa kanilang tahanan.

Tingnan din: Hunyo 12, 2023 Iskedyul ng TV at Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Bagong Episode at Higit Pa

Ang berdeng marmol na ito ay nasa isang shortcut space. Maaaring gumamit ang berdeng manlalaro ng mga roll sa hinaharap upang ilipat ang marmol na ito sa pagitan ng mga shortcut space.

Maaari ding piliin ng mga manlalaro na gamitin ang super shortcut. Kung ang isang manlalaro ay makakarating sa center hold sa pamamagitan ng eksaktong bilang maaari nilang ilagay ang kanilang marmol sa gitnang butas. Kapag playermay marmol sa gitnang butas, maaari silang gumamit ng isa upang ilipat ang marmol mula sa gitnang butas patungo sa alinman sa mga butas ng shortcut.

Inilipat ng asul na manlalaro ang isa sa kanilang mga marmol sa super shortcut space. Kung ang asul na manlalaro ay gumulong ng isa, maaari niyang ilipat ang kanilang marmol sa alinman sa mga shortcut space.

Pagtatapos ng Laro

Ang unang manlalaro na maipasok ang lahat ng apat sa kanilang mga marmol sa kanilang tahanan ay panalo.

Nakuha ng berdeng manlalaro ang lahat ng apat sa kanilang mga marbles sa bahay kaya nanalo sila sa laro.

Mga Variant ng Koponan

Sa larong pakikipagsosyo, ang mga manlalaro ay makikipagsosyo sa manlalaro na ang bahay ay nasa tapat ng pisara. Sa panahon ng kasosyong laro, ang mga manlalaro ay maaaring dumaan sa mga marbles ng kanilang kasosyo ngunit hindi sa kanilang sarili. Kung mapunta sila sa isang puwang na inookupahan ng kanilang partner, ipapadala nila ang marmol ng player na iyon pabalik sa kanilang base. Kapag ang isa sa dalawang manlalaro ay nasa kanilang tahanan ang lahat ng kanilang mga marbles, ang kanilang roll ay gagamitin upang ilipat ang mga marbles ng kanilang kasosyo. Kapag nakuha na ng parehong mga manlalaro ang lahat ng kanilang mga marbles sa kanilang mga home space, sila ang mananalo sa laro.

Sa laro ng koponan, ang mga manlalaro ay hahatiin sa mga koponan ng tatlo. Ang mga miyembro ng koponan ay nagpapalit-palit ng mga puwesto sa paligid ng gameboard. Ang laro ng koponan ay sumusunod sa parehong mga patakaran tulad ng laro ng pakikipagtulungan. Kapag ang isang manlalaro ay nakuha na ang lahat ng kanilang mga marbles sa kanilang tahanan, sila ay gumulong para sa kanilang mga kasamahan sa koponan. Bago igulong ang dice, dapat ideklara ng manlalaro kung sinong manlalaro ang gagamit ng kanilang die roll. Kailanlahat ng tatlong manlalaro ay nakuha na ang lahat ng kanilang mga marbles, ang koponan ang nanalo sa laro.

Tingnan din: Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Unstable Unicorns Card Game

My Thoughts on Aggravation

Aggravation kasama ang mga laro na nabanggit ko na at ilang iba pang mga laro ay bahagi ng isang pangkat ng mga laro na may malaking utang na loob kay Pachisi. Karaniwang lahat ng mga larong ito ay ang kahulugan ng isang generic na laro ng roll and move. Ang mga manlalaro ay humalili sa paggulong ng mga dice at pagpapalipat-lipat ng kanilang mga piraso sa paglalaro sa paligid ng pisara. Ang pinakalayunin ay maibalik ang lahat ng iyong piraso sa iyong tahanan. Kung makakarating ka sa piraso ng isa pang manlalaro, maibabalik mo sila sa kanilang base na pinipilit silang ilipat muli ang kanilang piraso sa paligid ng board. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga laro ay nasa anyo ng paggalaw (bilang ng mga dice o card), at ang laki at hugis ng gameboard. Mayroong ilang iba pang maliliit na pagkakaiba ngunit sa karamihan ng lahat ng mga larong ito ay pare-pareho lang ang nilalaro. Kung naglaro ka na ng isa sa iba pang mga larong ito bago ka magkaroon ng magandang ideya kung ano ang aasahan mula sa Paglala.

Dahil nasuri ko na ang Parcheesi hindi na ako maglalaan ng maraming oras sa pakikipag-usap tungkol sa mekanika na ibinabahagi ng lahat ng larong ito. Para sa karamihan, naglalaro sila tulad ng napaka-generic na laro ng roll at move. Ang paglala ay simple at prangka na gagawing maayos ang laro sa mga bata at mga taong hindi naglalaro ng maraming board game. Ang rolyoat ang mga mekanika ng paggalaw ay umaasa nang husto sa swerte bagaman. Maaaring may ilang mga desisyon sa laro (karaniwan ay medyo halata) ngunit ang iyong kapalaran ay matutukoy sa pamamagitan ng kung gaano kahusay mong i-roll ang mamatay. Kung mahina kang gumulong (tulad ng ginawa ko) wala kang pagkakataong manalo sa laro.

Sa halip, gusto kong pag-usapan kung ano ang kakaiba sa Aggravation. Ang pangunahing natatanging mekaniko sa Aggravation ay ang mga shortcut. Sa pangkalahatan, kung ang isang manlalaro ay mapunta sa isa sa mga shortcut space, maaari niyang gamitin ang mga roll sa hinaharap upang lumipat sa pagitan ng mga shortcut space na lumalampas sa karamihan ng mga puwang sa board. Talagang gusto ko ang ideya ng mga shortcut para sa ilang kadahilanan.

