ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານເຮັດໃຫ້ຮຸນແຮງ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ໃນຂະນະທີ່ Aggravation ຖືກສ້າງຂື້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1962 ໂດຍບໍລິສັດ Co-5, ມັນມີແຮງບັນດານໃຈຫຼາຍຕໍ່ກັບເກມ Pachisi/Parcheesi ຂອງອິນເດຍບູຮານທີ່ສ້າງຂຶ້ນຫຼາຍຮ້ອຍຫາພັນປີກ່ອນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ Pachisi ໄດ້ດົນໃຈເກມກະດານອື່ນໆລວມທັງ Ludo, Sorry ແລະບັນຫາ. ເຄີຍຫຼິ້ນ Parcheesi ກ່ອນຫນ້ານີ້, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບການຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ Parcheesi ເປັນເກມທີ່ມີກຽດ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນເກມມ້ວນແລະຍ້າຍສະເລ່ຍຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ Aggravation ເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ງ່າຍດາຍ, ມັນບໍ່ພຽງພໍກັບເກມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນຫນ້າສົນໃຈ.

ວິທີການຫຼິ້ນອ້ອມຮອບກະດານເກມ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຍ້າຍຫິນອ່ອນໄປຫາຊ່ອງດຽວກັນ ຫຼືຜ່ານຫິນອ່ອນອີກອັນໜຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ມ້ວນສີ່ຫຼ່ຽມເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍໜຶ່ງໃນສີ່ຫຼ່ຽມອອກຈາກພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ. .

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍຫິນອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ມີຫີນອ່ອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສົ່ງຫີນອ່ອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງກັບຄືນສູ່ຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ມ້ວນສາມອັນ. ເຊິ່ງສາມາດໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍຫິນອ່ອນສີຂຽວໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍ marble ສີຂາວ. ອັນນີ້ຈະສົ່ງຫິນອ່ອນສີຂາວກັບຄືນສູ່ຖານຂອງຜູ້ນສີຂາວ.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໝຸນຫົກໜ່ວຍ ແລະສາມາດນຳໃຊ້ມັນໄດ້, ເຂົາເຈົ້າຈະປ່ຽນໄປອີກຮອບໜຶ່ງ.

ທາງລັດ

<0​> ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ຜູ້ນ​ລົງ​ຈອດ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຫົກ​ຊ່ອງ​ທາງ​ລັດ​ແຈ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ທາງ​ເລືອກ​ໃນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຊ່ອງ​ທາງ​ລັດ​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ໄປ​ທົ່ວ gameboard ໄດ້​. ເມື່ອຫິນອ່ອນເລີ່ມເປີດຊ່ອງທາງລັດ ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ຕົວເລກທີ່ມ້ວນເພື່ອຍ້າຍຫິນອ່ອນຕາມເຂັມໂມງໄປຮອບໆຊ່ອງທາງລັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນໄປຮອດຂຸມທາງລັດກ່ອນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ພື້ນທີ່ທີ່ຍັງເຫຼືອເພື່ອຍ້າຍອອກຈາກທາງລັດໄປຫາເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຫີນອ່ອນສີຂຽວນີ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທາງລັດ. ຜູ້ນສີຂຽວສາມາດໃຊ້ມ້ວນໃນອະນາຄົດເພື່ອຍ້າຍຫິນອ່ອນນີ້ລະຫວ່າງຊ່ອງລັດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດເລືອກໃຊ້ທາງລັດພິເສດໄດ້. ຖ້າຜູ້ນສາມາດລົງຈອດຢູ່ເທິງສູນກາງຖືໂດຍການນັບທີ່ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາສາມາດວາງຫິນອ່ອນຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຂຸມກາງ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນມີຫິນອ່ອນຢູ່ໃນຂຸມກາງ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຫີນອ່ອນເພື່ອຍ້າຍຫິນອ່ອນຈາກຂຸມກາງໄປຫາຮູທາງລັດໃດກໍໄດ້.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໄດ້ຍ້າຍໜຶ່ງໃນຫິນອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ທາງລັດຊຸບເປີ. ຊ່ອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສີຟ້າໝຸນລູກໜຶ່ງ ເຂົາເຈົ້າສາມາດຍ້າຍຫິນອ່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຫາບ່ອນໃດທາງລັດໄດ້.

