Recenzja i zasady gry planszowej Aggravation

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Chociaż Aggravation zostało pierwotnie stworzone w 1962 roku przez korporację Co-5, zawdzięcza wiele inspiracji starożytnej indyjskiej grze Pachisi/Parcheesi, która została stworzona setki lub tysiące lat temu. W rzeczywistości Pachisi zainspirowało wiele innych gier planszowych, w tym Ludo, Sorry i Trouble. Po zagraniu w Parcheesi jakiś czas temu nie mogę powiedzieć, że miałem wysokie oczekiwania wobec Aggravation.Podczas gdy Parcheesi było przyzwoitą grą, jest to w zasadzie bardzo przeciętna gra polegająca na turlaniu i poruszaniu się. Podczas gdy Aggravation jest prostą grą polegającą na turlaniu i poruszaniu się, nie ma w niej wystarczająco dużo, aby była interesująca.

Jak grać

Jak grać w Aggravation

Konfiguracja

  • Każdy gracz wybiera kolor i bierze wszystkie cztery kulki tego koloru. Umieszcza swoje kulki w podstawce odpowiadającej ich kolorowi.
  • Wszyscy gracze biorą kość i rzucają nią. Gracz, który wyrzuci najwyższy wynik, rozpoczyna grę.

Grając w grę

Gracz rozpoczyna swoją turę rzucając kością. Aby usunąć pionek ze swojej bazy, gracz musi wyrzucić jedynkę lub szóstkę. Kiedy gracz usuwa marmur ze swojej bazy, umieszcza go na swoim polu startowym.

Ten gracz wyrzucił jedynkę, więc usunął jedną kulkę ze swojej bazy.

Gdy gracz wyrzuci kulkę ze swojej bazy, może użyć dowolnej liczby, aby przesunąć ją po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Podczas poruszania się po planszy gracz nie może przesunąć kulki na to samo pole ani obok innej swojej kulki.

Żółty gracz wyrzucił czwórkę, więc przesunął jeden ze swoich kulek o cztery pola poza pole startowe.

Gdy gracz przesunie swój marmur na pole zajmowane przez marmur innego gracza, gracz odsyła marmur innego gracza z powrotem do swojej bazy.

Zielony gracz wyrzucił trójkę, która może zostać użyta do przesunięcia zielonego marmuru na pole zajmowane przez biały marmur. Spowoduje to odesłanie białego marmuru z powrotem do bazy białego gracza.

Gdy gracz wyrzuci szóstkę i jest w stanie jej użyć, może wykonać kolejną turę.

Skróty

Jeśli gracz wyląduje na jednym z sześciu narożnych pól skrótów, ma możliwość wykorzystania pól skrótów do poruszania się po planszy. Gdy marmur rozpoczyna turę na polu skrótu, gracz może użyć wyrzuconej liczby, aby przesunąć marmur zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół pól skrótów. Jeśli gracz dotrze do otworu skrótu przed swoim domem, może użyć pozostałych pól, aby poruszyć się poza skrót.w kierunku ich domu.

Ten zielony pionek znajduje się na polu skrótu. Zielony gracz może użyć przyszłych rzutów, aby przesunąć ten pionek między polami skrótu.

Zobacz też: Recenzja filmu Vivarium

Gracze mogą również skorzystać z super skrótu. Jeśli graczowi uda się wylądować na środkowym polu, może umieścić marmur w środkowym otworze. Gdy gracz ma marmur w środkowym otworze, może użyć jedynki, aby przenieść marmur z środkowego otworu do dowolnego z otworów skrótu.

Niebieski gracz przesunął jeden ze swoich pionków na pole super skrótu. Jeśli niebieski gracz wyrzuci jedynkę, może przesunąć swój pionek na dowolne pole skrótu.

Koniec gry

Pierwszy gracz, który umieści wszystkie cztery kulki w swoim domu, wygrywa.

