Агляд і правілы настольнай гульні Aggravation

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоць Aggravation была першапачаткова створана ў 1962 годзе карпарацыяй Co-5, яна шмат у чым абавязана сваім натхненнем старажытнай індыйскай гульні Pachisi/Parcheesi, якая была створана сотні ці тысячы гадоў таму. Па сутнасці, Пачысі натхніў мноства іншых настольных гульняў, у тым ліку Ludo, Sorry і Trouble. Гуляючы ў Parcheesi некаторы час таму, я не магу сказаць, што ў мяне былі вялікія чаканні ад Aggravation. Нягледзячы на ​​тое, што Parcheesi была прыстойнай гульнёй, гэта ў асноўным вельмі сярэдняя гульня ў кідкі і хады. Нягледзячы на ​​тое, што Aggravation - гэта простая гульня ў кідок і ход, яе недастаткова, каб падтрымліваць яе цікавасцю.

Як гуляцьвакол гульнявога поля гулец не можа перамясціць шарык у тое ж месца або міма іншага са сваіх шарыкаў.

Жоўты гулец выкінуў чацвёрку, таму ён перасунуў адзін са сваіх шарыкаў на чатыры месцы ад сваёй стартавай прасторы .

Калі гулец перамяшчае свой шарык у месца, занятае шарыкам іншага гульца, гулец адпраўляе шарык іншага гульца назад на сваю базу.

Зялёны гулец выкінуў тройку. які можна выкарыстоўваць для перамяшчэння зялёнага мармуру ў месца, якое займае белы мармур. Гэта адправіць белы шарык назад на базу белага гульца.

Калі гулец выкідвае шасцёрку і можа яе выкарыстаць, ён можа зрабіць яшчэ адзін ход.

Ярлыкі

Калі гулец прызямліўся на адну з шасці вуглавых палёў хуткага доступу, у яго ёсць магчымасць выкарыстоўваць прабелы хуткага доступу для перамяшчэння па гульнявой дошцы. Калі шарык пачынае хадзіць па цэтліках, гулец можа выкарыстоўваць выкінуты лік, каб перамяшчаць шарык па гадзіннікавай стрэлцы па ярлыках. Калі гулец дасягае ярлыка перад сваім домам, ён можа выкарыстоўваць пакінутыя месцы, каб рухацца ад ярлыка да свайго дома.

Гэты зялёны шарык знаходзіцца на месцы цэтліка. Зялёны гулец можа выкарыстоўваць будучыя кідкі для перамяшчэння гэтага шарыка паміж прасторамі хуткага доступу.

Гульцы таксама могуць выбраць выкарыстанне суперцэтліка. Калі гулец можа прызямліцца на цэнтральнае ўтрыманне па дакладным падліку, ён можа пакласці свой шарык у цэнтральную лунку. Калі гулецмае шарык у цэнтральнай лунцы, яны могуць выкарыстоўваць адзінку, каб перамясціць шарык з цэнтральнай лункі ў любую з ярлыкоў.

Глядзі_таксама: Агляд індзі-гульні Iggy’s Egg Adventure

Сіні гулец перамясціў адзін са сваіх шарыкаў на суперярлык прасторы. Калі сіні гулец кідае адзінку, ён можа перамясціць свой шарык у любую з ярлыкоў.

Канец гульні

Першы гулец, які даставіць усе чатыры шарыка ў свой дом, выйграе.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Oregon Trail

Зялёны гулец атрымаў усе чатыры шарыка дадому, так што ён выйграў гульню.

Варыянты каманды

У партнёрскай гульні гульцы будуць партнёрамі гульца чый дом знаходзіцца на супрацьлеглым баку дошкі. Падчас партнёрскай гульні гульцы могуць праходзіць міма шарыкаў партнёра, але не сваіх уласных. Калі яны трапляюць на месца, якое займае іх партнёр, яны адпраўляюць шарык гэтага гульца назад на сваю базу. Калі адзін з двух гульцоў мае ўсе шарыкі ў сябе дома, іх кідок будзе выкарыстоўвацца для перамяшчэння шарыкаў партнёра. Калі абодва гульцы перанясуць усе шарыкі ў свае хатнія месцы, яны выйграюць гульню.