ຈົບເກມ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ເອົາຫີນອ່ອນທັງ 4 ເຂົ້າມາໃນບ້ານຈະຊະນະ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ເອົາຫິນອ່ອນທັງ 4 ຂອງເຂົາເຈົ້າກັບບ້ານ ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ຕົວແປຂອງທີມ

ໃນເກມຫຸ້ນສ່ວນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮ່ວມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ເຮືອນ​ຂອງ​ຕົນ​ແມ່ນ​ຢູ່​ເບື້ອງ​ກົງ​ກັນ​ຂ້າມ​ຂອງ​ຄະ​ນະ​. ໃນລະຫວ່າງເກມຄູ່ຮ່ວມງານ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຍ້າຍຜ່ານຫິນອ່ອນຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ບໍ່ແມ່ນຂອງຕົນເອງ. ຖ້າພວກເຂົາລົງຈອດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຄອບຄອງໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາສົ່ງຫີນອ່ອນຂອງຜູ້ນນັ້ນກັບຄືນສູ່ຖານຂອງພວກເຂົາ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງໃນສອງມີ marbles ທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມ້ວນຂອງເຂົາເຈົ້າຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຍ້າຍ marbles ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງໄດ້ເອົາຫີນອ່ອນທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຮອດບ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.

ໃນເກມທີມຜູ້ຫຼິ້ນຈະແບ່ງອອກເປັນສາມທີມ. ສະມາຊິກທີມສະລັບກັນຢູ່ອ້ອມຮອບເກມບອດ. ເກມຂອງທີມປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບດຽວກັນກັບເກມຄູ່ຮ່ວມງານ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນໄດ້ເອົາ marbles ທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າພວກເຂົາເຈົ້າຈະມ້ວນສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ກ່ອນທີ່ຈະ rolling dice ໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນຈະຕ້ອງປະກາດວ່າຜູ້ນຈະໃຊ້ມ້ວນຕາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອ​ໃດ​ທັງສາມຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເອົາຫີນອ່ອນທັງໝົດກັບບ້ານ, ທີມຊະນະເກມໄດ້.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງ

ການຮຸກຮານພ້ອມກັບເກມທີ່ຂ້ອຍໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ ແລະເກມອື່ນໆເປັນສ່ວນໜຶ່ງ. ຂອງກຸ່ມເກມທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າຕໍ່ກັບ Pachisi. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທັງຫມົດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຄໍານິຍາມຂອງເກມມ້ວນແລະການເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໄປ. ຜູ້ນປ່ຽນກັນມ້ວນລູກເຫຼັ້ມແລະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາໄປທົ່ວກະດານ. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອເອົາຊິ້ນສ່ວນທັງຫມົດຂອງເຈົ້າກັບໄປເຮືອນຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານສາມາດລົງຈອດໃສ່ຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນອື່ນ, ທ່ານສາມາດສົ່ງພວກເຂົາກັບຄືນໄປບ່ອນພື້ນຖານຂອງພວກເຂົາ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາໄປຮອບກະດານອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ເກມ​ລົງ​ມາ​ຮູບ​ແບບ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ (ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ dice ຫຼື​ບັດ​)​, ແລະ​ຂະ​ຫນາດ​ແລະ​ຮູບ​ຮ່າງ​ຂອງ gameboard​. ມີບາງຄວາມແຕກຕ່າງເລັກນ້ອຍອື່ນໆແຕ່ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນ. ຖ້າເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນເກມອັນໜຶ່ງໃນເກມອື່ນນີ້ມາກ່ອນ ເຈົ້າມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງຈາກຄວາມເຄັ່ງຕຶງ.

ດັ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ທົບທວນ Parcheesi ແລ້ວ, ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ ກົນໄກທີ່ທັງຫມົດຂອງເກມເຫຼົ່ານີ້ແບ່ງປັນ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ພວກເຂົາຫຼິ້ນຄືກັບມ້ວນແລະເກມເຄື່ອນໄຫວທົ່ວໄປຫຼາຍ. ຄວາມຮຸນແຮງແມ່ນງ່າຍດາຍ ແລະກົງໄປກົງມາ ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບເດັກນ້ອຍ ແລະຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ. ມ້ວນແລະກົນໄກການເຄື່ອນຍ້າຍແມ່ນອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍ. ອາດຈະມີການຕັດສິນໃຈບາງຢ່າງໃນເກມ (ໂດຍປົກກະຕິຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ) ແຕ່ໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າຈະຖືກກໍານົດໂດຍວິທີທີ່ເຈົ້າມ້ວນຕາຍ. ຖ້າທ່ານມ້ວນບໍ່ດີ (ຄືກັບຂ້ອຍ) ທ່ານຈະບໍ່ມີໂອກາດຊະນະເກມ.