Zielony gracz zebrał wszystkie cztery kulki do domu, więc wygrał grę.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Pomoc publiczna

Warianty drużynowe

W grze partnerskiej gracze będą partnerować graczowi, którego dom znajduje się po przeciwnej stronie planszy. Podczas gry partnerskiej gracze mogą poruszać się obok kulek partnera, ale nie swoich. Jeśli wylądują na polu zajmowanym przez partnera, odsyłają kulkę tego gracza z powrotem do swojej bazy. Kiedy jeden z dwóch graczy ma wszystkie kulki w swoim domu, jego rzut zostanie użyty do przeniesieniaGdy obaj gracze umieszczą wszystkie kulki na swoich polach domowych, wygrywają grę.

W grze drużynowej gracze dzielą się na trzyosobowe zespoły. Członkowie zespołu zmieniają się miejscami na planszy. Gra drużynowa przebiega według tych samych zasad, co gra partnerska. Gdy gracz umieści wszystkie swoje kulki w domu, rzuca kośćmi dla swoich kolegów z drużyny. Przed rzuceniem kośćmi gracz musi jednak zadeklarować, który gracz użyje swojego rzutu kością. Gdy wszyscy trzej gracze zdobędą wszystkie kulki, gracze będą musieli rzucić kośćmi dla swoich kolegów z drużyny.z ich kulek do domu, drużyna wygrywa grę.

Moje przemyślenia na temat Aggravation

Aggravation wraz z grami, o których już wspomniałem i kilkoma innymi grami, jest częścią grupy gier, które w dużej mierze zawdzięczają swoją inspirację Pachisi. Zasadniczo wszystkie te gry są definicją ogólnej gry typu turlaj i przesuwaj. Gracze na zmianę rzucają kośćmi i przesuwają swoje pionki po planszy. Ostatecznym celem jest doprowadzenie wszystkich swoich pionków z powrotem do domu. jeśliJeśli uda ci się wylądować na pionie innego gracza, możesz odesłać go z powrotem do jego bazy, zmuszając go do ponownego poruszenia się po planszy. Główna różnica między grami sprowadza się do formy ruchu (liczba kości lub kart) oraz rozmiaru i kształtu planszy. Istnieje kilka innych drobnych różnic, ale w większości przypadków wszystkie te gry są w zasadzie takie same.Jeśli kiedykolwiek grałeś w którąś z tych gier, masz już dobre wyobrażenie o tym, czego możesz się spodziewać po Aggravation.

Ponieważ recenzowałem już Parcheesi, nie zamierzam poświęcać dużo czasu na omawianie mechaniki, która jest wspólna dla wszystkich tych gier. W przeważającej części gra się w nie jak w bardzo ogólne gry typu turlaj i przesuwaj. Aggravation jest prosta i nieskomplikowana, co sprawi, że gra będzie całkiem dobrze działać z młodszymi dziećmi i osobami, które nie grają w wiele gier planszowych. Mechanika turlania i przesuwania opiera się w dużej mierze naW grze mogą być pewne decyzje (zwykle dość oczywiste), ale twój los będzie zależał od tego, jak dobrze rzucisz kością. Jeśli rzucisz słabo (tak jak ja), nie masz szans na wygranie gry.

Zamiast tego chciałbym porozmawiać o tym, co jest unikalne w Aggravation. Główną unikalną mechaniką w Aggravation są skróty. Zasadniczo, jeśli gracz wyląduje na jednym z pól skrótów, może następnie użyć przyszłych rzutów, aby poruszać się między polami skrótów, omijając większość pól na planszy. Naprawdę podoba mi się pomysł skrótów z kilku powodów.

Największym powodem, dla którego podobają mi się skróty, jest to, że znacznie przyspieszają grę. Przesuwanie pionka po całej planszy zajmuje wiele tur. Możesz znaleźć się kilka pól od bezpiecznego miejsca, a wtedy inny gracz może przechwycić twój pionek, zmuszając cię do ponownego przejścia całej planszy. Jednym z największych problemów, jakie miałem z Parcheesi, jest fakt, że gra trwała zbyt długo.Aggravation jest nieco krótsze niż Parcheesi, częściowo ze względu na skróty. Chociaż korzystanie ze skrótów wiąże się z pewnym ryzykiem (ponieważ inni gracze prawdopodobnie również będą z nich korzystać, co ułatwi przejęcie twoich pionów), korzyści są tego warte. Korzystając ze skrótów, możesz przenieść pion ze startu do domu w ciągu kilku tur.