У каманднай гульні гульцы дзеляцца на каманды па тры чалавекі. Члены каманды чаргуюць месцы вакол гульнявога поля. Камандная гульня праходзіць па тых жа правілах, што і партнёрская. Калі гулец дастаўляе ўсе свае шарыкі дадому, ён будзе кідацца для сваіх таварышаў па камандзе. Перш чым кідаць кубік, гулец павінен аб'явіць, які гулец будзе выкарыстоўваць свой кідок. Каліусе тры гульцы атрымалі ўсе свае шарыкі дадому, каманда выйграе гульню.

Мае думкі аб абвастрэнні

Аггравацыя разам з гульнямі, пра якія я ўжо згадваў, і даволі шмат іншых гульняў з'яўляюцца часткай з групы гульняў, якія шмат у чым абавязаны сваім натхненнем Пачызі. У асноўным усе гэтыя гульні з'яўляюцца вызначэннем агульнай гульні ў кідок і ход. Гульцы па чарзе кідаюць кубікі і перамяшчаюць свае гульнявыя фігуры па дошцы. Канчатковая мэта - вярнуць усе вашы часткі дадому. Калі вам удасца прызямліцца на фігуру іншага гульца, вы зможаце адправіць іх назад на базу, прымусіўшы зноў перамясціць сваю фігуру па дошцы. Асноўнае адрозненне паміж гульнямі зводзіцца да формы руху (колькасць кубікаў або карт), а таксама памеру і формы гульнявога поля. Ёсць некаторыя іншыя невялікія адрозненні, але па большай частцы ўсе гэтыя гульні гуляюць аднолькава. Калі вы калі-небудзь гулялі ў адну з гэтых іншых гульняў раней, вы ўжо добра ўяўляеце, чаго чакаць ад Aggravation.

Паколькі я ўжо рабіў агляд Parcheesi, я не збіраюся марнаваць шмат часу на размовы пра механікі, якія агульныя для ўсіх гэтых гульняў. Па большай частцы яны гуляюць як вельмі агульныя гульні з перакідкамі. Абвастрэнне простае і зразумелае, таму гульня будзе добра працаваць з дзецьмі малодшага ўзросту і людзьмі, якія не гуляюць у настольныя гульні. Рулеті механіка руху ў значнай ступені залежыць ад удачы. У гульні могуць быць некаторыя рашэнні (звычайна відавочныя), але ваш лёс будзе вызначацца тым, наколькі добра вы кідаеце кубік. Калі вы кідаеце кепска (як у мяне), у вас няма шанцаў выйграць гульню.

Замест гэтага я хачу пагаварыць пра тое, што унікальна ў Aggravation. Асноўнай унікальнай механікай у Aggravation з'яўляюцца цэтлікі. Па сутнасці, калі гулец трапляе на адно з месцаў хуткага доступу, ён можа выкарыстоўваць будучыя кідкі для перамяшчэння паміж месцамі хуткага доступу, абыходзячы большасць месцаў на дошцы. Мне сапраўды падабаецца ідэя цэтлікаў па некалькіх прычынах.

Самая галоўная прычына, чаму мне падабаюцца цэтлікі, гэта тое, што яны значна паскараюць гульню. Каб перамясціць фігуру па ўсёй гульнявой дошцы, патрабуецца шмат паваротаў. Вы можаце атрымаць пару палёў ад бяспекі, і тады іншы гулец можа захапіць вашу фігуру, прымусіўшы вас зноў прайсці праз усю дошку. Адна з самых вялікіх праблем, якія ўзніклі ў мяне з Parcheesi, - гэта тое, што гульня заняла занадта шмат часу. Абвастрэнне даволі кароткае, чым Parcheesi часткова з-за цэтлікаў. Хоць вы крыху рызыкуеце, выкарыстоўваючы цэтлікі (паколькі іншыя гульцы, верагодна, таксама будуць імі карыстацца, што палягчае захоп вашых фігур), карысць таго вартая. Выкарыстоўваючы цэтлікі, вы можаце даставіць частку ад пачатку да дома за пару паваротаў.

