Reseña y reglas del juego de mesa Aggravation

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Aunque Aggravation fue creado originalmente en 1962 por la corporación Co-5, debe gran parte de su inspiración al antiguo juego indio Pachisi/Parcheesi, creado hace cientos o miles de años. De hecho, Pachisi ha inspirado muchos otros juegos de mesa, como Ludo, Sorry y Trouble. Después de haber jugado a Parcheesi hace tiempo, no puedo decir que tuviera grandes expectativas para Aggravation.Mientras que el Parchís era un juego decente, es básicamente un juego de tirar y mover muy mediocre. Mientras que el Agravamiento es un simple juego de tirar y mover, no hay suficiente en el juego para mantenerlo interesante.

Cómo jugar

Cómo jugar a Aggravation

Configurar

  • Cada jugador elige un color y coge las cuatro canicas de ese color, que coloca en la base correspondiente a su color.
  • Todos los jugadores cogen un dado y lo lanzan. El jugador que saque la tirada más alta empezará la partida.

El juego

Un jugador comienza su turno tirando su dado. Para retirar una ficha de su base, un jugador tiene que sacar un uno o un seis. Cuando un jugador retira una canica de su base, la coloca en su espacio de inicio.

Este jugador ha sacado un uno, por lo que ha retirado una de las canicas de su base.

Una vez que un jugador ha sacado una canica de su base, puede utilizar cualquier número para moverla en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Mientras se mueve por el tablero, un jugador no puede mover una canica al mismo espacio ni pasar junto a otra de sus canicas.

El jugador amarillo ha sacado un cuatro, así que ha movido una de sus canicas cuatro espacios fuera de su espacio inicial.

Cuando un jugador mueve su canica a un espacio ocupado por la canica de otro jugador, el jugador envía la canica del otro jugador de vuelta a su base.

El jugador verde ha sacado un tres que puede utilizar para mover la canica verde al espacio ocupado por la canica blanca, lo que hará que la canica blanca vuelva a la base del jugador blanco.

Cuando un jugador saca un seis y puede utilizarlo, puede hacer otro turno.

Atajos

Si un jugador cae en uno de los seis espacios de atajo de las esquinas, tiene la opción de utilizar los espacios de atajo para moverse por el tablero. Cuando una canica comienza su turno en un espacio de atajo, el jugador puede utilizar el número obtenido para mover la canica en el sentido de las agujas del reloj alrededor de los espacios de atajo. Si un jugador alcanza el agujero de atajo antes que su casa, puede utilizar los espacios restantes para moverse fuera del atajo.hacia su casa.

Esta canica verde está en un espacio de atajo. El jugador verde puede utilizar futuras tiradas para mover esta canica entre los espacios de atajo.

Los jugadores también pueden optar por utilizar el superacceso directo. Si un jugador puede aterrizar en el agujero central por conteo exacto, puede colocar su canica en el agujero central. Cuando un jugador tiene una canica en el agujero central, puede utilizar un uno para mover la canica desde el agujero central a cualquiera de los agujeros de acceso directo.

El jugador azul ha movido una de sus canicas al espacio de super atajo. Si el jugador azul saca un uno puede mover su canica a cualquiera de los espacios de atajo.

Fin de la partida

Gana el primer jugador que consiga meter las cuatro canicas en su casa.

El jugador verde ha llevado sus cuatro canicas a casa, por lo que ha ganado la partida.

Variantes de equipo

En el juego por parejas, los jugadores se asociarán con el jugador cuya casa esté en el lado opuesto del tablero. Durante el juego por parejas, los jugadores pueden pasar por encima de las canicas de su compañero, pero no de las suyas. Si caen en un espacio ocupado por su compañero, envían la canica de ese jugador de vuelta a su base. Cuando uno de los dos jugadores tenga todas sus canicas en su casa, su tirada se utilizará para moverCuando ambos jugadores hayan colocado todas sus canicas en sus casillas, ganan la partida.

En el juego por equipos, los jugadores se dividirán en equipos de tres. Los miembros del equipo se alternarán en el tablero de juego. El juego por equipos sigue las mismas reglas que el juego por parejas. Cuando un jugador haya colocado todas sus canicas en su casa, tirará el dado por sus compañeros de equipo. Antes de tirar el dado, el jugador tiene que declarar qué jugador utilizará su dado. Cuando los tres jugadores hayan colocado todas las canicas en su casa, tirarán el dado por sus compañeros de equipo.de sus canicas a casa, el equipo gana el partido.

Mi opinión sobre la agravación

Aggravation junto con los juegos que ya he mencionado y bastantes otros juegos forman parte de un grupo de juegos que deben mucho de su inspiración a Pachisi. Básicamente todos estos juegos son la definición de un juego genérico de tirar y mover. Los jugadores tiran los dados por turnos y mueven sus fichas por el tablero. El objetivo final es conseguir que todas tus fichas vuelvan a tu casa. Si teSi consigues aterrizar en la ficha de otro jugador, puedes enviarla de vuelta a su base y obligarle a mover su ficha de nuevo por el tablero. La principal diferencia entre los juegos se reduce a la forma de movimiento (número de dados o cartas) y al tamaño y la forma del tablero. Hay algunas otras pequeñas diferencias, pero en su mayor parte todos estos juegos se juegan básicamente igual. Si ustedSi has jugado alguna vez a alguno de estos otros juegos, ya tienes una buena idea de lo que puedes esperar de Aggravation.