Ang pinakamalaking dahilan kung bakit gusto ko ang mga shortcut ay medyo pinabilis ng mga ito ang laro. Kailangan ng maraming pagliko upang ilipat ang isang piraso sa buong gameboard. Maaari kang makakuha ng ilang puwang mula sa pagiging ligtas at pagkatapos ay makukuha ng isa pang manlalaro ang iyong piraso na pumipilit sa iyong lumipat muli sa buong board. Isa sa mga pinakamalaking problema na mayroon ako sa Parcheesi ay ang katotohanan na ang laro ay tumagal ng masyadong mahaba. Ang paglala ay medyo mas maikli kaysa sa Parcheesi dahil sa mga shortcut. Habang nagsasagawa ka ng kaunting panganib sa paggamit ng mga shortcut (dahil malamang na gagamitin din sila ng ibang mga manlalaro na nagpapadali sa pagkuha ng iyong mga piraso) sulit ang benepisyo. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga shortcut maaari kang makakuha ng isang piraso mula sa iyong simula hanggang sa iyong tahanan sa loob ng ilang pagliko.

Angisa pang dahilan kung bakit gusto ko ang mga shortcut ay dahil nagdaragdag sila ng higit pang paggawa ng desisyon sa laro. Sa mga normal na shortcut, sa tingin ko ang panganib ay katumbas ng gantimpala. Gayunpaman, pinahahalagahan ko ang laro na nagbibigay sa mga manlalaro ng ilang mga pagpipilian. Ang mas kawili-wiling shortcut ay ang sobrang shortcut. Ang super shortcut ay gumaganap tulad ng mga normal na shortcut maliban na ito ay may mas maraming panganib at reward. Maaari kang lumipat sa gitnang espasyo mula sa kahit saan sa board kung i-roll mo ang isang numero na eksaktong mapunta sa iyo sa espasyo. Pagkatapos ang kailangan mo lang gawin ay gumulong ng isa upang lumipat sa anumang iba pang shortcut sa board. Mapapabilis ng sobrang shortcut na maibalik ang isang piraso sa iyong tahanan. Ikaw ay kumukuha ng isang disenteng panganib bagaman. Dahil mayroon lamang isang center space na madaling makuha ng ibang manlalaro ang iyong piraso na ipapadala ito pabalik sa iyong base. Nariyan din ang katotohanan na kailangan mong gumulong ng isa upang ilipat ang iyong piraso mula sa espasyo na maaaring tumagal ng ilang sandali at panatilihin ang iyong piraso na madaling makuha.

Habang nagustuhan ko ang mga shortcut, wala talagang anuman iba pa sa Aggravation na naghihiwalay dito sa lahat ng iba pang katulad na laro ng roll and move. Ito ay isa sa mga lugar kung saan mas gusto ko ang Parcheesi. Bagama't gusto ko na ang Aggravation ay mas streamlined at mas maikli, wala itong kasing daming desisyon na dapat gawin gaya ng ginagawa ni Parchessi. Ang Parcheesi ay hindi rin masyadong madiskarte ngunit nagbibigay ito ng mga pagkakataon sa mga manlalaro na gumawa ng mga desisyon na talagang makakaapekto salaro. Sa Parcheesi, parang may higit kang kontrol sa iyong kapalaran.

Hanggang sa mga bahagi, ang masasabi ko lang ay ang 1965 na bersyon ng larong nilaro ko. Karaniwang ang bawat bersyon ng Aggravation ay may kasamang dice, marbles at gameboard. Habang ang ilang mga bersyon ay magiging mas mahusay kaysa sa iba, ang mga bahagi para sa karamihan ay medyo basic. Ang likhang sining ay medyo generic. Ang gameboard ay ang iyong pangunahing 1960s/1970s gameboard. Ang mga bahagi ay nagsisilbi sa kanilang layunin ngunit hindi ko rin ituturing ang mga ito na lubos na nakakaengganyo.

Dapat Ka Bang Bumili ng Paglala?

Ang Pachisi, ang inspirasyon para sa Paglala, ay nagbigay inspirasyon sa maraming roll at paglipat ng mga laro ang mga taon. Hindi na dapat sorpresa na ang Aggravation ay may malaking pagkakatulad sa lahat ng iba pang katulad na laro na inspirasyon ni Pachisi. Sa puso nito, ito ay isang napakapangunahing laro ng roll and move. Igulong mo ang dice na umaasang mauuwi ang lahat ng iyong piraso bago ang iba pang mga manlalaro. Maaari mo ring ipadala ang mga piraso ng iba pang mga manlalaro pabalik sa simula ngunit wala nang iba pa sa laro. Ang isang natatanging mekaniko na mayroon ang Aggravation ay ang mga shortcut space. Ang mga shortcut space ay isang magandang karagdagan dahil pinapabilis nila ang laro habang nagdaragdag din ng ilang mga desisyon sa laro. Maliban sa mga shortcut space kahit na ang Aggravation ay wala talagang bago na hindi mo mahahanap sa maraming iba pang mga larong istilong Pachisi.

Kung naglaro ka naisa sa iba pang mga larong istilong Pachisi dapat mayroon ka nang magandang ideya kung gusto mo ng Paglala. Kung wala kang pakialam sa mga shortcut, walang dahilan para bumili ng Aggravation sa isa sa iba pang laro. Kung hindi, ang iyong desisyon ay malamang na bumababa kung gaano mo gusto ang roll at move na mga laro. Kung gusto mo ng mga simpleng larong roll at move malamang masisiyahan ka sa Paglala. Kung hindi, irerekomenda ko ang pagpasa.

Kung gusto mong bilhin ang Aggravation mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.