Яшчэ адна прычына, па якой мне падабаюцца цэтлікі, заключаецца ў тым, што яны дадаюць гульні больш прыняцця рашэнняў. З звычайнымі цэтлікамі я думаю, што рызыка вартая ўзнагароды. Тым не менш, я цаню гульню, якая дае гульцам выбар. Больш цікавы ярлык - гэта супер ярлык. Супер цэтлікі дзейнічаюць як звычайныя цэтлікі, за выключэннем таго, што ў ім больш рызыкі і выгады. Вы можаце перамясціцца ў цэнтральнае месца з любога месца на дошцы, калі вы выкінеце лік, які апынецца дакладна на месцы. Затым усё, што вам трэба зрабіць, гэта кінуць адзін, каб перайсці да любога іншага ярлыка на дошцы. Супер ярлык можа вельмі хутка вярнуць кавалак дадому. Аднак вы прымаеце прыстойны рызыка. Паколькі ёсць толькі адна цэнтральная прастора, іншы гулец можа лёгка захапіць вашу фігуру і адправіць яе назад на вашу базу. Ёсць таксама той факт, што вам трэба кінуць адзін, каб перамясціць сваю фігуру з прасторы, што можа заняць некаторы час і зрабіць вашу фігуру ўразлівай для захопу.

Хоць мне спадабаліся цэтлікі, там сапраўды нічога няма else у Aggravation, што аддзяляе яе ад усіх іншых падобных гульняў з кідкамі і ходамі. Гэта адзін з рэгіёнаў, дзе я аддаў перавагу Parcheesi. Хаця мне падабаецца, што Aggravation больш абцякальны і карацейшы, у ім не так шмат рашэнняў, як у Парчэсі. Parcheesi таксама не вельмі стратэгічны, але ён дае гульцам магчымасць прымаць рашэнні, якія сапраўды паўплываюць нагульня. У Parcheesi было адчуванне, што вы больш кантралюеце свой лёс.

Што тычыцца кампанентаў, то я сапраўды магу каментаваць толькі версію гульні 1965 года, у якую я гуляў. У асноўным кожная версія Aggravation пастаўляецца з кубікамі, шарыкамі і гульнявым полем. Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя версіі будуць лепш, чым іншыя, кампаненты па большай частцы даволі простыя. Мастацтва даволі агульнае. Гульнявая дошка - гэта ваша базавая гульнявая дошка 1960-х/1970-х гадоў. Кампаненты служаць свайму прызначэнню, але я таксама не стаў бы лічыць іх вельмі прывабнымі.

Ці варта купляць Aggravation?

Пачысі, натхненне для Aggravation, натхніў многія гульні з кідкамі і ходамі. гады. Таму не варта здзіўляцца, што Aggravation мае шмат агульнага з усімі іншымі падобнымі гульнямі, натхнёнымі Пачызі. Па сваёй сутнасці, гэта простая гульня ў кідок і рух. Вы кідаеце кубікі ў надзеі атрымаць усе свае фігуры дадому раней за іншых гульцоў. Вы таксама можаце адправіць фігуры іншых гульцоў на пачатак, але ў гульні няма нічога іншага. Адзіная ўнікальная механіка, якую мае Aggravation, - гэта прабелы хуткага доступу. Прабелы для хуткага доступу з'яўляюцца добрым дадаткам, паколькі яны паскараюць гульню, а таксама дадаюць у гульню некаторыя рашэнні. У Aggravation няма нічога новага, акрамя палёў у стылі Pachisi.

Калі вы ўжо гуляліадна з іншых гульняў у стылі Пачысі, вы ўжо павінны добра ведаць, ці спадабаецца вам Aggravation. Калі вам не вельмі важныя цэтлікі, няма прычын купляць Aggravation замест адной з іншых гульняў. У адваротным выпадку ваша рашэнне, верагодна, будзе залежаць ад таго, наколькі вам падабаюцца гульні з катаннем і рухам. Калі вам падабаюцца простыя гульні ў кідкі і хады, вам напэўна спадабаецца Aggravation. У адваротным выпадку я рэкамендаваў бы прайсці.

Калі вы хочаце набыць Aggravation, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.