Aggravation társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bár az Aggravationt eredetileg 1962-ben alkotta meg a Co-5 vállalat, a játék nagyrészt az ősi indiai Pachisi/Parcheesi játéknak köszönheti inspirációját, amelyet több száz vagy ezer évvel ezelőtt alkottak meg. Ami azt illeti, a Pachisi számos más társasjátékot is inspirált, köztük a Ludo, a Sorry és a Trouble-t. Miután nemrég játszottam a Parcheesi-vel, nem mondhatom, hogy nagy elvárásaim voltak az Aggravationnel kapcsolatban.Míg a Parcheesi egy tisztességes játék volt, alapvetően egy nagyon átlagos dobás és lépés játék. Míg az Aggravation egy egyszerű dobás és lépés játék, a játék nem eléggé érdekes ahhoz, hogy érdekes maradjon.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Aggravation

Beállítás

  • Minden játékos választ egy színt, és elveszi mind a négy golyót ebből a színből. A golyókat a színüknek megfelelő bázisra helyezik.
  • Minden játékos fog egy kockát és dob. Aki a legmagasabbat dobja, az kezdheti a játékot.

Játék a játékban

A játékosok a dobókockával kezdik a körüket. Ahhoz, hogy egy játékfigurát eltávolítsanak a bázisukról, a játékosnak egy egyest vagy egy hatost kell dobnia. Amikor egy játékos eltávolít egy golyót a bázisáról, azt a kezdőmezőre helyezi.

Ez a játékos egy egyest dobott, így eltávolította az egyik golyót a bázisáról.

Ha egy játékosnak már van egy golyója az alapból, akkor bármelyik számmal mozgathatja azt az óramutató járásával megegyező irányban a játéktáblán. A játéktáblán való mozgás közben a játékos nem mozgathat egy golyót ugyanarra a mezőre vagy egy másik golyó mellé.

A sárga játékos négyest dobott, így az egyik golyóját négy mezővel arrébb helyezte a kezdőmezőtől.

Ha egy játékos olyan helyre viszi a golyóját, amelyet egy másik játékos golyója foglal el, a játékos visszaküldi a másik játékos golyóját a bázisára.

A zöld játékos egy hármast dobott, amivel a zöld golyót a fehér golyó által elfoglalt helyre lehet mozgatni. Ezzel a fehér golyó visszakerül a fehér játékos bázisára.

Ha egy játékos hatost dob, és képes használni, akkor újabb kört tehet.

Lásd még: Március 23, 2023 TV és streaming menetrend: Az új epizódok teljes listája és még sok más

Rövidítések

Ha egy játékos a hat sarokhely valamelyikén landol, lehetősége van arra, hogy a rövidítőhelyeket használja a játéktábla körüli mozgásra. Ha egy golyó egy rövidítőhelyen kezdi a körét, a játékos a dobott számot arra használhatja, hogy a golyót az óramutató járásával megegyező irányban mozgassa a rövidítőhelyeken. Ha egy játékos előbb éri el a rövidítőhelyet, mint az otthonát, akkor a fennmaradó helyeket arra használhatja, hogy a rövidítőhelyről elmozduljon.az otthonuk felé.

Ez a zöld golyó egy rövidített mezőn van. A zöld játékos a jövőbeni dobásokkal ezt a golyót a rövidített mezők között mozgathatja.

A játékosok választhatják a szuper rövidítés használatát is. Ha egy játékos pontos számolással a középső tartón tud landolni, akkor a golyóját a középső lyukba helyezheti. Ha egy játékosnak van egy golyója a középső lyukban, akkor egy egyes segítségével a golyót a középső lyukból bármelyik rövidítési lyukba áthelyezheti.

A kék játékos az egyik golyóját a szuper rövidítő mezőre mozgatta. Ha a kék játékos egyest dob, akkor a golyóját bármelyik rövidítő mezőre mozgathatja.

A játék vége

Az első játékos, aki mind a négy golyóját beviszi az otthonába, nyer.

A zöld játékos mind a négy golyóját hazavitte, így megnyerte a játékot.