ແທນທີ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ກົນຈັກທີ່ເປັນເອກະລັກຕົ້ນຕໍໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງແມ່ນທາງລັດ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນລົງຈອດຢູ່ບ່ອນໃດນຶ່ງຂອງທາງລັດ ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຊ້ມ້ວນທ້າຍໃນອະນາຄົດເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງຊ່ອງລັດຂ້າມຊ່ອງຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ໃນກະດານ. ຕົວຈິງແລ້ວຂ້ອຍມັກຄວາມຄິດຂອງທາງລັດດ້ວຍເຫດຜົນສອງຢ່າງ.

ເຫດຜົນໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມັກທາງລັດແມ່ນຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າເລັ່ງເກມເລັກນ້ອຍ. ມັນໃຊ້ເວລາຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນໄປທົ່ວກະດານເກມທັງໝົດ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ສອງ​ສາມ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ຫ່າງ​ໄກ​ຈາກ​ຄວາມ​ປອດ​ໄພ​ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ຜູ້ນ​ຄົນ​ອື່ນ​ສາ​ມາດ​ຈັບ​ຊິ້ນ​ສ່ວນ​ຂອງ​ທ່ານ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ທ່ານ​ຍ້າຍ​ຜ່ານ​ຄະ​ນະ​ທັງ​ຫມົດ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​. ຫນຶ່ງໃນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍມີກັບ Parcheesi ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມໃຊ້ເວລາດົນເກີນໄປ. ຄວາມຮຸນແຮງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັ້ນກວ່າ Parcheesi ບາງສ່ວນເນື່ອງຈາກທາງລັດ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານມີຄວາມສ່ຽງພຽງເລັກນ້ອຍໂດຍໃຊ້ທາງລັດ (ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆອາດຈະໃຊ້ພວກມັນເຊັ່ນດຽວກັນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ) ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນມີມູນຄ່າດີ. ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ທາງ​ລັດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ສິ້ນ​ຈາກ​ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ທ່ານ​ກັບ​ເຮືອນ​ຂອງ​ທ່ານ​ພາຍ​ໃນ​ສອງ​ສາມ​ລ້ຽວ.

Theເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍມັກທາງລັດແມ່ນວ່າພວກເຂົາເພີ່ມການຕັດສິນໃຈໃຫ້ກັບເກມ. ດ້ວຍທາງລັດປົກກະຕິ ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຄວາມສ່ຽງແມ່ນຄຸ້ມຄ່າກັບລາງວັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຊື່ນຊົມເກມທີ່ໃຫ້ຜູ້ນບາງທາງເລືອກ. ທາງລັດທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່າແມ່ນທາງລັດພິເສດ. ປຸ່ມລັດພິເສດເຮັດຄືກັບທາງລັດປົກກະຕິ ຍົກເວັ້ນວ່າມັນມີຄວາມສ່ຽງ ແລະລາງວັນຫຼາຍກວ່າ. ທ່ານສາມາດຍ້າຍໄປຫາພື້ນທີ່ສູນກາງໄດ້ຈາກທຸກບ່ອນໃນກະດານຖ້າທ່ານມ້ວນຕົວເລກທີ່ລົງຈອດທ່ານຢ່າງແທ້ຈິງໃນຊ່ອງ. ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​, ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ທ່ານ​ມີ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ແມ່ນ​ມ້ວນ​ຫນຶ່ງ​ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ອອກ​ໄປ​ທາງ​ລັດ​ອື່ນໆ​ໃນ​ຄະ​ນະ​. ທາງລັດພິເສດສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນໄວແທ້ໆທີ່ຈະເອົາສິ້ນໄປເຮືອນຂອງເຈົ້າ. ທ່ານກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ເຫມາະສົມ. ຍ້ອນວ່າມີພື້ນທີ່ກາງພຽງບ່ອນດຽວ ຜູ້ນຄົນອື່ນສາມາດຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າສົ່ງມັນກັບຄືນສູ່ຖານຂອງເຈົ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ນອກນັ້ນຍັງມີຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າຕ້ອງມ້ວນອັນໜຶ່ງເພື່ອຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າອອກຈາກພື້ນທີ່ ເຊິ່ງອາດໃຊ້ເວລາໄລຍະໜຶ່ງ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຖືກຈັບໄດ້.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານສັງເຄາະແສງແລະກົດລະບຽບ

