Recenze a pravidla deskové hry Aggravation

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ačkoli byla hra Aggravation původně vytvořena v roce 1962 společností Co-5, vděčí za svou inspiraci starobylé indické hře Pačiši/Parcheesi, která vznikla před stovkami až tisíci lety. Pačiši ostatně inspirovala mnoho dalších deskových her, včetně her Ludo, Sorry a Trouble. Jelikož jsem před časem hrál hru Parcheesi, nemohu říci, že bych měl od hry Aggravation velká očekávání.Zatímco Parcheesi byla slušná hra, je to v podstatě velmi průměrná hra s hodem a tahem. Aggravation je sice jednoduchá hra s hodem a tahem, ale není v ní dost věcí na to, aby byla zajímavá.

Jak hrát

Jak hrát Aggravation

Nastavení

  • Každý hráč si vybere barvu a vezme si všechny čtyři kuličky této barvy. Své kuličky umístí na základnu odpovídající jejich barvě.
  • Všichni hráči si vezmou kostku a hodí jí. Hráč, který hodí nejvyšší hodnotu, začne hru.

Hrajeme hru

Hráč začíná svůj tah hodem kostkou. Pro odstranění hrací figurky ze své základny musí hráč hodit jedničku nebo šestku. Když hráč odstraní kuličku ze své základny, umístí ji na své startovní pole.

Tento hráč hodil jedničku, takže ze své základny odstranil jednu z kuliček.

Jakmile má hráč kuličku ze své základny, může ji libovolným číslem posunout po herní desce ve směru hodinových ručiček. Při pohybu po herní desce nemůže hráč posunout kuličku na stejné políčko nebo kolem jiné své kuličky.

Žlutý hráč hodil čtyřku, takže posunul jednu ze svých kuliček o čtyři políčka mimo své startovní pole.

Když hráč přesune svou kuličku na políčko obsazené kuličkou jiného hráče, pošle kuličku jiného hráče zpět na svou základnu.

Zelený hráč hodil trojku, kterou může použít k přesunutí zelené kuličky na místo obsazené bílou kuličkou. Tím se bílá kulička vrátí zpět na základnu bílého hráče.

Když hráč hodí šestku a může ji použít, může provést další tah.

Zkratky

Pokud hráč přistane na jednom ze šesti rohových zkracovacích políček, má možnost využít zkracovací políčka k pohybu po herní desce. Když kulička začíná tah na zkracovacím políčku, může hráč použít hozené číslo k pohybu kuličky po zkracovacích políčkách ve směru hodinových ručiček. Pokud hráč dosáhne zkracovacího políčka dříve než svého domovského, může využít zbývající políčka k pohybu mimo zkracovací políčka.směrem k jejich domovu.

Tato zelená kulička se nachází na zkráceném políčku. Zelený hráč může pomocí budoucích hodů přesunout tuto kuličku mezi zkrácenými políčky.

Hráči se také mohou rozhodnout pro použití super zkratky. Pokud hráč dokáže přistát na středovém chytu podle přesného počtu, může umístit svou kuličku do středového otvoru. Když má hráč kuličku ve středovém otvoru, může pomocí jedničky přesunout kuličku ze středového otvoru do kteréhokoli ze zkratkových otvorů.

Modrý hráč přesunul jednu ze svých kuliček na super zkrácené políčko. Pokud modrý hráč hodí jedničku, může svou kuličku přesunout na kterékoli z políček zkráceného hodu.

Konec hry

Vyhrává hráč, který jako první dostane všechny čtyři kuličky do svého domova.

Zelený hráč získal všechny čtyři kuličky domů, takže vyhrál hru.

Varianty týmů

Při partnerské hře jsou hráči partnery hráče, jehož domov je na opačné straně hrací desky. Během partnerské hry se hráči mohou pohybovat kolem kuliček svého partnera, ale ne kolem svých vlastních. Pokud se ocitnou na políčku obsazeném partnerem, pošlou kuličku tohoto hráče zpět na jeho základnu. Když má jeden z hráčů všechny své kuličky ve svém domově, jeho hod se použije k přesunu.Když oba hráči dostanou všechny své kuličky na svá domovská políčka, vyhrávají hru.

Viz_také: Recenze a pravidla karetní hry Unstable Unicorns

V týmové hře se hráči rozdělí do týmů po třech. Členové týmu se střídají na místech kolem hrací desky. Týmová hra se řídí stejnými pravidly jako partnerská hra. Když hráč dostane všechny své kuličky domů, hodí za své spoluhráče. Před hodem kostkou však musí hráč prohlásit, který hráč použije jeho hod kostkou. Když všichni tři hráči dostanou všechny své kuličky domů, hodí za své spoluhráče.kuliček domů, tým vyhrává hru.

Moje myšlenky o Aggravation

Aggravation spolu s již zmíněnými hrami a několika dalšími hrami patří do skupiny her, které za svou inspiraci vděčí Pačesovi. V podstatě všechny tyto hry jsou definicí obecné hry typu hod a tah. Hráči se střídají v házení kostkou a přesouvají své hrací figurky po hrací desce. Konečným cílem je dostat všechny své figurky zpět domů. Pokud se vámPokud se vám podaří přistát na figurce jiného hráče, můžete ho poslat zpět na jeho základnu a donutit ho, aby znovu pohnul svou figurkou po hrací desce. Hlavní rozdíly mezi hrami spočívají ve formě pohybu (počet kostek nebo karet) a ve velikosti a tvaru hrací desky. Existují i další drobné rozdíly, ale většinou se všechny tyto hry hrají v podstatě stejně. Pokud se vám podaří přistát na figurce jiného hráče, můžete ho poslat zpět na jeho základnu a donutit ho, aby znovu pohnul svou figurkou po hrací desce.jste již někdy hráli některou z těchto her, máte dobrou představu o tom, co můžete od hry Aggravation očekávat.