Lásd még: Clue Mysteries társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Csapat változatok

A társas játékban a játékosok azzal a játékossal játszanak, akinek az otthona a tábla túloldalán van. A társas játék során a játékosok elmozdulhatnak a társuk golyói mellett, de a sajátjukat nem. Ha a társuk által elfoglalt mezőn landolnak, akkor annak a játékosnak a golyóját visszaküldik a bázisukra. Amikor a két játékos közül az egyiknek az összes golyója az otthonában van, a dobásukat arra használják fel, hogy elmozduljanakHa mindkét játékosnak sikerült az összes golyóját a saját térfelére juttatnia, megnyerték a játékot.

A csapatjátékban a játékosok háromfős csapatokra oszlanak. A csapattagok felváltva helyezkednek el a játéktáblán. A csapatjáték ugyanazokat a szabályokat követi, mint a társasjáték. Amikor egy játékos az összes golyóját a saját otthonába juttatta, dobni fog a csapattársainak. A kockadobás előtt azonban a játékosnak nyilatkoznia kell, hogy melyik játékos fogja használni a kockadobását. Amikor mindhárom játékosnak megvan az összes golyója.a golyóikat hazaviszik, a csapat megnyeri a játékot.

Gondolataim az Aggravációról

Az Aggravation az általam már említett játékokkal és jó néhány más játékkal együtt egy olyan játékcsoport része, amely sok inspirációt köszönhet a Pachisi-nek. Alapvetően ezek a játékok mindegyike egy általános dobd és mozgasd játék definíciója. A játékosok felváltva dobnak kockát és mozgatják a játékfiguráikat a táblán. A végső cél az, hogy az összes bábut visszavigyék a saját otthonukba. HaHa egy másik játékos bábujára tudsz szállni, akkor vissza tudod küldeni a bázisára, és arra kényszeríted, hogy a bábuját újra mozgassa a táblán. A fő különbség a játékok között a mozgás formájában (kockák vagy kártyák száma), valamint a játéktábla méretében és alakjában van. Van még néhány apró különbség, de a legtöbb esetben mindegyik játék alapvetően ugyanúgy játszódik. Hajátszottál már korábban ilyen játékokkal, már van egy jó elképzelésed arról, hogy mire számíthatsz az Aggravationtől.

Mivel a Parcheesi-t már átnéztem, nem fogok sok időt tölteni azzal, hogy a mechanikáról beszéljek, ami mindezen játékokban közös. Legtöbbször úgy játszanak, mint egy nagyon általános gurító és mozgó játék. Az Aggravation egyszerű és egyenes, ami miatt a játék elég jól fog működni a fiatalabb gyerekek és azok számára, akik nem játszanak sok társasjátékot. A gurító és mozgó mechanika nagyban támaszkodik a következő játékokra.Lehet, hogy vannak döntések a játékban (általában elég nyilvánvalóak), de a sorsodat az fogja meghatározni, hogy milyen jól dobsz a kockával. Ha rosszul dobsz (mint én), akkor nincs esélyed megnyerni a játékot.

Ehelyett arról szeretnék beszélni, hogy mi az egyedi az Aggravationben. Az Aggravation fő egyedi mechanikája a rövidítések. Alapvetően, ha egy játékos az egyik rövidítési mezőn landol, akkor a jövőbeni dobásokat használhatja a rövidítési mezők közötti mozgásra, megkerülve a tábla legtöbb mezőjét. Igazából nagyon szeretem a rövidítések ötletét néhány okból.

A legnagyobb ok, amiért szeretem a rövidítéseket, az az, hogy felgyorsítják a játékot egy kicsit. Sok fordulóba telik, hogy egy bábut az egész játéktáblán mozgatni tudj. Pár mezőre kerülhetsz a biztonságtól, és akkor egy másik játékos elkaphatja a bábudat, ami arra kényszerít, hogy újra végigmenj az egész táblán. Az egyik legnagyobb problémám a Parcheesi-vel az volt, hogy a játék túl sokáig tartott.Az Aggravation egy kicsit rövidebb, mint a Parcheesi, részben a rövidítéseknek köszönhetően. Bár a rövidítések használatával vállalsz egy kis kockázatot (mivel a többi játékos valószínűleg szintén használja őket, ami megkönnyíti a bábuk elfogását), az előnye megéri. A rövidítések használatával pár kör alatt el tudsz juttatni egy bábut a starthelyedről a házadba.