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກທາງລັດນັ້ນກໍ່ບໍ່ມີຫຍັງເລີຍ. ອື່ນໃນ Aggravation ທີ່ແຍກມັນອອກຈາກທັງຫມົດຂອງເກມມ້ວນທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຂ້ອຍມັກ Parcheesi. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກວ່າ Aggravation ແມ່ນປັບປຸງແລະສັ້ນກວ່າ, ມັນບໍ່ມີການຕັດສິນໃຈຫຼາຍເທົ່າທີ່ Parchessi ເຮັດ. Parcheesi ບໍ່ແມ່ນຍຸດທະສາດສູງແຕ່ວ່າມັນໃຫ້ໂອກາດຜູ້ນໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕົວຈິງ.ເກມ. ໃນ Parcheesi ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຈົ້າໄດ້ຄວບຄຸມໂຊກຊະຕາຂອງເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 15 ມີນາ 2023 ລາຍການໂທລະທັດ ແລະ ການຖ່າຍທອດ: ລາຍການເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະ ອື່ນໆ

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບທີ່ຂ້ອຍສາມາດສະແດງຄວາມຄິດເຫັນໄດ້ພຽງແຕ່ໃນເວີຊັນ 1965 ຂອງເກມທີ່ຂ້ອຍຫຼິ້ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທຸກສະບັບຂອງ Aggravation ມາພ້ອມກັບລູກ dice, marbles ແລະ gameboard. ໃນຂະນະທີ່ບາງຮຸ່ນຈະດີກ່ວາຄົນອື່ນ, ສ່ວນປະກອບສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພື້ນຖານທີ່ສວຍງາມ. ງານສິນລະປະແມ່ນຂ້ອນຂ້າງທົ່ວໄປ. ກະດານເກມແມ່ນກະດານເກມພື້ນຖານຂອງທ່ານໃນປີ 1960/1970s. ອົງປະກອບຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າພວກມັນມີສ່ວນພົວພັນສູງເຊັ່ນກັນ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງບໍ?

Pachisi, ແຮງບັນດານໃຈສໍາລັບການຮຸກຮານ, ໄດ້ສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຫຼາຍເກມມ້ວນ ແລະ ເລື່ອນລົງ. ປີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ຄວນແປກໃຈທີ່ Aggravation ແບ່ງປັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນອື່ນໆທີ່ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍ Pachisi. ໃນຫົວໃຈຂອງມັນມັນເປັນເກມມ້ວນແລະເຄື່ອນທີ່ພື້ນຖານຫຼາຍ. ເຈົ້າໝຸນລູກເຫຼັ້ມທີ່ຫວັງວ່າຈະເອົາຊິ້ນສ່ວນທັງໝົດຂອງເຈົ້າກັບບ້ານກ່ອນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນໆ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສົ່ງຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນອື່ນໆກັບຄືນສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ບໍ່ມີຫຼາຍອັນອື່ນສໍາລັບເກມ. ກົນ​ໄກ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ຫນຶ່ງ​ທີ່ Aggravation ມີ​ແມ່ນ​ຊ່ອງ​ທາງ​ລັດ​. ສະຖານທີ່ທາງລັດແມ່ນເປັນສ່ວນເພີ່ມເຕີມທີ່ດີຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເລັ່ງເກມໃນຂະນະທີ່ຍັງເພີ່ມການຕັດສິນໃຈບາງຢ່າງໃຫ້ກັບເກມ. ນອກເໜືອໄປຈາກຊ່ອງທາງລັດເຖິງວ່າ Aggravation ກໍ່ບໍ່ມີສິ່ງໃໝ່ທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນເກມສະໄຕລ໌ Pachisi ອື່ນໆ.

ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນແລ້ວ.ຫນຶ່ງໃນເກມແບບ Pachisi ອື່ນໆທີ່ເຈົ້າຄວນຈະມີຄວາມຄິດທີ່ດີກ່ຽວກັບວ່າເຈົ້າຕ້ອງການຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼືບໍ່. ຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈທາງລັດຢ່າງແທ້ຈິງ, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຊື້ Aggravation ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງໃນເກມອື່ນໆ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າອາດຈະລົງມາວ່າເຈົ້າມັກເກມມ້ວນ ແລະ ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍປານໃດ. ຖ້າເຈົ້າມັກເກມມ້ວນ ແລະເຄື່ອນໄຫວແບບງ່າຍໆ ເຈົ້າຄົງຈະເພີດເພີນໄປກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ຜ່ານ.

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຊື້ Aggravation ທ່ານສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ອອນໄລນ໌: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.