Jelikož jsem již recenzoval hru Parcheesi, nebudu se dlouze rozepisovat o mechanismech, které mají všechny tyto hry společné. Z velké části se hrají jako velmi obecné hry typu hod a tah. Aggravation je jednoduchá a přímočará, díky čemuž bude hra docela dobře fungovat u menších dětí a lidí, kteří nehrají mnoho deskových her. Mechanika hodu a tahu se do značné míry spoléhá na to, že hra bude fungovat i u menších dětí.štěstí. ve hře sice může být několik rozhodnutí (většinou dost zřejmých), ale o vašem osudu rozhodne to, jak dobře hodíte kostkou. pokud hodíte špatně (jako já), nemáte šanci hru vyhrát.

Místo toho chci mluvit o tom, co je v Aggravation unikátní. Hlavní unikátní mechanikou v Aggravation jsou zkratky. V podstatě, pokud hráč přistane na jednom ze zkratkových políček, může se pomocí budoucích hodů pohybovat mezi zkratkovými políčky a obejít tak většinu políček na hrací ploše. Myšlenka zkratek se mi opravdu líbí, a to z několika důvodů.

Největším důvodem, proč se mi zkratky líbí, je to, že docela urychlují hru. Pohyb figurky po celé hrací ploše trvá hodně tahů. Můžete se dostat na pár políček od bezpečí a pak vás může jiný hráč zajmout a donutit vás projít celou hrací plochu znovu. Jedním z největších problémů, které jsem měl s Parcheesi, je skutečnost, že hra trvala příliš dlouho.Aggravation je o něco kratší než Parcheesi, částečně díky zkratkám. I když používáním zkratek trochu riskujete (protože je pravděpodobně budou používat i ostatní hráči, což usnadňuje ukořistění vašich figurek), výhoda za to stojí. Používáním zkratek můžete dostat figurku z výchozího bodu do svého domova během několika tahů.

Dalším důvodem, proč se mi zkratky líbí, je to, že do hry vnášejí více rozhodování. U normálních zkratek si myslím, že riziko stojí za odměnu. Přesto oceňuji, že hra dává hráčům možnost volby. Zajímavější zkratkou je superzkratka. Superzkratka se chová stejně jako normální zkratky s tím rozdílem, že je s ní spojeno více rizika a odměny. Můžete se přesunout do středového prostoru.z libovolného místa na hrací desce, pokud hodíte číslo, které vám padne přesně na dané políčko. Pak už stačí hodit jedničku, abyste se přesunuli na jakoukoli jinou zkratku na hrací desce. Díky superzkratce se můžete opravdu rychle dostat s figurkou zpět do svého domova. Podstupujete však slušné riziko. Protože je zde pouze jedno centrální políčko, jiný hráč by mohl vaši figurku snadno zajmout a poslat ji zpět do vaší základny. tam.je také skutečnost, že musíte hodit jedničku, abyste přemístili svou figurku z prostoru, což může chvíli trvat a vaše figurka může být zranitelná vůči zajetí.

I když se mi líbily zkratky, není v Aggravation nic jiného, co by ji odlišovalo od všech ostatních podobných her s hodem a tahem. To je jedna z oblastí, kde jsem dával přednost Parcheesi. I když se mi líbí, že je Aggravation přehlednější a kratší, není v ní tolik rozhodnutí jako v Parchessi. Parcheesi také není vysoce strategická, ale dává hráčům možnostdělat rozhodnutí, která skutečně ovlivní hru. V Parcheesi jste měli pocit, že máte větší kontrolu nad svým osudem.

Viz_také: LEGO Harry Potter Bradavice recenze a pravidla

Co se týče komponentů, mohu se vyjádřit pouze k verzi hry z roku 1965, kterou jsem hrál. V podstatě každá verze Aggravation se dodává s kostkami, kuličkami a hrací deskou. I když některé verze budou lepší než jiné, komponenty jsou z velké části docela základní. Obrázky jsou docela obecné. Hrací deska je základní hrací deska z let 1960/1970. Komponenty slouží svému účelu.účel, ale nepovažoval bych je ani za velmi poutavé.

Měli byste si koupit Aggravation?

Hra Pachisi, která byla inspirací pro Aggravation, se v průběhu let stala inspirací pro mnoho her typu "hod a tah". Není tedy divu, že Aggravation má mnoho společného se všemi ostatními podobnými hrami inspirovanými Pachisi. Ve své podstatě se jedná o velmi jednoduchou hru typu "hod a tah". Házíte kostkami a doufáte, že se vám podaří dostat všechny své figurky domů dříve než ostatním hráčům. Můžete také poslat figurky ostatních hráčů domů.kusů zpět na začátek, ale ve hře není mnoho dalšího. Jedinou unikátní mechanikou, kterou Aggravation má, jsou zkratky. Zkratky jsou příjemným doplňkem, protože zrychlují hru a zároveň přidávají do hry některá rozhodnutí. Kromě zkratek však Aggravation nemá nic nového, co byste nenašli v mnoha jiných hrách ve stylu Pachisi.

Pokud jste již hráli některou z ostatních her ve stylu Pachisi, měli byste již mít dobrou představu o tom, zda se vám bude Aggravation líbit. Pokud vám na zkratkách nezáleží, není důvod, proč si Aggravation pořizovat místo některé z ostatních her. V opačném případě bude vaše rozhodnutí pravděpodobně záviset na tom, jak moc máte rádi hry s hody a tahy. Pokud máte rádi jednoduché hry s hody a tahy, budete sepravděpodobně si Aggravation užijete. Jinak doporučuji vynechat.

Pokud si chcete Aggravation zakoupit, najdete jej online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.