Como ya he revisado Parchís no voy a pasar mucho tiempo hablando de la mecánica que todos estos juegos comparten. En su mayor parte se juegan como muy genérico rollo y mover los juegos. Agravación es simple y directo que hará que el juego funcione bastante bien con los niños más pequeños y las personas que no juegan muchos juegos de mesa. El rollo y mover la mecánica se basan en gran medida enPuede que haya algunas decisiones en el juego (normalmente bastante obvias), pero tu destino va a estar determinado por lo bien que tires el dado. Si tiras mal (como hice yo) no tienes ninguna posibilidad de ganar la partida.

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En su lugar, quiero hablar de lo que es único en Aggravation. La principal mecánica única en Aggravation son los atajos. Básicamente, si un jugador cae en uno de los espacios de atajo, puede utilizar futuras tiradas para moverse entre los espacios de atajo evitando la mayoría de los espacios en el tablero. En realidad, me gusta mucho la idea de los atajos por un par de razones.

La mayor razón por la que me gustan los atajos es que aceleran el juego bastante. Se tarda muchos turnos en mover una pieza por todo el tablero. Puedes estar a un par de espacios de estar a salvo y entonces otro jugador podría capturar tu pieza obligándote a moverte por todo el tablero de nuevo. Uno de los mayores problemas que tuve con Parchís es el hecho de que el juego tardaba demasiadoAggravation es bastante más corto que Parchís, en parte debido a los atajos. Aunque corres un poco de riesgo al usar los atajos (ya que otros jugadores probablemente los usen también, lo que facilita la captura de tus piezas), el beneficio merece la pena. Usando los atajos puedes llevar una pieza desde tu salida hasta tu casa en un par de turnos.

La otra razón por la que me gustan los atajos es que añaden más toma de decisiones al juego. Con los atajos normales creo que el riesgo bien vale la recompensa. No obstante, aprecio que el juego dé a los jugadores algunas opciones. El atajo más interesante es el super atajo. El super atajo actúa como los atajos normales excepto que tiene más riesgo y recompensa. Puedes moverte al espacio centraldesde cualquier lugar del tablero si sacas un número que te sitúe exactamente en el espacio. Luego sólo tienes que sacar un uno para moverte a cualquier otro atajo del tablero. El super atajo puede hacer que sea realmente rápido llevar una pieza de vuelta a tu casa. Sin embargo, corres un riesgo decente. Como sólo hay un espacio central, otro jugador podría capturar fácilmente tu pieza enviándola de vuelta a tu base. Hayes también el hecho de que tienes que tirar un uno para mover tu pieza del espacio, lo que puede llevar un tiempo y mantener tu pieza vulnerable a ser capturada.

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Aunque me gustaron los atajos, realmente no hay nada más en Aggravation que lo separe de todos los demás juegos similares de rodar y mover. Esta es una de las áreas en las que prefería Parchís. Aunque me gusta que Aggravation sea más ágil y corto, no tiene tantas decisiones que tomar como Parchís. Parchís tampoco es muy estratégico, pero da a los jugadores oportunidades paraEn Parchís parecía que tenías más control sobre tu destino.

En cuanto a los componentes, sólo puedo comentar la versión del juego de 1965 a la que jugué. Básicamente, todas las versiones de Aggravation vienen con dados, canicas y el tablero de juego. Aunque algunas versiones son mejores que otras, los componentes son bastante básicos en su mayor parte. Las ilustraciones son bastante genéricas. El tablero de juego es el típico tablero de los años 60/70. Los componentes cumplen su función.pero tampoco los consideraría muy atractivos.

¿Debería comprar Aggravation?

Pachisi, en el que se inspira Aggravation, ha servido de inspiración para muchos juegos de tirar y mover a lo largo de los años. Por lo tanto, no es de extrañar que Aggravation tenga mucho en común con todos los juegos similares inspirados en Pachisi. En esencia, se trata de un juego muy básico de tirar y mover. Tiras los dados con la esperanza de llevar todas tus piezas a casa antes que los demás jugadores. También puedes enviar las piezas de los demás jugadores a casa.Las piezas vuelven al principio, pero no hay mucho más en el juego. La única mecánica única que tiene Aggravation son los espacios de atajo. Los espacios de atajo son una buena adición, ya que aceleran el juego al tiempo que añaden algunas decisiones al juego. Aparte de los espacios de atajo, Aggravation no tiene realmente nada nuevo que no puedas encontrar en muchos otros juegos de estilo Pachisi.

Si ya has jugado a alguno de los otros juegos del estilo Pachisi, ya deberías tener una buena idea de si te gustará Aggravation. Si realmente no te importan los atajos, no hay razón para comprar Aggravation en lugar de uno de los otros juegos. De lo contrario, tu decisión probablemente se reducirá a cuánto te gustan los juegos de rodar y mover. Si te gustan los juegos sencillos de rodar y mover, te gustarán los juegos de rodar y mover.probablemente disfruten de Aggravation. Por lo demás, recomendaría pasar.

Si desea adquirir Aggravation puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.