Innym powodem, dla którego lubię skróty, jest to, że dodają one więcej decyzji do gry. W przypadku zwykłych skrótów uważam, że ryzyko jest warte nagrody. Niemniej jednak doceniam, że gra daje graczom kilka możliwości wyboru. Bardziej interesującym skrótem jest super skrót. Super skrót działa jak zwykłe skróty, z wyjątkiem tego, że wiąże się z większym ryzykiem i nagrodą. Możesz przenieść się do środkowej przestrzeni.z dowolnego miejsca na planszy, jeśli wyrzucisz liczbę, która wyląduje dokładnie na tym polu. Następnie wszystko, co musisz zrobić, to wyrzucić jedynkę, aby przejść do dowolnego innego skrótu na planszy. Super skrót może sprawić, że powrót pionka do domu będzie naprawdę szybki. Podejmujesz jednak spore ryzyko. Ponieważ jest tylko jedno środkowe pole, inny gracz może łatwo przejąć twój pionek, wysyłając go z powrotem do bazy. tamjest również fakt, że musisz rzucić jedynką, aby przenieść swój pionek z pola, co może zająć trochę czasu i sprawić, że twój pionek będzie podatny na przejęcie.

Chociaż podobały mi się skróty, w Aggravation tak naprawdę nie ma nic innego, co odróżniałoby ją od wszystkich innych podobnych gier polegających na turlaniu i poruszaniu się. Jest to jeden z obszarów, w których wolałem Parcheesi. Chociaż podoba mi się, że Aggravation jest bardziej usprawnione i krótsze, nie ma tylu decyzji do podjęcia, co Parchessi. Parcheesi również nie jest wysoce strategiczne, ale daje graczom możliwośćW Parcheesi miało się wrażenie, że ma się większą kontrolę nad swoim losem.

Jeśli chodzi o komponenty, to tak naprawdę mogę skomentować tylko wersję gry z 1965 roku, w którą grałem. Zasadniczo każda wersja Aggravation zawiera kości, kulki i planszę do gry. Podczas gdy niektóre wersje będą lepsze od innych, komponenty w większości są dość podstawowe. Grafika jest dość ogólna. Plansza do gry to podstawowa plansza do gry z lat 60. i 70. Komponenty pełnią swoją funkcję.cel, ale też nie uznałbym ich za bardzo angażujące.

Czy warto kupić Aggravation?

Pachisi, inspiracja dla Aggravation, zainspirowała wiele gier typu "turlaj i przesuwaj" na przestrzeni lat. Nie powinno więc dziwić, że Aggravation ma wiele wspólnego ze wszystkimi innymi podobnymi grami inspirowanymi Pachisi. W samym sercu jest to bardzo podstawowa gra typu "turlaj i przesuwaj". Rzucasz kośćmi w nadziei, że wszystkie twoje pionki wrócą do domu przed innymi graczami. Możesz także wysłać pionki innych graczy do domu.Jedyną unikalną mechaniką, jaką posiada Aggravation, są miejsca na skróty. Miejsca na skróty są miłym dodatkiem, ponieważ przyspieszają grę, a jednocześnie dodają kilka decyzji do gry. Jednak poza miejscami na skróty Aggravation nie ma tak naprawdę nic nowego, czego nie można znaleźć w wielu innych grach w stylu Pachisi.

Jeśli grałeś już w jedną z innych gier w stylu Pachisi, powinieneś już mieć dobry pomysł na to, czy spodoba ci się Aggravation. Jeśli naprawdę nie zależy ci na skrótach, nie ma powodu, aby kupować Aggravation zamiast jednej z innych gier. W przeciwnym razie twoja decyzja prawdopodobnie sprowadzi się do tego, jak bardzo lubisz gry typu "roll and move". Jeśli lubisz proste gry typu "roll and move", będziesz w stanie to zrobić.Prawdopodobnie spodoba mi się Aggravation, w przeciwnym razie polecam pominąć.

Jeśli chcesz kupić Aggravation, możesz go znaleźć online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.