A másik ok, amiért szeretem a rövidítéseket, hogy több döntést adnak a játékhoz. A normál rövidítéseknél úgy gondolom, hogy a kockázat megéri a jutalmat. Ennek ellenére értékelem, hogy a játék ad a játékosoknak választási lehetőséget. A legérdekesebb rövidítés a szuper rövidítés. A szuper rövidítés úgy működik, mint a normál rövidítések, kivéve, hogy több kockázattal és jutalommal jár. A középső térbe léphetsz.a tábla bármely pontjáról, ha olyan számot dobsz, amely pontosan az adott mezőre érkezik. Ezután csak egy egyest kell dobnod, hogy a tábla bármelyik másik rövidített helyére lépj. A szuper rövidítéssel nagyon gyorsan visszaviheted a bábut az otthonodba. Vállalsz azonban egy tisztességes kockázatot. Mivel csak egy középső mező van, egy másik játékos könnyen elkaphatja a bábut, és visszaküldheti a bázisodra.az is, hogy egy egyes dobást kell dobnod, hogy a bábudat elmozdítsd a térből, ami eltarthat egy darabig, és a bábudat sebezhetővé teszi a leütéssel szemben.

Bár tetszettek a rövidítések, az Aggravationben nincs semmi más, ami megkülönböztetné az összes többi hasonló gurítós és mozgósítós játéktól. Ez az egyik olyan terület, ahol a Parcheesi jobban tetszett. Bár tetszik, hogy az Aggravation sokkal áramvonalasabb és rövidebb, nem kell annyi döntést hozni, mint a Parchessiben. A Parcheesi sem nagyon stratégiai, de lehetőséget ad a játékosoknak, hogyA Parcheesiben úgy éreztem, mintha jobban irányíthatnád a sorsodat.

Ami az alkatrészeket illeti, csak az 1965-ös verzióról tudok nyilatkozni, amellyel játszottam. Az Aggravation alapvetően minden verziója kockákkal, golyókkal és a játéktáblával érkezik. Bár egyes verziók jobbak lesznek, mint mások, az alkatrészek többnyire elég alapszintűek. A rajzok elég általánosak. A játéktábla az 1960-as/1970-es évekbeli alap játéktábla. Az alkatrészek szolgálják a céljukat.célt szolgálnak, de én sem tartanám őket nagyon magával ragadónak.

Meg kellene vásárolnia az Aggravationt?

A Pachisi, az Aggravation ihletője, az évek során számos dobd és mozgasd játékot inspirált. Nem meglepő tehát, hogy az Aggravation sok közös vonást mutat a Pachisi által inspirált hasonló játékokkal. Alapvetően egy nagyon egyszerű dobd és mozgasd játékról van szó. Dobsz a kockával, remélve, hogy minden bábudat a többi játékos előtt haza tudod juttatni.Az egyetlen egyedi mechanika, ami az Aggravationben van, azok a gyorsítóterek. A gyorsítóterek egy szép kiegészítés, mivel felgyorsítják a játékot, miközben néhány döntést is hozzáadnak a játékhoz. A gyorsítótereken kívül az Aggravation nem igazán tartalmaz semmi újat, amit nem találsz meg a sok más Pachisi stílusú játékban.

Ha már játszottál valamelyik másik Pachisi stílusú játékkal, akkor már jó elképzelésed lehet arról, hogy tetszeni fog-e az Aggravation. Ha nem igazán érdekelnek a rövidítések, akkor nincs okod megvásárolni az Aggravationt a többi játékkal szemben. Egyébként a döntésed valószínűleg azon múlik, hogy mennyire szereted a guruló és mozgó játékokat. Ha szereted az egyszerű guruló és mozgó játékokat, akkor avalószínűleg élvezni fogja az Aggravationt. Egyébként azt javaslom, hogy hagyja ki.

Ha szeretné megvásárolni az Aggravationt, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.